ההצלחה של ה-Nintendo Switch ללא ספק מרשימה, אך עם מכירות הקונסולה ההיברידית הגיע גם שינוי כיוון בולט מצד חברת קיוטו, שהעזה להפוך חלק מהמותגים המוכרים ביותר שלה. זה ידוע כי הענקית היפנית מייצגת כוח חדשני מתמיד בתעשיית המשחקים, אך לאחר השינוי שלThe Legend of Zelda: Breath of the Wildקשה היה לחזות במבצע מודרניזציה מסיבי נוסף בטווח הקצר.במקום זאת, מהפכה שנייה הגיעה לאחר מספר חודשים, ואף נגעה בדמות האיקונית ביותר בתולדות משחקי הווידאו: מריו, שעם Super Mario Odyssey נראה כי נטש את היסודות (והמחסומים) שהציבו כותרים קודמים.בהתחשב בכמות החדשות והאלמנטים שמסוגלים לעורר עניין שלנו, השלכנו את עצמנו בחזרה לאודיסיאה במהלך אירוע רשמי מעניין שאורגן במילאנו; לכן החלטנו לשלב את המידע שנאסף במהלך הבדיקה הישירה האחרונה עם זה של הבדיקה שלנו ב-E3, כדי לאסוף כל פיסת נתונים על המשחק במאמר יחיד. תתכונן, כי יש הרבה מה לדון.
לא הרמות הרגילות
אחרי שניקת את הזלדה האחרונה וניסיתי את Odyssey, עכשיו די ברור שמילת הסיסמה בנינטנדו הפכה ל"חקירה" בכל הנוגע לעיבוד מחדש של סדרה. ההרפתקאות האחרונות של לינק הכניסו את הגיבור של Hyrule לתוך עולם שניתן לחקור כמו שלא היה מעולם, וגם אם במקרה של מריו הטוב היה בלתי אפשרי ליישם מבנה זהה, המפתחים ראו לנכון לשנות את הנוסחה הבסיסית של הפלטפורמות של השרברב על ידי הכנסתה ל"עולמות" גדולים מלאי סודות.עדיף להסביר, כי אפילו הרמות של מריו 64 ו-Sunshine היו הכל מלבד דקות וקיים סיכון לבלבול: אודיסיאה רואה את מריו מחפש את הנסיכה שלו באזורי מאקרו הניתנים לניווט חופשי, אליהם מגיעים בעזרת ספינת חלל ומכילים מספר רב של ירחים (שווים ל"כוכבים" ישנים וטובים המשמשים כדלק לספינה ומאפשרים לה להגיע לרמות אחרות לאחר שנאסף בכמות מספקת).
עם זאת, מפות אלה גדולות בהרבה מהרגיל, הירחים נמצאים במספרים גדולים, ואיסוף אחד לא אומר שצריך לחזור על הרמה כל פעם מחדש. לְמַעֲשֶׂה,אפשר למצוא את כל הירחים של אזור נתון בריצה אחת, והמעברים היחידים מטבלה אחת לאחרת מיוצגים על ידי כמה אזורים נסתרים במפות, או על ידי חלקים מתקדמים של אותה גישה אליהם בדרכים שונות .זהו שינוי עידן, שמדגיש מאוד - כפי שאמרנו לעיל - את חקר הרמות, נותן קצב אחר לגמרי לחוויה, ואיפשר למפתחים להתפנק עם הירחים, שניתן למצוא אותם באקראי כל כך תוך כדי חיטוט מסביב (אפשר אפילו למצוא אותו מתחת לערימת אשפה) וכן לאחר השלמת שלבים מורכבים. למען הפרוטוקול, עד כה נחשפו שישה עולמות - עולם היער המכונה גני הקיטור, ניו דונק סיטי, מדבר טוסטארנה (שלושת אלו היו המקומות היחידים שניתן לשחק בהם בהפגנות), הר וולבונו, מפלי המאובנים וממלכת כובעי Bonneton - כל אחד מהם מציע בקלות יותר משעה של משחק, והמפתחים אישרו את נוכחותן של כמה ממלכות אחרות שטרם נחשפו.
