מראה זכוכית לא מת

I Looking Glass non sono morti

ההשפעה הראשונה עם טקסס אינה כראוי זו של מקום המתאים ליצירתיות. בהצהרתנו אין גזענות מוגזמת, ואף לא תפיסות מוקדמות מכל סוג שהוא שגרים שם, הביטוי קשור אך ורק למבט המציע את המקום: זהו מרחב עקר, המכוסה על ידי קילומטרים וקילומטרים של בטון, שם הבניינים נראים עם עובש ומודרני מעובש, חלל לא מצדיק עבור - ריכוזים ורכוזים. אַף עַל פִּי כֵןבמצב של הכוכב הבודד יש מצע נפץ של קריאייטיב ומוחות גדולים, שמתחיל ממוזיקה עד משחקי וידאו.באוסטין, בפרט, המערכת האקולוגית הזו הועשרה בטורף גדול כאשר הוקמה המקום השני של אולפני ארקנה, צוות שבשנים האחרונות הודיע ​​את עצמו (ומכיר) בתוקף התארים שלה והרצון להציע חוויות עמוקות ו"חופשיות "לשחקנים, בניגוד לשאר התעשייה.טסנו לבירת הטקסנית רק כדי לבקר במטה שלהם ולגלות תואר שעדיין מוקף בערפל צפוף: טרף.גילינו רבים מהם, הן במשחק והן על יוצריו.

טסנו לטקסס לראות את טרף, וגילינו את אחד המשחקים הכי תקפים בשנה הבאה!

אין אינדיאנים בשמיים האלה

אם אתה חלק מהדור הזקן של השחקנים שהצליחו לנסות את הטרף הראשון, תשכח לחלוטין מהטומי הטוב ואת מורשת הצ'רוקי שלו.טרפו של ארקיין אינו קשור לחלוטין לקודמו, עד כדי כך שהפך למעשה לקניין רוחני חדש.זה לא יורה טהור ואף אחד לא נחטף "על ידי חייזרים בתחילת המשחק; למעשה, אתה מגלם את מורגן יו: חבר צוות הטלוס הראשון המתקדם, במהלך משבר שיכול לסכן את קיומה של האנושות.

I Looking Glass non sono morti

הקדמה שנראתה ומוצפת, אשר עם זאת מקבלת קונוטציות קרוב יותר למדע בדיוני טהור כאשר אנו לומדים שהכל מתרחש בעתיד אלטרנטיבי בו קנדי ​​עדיין חי והקצה כספים אדירים למחקר בהתאם לרוסיה, ובכך נותן חיים לתחנה האורבטנטית הענקית היכן אתה. הבעיה העיקרית, לעומת זאת, היא בדיוק מושא המחקר: צורה חייזרית לצורה הרשמית בשם Typhon, שנמלטה משליטת המדענים וכעת פלשה לתחנה. מורגן, כמובן, אינו האיש המסכן המפוזר הטיפוסי, אלא מעין "ניסוי" חי שטיפון רכש יכולות המסוגלות לייצג שיא אבולוציוני למין האנושי. עם התחנה ההרוסה וצורות החיים הבלתי צפויות המאכלסות כל מגזר, היא תצטרך להשתמש בה ככל האפשר כדי להבין מה בדיוק קרה ואיך לצאת ממנו עם הראש עדיין מחובר לצוואר. כמה בסיסים שעליהם ניתן לבנות עלילה מלאה בפיתולים, שם ארקיין הצליח לספור אפילו על חווייתו של כריס אווילון הכל -יכול כעת ליצור נרטיב משכנע. בכל הכנות אנו בטוחים מאוד, ולו רק בגללאווירת המשחק מדהימה באמת, בעוד שהמתח מובא לרמות הגבוהות ביותר לא רק על ידי האירועים, אלא גם על ידי מכניקת המשחק.

בחלל אף אחד לא יכול להרגיש שאתה פותר את האניגמות

כפי שכבר אמרנו, טרף הוא לא יורה קלאסי. עבודתו של ארקיין - בדיוק כמו דיונור, במובנים מסוימים, ייצגה התפתחות של גנב ההיסטוריון - מזכירה מקרוב אלטרנטיבה להלם המערכת, עם אלמנטים מאותו ארקס פטאליס שייצגה את נקודת המוצא של בית התוכנה (או ליתר דיוק, של שני בית התוכנה). המכניקה שהוכנסה לתחום הם אפוא מרובים ומורכבים במיוחד, ורוצים להימנע מרשימה ללא נשמה אנו מעדיפים לתאר אותם צעד אחר צעד, ואומרים לך את שלבי המשחק שהראו לנו במהלך ביקורנו בבית התוכנה.

