כל המפרט של Xbox Scorpio

אנו נאבקים מעט כדי להבין היטב את הבחירה השיווקית מאחורי המוצר הלא טיפוסי הזהלחשוף את המאפיינים הטכניים של Xbox Scorpio.ציפינו למשהו ממיקרוסופט שיכול להתחרות במה שעשו מתחרותיה: אולי שידור חי נחמד מאירוע כלשהו, ​​או סדרה של סרטונים רשמיים עם ראיון עם צוות פיתוח החומרה, או אפילו רק קומץ הודעות לעיתונות בליווי עיתונות פגישות פרטיות עם העיתונות.

ובמקום זאת חברת רדמונד העדיפה להסתמך על שותף יחיד, מגזין המשחקים הטכני ביותר שקיים באינטרנט:יציקה דיגיטלית. היא הגבילה את עצמה להזמין את העורך העליון שלה, להסביר לו בפירוט את מצב העבודה והרעיונות מאחורי העיצוב ולאחר מכן להראות לו בפירוט רב האפשרי את אב הטיפוס העובד הראשון עם חשיפה מפורטת ומעמיקה של כל הרכיבים.מה שיצא מזה היא תקשורת קצת צולעת, אותה ננסה לסכם בספיישל הזה ונראה כי היא מדגישה חזק עד כמה Xbox Scorpio היא קונסולה שרוצה למקד כמעט את כל הפוטנציאל שלה בראשוניות טכנולוגית בלבד.אין משחקים כרגע, וגם לא חזונות של בידור שיכולים לפנות לקהל הגדול ביותר, ההמוני, שכרגע כולו מוקרן על פלייסטיישן 4. כוח גס בלבד והרצון להדגים עד כמה חדשנות טכנית עדיין נמצאת בבית במיקרוסופט. האם זו תתברר כבחירה המנצחת נדע רק בעוד מספר חודשים, אולי כבר ב-E3 נוכל להבין טוב יותר את הכיוון והיעד של הקונסולה הזו; לעת עתה אולי נצטרך לחלום קצת פחות ו"להסתפק" בקונקרטיות הרבה יותר קרה. עם זאת, זה גם נכון שעלינו להכיר כיצד החברה של פיל ספנסר באמת מכבדת את כל ההבטחות שניתנו לפני כמעט שנה.Xbox Scorpio תהיה הקונסולה המסוגלת הראשונהלהפעיל את כל משחקי הווידאו ב-4k מקורי.והוא גם יוכל לרנדר 6 TeraFLOPS לשנייה.שתי ההצהרות התבררו כנכונות כאשר נבדקו על ידי עובדות וכעת ננסה להסביר לכם כיצד הצליחה מיקרוסופט להשיג את שתי היעדים המדהימים הללו.

כל המפרט הטכני של ה-Xbox Scorpio יוצא לאור. בשלוש מילים: זו הפצצה!

מצייר הכל ביחד, בלהט

שוב ליבת הקונסולה היא תוצאה של שיתוף פעולה בין AMD ומיקרוסופט. שיתוף פעולה הרבה יותר הדוק מבעבר.מכיוון שזהו עדכון של קונסולה באמצע מחזור החיים שלה, הצוות המוקדש לעיצוב חומרה הצליח לעבוד בצורה חדשה לחלוטין, שלא נוצלה מעולם.הוא הצליח להשתמש בעשרות משחקים קיימים הפועלים ברזולוציה של לפחות 900p כדי לגרום להם לרוץ על מעין אמולטור של המאפיינים הטכניים של Scorpio, לדחוף את הכותרים הללו ל-4k עם יציאה מהירה ולצפות בתוצאות מקרוב מאוד.

