Prey הוא משחק שראוי להרבה יותר תשומת לב ממה שהוא מקבל. שיהיה ברור, המבקרים כבר מחכים לו בזרועות פתוחות: אנחנו עדיין מדברים על משחק וידאו שקושר מאוד לקלאסיקה כמו System Shock, שפותחה על ידי המבריקיםאולפני ארקןועם נרטיב המושפע מאוד מהדמות הכמעט אגדית (אם כי כיום קיימת בכל מקום) של כריס אבלון.
כמות של מאפיינים חיוביים כמו למקם אותו בוודאות כמעט מוחלטת בין הגיבורים האפשריים של בציר שבהחלט לא חסרים לו כותרים מצוינים. עם זאת, קבלת הקהל עד כה נראתה קרה, אולי בגלל האופי המיוחד והמיושן של המשחק, או החיבורים - שגויים מאוד - שנוצרים בינו לבין היורה שממנו הוא לוקח את שמו. במצב זה תאריך השחרור מתקרב ללא הרף, ובהיותה מודעת לכך שיש בידיה מוצר ראוי, Bethesda בהחלט לא גורמת לנו לפספס הזדמנויות לנסות אותו במטה שלה בלונדון.רק לאחרונה טסנו לבירה האנגלית כדי לשים את ידינו על מבנה חדש, הרבה יותר מתקדם ומלא בפיצ'רים חדשים בהשוואה לשעת המשחק הראשונית שניסינו בפעם הקודמת.אז היום סוף סוף נתאר את ההשפעה הראשונה שלנו עם כוחות החייזרים של המשחק, מבלי להשאיר שינוי חשוב שהוסיף מתח ניכר לחוויה כולה...
הטרף עומד להגיע, והוא הולך ומשתפר: הנה הרשמים האחרונים שלנו!
הם יוצאים מהספלים המזוינים!
כשאתה הולך במסדרונות תחנת טאלוס בתפקיד מורגן יו (אם תבחר בגרסה הגברית או האישה של הגיבורה לא רלוונטי), מה שבוודאי לא חסר הוא המתח,כבר סיפרנו לך על זה בתצוגות מקדימות קודמות.
נוכחותם של אויבים תוקפניים מחמירה, כמובן, אבל הייסורים הופכים הרבה יותר בולטים כאשר מספיק רעש כדי להבין את נוכחותם של מימיקים המסוגלים ללבוש כל צורה בחדר, מפלצות קטנות שגם לא מצליחות לקפוץ לתוככם. הפנים כאשר אתה מצפה פחות. העצבנות במבנה הראשון שנבדק, לעומת זאת, פחתה במהירות, ליתר דיוק ברגע שהבנו כמה סכנה קטנה העכבישים החייזרים חסרי הצורה הללו.כאן, אנו שמחים (העצבים שלנו קצת פחות) לספר לכם שהמצב השתנה עקב עלייה חדה בקושי, שחוותה במהלך המבחן האחרון: אפילו הבסיסי ביותר של Mimics עכשיו עושה נזק משמעותי כאשר הוא פוגע, בלחימה הבינה המלאכותית היא הרבה יותר ניידת ופעילה מבעבר, וברגע שאתה מוצא חייזר מתקדם בקרבת מקום אתה צריך להתחיל לדאוג לעור שלך. הקפיצה כלפי מעלה לא הפכה את הכותרת לבלתי ניתנת להפעלה, רחוק מכך, אבל עכשיו בין חידה לרגע של חקירה מדובר גם במקרה של ג'אגלינג מושכל במשאבים שלך, או שאתה מסתכן בגמר מהיר אצל היוצר. נראה שאפילו הכדורים של כלי הנשק השונים - כולל תותח הגלו - פחתו, ולכן הגיבור נאלץ למנות בחוכמה את יריות הרובה והאקדח שלו תוך כדי שיטוט בתחנה, ולאסוף חפצים למיחזור במכונות המתאימים לבניית כדורים , רימונים וערכות רפואיות יקרות ערך. במילים פשוטות, הגידול באתגר הפך את מרכיב ההישרדות של המשחק לבולט יותר, משהו שאנחנו יכולים רק להעריך.
עין הנפש
דבר מעניין נוסף שהתגלה במבחן האחרון שלנו הוא נוכחותם של אויבים חדשים. בזמן שניסינו לנווט במעבדות Talos (עם ההתקדמות חסומה על ידי בחירת המפתחים)הצלחנו לצפות בגרסאות משופרות של Mimic ו-Phantom, כאשר הראשונה מסוגלת להפוך לאובייקטים מסוכנים יותר - צריחים ומזל"טים, למשל - והאחרונה מצוידת בשדה חשמלי שקשה להכיל ללא אסטרטגיה.