I Looking Glass non sono morti

הראשון נערך במעיים, בפועל חלק ממבנה התמיכה "הנסתר" של תחנת טלוס, ממנו נאלץ מורגן לעבור בגלל פירוט המעלית. כאן הכובד נעדר למסעות ארוכים וכבר מהשלבים הראשונים, כמו גם להתמודד עם קול הג'נוגיה המסתורית של הרדיו,מצאנו את עצמנו נגד חייזרים שונים מאוד מהקסנומורפים האגרסיביים הטיפוסיים של יורים בחלל.הטיפון מחולק למעשה לסוגים רבים והראשונים הם הציסטואיד: אשכולות כהים ותוססים הקובצים בקנים, ומתקפים כל חפץ מהלך בקרבת מקום על ידי התפוצצותם עליהם. אל תבטל בהתקפה ישירה (אם הם מחוברים הם רצים אל פניו של השחקן ויש סיכון למות במהירות רבה, המשחק אינו הליכה), יש להשמיד את הציסטואידים או להשיק חפצים שצפים בקרבת מקום, או באמצעות כוחות מורגן כדי להסיח את דעתם עם רעשים שונים ומוצגים.כוחות הגיבור מצידם הם המאפיין - יחד עם האויבים המוזרים - מה שמבדיל יותר טרף מ- RPGs אחרים ממקור ראשון.הודות לפסיכוסקופ (סורק נייד שכבר הוצג בטריילרים), ניתן למעשה לספוג כוחות מחייזרים כאשר אלה חסרי אונים, ואז להשתמש במשתנים עצביים שנאספו במשחק כדי לצייד אותם. במקרה של ציסטואיד, למשל מורגן ספג את היכולת ליצור גלי הלם באזור, שימושי מאוד במצבים מרובים. בפועל אין התפתחות קלאסית עם נקודות ניסיון, הכוחות מתקבלים על ידי איסוף נוירומודים אלה או התאוששותם על ידי השלמת משימות, ומלווים בכישורים גופניים הניתנים לשיפור וידע הנדסי המאפשרים לך להתאים אישית את הסגנון שלך כרצונך.

הכבישים הרבים להישרדות

כמה שימושי היו כישוריו הנוספים של מורגן הצליחו להבחין בזה מייד בסוף ההפגנה הראשונה, שם שלנו מצא את עצמו מול דלת חסומה עם קוד ופריצה.

I Looking Glass non sono morti

אמנם אי יכולת להתבונן בביצועי הפריצה במשחק (אם זה משחק מיני מסוג כלשהו הוא בהחלט עדיין בפיתוח, אבל זה סביר שבסופו של דבר זה יהיה פעולה מהירה וישירות),הארקנים הראו לנו מיד דרכים אלטרנטיביות להתגבר על המכשול, אשר מקימים את עצמם לפילוסופיה של גישות מרובות שהפכו את מוצריהן מההצלחות בקרב השחקנים הוותיקים.כדי לפתוח את המצב, מעריץ בקרבת מקום חשב עליו, שנהרס עם הכוח שהושג על ידי הציסטואיד כמה דקות קודם לכן. המפות, במילים גרועות, שומרים על מורכבות ראויה לשבח, הגוברת כאשר מכניסים אקדח הגלו במשוואה, תותח הדבק שכבר הוצג בהדגמת הקוואקון ובנגררים. ירי בגושי ההרי של הגלו על הקירות יוצר אחרי כל כמה פלטפורמות הניתנות להרחבה, המאפשרות לך להגיע לאזורים מוגבהים על ידי עקיפת כל בלוק. טלוס הראשון הוא אפוא תחנה שניתן לחקירה רחבה, אנכית למקסימום ומלא בקטעים אלטרנטיביים, בהם פרפקציוניסטים יוכלו להתפנק במהלך החיפוש אחר כל סודותיה. זה לא הספיק, הטובים האלה הם גם רבים, פשוט צפו באזור השני: מגורי הצוות. כאן, בנוסף לניצול ספציפי בשם וויל מיטשל (טבח עם מבטא מזרחי חזק) ומשימות משניות שונות, מצאנו חדרים סגורים רבים, שמפתחותיהם מפוזרים בטלוס בגוויות או באסטרונאוטים אחרים שעדיין חיים. על ידי ביצוע מעקב אחורי בריא, לכן ניתן יהיה לאסוף עדויות, חפצים ומשמעותי במיוחד, כשאתה מנווט לתחנה. עם זאת, החקירה המגוונת היא רק קצה הקרחון ... הטוב ביותר שעוד יגיע.

רוחות רפאים זרות?

האזור השני היה תיאטרון מצוין שהציג את האיומים השונים שטרף מציע.החיקוי כבר מכיר את כולם, אך הם מאוד מופתים בכל מה שקשור להדגשת רצונם של המפתחים לשמור על לחץ גבוה תוך כדי שיטוט לטלוס.

