יום הולדת שמח קסטלבניה!

בתחילת שנות השמונים,במה שמוגדר על ידי מומחים בתעשייה כמו תור הזהב של משחקי הווידיאו של ארקייד, הייתה חברה יפנית קטנה שהצליחה להדגיש בזכות משחקי כיף כמו Frogger, בו היה צריך לעזור לצפרדע לחזור הביתה על ידי חציית הכביש והימנעות ממנה לסיים אותה נמעכה על ידי המכוניות שעברו או לטרוף, יורה גלילה אנכי. שמו? קונאמי. עם ההתפשטות הגדולה יותר של פלטפורמות המשחקים הביתיות ועם הצמיחה המתמשכת של החברה, שהחלה לפתוח מיקומים חדשים גם בארצות הברית ובאנגליה, ייצורה החל להתרחב בקרוב, עד כדי כך שהמשחקים המובילים שלה הוסבו למחשב האישי MSX. והחל משנת 1985 גם עבור הקונסולה הראשונה של נינטנדו, ה- Famicom המכונה So, כלומר הגרסה של מערכת הבידור של נינטנדו שהופקה לשוק היפני. זה היה בדיוק בפלטפורמת 8bit זו, שאחרי סדרת נמלים מההצלחות העיקריות שלה בארקייד, החליטה קונאמי לנסות דרכים חדשות.

בואו נחגוג את שלושים השנים של אחת הסדרות האהובות ביותר אי פעם: Castlevania!

ציידי ערפדים

ראשית עם הקורס החדש בשוק הקונסולות, קונאמי החליט לעצב משהו שונה מהתחרות: משחק שהיה לו מבנה מעט יותר מורכב מאשר הפקות אחרות של התקופה, שלפיכך שמה דגש גדול יותר על העלילה, על הבדיקה ועל אפיון הדמויות.על היסודות הללו נולד אקומאג'ו דרקולה, פלטפורמת פעולה עם רקע אימה שתהווה את נקודת המוצא עבוראחת הסדרות הגדולות ביותר בתולדות משחקי הווידיאו, כלומר Castlevania.הכותרת התבססה על משחק פלטפורמה בו השחקן ממלא את תפקידו של סיימון בלמונט, צאצא למשפחה של ציידי ערפדים, שמטרתה הייתה להיכנס למדינה של הרוזן דרקולה, מאוכלסת על ידי יצורים מרושעים, ולהשמיד אותה יחד עם בעליו ו

Buon Compleanno Castlevania!

Buon Compleanno Castlevania!