ה-SoC עם 12 מודולי RAM GDDR5

השוואה בין קונסולות

בדרך זו ניתן היה להעלות השערה של כל אותם רכיבים שהם הבסיס לתהליך התכנון של שבב, מבלי להכניס ולו גרם סיליקון לייצור. תדרי שעון שונים, מספרים משולבים של מנועי חישוב ומנועי הצללה, רוחב פס זמין למעבד ול-GPU, כמות המטמון וה-RAM הזמינים לנכסים, ניתן למעשה לחקות את כל האלמנטים הללו ברגע ולאמת את ההשלכות שלהם על וידאו קיים ומתפקד משחקים. הפוך למעשה את התהליך שהוא הבסיס לכל איטרציה חדשה של קונסולה: לא המנועים הגרפיים מסתגלים לחומרה הקיימת שפותחה על סמך הצעות יצרני השבבים, אלא התצורה הקונקרטית של המכונה הוערכה ולכן החליטו על מנת להיות הראשונים להתאים את עצמם לצרכים האמיתיים של המנועים המאפשרים את הפעלת המשחקים, בחיפוש אחר האופטימיזציה המושלמת לשוק משחקי הווידאו. במונחים קונקרטיים, שיתוף הפעולה עם AMD נכנס ישר למתכת ולא היה מוגבל לחילופי מסחר פשוטים בין מיקרוסופט לענקית קליפורניה בחיפוש אחר המחיר הטוב ביותר עבור חלקים וטכנולוגיות שכבר קיימות שהורכבו תוך כדי שימוש. נתחיל עם ה-SoC, ה-System on Chip, שהוא הלב הפועם של המכונה המפגישה את המעבד המרכזי וכרטיס המסך. זהו שבב של 16 ננומטר המיוצר על ידי TSMC בתהליך FinFET המכיל שבעה מיליארד טרנזיסטורים הפרוסים על פני שטח כולל של 360 מ"מ.באשר למעבד, שלא כמו השמועות הרבות שרודפות אותנו בחודשים האחרונים, מיקרוסופט שמרה על מרחק בטוח מטכנולוגיית Ryzen שהופצה לאחרונה בשוק על ידי AMD.עקרב יופעל אפוא על ידי אבולוציה "פשוטה" של יגואר: בדיוק אותה משפחת מעבדים שנמצאת ב-Xbox One. שמנו בכוונה את ה"פשוט" במרכאות בהתחשב בכך שבעוד שמירה על מבנה 8 ליבות המחולק לשתי קבוצות של 4, כל אחת עם 4 MB של מטמון ברמה השנייה, הפעם התדרים נדחפו ל-2.3 GHz, 31% יותר מ-Xbox אחד וכ-10% יותר מ-PlayStation 4 Pro בדרך זו הבטיחה חברת רדמונד תאימות מלאה לכל התוכנות הקיימות מבלי לוותר על המראה לעתיד המובטח על ידי גבשושית כזו. צַעֲקָנִי. כאילו זה לא מספיק, מיקרוסופט עבדה על סדרה של אופטימיזציות ברמת האוטובוס, קווי חיבור והאצלת תהליכים לערכות שבבים אחרות כדי למזער את ההשהיה בהעברת הנתונים בין המעבד, ה-GPU וה-RAM ותמיד לשמור אותם תפוסים במלואם. "להזין" את שלושת מרכיבי המפתח של המערכת.

כוח אינסופי?

הדורות האחרונים של מחשבים וקונסולות הראו לנו בבירור שתמיד ורק כרטיס המסך נחשב הכי הרבה ובחזית זו Xbox Scorpio רק צריך ללמד את המתחרים שלו. בניגוד למעבד, כאן אנו עומדים בפני פתרון טכנולוגי שתוכנן לחלוטין מאפס.החל ממשפחת Polaris של AMD, חברת רדמונד הצליחה ליצור ולהרכיב GPU עם 40 מחשבים משולבים הפועלים בתדר המדהים של 1172 מגה-הרץ.אנחנו מדברים על ערך מהיר ב-30% מזה של Xbox One ואפילו גבוה ב-27% מזה של PlayStation 4 Pro.