I Looking Glass non sono morti

הם יכולים להפוך כמעט לכל חפץ קטן ובינוני בגודל, והדרך היחידה להכיר אותם הם הרעשים הקלים שגם הופכים אותו לשינוי: פשוט תרגישו קליק לבוא את גוש האווז ולהתחיל חיפוש תזזיתי אחר האובייקט מחוץ למקום כדי להימנע מתקיפה פתאומית. עם זאת, חייזרים אלה אינם האויב המפחיד ביותר שנראה במהלך המבחן הטקסני: בבתי המגורים, למשל, טלפת נדדה; גלובוס צף ענק המסוגל לשלוט במוחם של אסטרונאוטים בתחנה. טלפטים עמידים מאוד, תוקפים את מורגן עם כדורים נפשיים הרסניים והופכים את עבדיהם לקמיקזה נפיץ, שמורגן יכול לחסוך באקדח המהמם שלו או לחסל באופן סופי. בהתבסס על כמה אנשים השחקן בוחר לחסוך, המצב הסופי של טלוס ומסקנת המשחק ישתנו, אך אין מערכת מוסר הדומה לתוהו ובוהו של Dishonored: הכל עדין יותר ומשולב באופן בלתי נפרד עם גישתו של השחקן ומעט PNG שאיתם תוכלו לדבר במהלך הקמפיין. אפילו טעים יותר ממה שהטלפטה התברר אזהפולטרגיסט, חייזר בלתי נראה שמתנהג כמו רוח רפאים קלאסית, משיק חפצים וטלפורטורט סביב החדר.כמו כן, במקרה זה, השימוש בכוחות מורגן וגלו אקדח היה בסיסי, מכיוון שללא הפיצוצים באזור והאפשרות לחסום את תנועותיו באופן זמני, הפולטרגיסט הופך במהרה לאויב מגוחך וכמעט בלתי ניתן לערעור.

לְלַמֵד

למותר לציין כי אנו מוצאים גישה מסוג זה לאויבים לומר הכי פחות פנטסטי, והכל מבלי שדיברנו על הפנטום - חייזרים אגרסיביים אחרים שמופיעים פתאום ומשתמשים בפירוציני - והסיוט הנורא, ענק המתאים את הכוחות של מורגן ושינויים בצורתך המבוססים על שיפור שלך (נראה כי הוא מעניק לאינטרנט.

I Looking Glass non sono morti

אולי עם היורה המקורי לטרף זה לא יהיה שום דבר משותף, אבל בהחלט לא צריך הרבה כדי לחוש טרף בסכנה מתמדת, עם מתנגדים כאלה המסתובבים במסדרונות התחנה.עבודתו של ארקיין קרובה למורכבות של הלם המערכת, אי אפשר להיכשל בחזרתו כשאתה נכנס למערכות נוספות, החל מפיתוח (וצריכה, בהתחשב בכך שהם נהרסים וכי כדורים נדירים) של כלי נשק שנמצאים במערכת מלאכה אמיתית המשתמשת בחומרים שנאספו על ידי חייזרים וחפצים מפוזרים למפות. בין הכלים הניתנים לניצול, "רימון מיחזור" הדוחס אויבים בכדורגל קטן של חומר, ואז משמש ליצירת האובייקט הרצוי, הוא טעים במיוחד. עם טרף, אפוא, נראה כי הארקיין נפל על האס: חשבו רק על האפשרויות שמציעות חידות פיזיות עם אפס כוח משיכה, או את הסיכוי לשפר את כוחות הזרים להפוך לא רק לכוסות מתגלגלות וכיסאות שימושיים כדי להסתתר מהאויבים, אלא גם ברובוטים מעופפים וצרירים חמושים. אכן, התחנה משתנה והופכת להיות הרוסה יותר ובלתי אפשרית ככל שהפלישה הזרה מתקדמת, שינוי מפות שכבר ביקרו ומציע מצבים חדשים.ניכר מאוד כיצד מחקר זה למד את השיעור של סערת זכוכית ויונים נראה אחראי לדאוס אקס: "עומק מעל הכל", אך נגיש מספיק כדי לא להתייאש מהשחקן האמצעי, ומלווה בעלילה חזקה ותפאורה מעוררת השראה המאפשרת לקמפיין לקדם את החסד. אם הטרף היה אמור להיות להלם מערכות מה שהיה לאשון לגנב ... ובכן, הכן את הארנק.

וודאות

  • משחק עומק מעורר קנאה, עם מספר רב של גישות מרובות
  • מתח גבוה ואויבים ייחודיים במיוחד
  • השראה בהשראה ועלילה מעניינת

ספקות

  • רבים מבטיחים לשמור
  • כמה מגניה טכנית בנוגע לפיזיקה
  • יש עדיין עבודה על הבינה המלאכותית של האויבים