משחק ההליכה הראשון עבור Switch

במהלך הצגת Nintendo Switch,סופר מריו אודיסיאההזלדה: Breath of the Wildהם שלטו אבל במרץ, כשהקונסולה תצא למכירה, יהיו אלו בעיקר הכותרים המשניים שימלאו את מדפי החנויות. אחד המשחקים המסקרנים ביותר המדוברים, מבין שלל סרטי ההמשך וההמרות שנראו בפעולה, הוא ללא ספק Has-Been Heroes, פרויקט שפותח על ידי Frozenbyte והתמקד אך ורק במצב לשחקן יחיד.מהיוצרים של טרילוגיית Trine ציפינו למשהו באמת אקסטרווגנטי ונראה שהנוכל הזה עם מינונים חזקים של אסטרטגיה ממש בסמטה שלנו.למרבה הצער, חוסר הבלעדיות לא אפשר ל-Frozenbyte להתמקד כראוי בתכונות החדשות של ה-Switch, אבל זה לא אומר שעדיין יש לזלזל בייצור ושהוא לא יכול לשמור על כמה הפתעות.

Has-Been Heroes יביא השפעות ניידות ל-Nintendo Switch

עידן הדרקון: Inquiswitchon

זה בהחלט לא לוקח את עצמו ברצינות, זה כבר גיבורים. הגיבורים שנגלם הם מנהיגים אמיצים שהתמודדו וניצחו באלף קרבות, הביסו את המפלצות המפחידות ביותר ונלחמו בכמה מהמלחמות האכזריות בהיסטוריה. גבורתם הביאה שלום לממלכה אך כעת יש למלך משימה חשובה אחרונה להטיל עליהם, משימה שבה יהיה תלוי עתיד השושלת המלכותית: לקחת את שתי הנסיכות התאומות לבית הספר. אכן, הסיפור הוא לא בדיוק אפי אבלאנו שמחים לראות כיצד הפקות משניות מנסות לטייל (לעתים קרובות בהצלחה) בדרכים נרטיביות חדשות, ולשים מאחוריהן שנים של קלישאות וקנונים שעברו התעללות יתר.

במהלך המצגת ראינו בפעולה את השלישייה הקלאסית המורכבת מנזיר, לוחם ומתנקש סטנדרטי למדי, אבל ככל שההרפתקה תימשך, החבורה שלנו תתרחב, ותקבל בוודאי דמויות אקסטרווגנטיות יותר בזרועות פתוחות. למרות שלא הוצגו גיבורים מסוימים בהזדמנות זו, אנו יודעים בוודאות ש-Frozenbyte כללה מתאבקים מקסיקנים, רובוטים שומרים אוהבים, פייטנים, גמדים חופרי יהלומים ודמויות מטורפות אחרות, בסך הכל שנים עשר גיבורים כדי להוסיף לשורותינו. מצד שני, הבסיס של הגיבורים האלה הוא עדיין מוות קבוע וסיבוב המנהיגים יהיה אחד המרכיבים העיקריים של המשחק.

בשדה הקרב יעמדו לרשותנו, כאמור, שלוש דמויות, שלכל אחת מהן מוטלת המשימה להגן על קו ספציפי מפני האויבים שנתקל בהם בדרך, תוך שילוב של התקפות ולחשים בסיסיים עם בני בריתם להדוף את הפלישה. . כל הריגה תואמת פרס בנשמות ובדבלוני זהב, מטבע שימושי לרכישת שדרוגים וקסמים חדשים בסוף הרמה, בלופ אינסופי מהותי. ממה שראינו, לכל גיבור יהיה סט מיומנויות בלעדי משלו לשימוש, עם מערכת טעינה מחדש שגורמת למשחק לקפוץ מתמשך מדמות אחת לאחרת, תוך ניסיון לתפוס את הרגע הנכון לתת את פקודת ההתקפה.זהו מכונאי פשוט לכאורה, אולי אפילו בסיסי מדי, אבל יש כמה אלמנטים מסביב שהופכים את הקרב לקצת יותר עמוק ממה שאתה חושב, ומקרבים את Has-Been Heroes לז'אנר משחקי הפאזל.למעשה, זה יהיה מאוד חשוב להיות מסוגל לשלב את הכישורים השונים הזמינים כדי למקסם את היכולת ההתקפית שלנו, אבל נצטרך לשים לב גם למוטות הסיבולת הקטנים הקיימים בממשק, שאם משולבים נכון עם אלו של היריבים, יאפשר לנו להדוף אותם או אפילו להמם אותם, ולחסוך לנו זמן יקר לארגון מחדש של רעיונות. עם זאת, ל-Has-Been Heroes אין לא את הרצון ולא את הכוח לייצג אפליקציה קטלנית עבור Switch ולמען האמת, זה נראה לנו ככותרת נמוכה, שיכולה אפילו להיעלם מעיניו ברגע שהוא יהיה זמין בסוף מרץ. המחיר לגרסת ה-PC, בין היתר, צריך להיות בסביבות עשרים דולר, עלות אולי גבוהה מדי עבור מוצר דיגיטלי בקליבר הזה.

הכה, קרע, חזור.

עם זאת, המחיר יכול להיות מוצדק בחלקו על ידי שעות המשחק הדרושות כדי לאסוף את כל הקסמים ולחשוף את הסודות שהכותרת מסתירה.למעשה, יהיו יותר מ-300 לחשים זמינים לרכישה וגם יהיה בלתי אפשרי לאסוף את כולם בסשן משחק אחד.בנוסף לכדורי האש הקנוניים וסופות הברקים שישוגרו על האומללים התורנים, נוכל גם לצייד לחשי קסם ומגנים קסומים, אלמנטים שלאחר מכן ייבדקו לעומק במהלך הסקירה שכן הם יכולים לשפר ולהתעבות עוד יותר. מערכת הלחימה.

לא משנה מה ההערכה הסופית, מהטעם הראשון הזה מה שמתגלה כחלק המעניין ביותר במשחק הם הבוסים, שדורשים מהירות תגובה גבוהה ורפלקסים טובים כדי לצאת מנצחים מהעימותים. בהדגמה שהוצגה ב-Treehouse, הוצגה מפלצת סוף רמה המסוגלת לזמן ענן של צללים קטלניים, שדרשה מחויבות ומינון טוב של אסטרטגיה כדי להביס. הקושי, אם כי אינו גבוה במיוחד, אמור לגדול באופן אקספוננציאלי ככל שתעברו את הרמות שאנו מזכירים לכם שתהיו בצומת דרכים (לכן תוכלו לבחור את הנתיב ללכת אליו כדי להגיע לסוף דרך מינימפה פשוטה) ואשר תיווצר בפרוצדורה התנהגות עם כל משחק חדש, ומבטיחה בכך את גורם המשחק החוזר.Has-Been Heroes הוא כנראה לא המשחק שאתה הכי מחכה לו במרץ, אבל זה כותר שיש לשמור עליו תחת שליטה במיוחד עבור נושא הניידות, בהתחשב בכך שהוא מבטיח להיות אחד הנקודות החזקות של הייצור של Frozenbyte, המאפשר לך לשחק בבית בנוחות ואז להמשיך גם ברגע שאתה עוזב, עם כמה משחקים מהירים על הרכבים ללא הפרעה. העתיד הנייד של ה-Switch יכול להתחיל ממש כאן.