פרט נוסף של SoC

תדר שעד היום היה כמעט בלתי נתפס למצוא בקונסולה שבה כל סנטימטר של שטח מנוצל וכל שבב הוא מחולל חום פוטנציאלי. ההתייחסות שיש לקחת בחשבון היא ה-Radeon RX 480 אשר עם זאת יש רק 36 מחשבים משולבים (ארבעה פחות) ופועל במהירות של 100 מגה-הרץ בלבד יותר. אך החידוש אינו מוגבל רק לעיצוב ה-GPU ואף נוגע במעבד הפקודות הנשלחות לכרטיס המסך אשר עבר מחשבה מחודשת לחלוטין מאפס כדי ליישם את רוטינות ה-DirectX 12 הנפוצות ביותר בשוק ברמת החומרה. המשמעות היא שרוב ההוראות מיושמות כעת באופן מקורי במתכת, מה שהופך כל תקשורת בין התוכנה לכרטיס המסך ליעילה יותר מאי פעם. רק כדי להביא כמה דוגמאות, קריאות ציור, הבסיסיות ביותר להן נתון השבב הגרפי, דורשות ביצוע של אלפי, לפעמים אפילו מאות אלפי הוראות מעבד בסביבות הפעלה רגילות. עם Scorpio הם מבוצעים רק ב-11 הוראות שיורדות ל-9 אם ברצונך להחיל שינוי מצב על משתנה. האם אנחנו טכניים מדי? די בהתייחסות אחת כדי להפוך את הניתוח הזה לברור:כל המשחקים שפותחו באופן מקורי ב-Direct3D 12 ונבדקו על Scorpio ראו את השימוש במעבד במהלך העיבוד נחתך לשניים.מנועי ההצללה הוכפלו, עוברים משניים לארבעה אלמנטים ותופסים את החלק הגדול ביותר של 360 מ"מ של ה-SoC.

Xbox Scorpio תהיה קונסולה המורכבת במודולים

החלטה שאפשרה למכונה להגדיל את מספר המשולשים והקודקודים שניתנים לעיבוד בשנייה כמעט פי שלושה בהשוואה ל-Xbox One. אותו טיעון הועלה גם לגבי מספר ה-backends של העיבוד שבאמצעות הכפלה אפשרו לנו להגדיל את קצב המילוי של המשולשים בכמעט פי שלושה, ויחד עם כמות המטמון ברמה השנייה של ה-GPU שהוכפל פי ארבעה, אפשרו את הישג של הרבה 6 TeraFLOPS שהוכרזו. מיקרוסופט באמת חשבה על הכל בהתחשב בכך שכל מנוע Shader מכיל 11 מחשבים מאוחדים, אחד מהם כבוי כדי למקסם את ביצועי הייצור של השבבים ולהפחית את הבזבוז של מחשבים פגומים. ברור שכמות ה-GPU הזו חייבת להיות מלווה בכמות נאותה של זיכרון RAM (מהיר) שיוזן מבלי להסתכן בפני צווארי בקבוק.מסיבה זו, Xbox Scorpio יכלול זיכרון RAM מדהים של 12 GB GDDR5, כמות שלא נראתה קודם לכן בקונסולה.ממשק הזיכרון הוא 384 סיביות, 32 סיביות לכל אחד מ-12 הערוצים הפרוסים על פני כמה שיותר מודולים שנעים במהירות של 6.8 גיגה-הרץ כל אחד. הסכום הכולל הוא רוחב פס של 326 GB/s אשר חורג משמעותית מה-300 GB/s התיאורטי הנדרש לעיבוד תמונה ברזולוציית 4k. מתוך 12 GB של זיכרון RAM אלה, שמונה זמינים לחלוטין למפתחים, כמעט כפול מחמישה הקיימים ב-Xbox One וב-PlayStation 4 החלקים. ארבעה נותרו זמינים למערכת ההפעלה: 1 GB יותר מאשר ב-Xbox One. התוצאה היא לוח מחוונים רספונסיבי יותר ומעל לכל עיבוד מקורי ב-4k. ככל הנראה, מיקרוסופט לא הייתה צריכה להיעזר ב-GDDR5X שמשפר את כרטיסי המסך של NVIDIA ברמה גבוהה מאוד וזה אמור לאפשר לה לשאוף לחיסכון (מינימלי) בעלויות. ESRAM נעלם לחלוטין כפי שציינו שמועות רבות בשבועות האחרונים. למעשה, מכיוון שאין DDR3 איטי במיוחד, ה"חוצץ" הזה כבר לא נחוץ כדי להימנע מהצפת המעבד ומבחינת תאימות Scorpio יוכל לחקות אותו בקלות ללא הפחתה קלה בביצועים.

