היציאה שלFinal Fantasy XII: עידן גלגל המזלות, גרסה מחודשת של המקור שיצא בשנת 2006 עבור PlayStation 2, תאפשר גם לשחקנים צעירים יותר לטבול באחד העולמות המרתקים ביותר שבהם הקים כיכר אניקס את הסדרה המפורסמת של התפקיד היפני.זו תהיה הזדמנות מצוינת לגלות - או לגלות מחדש - את החוזקות והפגמים של פנטזיה סופית שנויה במחלוקת, שבאותה עת עשתה דיון רב, למרות ערכו, אך לעידוד המחודש המדובר יש גם זכות נוספת, כלומר לדווח על איי יכולת על הבמה אחרי כמה שנים בילה בשקט.בתקווה שזו לא רק הזדמנות מוגבלת, אלא סימן החזרה של פומפ גדול, אנו רוצים לזכור כיצד נולד העולם יוצא הדופן של האווליס ובאילו משחקים חקרנו אותו: עבור זה שלא ידע זאת, עם זאת, נכון להדגיש כי כל דבר אחר, לא מדובר ב"אינטרס ". ורעיוני, שבסך הכל, מבדילים את האו"ם מכל יקום אחר בו מתקיימים Square Enix של Final Fantasy ושאר המשחקים.
עידן מטסונו
סיפורו של האוולייס מתחיל עם יאסומי מטסונו, מפתח יפני שגדל על לחם, סרטים וספרים עם הכדור למען הדוגמנות: מטסונו אהב לבנות דיורמות בהשראת מלחמת העולם השנייה ולשפר אותם הוא בילה שעות בביצוע מחקר בחנות הספרים. התשוקה שלו להיסטוריה ולתכניות הסוציו -פוליטיות שנלכדו במשחקי וידאו שפיתח מאז 1993 כאשר תחת תווית ה- Quest, הוא ביים את האסטרטגית הראשונה בסדרת הקרב אוגרה. מאופיין בחלקות מורכבות שערבבו את הפוליטיקה והקרב העל-טבעי, אוגרה ומאוחר יותר טקטיקות אוגרה משכו את תשומת ליבו של ענק יפני אחר, כיכר, שהציעה למטסונו מקום כבמאי בספין-אוף הראשון של סדרת הפנטזיה הסופית הפופולרית מאוד שלו.וכך, בשנת 1995, מטסונו השאיר משימות יחד עם כמה משתפי פעולה מהימנים כדי להצטרף לצוות היננו סקאגוצ'י וצוות הירויוקי, שפיתחו טקטיקות סופית פנטזיה, משחק סיבוב אסטרטגי -שהחל כהימור והפך לאחד המשחקים האהובים והגמול ביותר בהיסטוריה.לפיכך, מטסונו ו- ITO עשו דבר נורמלי מאוד: הם עיצבו עולם בו לקבוע את ההרפתקה, והעדיפו תפאורה מימי הביניים עם השפעות מדעיות צרות שדגמו בידיים מלאות במיתולוגיה בינלאומית, במיוחד של מקורות אירופיים ומערביים ולא מזרחיים. הם קראו לעולם האוויליס ההוא. לאחר פיתוח טקטיקות פנטזיה סופיות, Matsuno החל בפרויקט חדש המנותק מהזכיינית Final Fantasy: המשחק, הרפתקה שלישית -פרטית, היה צריך לקרוא לסיפור נבל והיה צריך לשמור על המאפיינים המיוחדים של יצירותיו, כלומר נרטיב מבוגר ובוגר בו להתאים לשילוב פוליטי -טבעי מורכב. אולי זה היה רגע נקודת המפנה, מכיוון שמטסונו, שלרוב היה לו רעיונות גלריות, החליט להשתמש במונחים מסוימים שהומצאו לטקטיקות Final Fantasy גם בסיפור נמרץ, ובכך נתן את הרעיון שהמשחק נקבע באותו העולם. לְאַחַר מִכֵּן,מטסונו היה מצהיר שמעולם לא חשב שה- IVILICE זהה: ההתייחסויות ממשחק למשחק רצו להיות ביצת פסחא פשוטה, ציטוטים המיועדים למעריצים המימיים של כותרותיו.עם זאת, עם הזמן היסטוריה הגיעה לבנות היסטוריה המחברת בין העובדות והמקומות המתוארים בכל משחק.
