סוף שבוע עם המתים

Weekend con i morti

יותר משבע שנים מאוחר יותרפרק ראשון, סדרת יריות הזומבים מ-Tripwire Interactive עומדת לחזור עם פרק חדש למחשב האישי ולפלייסטיישן 4. בהתחשב באופי של Killing Floor 2, היה סביר לצפות לבטא לפני ההשקה, וכך היה: ניסינו את זה במשך תקופה כמה שעות על קונסולת סוני וכך נהנו מטעימה הגונה ממה שתהיה החוויה השלמה של המשחק, הזמינה החל מה-18 בנובמבר. כפי שכבר אמרנו לך בניסומלפני כמה חודשים,אלמנטים כגון התאמה אישית ויזואלית של הדמויות, המחלקות השונות הניתנות לבחירה ומבנה גל המאפיין את המצב הראשי מאושרים, הישרדות, מלווה במקרה זה באלטרנטיבה תחרותית שעם זאת לא ניתן היה לנסות בשום צורה: ברגע שהשידוך אפשר לנו גישה למשחק, למעשה, האפליקציה קרסה ונאלצנו לסגור אותו ידנית. בעיות נוער בלתי נמנעות (אם כי אקסטרווגנטיות) עבור בטא ללא רבב מנקודת מבט טכנית, הודות לארגון המהיר של המשחקים, הנוכחות של בורר טריטוריאלי עבור השרתים והאפשרות להרכיב צוות חברים איתו ניתן להסתכן. לתוך שלוש המפות הזמינות: פריז בלהבות, נקודת פינוי ומעבדת ביוטיקה.

הבטא של Killing Floor 2 מאשרת את הפוטנציאל של כותר מוצק ומהנה, אבל עם כמה צללים

ששת המפוארים

אין סיפור אמיתי מאחורי Killing Floor 2: די אם נאמר, התפרצות הזומבים שחששה ממנה התרחשה, פלישה של מתים בקנה מידה עולמי שחיסלה את החברה וצמצמה את האוכלוסייה למינימום. על כן נאלצו הניצולים למצוא דרך להתמודד עם האיום.

Weekend con i morti

Weekend con i morti

כְּמוֹ? מתחמשים עד השיניים והורגים שוב, שוב ושוב, את היצורים המבעיתים שפלשו לערים. דיברנו על שיעורים והתאמות אישיות: לפני שניגשים לשידוכים אפשר לבחור את הדמות שאנחנו רוצים "לשחק" מתוך סגל המורכב מדמויות די מוזרות, הכוללות כמרים שלא נוטים להפנות את הלחי השנייה, סכיזופרנים אובססיביים לאמצעי. גילאים, שוטרים, חיילים לשעבר וכן הלאה, שניתן לשנות את המראה שלהם באמצעות שימוש בעורך שכרגע די פשוט ומצומצם.ההיבט האסתטי של האלטר אגו שלנו אינו משפיע על הפעולות שלו במשחק, מה שקורה במקום זאת עבור הכיתה אליה הוא משתייך: הברסרקר הוא לוחם קטלני מטווח קצר, מצויד כברירת מחדל בכף, אקדח, מעין מצ'טה ומערכת רימוני EMP; הקומנדו יוצא עם רובה סער, אקדח, סכין ורימוני HE; התמיכה היא היחידה המסורתית שמסייעת לשחקנים האחרים, אבל שיודעת להגן על עצמה בזכות רובה הציד, האקדח, הסכין ורימוני הפיצול; חובש השדה מרפא את מלוויו אך אינו יעיל במיוחד בלחימה, מצויד במכשיר לשיקום בריאות, אקדח, אזמל ו"רימון רפואי"; הדמומן הוא המומחה לחומרי נפץ של המצב, לוקח את הזומבים עם אקדח רימונים, אקדח רגיל, סכין שימוש ומקלות דינמיט; הפירומן לא צריך הרבה היכרות, יש לו להביורים, אקדח 9 מ"מ סטנדרטי, סכין כבאי וכמה בקבוקי תבערה; האקדח מעדיף אקדחים ומחזיק אחד בכל יד, אבל לא חסר לו הסכין הרגילה ופצצות הציפורניים ההרסניות; הצלף פוגע במטרות שלו מרחוק הודות לרובה ווינצ'סטר 1894, אבל במידת הצורך הוא יכול להוציא אקדח רגיל, חותך ורימון הקפאה שימושי מאוד; לבסוף, SWAT מייצג את מיטב רשויות אכיפת החוק ונלחם באמצעות מקלע MP7 SMG, אקדח 9 מ"מ, סכין טקטית וסט של פלאשבאנגים.

לעזאזל איתם

לאחר שבחרתם את הדמות והכיתה שלכם, תוכלו לחפש התאמה במצבי הישרדות או הישרדות VS על ידי בחירת המפה ואורך ההתאמה, או להשאיר את כל הערכים במצב "אקראי" למספר גדול יותר של התאמות אפשריות . כאמור, המצב הראשי מצליח להזניק אותנו לאמצע האקשן תוך כמה שניות, מנקודת מבט של קבוצה המורכבת משישה שחקנים שצריכים להתמודד עם מקסימום עשרה גלים של אויבים ואז להתמודד עם בוס, במקרה של הבטא הדוקטור הנס וולטר האימתני, מדען גרמני שהפך לסטייה מפלצתית, חצי זומבי וחצי מכונה.

