מטרידה ולא מתבקשת כמו מקלחת קרה, התוצאה הצפויה של גורלו של סקאלבאונד נפלה כגרזן בערב חורפי שקט, אבל כנראה שהמכה כבר הוכנה מזמן.האקסקלוסיבי של מיקרוסופט שנוצר בשיתוף עם Platinum Games הוצג במהלך E3 2014, ממש במהלך ועידת בית רדמונד. חסר כבוד אבל גם קלאסי, מעוטר בסגנון הבלתי ניתן לטעות בו של הבית היפני, לידתו החדשה של Hideoki Kamiya כללה שותפות לא סבירה בין ילד לוחם "מגניב" למדי (דרו) ודרקון אדיר (ת'ובאן).
אם כבר מדברים על מפתחים יפניים, לא היה סביר לצפות לנוסחאות קונבנציונליות, ולמעשה הצעיר הנועז הופיע על ידי חיתוך אויבים בזמן עם מוזיקת טכנו שהתפוצצה באלימות מהאוזניות שלו, ויצר שילובים בלתי סבירים אך מרגשים בין מודרניות לקלאסיקה פנטזיה. היה קשה שלא לערוך השוואות לדנטה ולסדרת Devil May Cry, לא מפתיע יותר מדי עם קאמיה מאחורי העבודות. כל זה היה Scalebound, שתוכנן ל-Xbox One ולמחשב האישי השנה, לאחר עיכוב שכבר יצר שורה של חילוקי דעות.עם זאת, למרבה הצער, לעולם לא נגלה מה היה מצפה לנו עולם המשחק של Draconia, שכן הכותרת בוטלהעם הצהרה תמציתית אך חד משמעית של מיקרוסופט. לצערי כבר עברנו את זהאגדות אגדה, אבל אם במקרה כזה מצוקת הפיתוח נראתה די ברורה, Scalebound הראתה את עצמה במצב טוב במהלך Gamescom 2015, והציגה גם מצב שיתוף פעולה. במקום זאת, נפל מסך הלוויה שהותיר אותנו נבוכים באמת, אז בואו ננסה לאסוף יחד את חלקי האסון הזה, ובמקביל ננסה לצייר תמונה של ההתפתחויות האפשריות לצוות המוכשר הזה.
יש מעט תקווה לדמיין עתיד חדש עבור Scalebound
חיי דרקון
ההיסטוריה של משחקי פלטינום אינה ארוכה במיוחד, אך בהחלט אינטנסיבית ובלתי נשכחת. הקבוצה, שנולדה במהלך מיזוג ב-2006 ושואבת מיסודות סטודיו Clover של Capcom, הופיעו בין דמויות המפתח את שינג'י מיקמי ההיסטורי (Resident Evil, The Evil Within), שעבר מאוחר יותר ל-Tango Gameworks, ואת Hideki Kamiya עצמו, כפי שאתה אולי כבר ניחש, ה"אבא" של Devil May Cry. שמות רלוונטיים שמהם יכלה רק להיוולד קבוצה מוכשרת ומיוחדת. פלטינום תמיד הראתה טון מאוד ספציפי בהפקות שלה, מכוון בולט לכיוון אקשן בסגנון יפני.מידיהם המומחיות מגיעות הפקות כמו Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance, סדרת Bayonetta וה-Nier: Automata הקרובה.כותרים איכותיים בעלי אופי חזק, שתרמו להפצת תהילתה של קבוצה זו בקרב חובבים.
