ההכרזה על 6 TeraFlops של כוח חישוב עבור Project Scorpio עוררה סערה ב-E3 2016, עד כדי כך שהיא אולי הביאה את סוני ללחשוב מחדש על התכונות של PlayStation 4 Neoלצמצם את פער הביצועים הברור בין הקונסולות, אבל הספק לגבי האפשרות בפועל להציע משחקים ב-4K מקורי הוא לגיטימי, בהתחשב במצב הנוכחי גם במגזר ה-PC.
למרות הכל, אהרון גרינברג של מיקרוסופט אמר שהוא די בטוח שהקונסולה תוכל להביא את חווית ה-4K למשחקי הקונסולות: "היינו זהירים בתכנון מפרטי החומרה המשמשים עבור Project Scorpio והפוקוס תמיד היה על איך אנחנו יכולים לספק משחקי 4K אמיתיים בחלל הקונסולות.", הסביר גרינברג ל-DualShocker ב-GamesCom 2016. "אנחנו בטוחים שאנחנו מביאים משחקי 4K אמיתיים עם Scorpio ושהביצועים החזקים האלה יכולים להביא משחקים נהדרים גם לקהל הקונסולות."
מצד שני, מסביר גרינברג,"מפתחים רבים כבר יוצרים משחקים ב-4K. האולפנים הפנימיים שלנו, למשל, עם Forza Horizon 3, Halo Wars 2 ו-Gears of War 4הם כבר עובדים על PC ברזולוציות האלה, אז העבודה כבר מתבצעת, רק שהכוח הנכון עדיין חסר באזור הקונסולות, ואנחנו נביא את זה בשנה הבאה."
כוח כזה מעורר כמובן שאלות לגבי המחיר של חומרה כזו, וגרינברג לא מכחיש שסביר להניח שזו תהיה קונסולה יקרה:"אנחנו חושבים על זה כמוצר פרימיום. מנקודת מבט זו, זה יהיה מוצר ברמה גבוהה מאוד", הוא הצהיר עוד, זוהי "קונסולה חדשה לחלוטין עם סט חדש לחלוטין של יכולות", אבל היא לא מקריבת תאימות. לכן גרינברג חזר והדגיש שהמקוריות של Xbox Scorpio תהיה גם העובדה שאפשר לסמוך על כל הקטלוג של Xbox One וגם על כל הציוד ההיקפי שכבר שוחרר לקונסולה הנוכחית.
אם אתה לא רוצה לפספס שום דבר מ-GamesCom 2016,בקר במיני-סייט שלנוועקוב אחר כל הסיקור!