מרחב הנפש

אחרי הריון בעייתי בלשון המעטה, אנחנו כאן: טרף סוף סוף עומד להגיע למדפים ונוכל להפוך אותו לשלינו ביום שישי ה-5 במאי, אבל בינתיים לא החמצנו את ההזדמנות לשחק בצורה ממצה את הדגמה פומבית של המוצר Bethesda, "ביקור חוזר" מהכותרת של Human Head Studios משנת 2006 באותו שם. העבודות עברו לידיים המסוגלות שלאולפני ארקן, אחראי לסדרת Dishonored, מביאה הבדלים כבר ניכרים בשישים הדקות הללו בהשוואה לכותר הישן. לפרטים נוספים, אנא עיין בניסתה את לונדוןשל אליגי קומנדיני שלנו,בהזדמנות זו אנו מגבילים את עצמנו להתרשמות שלנו מהשעה הראשונה של המשחקבזמן ההמתנה לביקורת בפועל.

הנה ההתרשמות שלנו מהשעה הראשונה של משחק Prey

ברוכים הבאים לטאלוס הראשון

כולכם כבר מכירים את ההתחלה: טרף ממוקם בתחנת החלל Talos I ומכניס אותנו לנעליו של הגיבור האומלל מורגן יו, הן בגרסה הגברית והן בגרסה הנשית (השחקן חופשי לבחור את המין אך לא את המאפיינים , שנותרו ממוצא אסייתי). לבחירה הזו יש השלכות בדיבוב (באיטלקית) ובכמה סצנות גזורות, למרות שברור שאנחנו לא יודעים לאן ייגמר הנרטיב של כריס אבלון, רק האחרון מבין השמות הגדולים שהושקעו בפרויקט הזה.

Lo spazio della mente

Lo spazio della mente

אנחנו מזכירים לכם שרשימת הכישרונות כוללת גם את המלחין מיק גורדון, האחראי על הפסקולים של Killer Instinct ו-DOOM. הסגנון הבלתי צפוי שלו אף פעם לא מחמיץ הזדמנות להתבטא כבר ברצף הכותרות המנוכר והמצוין, בליווי רצועה ספוגה באווירות פופ סינת'יז של האייטיז, שנראה שאין לו הרבה במשותף עם הניכור המרחבי ותחושת האיום החייזרי, שכבר מורגש ב זה הראשון עכשיו. Prey מציג את עצמו בלי יותר מדי פילטרים ככותרת בעלת כיוון אמנותי אלגנטי, עם סביבות נקיות וחיוניות וסגנון רטרו-עתידני במעורפל; המשחק מתרחש למעשה בעתיד אלטרנטיבי שבו הטכנולוגיה התמקדה בפיתוח מדעי המוח ובמחקר של תרבויות חייזרים.ברור שהניסויים עלו בצורה גרועה, Half Life מלמד שלא כדאי לשחק עם חייזרים, והתוצאה היא שלתחנה פולש זן מוטנטי תוקפני, בשם Typhon, המסוגל ללבוש את הצורות המגוונות ביותר.זהו תירוץ מאוד רווחי ליצור מצבים של מתח רב, אויבים יכולים אפילו לצאת מכוס קפה לא מזיקה, ובכך להפוך את עצמם לבלתי צפויים ולמנוע מהשחקן כל תחושת ביטחון. לאחר ההדרכה המלאה כבר ברורה מעמדה המקופחת של הגיבור, במלוא מסורת האימה ההישרדותית, עם נוכחות אויב עוינת וחונקת. בשעה הראשונה כבר אפשר להכיר שתי צורות של טיפון, הראשונה, עכבישנית, מסוכנת במיוחד בקבוצות, השנייה היא דמות אנושית שעדיף לשמור ממנה מרחק בטוח. עם זאת, מורגן אינו חסר משאבים במצב הלא נעים הזה, והוא עומד לרשותו ארסנל התקפי ניכר:לכלי הנשק הקלאסיים ולמפתחי הברגים הבלתי נפרדים מצטרף רובה מוזר המסוגל לאבן אויבים לרגע.אפשר גם לנצל שתלים עצביים מסוימים עם התקנה עינית, המסוגלים לשפר יכולות פיזיות ספציפיות לשם כך יש צורך לרכוש את השינויים ולהשתמש בהם במכשירים מסוימים הפזורים ברחבי התחנה.

Poco Prey, שניהם מערכת הלם

כפי שכבר הוזכר, הקישור עם ה-Prey 2006 הוא נומינלי בלבד: הכותרת של Arkane מקושרת יותר לנוסחת הרפתקאות הפעולה עם אלמנטים של משחק תפקידים ופולשנות דיסקרטית (אך נכונה) של תפריטי ניהול, עם הרבה רעיונות בז'אנר, אפילו של ארקנה עצמה.

Lo spazio della mente

בנוסף ל-Half Life ו-System Shock שהוזכרו לעיל, יש השפעות פחות או יותר מודעת על Dead Space השונות, סדרת BioShock, Portal (להקדמה המוזרה), Doom ואחרון חביב על Dishonored עצמם בפן העיצובי ברמה.אחד המאפיינים המעניינים ביותר של Prey הוא דווקא הגישה הדינמית לסביבות, הגיבור יכול לטפס ולהתגבר על מכשולים בדרכים שונות.תהיה לנו הזדמנות לאמת את האיכות בפועל של מערכת זו, אך כבר בשעה הראשונית ניתן לבחור כיצד להתגבר על דלת חסומה, בין אם על ידי חיפוש מפתח הגישה או בחינת הסביבה למציאת מסלול חלופי. הסשן הקצר אך המלא הזה הוא צוהר טוב לאיכות המוצר של Arkane, שנראה חזק במיוחד בצד האווירה והחקירה. הקרבות עם הטייפונים, למרות שהם מאתגרים, הם לא בדיוק דוגמה לדינמיות וכלי הנשק המוצגים לא זועקים מקוריות קיצונית ביותר, אבל עיצוב הרמה מגרה במבנה הלא ליניארי שלו. ההדגמה מציגה, לאחר סיור מודרך בהכרח, לובי המתחבר לאזורים השונים, שניתן לחקור בחופשיות. בין המשימות הראשוניות אנו מתבקשים לבקר במשרדו של מורגן יו, עם סדרה אסטרטגית של גילויים שכמובן מזמינים אותנו להעמיק... אך לשם כך נצטרך לחכות עד ה-5 במאי.

ודאויות

  • פרומטנטה עיצוב ברמה
  • חוֹפֶשׁ פְּעוּלָה
  • אווירה נחמדה ומוזיקה, לפעמים מנוכרת

ספקות

  • איכות הנרטיב טרם אומתה
  • הקרבות נראים לא מאוד דינמיים
  • קצת נגזרת מדי