פעיל כפי שאולי מעולם לא היה בשנים האחרונות, הצוות ביצע פרויקטים שונים, בל נשכח את Star Fox Zero עבור נינטנדו, אבל דווקא Scalebound עצמו ייצג את אחד הכותרים השאפתניים והנחשקים מבית הפיתוח. קמיה עצמו הוא שמודה בכך, ששם את תדמיתו על הקו מאז הצגת הפרויקט, עם כמה מוזרויות אופייניות לאדם שלו. אבל נראה היה שהדברים מתקדמים היטב והדרך לקראת הגשמת אחד מחלומות הקבוצה נראתה ברורה. ככל הנראה, Scalebound תמיד הייתה באינטרסים של החברה מאז הקמתה, עוברת שלבים רעיוניים שונים בין ההפקות השונות של Platinum, כולל Bayonetta ו-The Wonderful 101.הפרויקט שינה צורה מספר פעמים עד לשנת 2013, השנה בה החל סוף סוף הפיתוח בפועל.נראה היה ששיתוף הפעולה עם מיקרוסופט מייצג את הדחיפה הנוספת שהקבוצה זקוקה לזינוק האיכות הנכסף, עם מנוע גרפי מתקדם והיבט ויזואלי הרבה יותר ריאליסטי בהשוואה להפקות קודמות שלהם. אבל גם התפתחות - לפחות ממה שראינו - פתוחה יותר לדינמיקה של עולם פתוח, אם כי תמיד מקושרת לנוסחת פעולה שעדיין שמה דגש רב על לחימה. אחרון חביב, מרכיבי משחק התפקידים, שניתן לראות גם בחומר הפרסומי, ייצגו טריטוריה חדשה מהותית עבור הצוות. לכן זה היה אסון בממדים משמעותיים גם עבור הקריירה של משחקי פלטינום עצמה, עד כדי כך שהשמועות שמסתובבות כרגע בעניין הן הכל מלבד מרגיעות.נראה שרמת הלחץ שהגיעה בין חומות הפלטינום הייתה כעת הרבה מעבר לרמות הסכנה, המעיד על הפסקת העבודה לשמירה על שפיות העובדים, לרבותאותה קמיה. מצב ממש גרוע שאף אחד לא באמת ציפה לו. בוס ה-Xbox, פיל ספנסרהוא הגביל את עצמו להתייחס להחלטהכ"קשה אך הכרחי". בינתיים נראה שכל רצועה במשחק נמצאת בתהליך של אחדהסרה עצובה. סביר להניח שלעולם לא נדע מה היו הסיבות המדויקות שהובילו לביטול המפתיע והטרגי של התואר.
למחרת
לרוע המזל, נראה שיש מעט תקווה לדמיין עתיד חדש עבור Scalebound. הקניין הרוחני נמצא כולו בידיים של מיקרוסופט, אחרי הכל דיברנו על אחד האקסקלוסיביים החשובים של 2017 ל-Xbox ו-Windows 10, שמחזיקה בזכויות על החומר, לאחר שמימנה אותו מתחילת העבודה.
האפשרות לחשיבה מחודשת מצד בית רדמונד, האפשרות האמיתית היחידה להציל את הזיכיון, היא רחוקה בהחלט, בעודמכירה פוטנציאלית של הקניין הרוחני לצדדים שלישיים תהיה כרוכה בהוצאה עצומה, אפילו רק כדי להחזיר את המימון שהושקע לאורך מחזור הפיתוח.לרוע המזל, גם אם זה עולה לנו קורבן עצום להכיר בו, ההשערה היחידה שבאמת מקובלת היא ש-Scalebound מת באופן סופי. עם זאת, תמיד חשוב להסתכל קדימה, והעתיד הקרוב עשוי להביא חדשות מעניינות למשחקי פלטינום: הבית עדיין לא קטף את היתרונות של Nier Automata שלו, הספין-אוף של Drakengard שפורסם על ידי Square Enix, אותו עוד נראה. במרץ ב-PlayStation 4 וב-PC, בעוד נינטנדו יכולה להציע לנו הפתעות בלתי צפויות עם קונסולת ה-Switch החדשה שלה, שתוכננה גם היא למרץ. בואו נזכור שלמרות היותה קבוצה עצמאית, יש קשר חזק מאוד בין בית קיוטו לפלטינום, מה שעשוי להוביל לנקודות מפנה מעניינות.התוכניות לביון 3 היפותטי, לפחות ברמת הכוונות, מעולם לא הוכחשו על ידי Kamiya, אבל גם Vanquish 2 יתקבל בברכה.Switch יכול לייצג פלטפורמת פיתוח פוטנציאלית נהדרת לאולפן אוסקה. ומי יודע אם, בטיסה סנסציונית עם הדמיון, ניתן לחזות רכישה אמיתית על ידי נינטנדו?