כל השאר

אבל ברור שקונסולה היא לא רק מעבד מרכזי, כרטיס מסך ו-RAM אלא יש סדרה של אלמנטים אביזרים שתורמים לתפקוד מיטבי של המכונה. נתחיל עם מעבד האודיו, שמטעמי תאימות, הוא בדיוק אותו מעבד המותקן ב-Xbox One אך עם תכונה חדשה:תמיכה בפרוטוקול Dolby Atmos העדכני ביותר שמוסיף את אלמנט הגובה למרחביות של תצורות 7.1.Scorpio יתמוך גם בסוג זה של סראונד עם אוזניות הודות לפרוטוקול קנייני שנוצר על ידי הצוות שעובד על Hololens. תוך ניצול שיתוף הפעולה עם AMD, יושמו גם קומץ קודקים חדשים, כולל HEVC שיאפשר לכידת רצפי משחק ב-4K עם 60 פריימים לשנייה ואפילו תמיכה ב-HDR.

מערכת פיזור תאי האדים

נגן ה-Ultra HD Blu-ray שכבר נראה ב-Xbox One S יהיה זהה גם עם תמיכה מקורית ב-4K ועיצוב ספק הכוח הפנימי, שעולה ל-245 וואט, ופריסה של היציאות בצד האחורי של הקונסולה תהיה דומה מאוד.המשמעות היא שאין יציאת Kinect אלא אותו HDMI כפול לניהול כניסת הווידאו.ככל הנראה גם הדיסק הקשיח יעבור שדרוג מינימלי שכן הגודל המינימלי יעלה ל-1 TB עם 50% רוחב פס נוסף כדי לאפשר העברת נתונים מהירה יותר. נראה שמיקרוסופט באמת לא התעלמה מכלום בהתחשב בעובדה שעיצוב החומרה אפילו נגע בהרכב לוח האם שלראשונה מיישם מערכת ניהול מתח חדשנית באמת. בפועל, כל שבב עובר אופטימיזציה במונחים של צריכת אנרגיה כדי להשיג יעילות מקסימלית ולהפחית את החום המופק, לכן TSMC, היצרן, במקום לאמץ רמת אנרגיה סטנדרטית אחת עם הסיכון של פילוס ביצועי אספקת החשמל כלפי מטה, תתאים כל שבב. לוח אם בודד באופן שיש לו תפוקת אנרגיה ספציפית משלו על מנת להידחק למקסימום האפשרויות שלו. ומאחר שבאנו לגעת בניהול אספקת החשמל של המכונה, חיוני לומר גם כמה מילים על מערכת הקירור, שמייצגת כמובן עוד ספינת דגל של מה שבאמת נראה כמכונה שנוצרה בצורה כמעט מושלמת .מיקרוסופט החליטה ליישם גוף קירור אחד וגדול המבוסס על תא אדים, אותה טכנולוגיה שניתן למצוא ב-GeForce GTX 1080 ו-1080 Ti של NVIDIA, כרטיסי מסך שעולים לבדם יותר מ-500 אירו.זרימת האוויר מובטחת במקום זאת על ידי מאוורר צנטריפוגלי בגודל נדיב מאוד, שתוכנן גם על ידי מיקרוסופט ולא שמור רק לפיזור המעבד וה-GPU אלא לקירור המערכת כולה.

כמה מחשבות אחרונות

כל ים המספרים, הפרטים והבעיות הסופר טכניות הזה משאיר כמובן עשרות שאלות פתוחות המתייחסות ישירות לשורות הראשונות של המאמר הזה. אבל הכי חשוב, כשזה מגיע לקונסולות, הוא תמיד אותו הדבר: המשחקים. ברגע שבו סוף סוף נראה אותם, עד כמה הם באמת יצליחו להתנתק ממה שהדור הזה, שכל כך קשוב לרזולוציה וקצב פריימים, הרגיל אותנו אליו, עוד לפני האיכות והמשחקיות בפועל של ההצעה?

