עליית הנגרומנטה

בין גיבורי ה- Blitchcon שהוא כל דבר מלבד בלתי נשכח,בַּעַל אוֹבזהו הגיבור השביעי של דיאבלו השלישי וסביר להניח שהוא מייצג את התוכן האחרון של משקל מסוים לתואר סופת השלגים.נראה כי פרסום דמות בתשלום, ללא משהו מלא עם קוצר נשמות כדי לתמוך בו, היה מאשש באופן סופי את ביטול ההתרחבות השנייה,הוקרב במטרה הסבירה להעביר את עיקר המאמצים לקראת הפרק הבא בסדרה. וזו בחירה שלא מפתיעה אותנו, בהתחשב בגבולות התואר שעדיין נאבק למצוא את מימד משחק הקצה שלה, אבל זה אפילו לא משאיר אותנו אדישים למשחק שראוי למשהו יותר בהתחשב בעשרות מיליוני העותקים שנמכרו. עם זאת, זה לא המקרה להמעיט בערכה של Patch 2.6, שבנוסף לפעול כבסיס לגיבור החדש, שלמרבה הצערנו אנו עדיין לא יודעים את תאריך המחיר או את תאריך השחרור, יעמידו לרשות השחקנים אזורים חדשים ודרך שלמרות להיות מוגבלת היא די מעניינת.

ניסינו את בטא דל נגרומנטה של ​​דיאבלו השלישי, גיבור רב -תכליתי ומודע על עברו

ארסנל הנגרומנטה

ה- Negromancer הוא חיוור ומטריד, הוא מטפח את התשוקה לעבירה, גיבור קודר שיש לו את ההזדמנות להביא פילטריה ביד המשנית ויכול לסמוך על מיומנויות המבוססות על דם ומהות, על משאב המעמד הספציפי, בזכותו הוא יכול לכנות לעצמו יצורים, להגדיל את ההגנה, לחדש את האנרגיות והשתמש בריצות חזקות, לעיתים קרובות עם עצמו.הקרבה שכפי שברור מאליו, עוברת טוב עם מבנה המכוון להתחדשותשהפונקציונליות שלו, הן עבור שר הלא -מתים והן עבור המעמדות האחרים, תלויה בסינרגיות שונות הכרוכות בכישורים, רונים ופסיביים, שחלקם עשויים אפילו להיות פרודוקטיביים עם ההתקנה הלא נכונה.

L'ascesa del negromante

L'ascesa del negromante

דוגמה ברורה ופשוטה מספקת לו יכולת פסיבית שמבטיחה 100% יותר שריון, אך מעניש את הצד ההתפתחות על ידי צמצוםו ב -10% עבור כל יצור מעורר. לפיכך זה יעיל עם מבנה המבוסס על נזק ישיר, אולי באזור, שיכול לנצל פסיביים אחרים, רונים ומיומנויות המבוססים על האטת האויבים, שניהם חשובים עבור הנגרמנסר כמו שהוא לצייד השדים. ואנחנו מצפים כי בקרת הקהל תהיה מרכיב בסיסי של הדמות החדשה גם במשחק הקצה שלצערנו עדיין לא יכול להעריך בהתחשב בהיעדר הכיתה. ישנם גם תיאורים ואלמנטים שונים אחרים המעידים כי זה בו אנו מוצאים את עצמנו הוא בטא אמיתי, שעדיין לא שלם אם כי מספיק כדי לתת לנו מושג לגבי תוכן התיקון 2.6 והדמות החדשה. ועבור האחרון זה רעיון שכוללכישוף שטח רב עוצמה, קללות והתקפות אפקטיביות של שטח קרוב, רוח המסוגלת לרדוף אחרי אויב על ידי גרם נזק עצום, כמה מיומנויות שנלקחו על ידי דמויות אחרות כמו התפתחות מטען של מפלצות ואפשרות שנייה במקרה של מוות, הורדי השלד הבלתי נמנעים וגולם מפלצתי שמשתנים באופן רדיאלי על פי הבחירה.זהו מזוודותיו של המפגש האפל שאויבים יכולים להתמודד עם מרחק קצר וגם ארוך בזכות כוחות איקוניים כמו פיצוץ קדבי. ללא זמן טעינה, היכולת שכבר גרמה לאינספור שחקני דיאבלו II לשמח היא מכונה "חקלאית" אמיתית ועובדת בהחלט טוב כדי לצבור נקודות חוויה. משמש בשילוב עם Lancia d'Ossa, שעל ידי גרם 450% מהנזק מאפשר לך להפיץ אויב תוך כדי תנועה, הוא מסוגל לעורר רצפים קטלניים של פיצוצי דם, מקאברי ככל שהם מספקים. ברור, באשר להאטה, אנו מצפים לסט המשפר את הדינמיקה המוזרה הזו ללא ספק של הנגרומנטה, מה שהופך אותה ליעילה אפילו ברגע שמגיעים לשבעים מפלס. וזו אבן דרך מהירה שאליה ניתן להגיע אפילו לבד בזכות השערים המאוכלסים ביותר, הפיצוץ הקאדיברי שכבר הוזכר, לפיתוחים החזקים בהחלט ולכישורי ההגנה היעילים כמו חומת העצם המאפשרת לגיבור החדש להגן על עצמם מפני התקפות קרובות.