מדאיג מאוד גם הוויבר, חייזר דמוי חוט שיכול לזמן חייזרים מפותחים אחרים מפגרי אסטרונאוטים, ושעל כוחותיו הייתה לנו הדגמה ברורה לקראת סוף המבחן. עם זאת, היום אנחנו לא רוצים להתמקד בקרבות האש - החלק הכי פחות מקורי במשחק, אם כי פונקציונלי לחלוטין - אלא בשימוש בכוחות חייזרים, שהיה גם נקודת המשען של המבנה. כמעט מיד קיבלנו את הפסיכוסקופ, כלי בסיסי המאפשר למורגן לספוג את כוחות החייזרים שהוא סורק, וללמוד אותם על ידי הוצאת Neuromods (המקבילה לנקודות מיומנות במשחק, בצורת חפצים שניתן להשיג על ידי חיפוש המפה). הכוח הנקלט ורמתו תלויים בסוג ובמספר החייזרים שנסרקו, וכבר במהלך הבדיקה הצלחנו ללא יותר מדי קושי "לתפוס" מספר חיקויים ופאנטומים, והשגנו את היכולת להפוך את עצמנו שפותחו לרמה השנייה, ו- אפקט פיצוץ עוצמתי של אזור נפשי (כוח אחר, המסוגל להאט את הזמן, כבר היה זמין וככל הנראה חלק מכישורי החייל של מורגן, למרות שהוא גם צלל אנרגיה נפשית).טרף לא מצליח להציע מצבים שבהם החייזרים "בוויטרינות" או מנותחים בקלות מרחוק, להבטיח את השגת לפחות הכוחות הבסיסיים, אבל ברור שלמידתם מובילה להשלכות לא ידועות מנקודת מבט נרטיבית, טעימות ככל שתהיינה.
דבק ומוחות
ככל שמורגן משיג יותר יכולות חייזרים, למעשה, מנגנוני ההגנה של הבסיס "רואים" אותו ככזה, תוך סיכון שהם יפנו נגדו.ינואר (הגיבוי המסתורי של עצמך שמלווה אותך במהלך ההרפתקה) מפרט מיד את סכנת המצב כאשר אתה סופג את הכוחות הראשונים, ועדיין קשה להבין אם לשימוש בהם יש השלכות על הסוף או לא.
מה שבטוח הוא שלא להשתמש בהם זה חבל, כי הם מאפשרים לך לא רק לפתור חידות מעניינות (דלת סגורה? לעבור סדק שהופך את עצמך לשקית דם מתגלגלת בקרבת מקום), אלא גם להשתחרר מבלי לבזבז כדורי אויב יקרים. מסוכן כמו Phantoms, או לעורר התנהגות חריגה אצל יריבים פשוטים יותר (הפיכה לכוס מול Mimic לפעמים מובילה את האויב לעצור את ההתקפה ולהתנהג כאילו היית אחד מהם). המגוון שלהם מדהים, ומוסיף לתועלת העצומה של ה-Glo Gun, לא רק מסוגל לשתק או להאט חייזרים, אלא גם ליצור גרמי מדרגות זמניים שבאמצעותם ניתן להגיע לאזורים מוגבהים או לחבר באופן זמני מעגלים חשמליים חשופים ומסוכנים. נזילות שמונעות מעבר.למגוון הזה נוסף עיצוב ברמה מאוד מכובדת, אופייני לארקנה, שכבר במהלך הבדיקה הקצרה שלנו שימח אותנו עם דלתות סודיות לפתיחה, אזורים אלטרנטיביים שאפשר להגיע אליהם בצורה יצירתית וגישות משתנות מאוד נעימות.המשחק, במילים פשוטות, בהחלט קיים, וזה גם נחמד לראות כמה מהבאגים והפגמים שצוינו בבנייה הקודמת נעלמו (שמנו לב לכמה שיהוקים קטנים פה ושם, אבל שום דבר לא מדאיג). אוהבי ארקנה ולא, הוזהרתם.
ודאויות
- עיצוב ברמה גבוהה
- משחק עשיר ועמוק מאוד
- קושי מוגבר, שנותן חשיבות רבה יותר למרכיבי ההישרדות ומגביר את המתח
ספקות
- איכות העלילה ומגוון הקמפיין עדיין נראה