Weekend con i morti

מתחילים בציוד הבסיסי המאפיין כל כיתה, אבלבין גל אחד למשנהו אפשר לבזבז את הכסף שהרוויח מההרג בחנות במשחק ולהחליף כמעט לחלוטין את הציוד שם, למעט רימונים בלבד, הנשענת על ארסנל גדול באמת, הכולל נשק תגרה רבים ושונים, אקדחים, רובי ציד או רובי צלפים, מקלעים קלים, רובי סער וכלים אבסורדיים כמו שהם הרסניים, כגון להבים מסתובבים, משרפות וְכֵן הָלְאָה. כדי להתמצא טוב יותר בדפדפן הנשק, אתה יכול לתייג את הכלים האהובים עליך לזיכרון מהיר, תוך התחשבות תמיד במשקלם: אתה לא יכול לשאת שני משגרי רקטות, להביורים ושלושה רובים בו זמנית, אלא אתה צריך למצוא איזון מנקודת מבט של ניידות ולהיפטר מציוד שנראה לנו פחות שימושי.הפעלת החנויות משמשת את המפתחים כאמצעי חכם להעביר את הקבוצה באזורים השונים של המפות, כולם בעלי ממדים נדיבים, המספקים חופן שניות לפני הגל הבא ומאפשרים למשתמשים למסגר את המקום שבו הם נמצאים, לחסום כל כניסות (באמצעות אקדח ריתוך שהוא חלק מהציוד של כל המחלקות) ואת הדלתות ל שימו עין כי משם יבואו עיקר הזומבים.

גיוון, טכניקה ותחושות מקדימות

ברור וברור שסדרת Killing Floor היא בהשראת Left 4 Dead, אם כי הזיכיון של Tripwire Interactive מנסה להתמקד מאוד במספרי ההצעה. זה מודגם על ידי הארסנל הגדול שהוזכר לעיל, כמו גם המגוון הגדול של אויבים שונים איתם נתמודד במצב הישרדות.

Weekend con i morti

Weekend con i morti

הזומבים ה"סטנדרטיים" הם למעשה מעטים, מלווים ביחידות מיוחדות רבות שתמיד מתקשות: מתים "בלתי נראים", חמושים במאצ'טות או מסורי שרשרת, מפלצות מצוידות בלהביור או "טנקים" עצומים שמסתערים על המטרה כדי להרוג. אותו, מכשפות צועקות, כתמים שמתפוצצים לאחר מספר מסוים של פגיעות ומקיאים רפש רעיל על הקורבנות, אנשי עכביש שקופצים על יריביהם וכן הלאה.גיוון מבחינת בסטיארי בהחלט לא חסר ב-Killing Floor 2, אם ניקח בחשבון גם את הבוסים, וחבל שברמה הטכנית בלבד המשחק משתמש במנוע מיושן, Unreal Engine 3, כמו גם נכסים גנריים לרוב, שנותנים למפות תחושת לכלוך קשה לעיכול. נניח שהאישיות קצת לוקה בחסר, מה שעולה גם מהעבודה שבוצעה על הממשק, בעוד שמבחינת ביצועים גרסת הפלייסטיישן 4 משתמשת כנראה בקצב פריימים לא נעול, שמגיע בחלק מהמקרים ל-60 פריימים לשנייה אבל זה נראה שלא מצליח לשמור אותם יציבים. כמובן שכדי להבין טוב יותר את ההיבט הזה של הייצור נצטרך לחכות לניתוחים טכניים שיבוצעו על ידי מי שיש לו את הכלים הדרושים לביצועם. התחושה של הנשקים טובה אבל לא מצוינת, ההשפעות היו צריכות להיות מודגשות יותר אבל אתה יורה טוב גם עם כוונת הברזל וגם בלי, הניידות של הדמות אף פעם לא מהווה בעיה וזמני הקליע (שמופעלים כשחבר צוות קולע צילום ראש או בכל מקרה זריקת "מאסטר", שתקף לכל הצוות) הם מרהיבים.בקיצור, החוויה תזזיתית ומהנה, וההתקדמות של השיעורים האישיים פותחת יכולות נוספות שניתן לפתוח לאחר הגעה לרמה מסוימת.עם זאת, אנו סקרנים להבין מה יהיו המספרים של המוצר המוגמר, בהינתן מחיר מכירה שבפלייסטיישן 4 גבוה משמעותית מגרסת המחשב האישי.

ודאויות

  • קצב מהיר ומהנה, זמני הכדור מרהיבים
  • ארסנל עשיר, התקדמות כיתתית מעניינת
  • שידוכים rapido ed efficace...

ספקות

  • ...אבל מצב הישרדות VS תמיד התרסק
  • מתוארך גרפי, לפעמים "מלוכלך" וגנרי
  • האם זה יעלה כמעט כפול בפלייסטיישן 4 מאשר במחשב?