בכרך המוקדש ל- Final Fantasy XII של סדרת Ultimania, למשל, ציר זמן אמיתי שמתחבר - לא בלי אי וודאות כלשהי - מופיעים כל האירועים שתוארו אפילו בסיכום ובעקיפין במשחקים השונים. Evilece, למשל, לעולם לא מוזכר בסיפור הנשק, אך ממלכת ולנדיה נקראת בדיוק כיבשת שמופיעה גם ב- Final Fantasy XII, שם, על ידי קרוס, דת קילטיה מוזכרת, גם היא מכובדת בעיר הרפאים של לאה מונדה, שם מתרחשים אירועי הסיפור הוואגרנט. בסופו של דבר, Final Fantasy XII והסרט ההמשך שלה לכנפי Revenant צריכות להתרחש באופן כרונולוגי לפני טקטיקות Final Fantasy, אשר לאחר מכן יעקבו אחר הסיפור הנשק. טקטיקות Final Fantasy מתקדמות וטקטיקות Final Fantasy A2, לעומת זאת, היו מתרחשות בעתיד רחוק מאוד בהשוואה לשלושת הכותרות הראשונות. יחד עם צמד משחקי ניידים (מגני קריסטל ומבצר) הכותרות הנ"ל הן חלק ממה שכיכר אניקס החלה לקרוא לאיתולת ברית Evilece החל משנת 2006, או סוג של אוסף של משחקים שנקבעו באותו עולם שלא שונה מהפאבה נובה קריסטליס, שבאותה עת היה צריך לשלב את ה- Final Fantasy XIII והסחובב שלו. ומטסונו, בכל זה, מה קרה? ובכן, הוא עזב את Square Enix בשנת 2005: לאגדה יש את זה,לאחר שהתחיל לעבוד ב- Final Fantasy XII, מטסונו חלה בעקבות הבעיות שעלו כאשר חלק מהצוות החליט לנטוש את החברה כדי להצטרף לחיבונובו סאקגוצ'י, שהשאיר את כיכר אניקס כדי למצוא את מיסטווקר זמן מה קודם לכן.ככל הנראה, בדיוק משבר זה הוא שהחליש את המבנה העלילתי של Final Fantasy XII והאט את התפתחות המשחק וגם מטסונו, זמן קצר לאחר מכן, השאיר את ריבוע אניקס כדי לעבוד תחילה כפרילנסר ואחר כך ברמה 5. כיום Matsuno מכוון את חברת מפעל האלגברה ומשתפת פעולה עם Square Enix לפיתוח תוכן עבור Final Fantasy XIV שנקרא, במקרה, חוזרים ל- IVILICE.
L'Ilevalice Alliance
אז בואו נראה מה קצת יותר בפירוט, המשחקים המרכיבים את "ברית האוולאיס" הידועה לשמצה. ברור שעלינו להתחיל עם טקטיקות Final Fantasy, שיצאו בשנת 1997 לפלייסטיישן ובשנת 2007 עבור PlayStation Portable - אז עבור iOS ואנדרואיד - עם הכותרת המשנה מלחמת האריות. כפי שכבר אמרנו,IVELICE מופיע לראשונה בהזדמנות זו אך זה לא עולם אמיתי,אלא של ממלכה הגובלת במדינת אורדליה ממזרח ועם מדינת האי רומננדה מצפון -מערב. טקטיקות Final Fantasy סיפרה את סיפורו של רמזה בולבה, חייל צעיר שמוצא את עצמו מעורב במלחמה עקובה מדם על כס המלוכה שמסתיר את פיור הקונספירציות והסודות. המשחק היה אסטרטגי משמרת: הלחימה התרחשה במפות איזומטריות והשחקן, בנוסף לקאסט הראשי, יכלו לגייס דמויות ומפלצות נוספות נוספות, ובחירת המשרות המתאימות ביותר לכל סיטואציה.
סיפור Vagrant עקב אחריו בשנת 1999, אך במקום להיות תואר אסטרטגי, הוא חזר לתחום ההרפתקאות בניסויים בגוף שלישי.ההרפתקה התרחשה כולה בממלכת ולנדיה ובעיר לאה מונד בכיכובו של אשלי ריוט, סוכן מיוחד (המכונה גם סיכון Breaker) האחראי על חקירת הדוכס בארדורבה. בתחילת המשחק, אשלי מבוקשת על כך שהתנקש בדוכס והסיפור מספר לנו מה באמת קרה בלי לדלג על הפיתולים. סיפור Vagrant התמקד בניהול כלי נשק וציוד, כמו גם במערכת שאפשרה לפגוע באויבים בנקודות שונות, תוך ניצול מעין סריג מכוון שאפשר גם לשרשר התקפות שונות ברצף. מטסונו היה מעריץ גדול של אגדת זלדה והחליט להעביר את תשוקתו לשחקנים על ידי מילוי תחומי הקרום הסביבתי הגאוני למדי.התקדמות טקטיקות Final Fantasy יצאה בשנת 2003 ב- Game Boy Advance והתקבלה בברכה בהתלהבות רבה מכיוון שהיא ייצגה חזרה מבורכת ל- IVILICE ויתרה מכך בצורה של אסטרטגיה משמרת ניידת.עם זאת, המשחק לא היה סרט המשך אמיתי למקור: הסיפור שסיפר על ארבעה ילדים (Marche, Mewt, Ritz and Doned) שבסופו של דבר בעולם האווליס עוברים בספר קסום, בסגנון כרוניקה של נרניה, אך ללא ארון בגדים. שם מארשה מוצא את עצמו נאלץ להצטרף לגילדת הרפתקנים כדי לגלות היכן הסתיימו חבריו ואיך לחזור הביתה. העלילה של התקדמות טקטיקות Final Fantasy סומנה באמצעות סדרת משימות עיקריות שעודדו משימות משניות רבות: אם המבנה העלילתי יכול להשאיר אותנו קבור, המשחק היה יכול להיות אפילו יותר מתאים ועמוק מבעבר.
