יאקוזה קיוואמי, חוב דם

הוצג במהלך תערוכת המשחקים של טוקיו 2015, Yakuza Kiwami יהיה זמין החל מה-29 באוגוסט ב-PlayStation 4. פרסום המשחק באיטליה בעקבות זה שליאקוזה 0, שוחרר בינואר, ומהווה חלק מאסטרטגיה שתוביל את SEGA להציע לנו גם את הפרק האחרון בסדרה, Yakuza 6, בתחילת 2018. זוהי חזרה מבורכת מאוד עבור מעריצי הזיכיון שיצר Toshihiro Nagoshi , שנעלם מהרדאר לכמה שנים והושק מחדש באירופה הודות לשותפות עם דיפ סילבר.11 שנים אחרי יאקוזה המקורי, איך קיוואמי מערבב את הקלפים של הפרק המקורי?המבנה הנרטיבי נשאר זהה, אך המפתחים העשירו את העלילה בפרטים רבים המבהירים נקודות מסוימות ומחברים טוב יותר את אירועי המשחק לאלו של הפריקוול הנ"ל, גם הודות לקווסטים משניים שונים שהוצגו לרגל האירוע.

שובו של קאזומה קריו

הכוכב העולה של שבט דוג'ימה, קאזומה קיריו נושא עמו מוניטין שמדבר בעדו, ולא במקרה הוא מכונה בסביבה "הדרקון של קמורוצ'ו". גדל בבית יתומים יחד עם חברו הקרוב "נישיקי", הילד חתך את שיניו ביקוזה אבל תמיד רצה לעשות דברים לפי קוד הכבוד האישי שלו, וזה לפעמים העמיד אותו באור רע מול מפקדיו של שאר המשפחות. דמות לא נוחה, בקיצור, שיום אחד מוצא את עצמו בבעיה רצינית:יומי, בחורה שאכפת לו ממנה מאוד, נחטפה באופן בלתי מוסבר על ידי הבוס שלה, נישיקי רץ לעזור לה וכשקאזומה מגיע לאתר הוא מוצא זירת פשע: סוהי דוג'ימה על הקרקע, נהרג על ידי נישיקי ביריית אקדח.

הדרך היחידה להציל את חבריו היא לשלוח אותם ולקחת את האשמה במה שקרה; אז קאזומה מסתיים בכלא, שם הוא מרצה מאסר של עשר שנים. כשהוא יוצא מהכלא, לעומת זאת, דברים השתנו מאוד: נישיקי עלה בסולם הדרגות ולא נראה כמו קודם, יומי נעלם זמן קצר לאחר מעצרו וחברי החמולות האחרות רוצים במותו. זה לא הכל: הבוס של משפחת טוג'ו נהרג מיד לאחר גניבת עשרה מיליארד ין, ונראה שזה קשור לילדה קטנה בשם הארוקה.סיפור מורכב ורב פנים, זה של יאקוזה קיוואמי, המסופר בשליטה הרגילה על ידי נגושי ומשתפי הפעולה שלו,בשילוב של קלוז-אפים מלאי מתח, מקצבים מושלמים וטוויסטים נהדרים.

יאקוזה היקר היקר

אם בחזית הסיפורית יש ודאות של יאקוזה קיוואמי, המועשר במהדורה זו בקטעים נוספים שחושפים סיפורי רקע רבים שטרם פורסמו ולכן מספקים תמונה כמעט מלאה של האירועים, מנקודת מבט משחקית ההבדלים עם יאקוזה 0 הם מעטים מאוד. .צוות הפיתוח התבסס על הנכסים של הפריקוול יקר הערך כדי להלביש מחדש את הגרפיקה המקורית, וזו הסיבה שזה יהיה לא נכון לדבר על עבודת רימאסטר פשוטה: אם תציבו את המשחק המקורי לפלייסטיישן 2 ול-Kiwami זה לצד זה, המרחק הטכני הוא תהומי. כמובן, המחיר לתשלום הוא (די) דז'ה וו בהשוואה לחוויה ממנה נהנינו רק לפני מספר חודשים, אך זוהי חובה שאנו מעניקים ברצון, בהתחשב בחוזקה של המערכת ובאיכות הכללית של מוּצָר.