LA Patch 2.6

הגענו לרמה המקסימאלית, ונשלל מהאפשרות לחפש את הסטים ולכוונת לשערים הגבוהים ביותר, התמקדנו בחדשות של ה- Patch 2.6 המאפשר לנו לחקור אזורים חדשים כמו השברים המרתקים. ארבעת האזורים הספציפיים הללו, כולם שנוצרו על ידי המלחמה המשתרעת בגן העדן השמימי וניתן להגיע אליהם במערכה הרביעית, מקוטעים במסגרות שונות, מאוחדות בקולאז 'מעניין הפוגע מנקודת מבט חזותית ומאפשר לנו להתמודד עם מפלצות שונות תמיד ברצף.

L'ascesa del negromante

L'ascesa del negromante

באזורים חדשים אלה אין חוסר בעמדות שלא פורסמו שאנו מוצאים גם בברוגירה של הפוק, אזור כפרי עטוף בערפל ומלא בפסלים גדולים ומסתוריים. כמה מהבזקים, במיוחד בהתכתבויות עם היעדים החדשים של המשימות, מצליחים למדי, אך בין מרקמים ממוחזרים לפרטי סרוק אי אפשר שלא לחוות תחושה של Déjà vu. וזו תחושה שמציצים גם על ידי חקר מקדש הבכור, אזור הדומה במיוחד לנגרומנטה שמציב אותנו מול כמה נכסים ממוחזרים. אֲבָלבין נערות ברזל שמפלצות הקיא, רצפות ספוגות בדם, דוקרנים ומשחק אור, העיבוד הכללי של האזור בולט מספיק בהשוואה למסגרות דומות אחרות ומעניק לנו חוויה שבמובנים מסוימים נזכרת באטמוספרות של הדיאבלו הראשון.עם זאת, אין שום דבר קלאסי, במצב Rift האתגר החדש, אשר נגיש ישירות מתפריט המשחק, כרוך בשימוש בתווים שנקבעו מראש על ידי שחקן, עם כישורים וחפצים זהים לכולם, כדי לשמש לביצוע מעבר גדול יותר. לפתוח את הריקודים הוא צייד השדים עם מבנה הסובב את הנקמה הנכונה ואינו הכי מצחיק לשימוש, אך השימוש בגיבור שאינו בחבלים שלנו הוא חלק מהמשחק במצב שמברך אותנו בתחום הכנה ומאפשר לנו לנסות את הכישורים על מפלצות חסרות חשש. המטרה היא להתחיל מייד עם הגישה הנכונה שניהם מכוונים לטפס על הדירוג, ולכוון לפרס החומר הכולל מרכיבים, שברי דם וזהב. זה בהחלט לא תוספת של עובי גדול, אבל הולך לזרום לטלאי עשיר למדי שלא גורם לנו לחסר גימורים, יתרות, ובדיוק, הנגרומנסר, עדיין לא שלם אך מעניין את הכישורים השונים שנלקחו על ידי הדמויות האחרות. מִמֵילָאלגיבור החדש יש זהות ברורה, קודרת ודם, הכוללת כישורים מוזרים ומתגמלים בהחלט ואשר הוא מוסיף לחדשות על טלאי 2.6 הבטחות להוסיף קמצוץ נוסף של מגוון לדיאבלו השלישי שעדיין לא מושלם אך עשירים יותר ויותר.בשלב זה אנחנו רק צריכים לחכות לגרסה הסופית של הדמות, סקרנות לגלות את מערכות הכיתה ואת ארסנל החדש של חפצים אגדיים שאנו מקווים שיזמין כמה הפתעות לגיבורים האחרים.

וודאות

  • אטמוספרות CUPE ומיומנויות איקוניות המחזירים אותנו לימים ההם
  • דמות רב -תכליתית שיכולה לאתגר כמה סגנונות קרב
  • תמיכה של טלאי הכולל שישה אזורים חדשים שניים מהם מוקדשים לדמות החדשה

ספקות

  • המחיר הוא לא ידוע מדאיג
  • זה לא יגיע לקונסולות הדור הישן
  • היינו מעדיפים לראות התרחבות אמיתית