L'orrore su playstation 4

משחקי Tripwire הביאו גרסה מתקדמת מאוד של רצפת ההרג שלה 2 ליריד בפירה בתא של כסף עמוק. ליתר דיוק, מנסה את המצב השיתופי, אשר יתמוך במקסימום של שישה שחקנים.פרק שני זה עוקב אחר אירועי האבנים, שיצא בשנת 2009, והעביר את הפעולה חודש לאחר האירועים "המסופרים" בפרק הראשון.בקיצור יש סיפור רקע טוב, אבל מה שחשוב לנו הוא לירות, ומנקודת מבט זו הרגה קומה 2 מעניק לנו סיפוק רב.

ניסינו להרוג את הרצפה 2 בפלייסטיישן 4 והיה לנו כיף!

ארבע עדיפות

הרגת רצפה 2 היא יורה אימה שאינו יכול להיות, מובנה סביב מצב עדר עם בוסה אחרי מספר גלים. התכונה העיקרית שלה היא הייעוד השיתופי המסומן.לפני שנכנסים למשחק, ואחרי שהחליטו את האלטר אגו שלנו בין קבוצת דמויות די סוי ג'נריס ככומר חמוש ונערה בסגנון שנות ה -50, יש לבחור את מעמד השייכות, לכל אחד מהם מיומנויות מוזרות.

L'orrore su PlayStation 4

L'orrore su PlayStation 4

L'orrore su PlayStation 4

להיות כל הקומנדו יכול להיות רעיון טוב מכיוון שהוא מתחיל יותר אנרגיה, יותר כדורים ונזק מוגבר, אך כאשר מוקפים בעשרות אויבים תעמוד למות, תקלל את העובדה שאין רופא בצוות המסוגל טיפול מייד. ישנן שבע שיעורים זמינים, בנוסף לרופא יש תמיכה, מצוינת למילוי המשחק, הברסקר, עמיד ועוצמתי, ההריסה, כמובן מומחה בהריסות נפץ, אש, מצויד בלהט, האקדח המהיר חמוש בחמש אקדח כפול סטייל ווסט ישן. כל אחת מהשיעורים הללו יכולה גם לצייד מספר רב של הטבות, ובכך ללכת להתמחות עוד יותר באופי שלהם. עשינו את הבחירה הבנאלית ביותר, הקומנדו, או עבור רובה התקיפה, מבקשים למספר הטוב של הרימונים הקיימים. כרית ביד, קצב המשחק מהיר מאוד, שתי המפות ניסו, מעין מרכז קניות קטן בעיר ומעבדה סודית בהרים יצרו שדות משחקים מנוסחים למדי, עם נקודות גישה שונות למפלצות מוטציה, הכל בכמה רמות. האויבים הם ללא ספק אחד מעוצמות המשחק. בהחלט מטריד, נראה שהם יוצאים מצומת בין דמיונו החולה של נבל של קלייב לבין הווריד "אימת הגוף" שהעניק לנו פנינים כמו הזבוב, העניין או טטסו, רק כדי לעשות דוגמאות. עיוות ומטריד, הרבה יותר מקומם מאשר קרקולנטה זומבי פשוט. בנוסף למוטנטים של אלביני עם להבים שהוטלו בזרועות ראינו סוג של בומר משמאל למתים, גברים חרקים, צורחים יצורים נשיים המסוגלים לשתקות אותנו וברור שבוס מלא בגידול מתכת, שעוצב על הרודן הזקן היקר של הרוע התושב. בנוסף להיותה ענקית, מה שנלחמנו היה מצויד בטלפורטציה, בגוף -יד ומרחק -מרחק להתקפות דירות וכדי לא להחמיץ שום דבר אפילו להציל טילים המסוגלים להפיץ את כל הצוות. בהחלט תובעני, גם מכיוון שהוא תמיד מוקף באויבים "סטנדרטיים" כדי להקשות על הכל, אך בכל מקרה לעולם לא מתסכל. חוזר לדבר על מכניקת משחק,בין גל אחד למשנהו ניתן לקנות כלי נשק חדשים (או למכור את הישנים אם אתה צריך) ולספק כדורים מכיוון שהוא לא יסיים לעיתים רחוקות יבש.עם זאת, למרבה המזל ניתן למצוא תדלוק ספורדי סביב המפה. תחושת הנשק מצוינת: כל אחת מהן שונה מאוד מהשני, אפילו בתוך אותה מעמד, ולהוכיח שהם ממלאים תפקיד חשוב מאוד יש אפשרות לבחור את פרק האש ברבים מהם, זריקה יחידה, שלוש יריות ופרצים. משחק קוטרי, כמובן, אך גם טקטי דיסקרטי. ברמה טכנית,הטבח שהועלה על ידי משחקי Tripwire הוא בעל השפעה רבה; דם זורם לנהרות, מבלי לשכוח שאפשר גם למקד את גפי היצורים באופן סלקטיבי, מה שהופך את הכל ליותר מדמם.ירידה ביתר פירוט, Unreal Engine 3 מעניק לנו דגמים ומרקמים טובים, אולי התרחישים הם מעט גרועים, כמו גם כמה אפקטים מיוחדים, אך ללא ספק נתנו לערכי הייצור שמאחורינו אנו בהחלט לא יכולים להתלונן. הרגה רצפה 2 תשוחרר במקביל במחשב האישי ובפלייסטיישן 4 באוקטובר הבא. הפגישה החדשה הזו עם המשחק אישרה שהרשמים הטובים שהיו במהלך הגישה המוקדמת: מכאן עם השחרור, ללא ספק נחזור לדבר על המשחק, אולי לרגל Gamescom של קלן המתוכנן לאוגוסט.