בואו נתחיל בניסויים
אחת ההבהרות שצריך לעשות במפות החדשות טמונה בכיוון האמנותי של המשחק: זה לא קו ישר וקבוע, חירויות עצומות נלקחות, ואם זה נכון שיש עולמות כמו טוסטארנה צבעוניים להפליא. דמיון, מצד אחד מרגע לרגע אנו מוצאים את עצמנו ברחובות ניו דונק סיטי, שם מריו מסתובב בשכונות המאוכלסות בבני אדם בפרופורציות "נורמליות", מוניות ויונים.האפקט מוזר, אנחנו לא מכחישים זאת, אולם בחירה זו מציעה חופש יצירתי מוחלט לצוות הפיתוח, בלשון המעטה.את הצעד קדימה ניתן להבחין כמעט מיד, כאשר לאחר ששיחזרתם כמה ירחים "נפוצים" על ידי דילוג מפלטפורמה אחת לאחרת בעולם המדברי, אתם מוצאים את עצמכם באינטראקציה עם עוברי אורח בעיר ופותרים משימות אמיתיות, או מחפשים מוזיקאים מטעם ראש העיר (פולין, הילדה שהציל מריו בדונקי קונג) על הגגות ובסמטאות. מבחינה מבנית, אז הווריאציות אינן פחותות, כי המקום שבו ניו דונק סיטי היא אנכית ביותר Tostarena היא במקום זאת די קלאסית, בעוד היער עובר מאזורים שבהם חקר הוא נקודת המשען לשלבים מלאים בפלטפורמות וחידות בטבעיות רבה. באופן פרדוקסלי, עיצוב הרמה אינו ההיפוך המשמעותי ביותר, מכיוון שהחוויה משתנה על ידי אלמנט מהפכני אפילו יותר מהשינוי המבני של המפות: קאפי.
למי שלא יודע, "קפי" הוא שמו של הכובע הרגיש שמלווה את מריו במהלך ההרפתקה. כיסוי הראש החמוד יכול לשמש כנשק (יש לו מתקפות שונות, כולל אחת של 360 מעלות, וניתן גם לזרוק באמצעות בקרת תנועה), להסתובב באוויר ולשמש כפלטפורמה זמנית, אולהחזיק חפצים ואויבים ללא כיסוי ראש ולאפשר למריו לרכוש את היכולות שלהם.מצד אחד, השימוש ב-Cappi כדי לשפר את הקפיצות שלך הוא חשוב, מכיוון שהוא מאפשר לך לעקוף שלבים מסוימים של הרמות באופן דומה למה שקרה עם חליפת החתול ב-Super Mario 3D World (אם כי בפחות עזות), אבל אבן שוכנת בדיוק ברשותה, מה שמציע אפשרויות משחק אדירות. אחרי הכל, לטובת המכונאי החדש הזה, העלאות הכוח האופייניות של הסאגה נעלמו לחלוטין.
כוחו של כובע
לפני שנכנס לפאניקה, הגיע הזמן לנתח את החדשות העצומות האלה קצת יותר לעומק. צורתו האמיתית של קאפי היא של מעין "גליל רפאים" שמצטרף למריו מסיבות שעדיין אינן ברורות, במטרה לעצור את חתונתם של באוסר ופרסק (כאשר האחרון נחטף כרגיל על ידי הנבל ההיסטורי של הסאגה).על ידי ניצול כוחו לשלוט באויבים ובחפצים, ב-Mario Odyssey אתה מוצא את עצמך מתמודד עם סיטואציות שמעולם לא ראית בעבר, מה שמדגיש עוד יותר את החשיבות של עולמות מגוונים ביותר.בעיר ניו דונק, למשל, השתלטות על קווי החשמל תהיה חיונית כדי לעבור מבניין אחד למשנהו בציורים מסוימים, בעוד שבמהלך חקירה אתה עשוי למצוא בני אדם הניתנים לשליטה העוסקים בפעילויות שונות, כמו נהיגה במכונית צעצוע בשלט רחוק. מדבר ויער אינם יוצאי דופן: ב"כניסה" הראשונה Billet Bill היא דרך יעילה להגיע למקומות בלתי ניתנים להשגה בדרך כלל - אך מסוכנת, כי הם מתפוצצים לאחר מספר שניות - במקום השני הם מפלצות קטנות הדומות לפת ולפת. מצוידים ברגליים ניתנות להארכה הם היעד המועדף, מכיוון שהכוח שלהם מאפשר לך להזיז פלטפורמות מסוימות שחוסמות את הכביש ולשחזר ירחים נסתרים אחרים.
אלה המפורטים, אם כן, הם רק חלק מהמטרות האפשריות. הם נעים בין יתדות אלסטיות שמטיחות את מריו כאילו היו רוגטקות על עצי חג המולד, עוברים דרך רקטות, פסלי אבן עם היכולת לראות פלטפורמות בלתי נראים, צפרדעים ואפילו טנקים וטירנוזאורים. עכשיו, אם נניח לרגע בצד כמה מרהיבה האפשרות ללבוש צורה של טירנוזאורוס, המרכבה היא אולי הבחירה הכי טעימה שראינו בפעולה, כי היא קשורה ישירות לבוס של ניו דונק סיטי ומסוגלת כראוי. מראה השינויים התרחשו גם בסוג זה של עימותים. בעיר, למעשה,יש לך עסק עם מרבה רגליים רובוטי מפלצתי שיש לחסל על ידי ירי כדורים מתוך הרכב המשוריין, וזה שונה לא מעט מהבוסים הפשוטים שנראו ב-Super Mario 3D World כדי להתקרב לקרבות היצירתיים של Mario Galaxy.ככל הנראה, דומים יותר לקלאסיקה, לעומת זאת, ההתנגשויות עם הברודלס - קבוצת ארנבים עם כובעים מיוחדים שרוצה לעזור לבאוזר לארגן את החתונה - אם כי בינתיים רק הרייט, נקבת הקבוצה, נראתה בפעולה. הקרב עם השפן הוא בשלבים, עם כדורי ברזל פשוטים שיש לזרוק בחזרה על השולח ובריכות לבה להימנע. בשני המקרים אנחנו מדברים על קרבות קלים, אבל נחמד לראות שימוש ברעיונות מקוריים גם ברגעים מהסוג הזה.
