Pillars of Eternity II: Deadfire הוא סרט ההמשך שכולנו חיכינו לו

אובסידיאן הרגילה אותנו אליו היטב עם המצגות שלו כבר כמה שנים. למעשה, E3 שימש בדרך כלל כמגע ראשון עם קניין רוחני חדש או עם המשך פשוט וברור יותר. אבל בכל המקרים ניתנה לנו ההזדמנות כבר לחוות את המוצר החדש ממקור ראשון, לעתים קרובות מאוד לשחק אותו ממקור ראשון או בכל מקרה עדים למשחק מהיר שנשלט על ידי המפתח. עם זאת, שנת 2017 זו לא אישרה את המסורת בהתחשב בכך שבדוכן של פרדוקס, לאחר שהראנו לנו עוד כמה כותרים שאנחנו לא יכולים לדבר עליהם כרגע, החבר'ה מאובסידיאן הזמינו אותנו להרגיש בנוח על הספה כדי לראות סרטון קצר, אותו סרטון שבו תצפה בתצוגה המקדימה של הסרטון שלנו. בפנים, הוצגו רצפי המשחק הראשונים של Pillars of Eternity 2: Deadfire, ההמשך המיוחל למשחק התפקידים הקלאסי הנהדר.למרבה המזל, מה שראינו במסך המגה גם הגיב בשידור חי על ידי המפיק של ההמשך הזה שהיה להוט לתת לנו קומץ פרטים קטנים אך מעניינים על התכונות החדשות של המשחק.נתחיל עם ניהול התגנבות שכעת, בנוסף להיותו משולבת יותר בסיפור גם ברמת הקווסט, הוא משופר עם ניהול החרוט הוויזואלי של האויבים.

עם ההמשך למעשה ניתן יהיה לראות לאן האויבים באמת מסתכלים ומעל לכל מה טווח התצפית שלהם, ובדרך זו נוכל ללמוד כראוי את הסיורים והסביבות כדי לעקוף את האיומים בצורה מציאותית יותר דֶרֶך.בין היתר, הוטמעה גם כייסות שבממצית הווידאו הנוגעת אליה, ככל הנראה, ניתן להשתמש בה כדי לפתור במהירות משימות מסוימות.ברור כל עוד יש לך סטטיסטיקה גבוהה מספיק. האלמנט הנוסף ששמנו לב אליו מיד הוא העיצוב מחדש החלקי היחיד של ממשק המשחק. ברור ש-Pillars 2 הוא סרט המשך שנבנה במטרה מדויקת להציע יותר מאותו הדבר במקום לחולל מהפכה בז'אנר או במותג, ומהבחינה הזו אין זה מקרי שה-HUD על המסך זהה למעשה עם שינויים קטנים בלבד כאן ושם. לדוגמה, במסך המלאי, כמה אלמנטים הוצבו מחדש כדי להפוך את הכל לנוח ואינטואיטיבי יותר, בעוד שניהול המשימות ומסך הדמות נראו כמעט זהים.העבודה הנעשית על ניהול מיומנויות וקסם במשחק ניכרת יותר בהתחשב בכך שהממשק הניתן להרחבה מחלק כעת את המיומנויות השונות של הדמויות התומכות הנשלטות בצורה מסודרת יותר.נראה גם שלכל דמות יש מעין שיפור זמין לכל מפגש שיאפשר לו לשנות באופן משמעותי את ההשפעות של אחד מהכישורים או הכישופים שלו בעת הצורך.