לשם כך שבלמונט יכולה לסמוך על פיצוץ שנקרא Vampire Killer, אשר יהפוך אז לאייקון אמיתי של הסדרה כמו הלבבות שיאספו לאורך הדרך, ועל קבוצה של נשק משני מוזר במקצת, כמו צללי בומרנג. אבל בנוסף לרקע הדמויות שהיו היועלילה בהשראת סרטים כמו Nosferatu של מורנאו ודראקולה של טוד בראונינג, היצירות הקולנועיות הראשונות שנלקחו מהספר של בראם סטוקר ששימש לקודד את המאפיינים המקובלים של הוויזואלי הערפד, או קלאסיקות כמו סרטי וולף של ג'ורג 'וגנר.אין זה צירוף מקרים כי בכותרות משחק הווידיאו, שנעשו כמו סרט של סרט קולנועי, בין המתורגמנים הדמיוניים של המפלצות הופיעו את נכות שמות השחקנים הגדולים של הז'אנר, כמו כריסטופר לי או בלה לוגוסי. שם שם בדוי אומץ במקום זאת על ידי קינויו יאמאשיטה, המוזיקאי שיחד עם סאטו טרשימה ערכה את הפסקול המפואר של המשחק, ויצר עקבות כמו דמעות עקובות מדם, רוצח ערפדים והתחלה שהיו שוב ושוב בהפקות אחרות של הסדרה כמה כמה פִּי. כדי לחלוק כבוד לג'יימס ברנרד, מחבר הפסקול של הסרט דרקולה משנת 1958, האמן בחר בכינויו של ג'יימס בננה. כדי להבדיל עוד יותר את ההפקה מהפלטפורמות האחרות של התקופה היו משחק איטי מעט יותר של המשחק,זוהי תפאורה מציאותית בה הגיבור לא היה מיוצג בצורה קריקטורית, כפי שהקלישאות של הזמן הנדרש, אלא פרופורציונאלי היטב, כאדם אמיתי.המשחק שוחרר ב- 26 בספטמבר 1986 ב- Famicom Disk System, היקפי עם קורא דיסקים של Famicom, ובשנה שלאחר מכן על מחסנית בצפון אמריקה עם תואר קסטלבניה, וזה היה ניצחון.גרסה שונה של המשחק, שכותרתה תמיד Akumajō Dracula (רוצח ערפדים באירופה), נוצרה חודש לאחר מכן עבור MSX, סטנדרט של זמן למחשבים ביתיים בשנות ה -80 נפוצים למדי ביפן, ברזיל ובמדינות אירופיות מסוימות.במציאות, למרות שעלילה, גרפיקה וצליל היו דומים בין שני המשחקים, זו לא הייתה המרה פשוטה, אלא תואר שונה מבחינות רבות, עד כדי כך שמעריצים רבים רואים בכך כמעט גרסה מחודשת. רוצח הערפדים למעשה מיקד הרבה מהמשחקים שלו בחקירה, על פתרון חידות, ועל גילוי מפתחות מסוימים להתקדם בהרפתקה ולא על הלחימה,והציג עוד יותרשל Akumajō dracula המקוריאותם אלמנטים שיזוהו אז בעתיד עם המונח metroidvania, כלומר סוג זה של פעולות גלילה לרוחב עם מרכיב גישוש חזק והתקדמות לא לינארית.המילה נולדה מהמיזוג של Metroid, משחק של נינטנדו שחרר את לחיצה באותה תקופה, וקסטלוניה.

Buon Compleanno Castlevania!

הקללה של דרקולה

למרות ההצלחה של קסטלבניה, שזכתה לשבחים על ידי המבקרים והציבור, קונאמי לא שקר על זרי הדפנה ומיד החל בעבודות הבאות, שהגיעו לשוק במקום הדואר שלו באוגוסט 1987 ביפן, תמיד בדיסק Famicom מערכת, ובשנת 1988 על מחסנית בצפון אמריקה.Castlevania II: המסע של סיימוןזה חזר לרבים מהאלמנטים המעניינים ביותר, אך של רוצחי ערפדים, אליהם הוסיף מאפיינים שלא פורסמו בדרך כלל ממשחק תפקידים, כמו עולם שניתן לחקירה חופשית, האפשרות לקיים אינטראקציה עם דמויות אחרות, כדי לשפר בחנויות מיוחדות ויום מחזור וחילופי דברים שהלכו להשפיע על התנגדותם של האויבים.

Buon Compleanno Castlevania!

אלמנטים שישפיעו בחלקם על ההפקות העתידיות של הסדרה. המשחק נקבע שבע שנים אחרי קסטלוניה הראשונה, והיה שוב גיבורו של סיימון בלמונט שנאבק עם דרקולה וקללה. הכותרת נושאת את הצלחתו של קודמו, מרוויחה את השם הקלאסי של נינטנדו ומייצרת את אחת מתופעות הסחורה הראשונות הקשורות למוצר אלקטרוני: למעשה, נוצרו פריטי אספנות, סיפורים וחומרים אחרים המבוססים על היקום שלו. החברה האמריקאית Tiger Electronics הקדישה גם את אחד המשחקים האלקטרוניים הניידים שלה עם מסך LCD משולב.

Buon Compleanno Castlevania!

