מצב מרובה משתתפים של Final Fantasy XV

קדמו שמועות ושמועות שונות, מצב מרובי המשתתפים שלFinal Fantasy XVלמעשה עומד להפוך למציאות. אנחנו עדיין לא יודעים את תאריך השחרור המדויק של ה-DLC הזה, הזמין כעת בצורה של סגורה בטא עבור שחקנים שעומדים בתנאים הבאים: הם חייבים להיות הבעלים של Final Fantasy XV, רכשו את ה-Season Pass (הכולל את ה-DLC הקודםפרק גלדיוההפרק מוכן) והירשם לפלייסטיישן פלוס.ייתכן ש-Battle Buddies ישמשו לגשר על הסמסטר הארוך שמפריד בינינו לבין Episode Ignis, ה-DLC האחרון ששמור לשלושת החברים של Noctis, אבל מה שראינו מצביע על כך של-Square Enix יש עוד הרבה מה לחדד לפני שחרור אפשרי.זכור, עם זאת, שביטא סגורה זו תוכננה מעל הכל כדי להכניס את התשתית המקוונת ללחץ: במובן זה, למרות כמה בעיות ברורות, מצב מרובי המשתתפים של Final Fantasy XV יכול לשמור לא מעט הפתעות.

חברים לנשק

הטריק הנרטיבי ש-Square Enix המציא כדי להצדיק את התפאורה של Battlemates הוא אינטליגנטי למדי, אבל בהסברו היינו מסתכנים בהרס ההפתעה למי שעדיין לא הגיע לפרק הלפני אחרון של "הקמפיין": כאן נגביל את עצמנו אפוא. לומר שהאווטרים שלנו - דמויות שניצור בהתחלה, בקיצור - היו שייכים לצוות אנגוני, צוות מובחר שהשליט של לוסיס נותן לו כוחות קסומים מסוימים כדי להגן טוב יותר על הממלכה. הדבר הראשון שצריך לעשות, ברגע שה-DLC התחיל, הוא ליצור דמות שמייצגת אותנו במשחק.התפריט מציע משתנים ואפשרויות רבות כדי לאפיין טוב יותר את האלטר אגו שלנו: אנחנו יכולים לבחור את המין, כמובן, ולאחר מכן להגדיר בקפידה את הפנים והגוף על ידי פעולה במספר שקופיות.אפשר לשנות את צבע העיניים והשיער, גודל החזה או הדו-ראשי, משקל וגובה, אפילו כל קעקוע. לאחר שבחרנו גם את טון הדיבור, אנחנו מבינים שהדמו הזה עדיין מונע מאיתנו לבחור את התסרוקות והבגדים שנראה בשחרור ושכנראה נוכל לפתוח על ידי השלמת אתגרים שונים. ברגע שנוצרה האווטאר שלנו, למעשה, הוזנקנו לתחנת שירות שבה יכולנו להתייעץ עם הדרכה תמציתית, להתאמן נגד Kyactus כדוגמנית ולקבל משימות של לא אחר מאשר Cor Leonis, המנטור והשותף לשעבר של Noctis.Battlemates, מנקודת המבט הזו, מזכיר קצת את Monster Hunter ומעל הכל את Phantasy Star Online הישן והטוב של SEGA: לאחר שבחרתם את המשימה, אתם יוצרים "חדר" או גוללים ברשימה של אלה שכבר נוצרו על ידי שחקנים אחרים ונכנסים למשחק. כאשר כל ארבעת השחקנים מוכנים, המשימה מתחילה ואתה מועבר תחילה למרכז קטן שבו אתה יכול לתקשר ולהסכים על מה לעשות, ולאחר מכן למפה האמיתית, אקסטרה מהמפה הגדולה יותר ב-Final Fantasy XV, שם המשימה יתקיים. המשימות הזמינות כוללות הגנה על בניין לפני שהוא נהרס.