כמו היפנים

עם זאת, המרכיב המעניין ביותר הוא ללא ספק הדרך החדשה לחקור את הסביבה.בעמודים 2 המפה הסטטית הקלאסית של המיקומים נעלמת לטובת תנועה חופשית בתוך מפה תלת מימדית שבה נוכל להעביר פיזית את הייצוג המסוגנן של המפלגה שלנו על פני ארצות אאורה.אבל ניווט חופשי יושם גם דרך הימים הרוחצים את גיבור הארכיפלג של סרט ההמשך הזה. הסירה שלך תהיה למעשה הגלגול החדש של המעוז, ובנוסף להיותה ניתנת להתאמה אישית וניתנת להגדרה (אפילו ניתן יהיה לבחור בין מספר דגמי ספינות), היא תאפשר לנו לינה בטוחה במהלך הפשיטות שלנו. להפליג את כל המסלולים של האזור הגיאוגרפי החדש על ידי הזזה ידנית של ספינת המפרש על המפה.כנראה שיהיו אפילו מפגשים אקראיים, קצת בסגנון של JRPG ישנים גם אם הם לא תמיד יהיו רק קרבות עם אויבים שיופיעו פתאום.בחזית הגרפית, Pillars of Eternity II: Deadfire רודף את הרעיון של שיפור ולא מהפכה. הסגנון זהה לחלוטין לכותר הקודם ורוב הלוקיישנים המוצגים בטריילר לא מסגירים תחושה "פיראטית" מוגזמת גם אם נראה שיש עוד נוף שופע.

עם זאת, היכן שיש הבדל חשוב הוא, למרבה המזל, באיכות הדוגמנות של הדמויות. לא רק שסוף סוף נוכל לראות את הגיבורים שלנו ביתר פירוט ממסך הסטטיסטיקה והמלאי, עם שריון וכלי נשק מצוידים בפועל, אלאעכשיו לכל האויבים יש אנימציות משופרות מאוד, ולעתים קרובות גם כניסה לשדה הקרב ורצפי מוות, שהם הרבה יותר כוריאוגרפיים ומרתקים.הענק שנראה בטריילר הוא דוגמה, אבל הצלחנו גם להעריך את העלייה באיכות של המפלצות הקטנות יותר. המפתח רצה אז להדגיש שכרגע העבודה העיקרית נוגעת לבינה מלאכותית כדי לחסל כל בעיית מציאת נתיב כבר מלידה - כאשר הדמויות נתקעות כי הן אינן מסוגלות להגיע לנקודת היעד שציינו - ובכך למנוע את הפגם הגדול ביותר של כותרת מקורית. יתר על כן, לאויבים יהיו שגרות התקפה משופרות אשר יכללו שגרות טובות יותר לאגף אותנו, תקיפת מיידית של דמויות חלשות יותר וגם ביצוע בריחות טקטיות כדי להגן על החברים החלשים ביותר בקבוצת יריבים. למשל, בין האויבים החדשים הבחנו בטריילר במעין דרקונים מעופפים קטנים המסוגלים לבצע טלפורטציה בעת הצורך.

אנחנו עדיין צריכים לחכות הרבה זמן כדי שנוכל סוף סוף לשחק ב-Pillars of Eternity II: Deadfire מכיוון שכרגע המפתח עדיין לא קבע תאריך יציאה מדויק. המטרה שלה היא להשיק אותו לשוק ברבעון הראשון של 2018 אבל אנחנו יודעים שקל מאוד לחמוק קדימה כשצריך ליצור כמות עצומה כזו של תוכן. בין היתר, פרסום פרדוקס עדיין לא בטוח בהתחשב בכך שאובסידיאן לא חתמה על חוזה הבלעדיות. נראה מה יקרה בחודשים הקרובים גם כי, אנחנו משוכנעים, נראה את זה שוב ב-GamesCom בקלן.

ודאויות

  • האפשרות לשוטט בחופשיות במפת המשחקים מעניינת מאוד
  • הממשק עבר התאמה בדיוק היכן שהיה צריך אותו
  • זה כבר מבטיח להיות RPG בעל ממדים עצומים

ספקות

  • האפשרות של מפגשים אקראיים במהלך חקירה הותירה אותנו המומים
  • אנחנו רוצים לנסות את הקרב כדי לבדוק איזון וחידושים