בנוסף, האוולייס התרחב עם תוספת של מינים אחרים בנוסף לזה של בני אדם, כולל הבנגאא, הוויירה, המוגל ונו-מו. הגזעים המדוברים פנו אז גם ב- Final Fantasy XII, בשנת 2006, גם אם הדמות הלא -אנושית היחידה במפלגת המפלגה הייתה הוויירה בשם פראן: כל האחרים היו אנושיים. הסיפור התמקד במלחמה בין אימפריות ארכדיה לרוזריה ובניסיונותיה של הנסיכה אש מדאלמקה להציל את ממלכתו שנלקחה באמצע. מעבר לבעיות שעלו בפיתוח המשחק,Final Fantasy XII הייתה ככל הנראה הפנטזיה הסופית הראשונה, האמיתית, בה כבר לא נלחמנו במשמרות אלא בזמן אמת,על ידי בדיקת דמות ישירות בכל פעם ואילו בינה מלאכותית לקחה את המושכות של השניים האחרים, בעקבות האוטומטיזם שקבע השחקן באמצעות מערכת הגמביט. הגרסה המחודשת של פלייסטיישן 4, הכותרת של עידן גלגל המזלות, מאתרת את מהדורת מערכת המזלות הבינלאומית למערכת המזלות לראשונה במערב שפורסמה במקור רק ביפן בשנת 2007.
אותה שנה הייתה ככל הנראה העשירה ביותר עבור IVILICE Alliance מכיוון שבנוסף לשחרור מחדש של Final Fantasy XII, Final Fantasy XII ראה את האור: Greenant Wings ו- Final Fantasy Tactics A2.Revenant Wings היה סרט ההמשך הרשמי של Final Fantasy XII, אך יצא ל- Nintendo DS בצורה של אסטרטגית בזמן אמת:זה מספר את תהפוכותיהם של ואן ושותפים שנה לאחר סיום המשחק המקורי, והציג את המין המכונף של האגיל ואויב חדש שיטופל על ידי גיוס הגיבורים הקודמים וצבא של מומחה קטן וגדול.Final Fantasy Tactics A2, כתובית Grimoire of the Rift ותמיד עבור Nintendo DS, אינה סרט המשך ישיר לטקטיקות Final Fantasy מתקדמות כפי שהשם היה מציע,למרות שנקודת המוצא זהה: העיר סנט אייליס, עשר שנים לאחר אירועי הפרק הקודם. הפעם הגיבור הוא ילד בשם לוסו קלמנס, שבסופו של דבר בסופו של דבר באוולייס עובר בספר הקסמים כעת ברשותו של MEWT בוגר. שם הוא יחיה הרפתקאות מדהימות בניסיון לחזור הביתה, ואילו השחקן ימרת את הצבא האישי שלו אליו מתווספים שני מינים חדשים: ה- Seeq, שכבר נראה לראשונה ב- Final Fantasy XII, וה- GRIA. סדרה חדשה לגמרי של חוקים, מקומות עבודה ומיומנויות הופכת את טקטיקות ה- Final Fantasy A2 לאסטרטגיות המשמרות השלמות והמשביעות ביותר של הסדרה, אך בשלב זה הסיפורים החלו לאבד את מגע מטסונו, ובעוד שהעשירה את עולם האוויליס, נראו חסרים בעומק הדם ההוא שהפך את הפקותיו למפורסמות. מי יודע, אולי עכשיו כשמטסונו החל לשתף פעולה עם Square Enix לרגל ההרחבה של Stormblood של Final Fantasy XIV, משהו יכול להתחיל להתברר שוב בסיר ...