כפי שהייתה לנו הזדמנות לכתוב כמה פעמים בדפים האלה,Final Fantasy XIIזה היה אולי אחד הכותרות של הסדרה המוערכת ביותר אי פעם על ידי כמה מעריצים היסטורייםלמרות המשוב המצוין מהביקורת והתכונות ללא ספק של מוצר Square Enix. קשה לרשום את כל הסיבות לכך שהמשחק לא אוהב את זה, גם אם בהחלט תרומה גדולה במובן זה נתנה לוסיפור מנוסה יותר וקשה להטמיע בהשוואה לקאנונים הקלאסיים של הסאגה, ומערכת לחימה שונה ממה שהאוהדים היו רגילים לאותו רגע. למעשה, היו אלה סגנון מושאל בחלקם מזה של ה- MMORPG של אותה תקופה, כאשר האויבים נראים על המסך והאפשרות להקנות פקודות מקדימות לפי "תוכניות" מסוימות לחברי הצוות שלהם. רחוק מדי מהנוסחה המסורתית להנאה לכולם.
משחק לגלות מחדש
המעריצים מצאו את עצמם מול מערכת הגמביט והמהפכה לסדרה, שהאויבים לא נראו על המסך והריבות המווסתים על ידי משמרות, האויבים אינם נראים על המסך והריבות המווסתים על ידי משמרות, מצאו את עצמם מול מערכת הגמביט ומהפכה, לסדרה. בזכות זה, למעשה,הגיימר יכול ליצור סדרה של פעולות ואסטרטגיות לכל אחד מחברי הקבוצה, ולהציב אותם בצורה כזו שאז הוא ביצע אותם באוטונומיה מוחלטת בשדה הקרב.היבטים הפכו עוד יותר "מסוימים" זמן מה אחר כך במהדורה מיוחדת של המשחק שפורסמה רק ביפן עם מערכת העבודה של גלגל המזלות הבינלאומי של Suppisso.גרסה זו, עליה מבוסס אז על אותה פנטזיה XII: עידן גלגל המזלות לפלייסטיישן 4 שאנחנו מדברים עליה במאמר זה, הוסיפה אלמנטים אחרים שהפכו אותה לייחודית עוד יותר בתוך הסאגה, ושלמה יותר מהמקור עצמו.מעל לכל, הצגת תכנית צמיחה חדשה לדמויות המבוססות על שתים עשרה נתיבים שונים (אחד שהוקצה לכל גיבור), שכל אחת מהן מייצגת תפקיד (קוסם, אביר, לוחם וכו ') ומצוידת בלוח שחמט שעליו ניתן לפתוח מיומנויות וטכניקות ספציפיות עבור המקצוע הקשור ", כדי להתפתח את הגורגונים השונים בצורה כזו שבסופו של דבר הם היו כאלה. בעיה שבמקור גרמה לעצמה הרגישה מעט ושטחה מעט את השלבים הסופיים של החוויה, אשר במקום זאת מוכיחה גם עד ימינו. Final Fantasy XII: עידן גלגל המזלות מאשר כיצד הפרק ה -12 של סדרת ה- RPG של Square Enix הוא עדיין עד היום למדי כמכניקה, אולי מכיוון שהוא היה "רחוק מדי" בזמן שהוא שוחרר ו"מתאים "יותר לאלה הנוכחיים. העובדה היא שאחרי שעות עלות של משחק, אנו נהנים בדיוק כמו יותר מהמקור, ומאשר שבמובן זה הוא התיישן היטב. ואז התוספות השונות, כמו האפשרות להאיץ את מצב הפעולה או האתגר, אשר באמצעות מאה תרחישים שונים נותנים למשתמש לבדוק את עצמם במיומנויות קרב, רק כדי לעשות שתי דוגמאות, מוערכות על התועלת או ההצעה הנוספת שלהם.
שאלת מרקם
פנייה למשהו אחר, שם המפתחים עבדו (בתיאוריה) יותר ב- Final Fantasy XII: עידן המזלות היהבניסיון לייעל את המוצר עבור פלייסטיישן 4 מהיבט טכנולוגי,החל מההחלטה ב- Full HD למשחק וסרטים. לרוע המזל, התוצאה אינה הטובה ביותר, ויש לומר שאנחנו ציפינו קצת יותר מנקודת המבט של המרקמים, שבאופן כללי די שטוחים וב- 90% מהמקרים שעיבדו מחדש על ידי המהדורה המקורית.ברור שהבסיס עליו הצליחו המפתחים היה זה של המשחק שיצא במקור ב- PlayStation 2, סיבה לכך שלא ציפינו לנסים מכל סוג של גרפיקה.אבל לדעתנו, Square Enix, יכול היה להשתדל לעשות קצת יותר באריזת היצירה. למרבה המזל, יש סגנון אמנותי המתאים לפצות על חלק מהדבר, וכי מנוע המשחק שכבר נמצא בשלב התצוגה המקדימה הזה היה לפחות יציב מאוד, וכנראה, ללא באגים. מצד שני, הדיון שונה ביחס למגזר האודיו, עם פסקול שנחרט מאפס, עם אותם שירים כמו שהמקור נזכר שוב על ידי המלחין היטושי סאקימוטו עם תזמורת חיה, לתוצאה מצוינת שמשפרת את הדרך שלנו לראות עוד יותר רצועה. בין היתר, ניתן לבחור בין השירים המחודשים והמקוריים, כמו גם בין הדיבוב ביפנית לשפה האנגלית.בקיצור, Final Fantasy XII: עידן המזלות, הרשת של חוסר גרפי כלשהו, נראה באמת מהדורת Remaster נחמדהמבין אלה שיכולים למשוך פרוסה גדולה של קהלים של מעריצים, להוטים לגלות מחדש וליהנות ממשחק תפקיד עם איכויות נהדרות. לסקירה, בשבוע הבא, המשפט המפרך.