מערכת הלחימה והבקרה שונו מעט לרגל האירוע, על מנת להפוך אותם ליותר פרקטיים ואינטואיטיביים למשחק מקוון, אבל לנו המשחק נראה קצת יותר תגובתי ודינמי מבעבר. אם מניחים בצד את השינויים שיושמו בעת השליטה בגלדיאו ובפרומפטו,Battlemates משוחק כאילו שלטת ב-Noctis, עם אפשרות הקרנה ימינה ושמאלה, אך עם תוספת של שני שילובים של כפתורים אחורי וקדמי המאפשרים לך להפעיל לחש התקפה - שתלוי בנשק שהופעל באותה עת - או כישוף מרפאמה שיטעין כמה נקודות חיים לאוואטר שלנו ולאלו שנמצאים בסביבה הקרובה. לכן כל שחקן הופך להיות מסוגל לגרום נזק וריפוי, אבל המתנות הריבוניות משפיעות עוד יותר על מה שנוכל להגדיר כ"בונה": על ידי ציוד אחד, למשל, נצרוך יותר נקודות קסם בעת הטלת כישוף, אשר עם זאת, יהיה הרבה יותר חזק יותר. אולם אחר יאפשר לנו לבצע פעולות דינמיות גם באוויר. אנחנו עדיין לא יודעים איך ייפתחו מתנות הריבונות, אבל ברור שהן מהוות יסוד בכלכלת המערכת הקרבית ושיתוף הפעולה בין השחקנים. באשר לנשק, לעומת זאת, נראה שנקבל אותם בתום המשימות או שנוכל לרכוש אותם על ידי הוצאת מטבע מיוחד שמצטבר פשוט על ידי השלמת כל משימה.

Final Fantasy Star Online?

כפי שאמרנו, החוויה הקצרה שלנו ב-Battle Buddies העלתה זיכרונות ישנים מהשעות שביליתי בהבסת מפלצות במבוכים של Phantasy Star Online, משחק הפעולה SEGA, שבזמן ה-Dreamcast, פתח שביב של עתיד מלא של פוטנציאל, אבל יש גם נגיעה של White Knight Chronicles בהצעה הזו המקושרת ל-Final Fantasy XV. אבל לא הכל הלך חלק, והבעיות שנתקלנו בהן מוכיחות ש-Square Enix עדיין צריכה לעבוד קשה על DLC שאולי באמת פותח במלוא המהירות.ההדגמה מציעה שלוש משימות, אך בכל פעם שאחת הושלמה, מוצעת מיידית אחרת לשחק לאחר הפסקה קצרה עם התרעננות במחנה/מרכז: ברגע שהמשימה השנייה הושלמה או נכשלה, ההדגמה מסתיימת ושולחת אותנו בחזרה ל- תפריט ראשי. בהיותנו בעצם מבחן, לא הופתענו או נרתענו מהבעיות הטכניות הקשורות לקישוריות, אבל מערכת הלחימה, על אף שהיא דינמית ומהנה ביסודה, הראתה את הפגמים שלה בהיבטים מסוימים שצריך לחדד. היכולת לייצר מחסום קסום לחסימת התקפות פשוט על ידי לחיצה על ריבוע, למשל, נראתה לנו מאוד חסרת תועלת: זהו כישוף איטי מדי לשימוש פתאומי, מה שמפחית בהכרח את התועלת שלו, אבל בשיר השני הוא נכון גם זהרוב הקרבות נפתרים על ידי תקיפת גלים של אויבים או בוסים מבלי להשתמש באסטרטגיות מסוימות,אלא פשוט להתחמק מהתקפות ופיצוצים כדי להנחית את המכות הנכונות במהירות האפשרית. למרבה המזל Square Enix, על ידי חיסול לחשי ה"רימון" של המערכה הראשית, גם נפטרה מהאש הידידותית כביכול, אחרת היו צרות.

נראה כי Battle Companions הוא DLC עם פוטנציאל גדול שיכול להאריך את התעניינותם של השחקנים ב-Final Fantasy XV, המציע מצב מרובה משתתפים עשיר ורב פנים. הכל תלוי בעומק ש-Square Enix רוצה להשיג מבחינת משחקיות, מכיוון שמערכת הלחימה החדשה, לאחר ששוכללה, יכולה להתאים את עצמה היטב לאירוע. לאחר שהבעיות הטכניות ייפתרו, נצטרך להבין מה בעצם תהיה המטרה של משחק באדי קרב ומעל לכל האם התגמולים יהיו מספיק מסקרנים.

ודאויות

  • מערכת הלחימה החדשה מיידית יותר
  • המבנה מזכיר את Monster Hunter או Phantasy Star Online

ספקות

  • יש לאמת עומק ומגוון משחקיות
  • יש לתקן מספר באגים לפני השחרור