השתמש במטבעות האלה
השינוי הנוסף שאין לזלזל בו בסופר מריו אודיסיאה נוגע למטבעות, לבסוף מרכזיים ושמישים. למעשה, במשחק לא תמצאו כוח עליות, כאמור, אבללא יחסרו חנויות בגדים בשם "Crazy Cap", שבהן תוכלו להתאים אישית את המראה של מריו.את התחפושות הזמינות קונים בשני מטבעות, אחד ספציפי לאזור בו אתה נמצא (נדיר יותר וקשה יותר לשחזר) ומטבעות הזהב הרגילים: קניית בגדים חדשים היא אביזר ברמה המכנית, אך לרוב חובה לגשת לאזורים מסוימים המכילים ירחים. במדבר, כדי שנבין, תשכחו מכניסה לבית שבו המקומיים עורכים קונצרט בלי פונצ'ו וסומברו; לארץ שאתה הולך, מנהגים אתה מוצא. למען האמת, אולי האלמנט שהכי פחות השתנה הוא המשחק הבסיסי, ששומר על התמרונים האופייניים עם מעט תכונות חדשות. מריו אמנם יכול להתגלגל קדימה במשחק הזה, אבל הטכניקות האחרות שעומדות לרשותו נשארות זהות: קפיצה משולשת, קפיצה בסיבוב, קפיצה לרוחק, טריקה אנכית, קפיצה אקרובטית אחורה וצלילה קדימה (האחרונה קצת יותר נדירה).
כרגיל, הדיוק של הקפיצות הוא מוחלט, הפקדים מגיבים במיוחד, ותענוג לזנק מפלטפורמה לפלטפורמה על פני המפות. רק תחשבו, לפעמים ברמות יש אפילו שלבים דו מימדיים קצרי מועד, שבהם המשחק חוזר לזו של הכותרים הראשונים של הגיבור המשופם.עם זאת, אין יושי (לפחות בהדגמות המוצגות), הוחלף בצרעה בעיר ניו דונק, ובהר מעניין בטוסטארנה, הג'קסי או ספינקס מהיר מאוד חסין רעל ואויבים קטנים.גם ניהול ההדרכות מצוין: התמרונים מוסברים בשלטים מפוזרים, שמנסים לא להיות מפורטים מדי כדי לעודד ניסויים של השחקן; מפות העולמות עוקבות אחר פילוסופיה דומה ומעוצבות כחוברת תיירות, עם רמזים למיקום הירחים הראשוניים. לבסוף, אפס תלונות מנקודת מבט טכנית, בהתחשב בעובדה שהמשחק נזיל מאוד, מלבד ניו דונק סיטי, כל המפות נהדרות (האפרוריות של מבני המתכת אינה עומדת בקנה אחד עם העולמות האחרים, אנו חוזרים) , ותשומת הלב המוקדמת לפרטים ולהנפשות היא יוצאת דופן לחלוטין, החל מפרצופי האויב ההמומים לאחר שבירה של החזקה ועד לרעד של מריו בקור.
הספקות האמיתיים היחידים מיוצגים על ידי הקושי והיעדר מצב שיתוף פעולה מלא: מיאמוטו וקואיזומי ציינו שהם רוצים ליצור מריו "לשחקני ליבה" עם Odyssey, פחות נגיש מהפרקים התלת מימדיים האחרונים, אך absence Game over מדאיג אותנו מעט (אתה עדיין מת, אבל אתה מפסיד רק כמה מטבעות כשזה קורה ומתחילים שוב מהמחסום האחרון) ונראה שלא היו הרבה סכנות רציניות במפות. נחזור לקואופרטיב, לסגירה, יש לציין שהשחקן השני יכול לשלוט רק בקאפי, ולכן אין לואיג'י טוב בהרפתקה הזו (למרות שהיעדרו צפוי להיות במשחק שמטרתו להיות השלב הבא בסדרה אחרי Super Mario 64, Super Mario Sunshine ו-Super Mario Galaxy). הכל זוטות בכל מקרה, מול דברים טובים כאלה.