היו אולי פחות פצצות מהצפוי בכנס המצגת של Nintendo Switch (או, לפחות, אלה עם תאריך יציאה), אבל בין החשובים ביותר מריו כמובן לא היה חסר, שתמיד היה חוד החנית של החברה היפנית וכמעט בלתי מעורער מלך הפלטפורמות בכל מקום.נראה שההרפתקה של השרברב המשופם בסוויץ', אם לא די בכך, רוצה לשמש כוח מניע לקונסולה החדשה על ידי חיקוי מאפייניה, בשל מיזוג של מכניקה קלאסית ותכונות חדשות בעלות משקל ניכר, שהוא לא קשה לשים לב אפילו רק על ידי התבוננות בטריילר של המצגת.אנחנו עדיין מדברים על מריו שכבר מוצג על ידי נינטנדו כ"ארגז חול קרוב לסופר מריו 64 וסופר מריו סאנשיין" וברור שרוצה לחזור - היישר מהמצלמה - למקורות הפלטפורמה התלת מימדית, עם כל השיפורים הטכנולוגיים הנדרשים. הבה ננסה אפוא לנתח יחד מה מצפה לנו הפעם, תוך עין על המכניקה והרמות המוצגות.
אילו סודות מסתיר סופר מריו אודיסיאה? בואו נראה את זה ביחד!
בין מימדים
התפאורה של Super Mario Odyssey, זהו שמו של הכותר החדש, נראית שונה מאוד מאלה אליהן הרגילה אותנו סדרת נינטנדו.אם בגלקסי נסע השרברב בין פלנטואידים לכוכבים, ובשאר הפרקים העולמות שמרו במידה רבה על מאפיינים ידועים, כאן המסע נראה אפילו רב-ממדי.
בואו נסביר יותר טוב: המצגת התחילה בניו דונק סיטי, עיירה מציאותית למחצה שמזכירה במובנים מסוימים שילוב בין ניו יורק של שנות ה-80 לזו המודרנית, המאוכלסת בבני אדם הרבה יותר "נכונה" מבחינה אנטומית מאשר ההליכה הטובה. מריו בשמחה ברחובות. קשה לחשוב שזה יכול להיות אחד מה"עולמות" הרגילים, והמפתח לכל דבר יכול להיות הספינה המעופפת שבה משתמש הגיבור בסוף התמונה כדי לעבור למקום אחר. בקיצור, השינוי בפרספקטיבה מאפשר לנינטנדו ליהנות עצום עם תושבי האזורים השונים, או ברמה אמנותית גרידא: הרמה המדברית התוססת הבאה בהשראת הדיא דה לוס מורטוס המקסיקנית למשל, כשמיד לאחר מכן מבחינים. עולם יער עם עצים עצומים עם אווירה נהדרת.קנה מידה הוא היבט משמעותי נוסף, מכיוון שכל הרמות המוצגות נראות ענקיות, ניתנות לניווט במלואן ומלאות באלמנטים אינטראקטיביים.בנוסף לפלטפורמה הקלאסית ולעיצוב הרמה המעודן, אתה צריך אפוא לצפות לדגש מסוים על חקר, אינטראקציות עם דמויות שאינן שחקניות ומערכונים הומוריסטיים מסוגים שונים. האפשרות האחרת היא הבחירה להגדיר הכל על מעין "כוכב הלכת אלטרנטיבי כדור הארץ", המצוין על ידי מפת העולם על הספינה של מריו. אולם גם במקרה הזה ברור שהיזמים לא עצרו את דמיונם... יש אפילו רמה המורכבת מירקות גבישיים שתושביהם הם מזלגות חושים בין המוצגים, למשל.
הכובע שאנחנו חובשים
לפרוטוקול,שינוי ההגדרה אינו השינוי היחיד; אפילו ברמה המכנית בלבד דברים השתנו.בבסיסו נראה שלמשחק יש פקדים דומים לאלו של מריו תלת מימדיים קלאסיים, עם הקפיצה המשולשת הרגילה, הדיוק האופייני של התמרונים וכן הלאה. עם זאת, נראה שהעלאות הכוח הקלאסיות נעלמו, בוודאי שהוחלפו באופיו המוזר של הכובע החדש של מריו - שנראה כרגיש וחשוב למטרות הסיפור.
הנוכחות של תחנות "Crazy Cap" ברמות מרמזת על קיומן של "חנויות" אפשריות שבהן השחקן יכול לשנות את הכובע שלו כרצונו, אז צפו להגברות כוח יותר מתמיד במרכזן סביב כיסויי הראש של הגיבור. הכובע, בין היתר, הוא גם כלי נשק (מריו זורק אותו כמו בומרנג) ופלטפורמת תמיכה באוויר, אשר על כן ניתן להשתמש בה כדי להתגבר על תהומות גדולות או לבצע תמרונים אוויריים מרהיבים. אנחנו באמת סקרנים לדעת באיזו מידה נינטנדו תנצל את זה כדי להוסיף גיוון לפעולה. אם נחזור לרגע לאלמנטים הקלאסיים, Super Mario Odyssey מתהדר גם בהר - מעין ספינקס מהיר מאוד שלא צריך לדאוג לאויבים - ובבוסים הבלתי נמנעים. נראה שהאחרונים בפרט מחולקים בין אויבים גדולים כמו אלו ב- Super Mario Galaxy לבין ארנבות מוזרות (אולי חלק מה"מיטב-גברים" של החתונה של באוסר, לאחר עוד חטיפה של הנסיכה). תכונה נוספת שכדאי לשים לב אליה:באחד מקרבות הבוס המוצגים ניתן לראות בבירור שימוש עצום בפיזיקה הנוזלית שנינטנדו למדה להפיק ממנה את המרב ב-Splatoon.אי אפשר לשלול שימוש מעניין באחרון באופן דומה ל-Super Mario Sunshine, או ל"שוטר" המעולה של נינטנדו. בקיצור, אין ספק בכך: יהיה כיף.
ודאויות
- הרבה תכונות חדשות, החל מההגדרה
- צבעוני וכרגיל יפהפה
- רמות נרחבות וחקרניות במיוחד, לחזרה מעניינת לעבר של הסדרה
ספקות
- המגוון האמיתי של הפעלת כוח עדיין לא ידוע
- לא מצליח להשיק