כל לוח האם

קשה לעשות תחזיות כרגע, אבל עדיין יש אלמנט מאוד מעניין בניהול של מזל עקרב הנוגע מאוד לעיבוד 4k מקורי.מיקרוסופט, בניגוד למה שסוני עשתה עם פלייסטיישן 4, אילצה את כל המפתחים להשתמש ברזולוציית 2160p בכל כותר שיהיה זמין ב-Xbox החדש ללא קשר לתצוגה שבה משתמש הצרכן הסופי.המשמעות היא שאם, למשל, יש לנו מסך שתומך ב-Full HD לכל היותר ב-1080p, הקונסולה תקטין כלפי מטה, ותצמצם את הרזולוציה, ובכך תשמור על האיכות, הנכסים, המסננים והתהליכים האופייניים ל-4k. זהו מעין סופר דגימה שכבר ראינו במחשב האישי כבר כמה שנים ושמרחיק את Scorpio מ-PlayStation 4 Pro הרבה יותר ממה שאפשר לדמיין בהתחשב בכך שקונסולת סוני עוברת תמיד לעיבוד 1080p אם המסך אינו תומך ב- רזולוציה 4k.ובמונחים קונקרטיים זה יכול להיות עלייה נוספת באיכות התמונה גם למי שעדיין לא עבר לצגים יקרים יותר.יתרה מזאת, נראה שהקונסולה תוכל לשדרג את כל הכותרים הקיימים בשוק כדי להגיע ל-Ultra HD כל עוד המפתח מוכן להתחייב לכמות מינימלית של עבודת העברה. הדוגמה מסופקת על ידי Forza Motorsport 6 אשר שימשה את מיקרוסופט כנקודת התייחסות לביצוע בדיקות עם אבות הטיפוס הפועלים הראשונים של עקרב. בדוק איזה יציקה דיגיטלית הייתה עדה והופתעה מהתוצאות שהוצגו. ככל הנראה ה-Forza Engine הומר תוך יומיים בלבד של עבודה כדי להיות תואם לעיבוד 4k תוך שמירה על המסננים של גרסת ה-Xbox One החלקה אך תוך שימוש בנכסים ספציפיים ברזולוציה המוגברת.

אמת מידה באמצעות Forza Motorsport 6 ב-Xbox Scorpio

וכנראה שהמשחק כבר הצליח לרוץ ב-60 פריימים לשנייה תוך שימוש ב-66% בלבד מה-GPU. אפילו דחיפה ידנית של ההגדרות כדי להגיע לרמה המקבילה לרמת ה-Ultra שנראתה במחשב האישי, המכונה לא הצליחה לנצל יותר מ-80% מהפוטנציאל שלה. ואנחנו מדברים על נמל שנעשה ביומיים; אנחנו יכולים רק לדמיין מה יכול לקרות עם דברים שנוצרו באופן מקורי בקונסולה, אם כי, למרבה הצער, לא יהיה מקום לבלעדיות שהתבקשו במיוחד על ידי מיקרוסופט. נראה לכמה זמן.הצורה הסופית של הקונסולה, שמה המובהק ומחיר ההשקה עדיין נותרו אפופים לחלוטין במסתורין, אך התקווה היא ש-E3 ביוני יהיה מבשר חדשות במובן זה.עם זאת, הכותב מרגיש מאוד בנוח לבצע הימור דווקא בנושא מחיר המכירה: Xbox Scorpio בהחלט יעלה יותר מ-PlayStation 4 Pro. לא ייתכן שמיקרוסופט תוכל לחולל את הנס של מכירת קונסולה עם כל הטכנולוגיה הזו תמורת 399 אירו בלבד.זה כנראה אופטימי מדי לחשוב שאפילו רק 499 יורו יגיעו ומציאותי יותר לדמיין 599 יורו, אם לא אפילו 649 יורו.דמות אבסורדית? אפשרי, אבל יש לקחת בחשבון שסקורפיו היא מכונה עם יעד מאוד ספציפי: גיימר הארדקור הפרימיום, זה שמוכן להוציא כל סכום רק כדי לראות את המשחקים האהובים עליו רצים ברזולוציה הכי גבוהה שאפשר ובאיכות שאין שני לה . מדובר ביעד שקיים משחר הימים במחשב האישי ויהיה על מיקרוסופט לברר ממקור ראשון האם סוג זה של קהל קיים גם בשוק הקונסולות. זה הימור גדול, האם הוא יצליח לזכות בו?

כל התמונות המשמשות במאמר זה הן מיציקה דיגיטלית.