המפה היא אפוא של קמורוצ'ו, שכונה פיקטיבית של טוקיו המתאימה במציאות לקבוקיצ'ו, שברחובותיה נמצא את עצמנו משוטטים, לרוב בניסיון לעבור מנקודה א' לנקודה ב', נתקלים בבריונים מכל הסוגים וללמד אותם. שיעור לשחזר את הכישורים והכוחות שהיו לנו לפני שהיינו רכים בגלל עשר השנים שישבנו בכלא. מג'ימה גורו תהיה שימושית במיוחד במובן הזה, דמות מוזרה בהחלט (למדנו על הסיפור המדהים שלו ביאקוזה 0) שנראה מופיעה מעת לעת לאתגר מאולתר: הבסתו תגרום לפתיחת שדרוגים חדשים עבור סגנון המאבק האישי שלנו, זה של הדרקון. בהקשר זה,חידוש נוסף ברימייק הזה טמון בהקדמת הסגנונות שנראו בפריקוול: הדרקון, ה-Brawler, Rush וה-Beast שהוזכרו לעיל, הניתנים לבחירה באמצעות כיווני הצלב הכיווני.כל סגנון חייב להיות משודרג בנפרד ומתגאה בחוזקות ובחולשות: Brawler הוא המאוזן ביותר, Rush הוא מהיר אך לא מאוד יעיל, בעוד Beast הופך אותך להוריקנים שתופסים כל חפץ בטווח כדי לפגוע באויבים.

אתה מוכן למחר

השעות הראשונות שלנו עם יאקוזה קיוואמי היו מלאות ברגשות וכיף, עם קורט נוסטלגיה שאף פעם לא יכול לפספס במקרים האלה. כן, מבנה המשחק הוא הרגיל וישנן משימות שחוזרות על עצמן, בהן אתה צריך לעבור מאזור אחד למשנהו כדי לרכוש חפצים ספציפיים או לאתר מטרות מסוימות; אבל הדבק שמחזיק הכל ביחד, הקרב, מאכזב לעתים רחוקות ומציע אתגר שהוא הכל חוץ סתמי, במיוחד בשלבים הראשונים. מנקודת מבט טכנית,העבודה שעשתה SEGA על הרימייק הזה היא עצומה למען האמת, במיוחד במהלך הפרק הראשון אתה לא שם לב לפרט אחד שלא במקום, עלילה מגורעת, כלום.אלמנטים שצצים מדי פעם אחר כך, וחושפים את מקורות ההפקה הזו מ-2006, אמנם במידה מזערית, אבל באופן כללי כך צריכות להיות כל ההוצאה המחודשת.

בנתיב שיוביל אותנו לסקירה ננסה להתעמק ככל האפשר במתווה העשיר והצבעוני שאפיין מאז ומתמיד את שלב החקירה של המשחק, המורכב מסוגים שונים של מקומות, מועדוני SEGA ופעילויות נלווה גם במקרה הזה לצייר מהקדם. יהיה מעניין גם להבין באיזו מידה המשימות המשניות ישפיעו על משך הקמפיין אשר מול המשימות העיקריות בלבד, לא יעלה על חמש עשרה שעות.התחושה היא שהמפתחים ארזו כמה שיותר דברים בחבילה, לטובת אלה שאוהבים לחיות מחדש את החוויה של היאקוזה המקורית אבל עם יתרון משמעותי.

מבחן הדרכים שלנו עם Yakuza Kiwami היה בהחלט נעים. המקור של 2006 קבע סטנדרטים, במיוחד בחזית הנרטיבית, שהזכיינית ניסתה להתגבר עליהם מיד, והגרסה המחודשת הזו מנכסת אותם על ידי העשרת הכל ברעיונות חדשים, פרטים חדשים, סיפורי רקע חדשים שנותנים עומק נוסף לסיפור. כמו כן, סגנונות הלחימה שהושאלו מיאקוזה 0 והמשימות המשניות הרבות הכלולים בחבילה הופכים את החוויה לצפופה יותר ולאורך זמן. ניתוח מוצלח של 100%, אם כך? נגלה זאת בעוד מספר ימים עם הסקירה המלאה.

ודאויות

  • סיפור נהדר
  • טכנית זה רימייק מדהים
  • הרבה יותר עשיר מהמקור

ספקות

  • קווי דמיון רבים עם Yazuka 0
  • מבנה די פשוט
  • מערכת שמירה מהדור הישן