עם מותג עם פוטנציאל גדול, קונאמי חשב שהגיע הזמן להתרחב, אך לאחר טיול מעט שמח בעולם הארונות עם הטירה הרדופה הארקייד, ועל גאנג בוי עםCastlevania: ההרפתקהשסיפר את אירועי החבר הראשון בשבט בלמונט, כריסטופר,הסדרה חידשה את דרכה הטבעית במערכת הבידור של נינטנדו, שם שוחרר בשנת 1989 הפרק הרשמי השלישי, שכותרתוCastlevania III: קללת דרקולהו הכותרת נטשה את המכניקה ההרפתקנית של המסע של סיימון לאבק את דינמיקת האקשן ביותר של הפרק הראשון. עם זאת, הוא שמר על חופש מסוים בהתקדמות הרמות, שם הוצע על ידי משחק הווידיאו על ידי צומת דרכים לאורך הדרך, ולא היה מחסור בחדשות. מעל לכל, גרפיקה מטופחת יותר בלטה, רמות רחבות יותר והאפשרות של הגיבור, טרבור בלמונט, שיצטרפו אליהם כמה בעלי ברית תומכים, שיכולים להתחזות על ידי השחקן.בין אלה היה הופעת הבכורה של מה שהפך אז לאחת הדמויות האהובות ביותר של הסאגה בעתיד: אלוקארד, גיבור הסימפוניה של קסטלוניה של הלילה.שנות ה -80 לסאגה נסגרו כך, בעוד שנות ה -90 נפתחו לקונאמי עם סדרה של פרויקטים רבים -פלטפורמות חדשים, החל מהפרק הראשון של הפרק הראשון על סופר נינטנדו. החדשות עוררו כמה נבולים בין מבפני גיימרים וידאו, שתהו איזו תחושה לאבק הפקה ישנה שכבר נתנה, במקום להמשיך ולפתח את הסאגה. אבל כשהמוצר עלה על המדפים עם התוארסופר קסטלבניה הרביעיהוא מיד לקח את כולם בהסכמה: זו הייתה יצירת מופת. בית התוכנה היפני, למעשה, עיבד מחדש לחלוטין את מבנה הרמות, האויבים והפסקול, ושיפר מאוד את מערכת הבקרה.סיימון בלמונט, שיכול סוף סוף להכות עם הוויסק בשמונה כיוונים, חזר בכושר מתמיד, לשמחת מעריציו.ואז לאחר פלישה שנייה ל- Game Boy עם Castlevania II: הנקמה של בלמונט, בשנת 1993 הוא עשה שני משחקים נוספים אך רק לשוק היפני. זה היהCastlevania Chronicles, עוד גרסה מחודשת להרפתקה הראשונה של סיימון, שיצאה במחשב Sharp X68000, והמצויןCastlevania: Rondo of Bloodעבור מנוע מחשב, המסוף המיוצר על ידי NEC בשיתוף עם בית התוכנה היפני הדסון רך.

Buon Compleanno Castlevania!

במשחק,המשתמשים שיחקו בכמה עותקים ולכן הפכו לאובייקט האספן לאורך זמן, השיחקו הפעם ריכטר בלמונט, צאצאי סיימון בלמונט,עסק בניסיון לשחרר את חברתו ואחותו הקטנה ממצמדי הנסיך החושך הרגיל. הודות לתמיכה התקליטור-רומאית ולכן ליכולת גדולה יותר לאחסון נתונים, המשחק יכול לסמוך על גרפיקה נוזלית מאוד, על נוכחות סרטי נשמה לסצנות ההפסקות ועל הקולות של הדמויות. שנה שאחרי הגיעה הסדרה בפעם הראשונה והאחרונה במגה דרייב, גם אם היא הייתה מוכה על ידי הצנזורה שחיסלה את כל עקבות הגור והדם, אפילו בתואר.Castlevania: קווי הדם הפכו להיות כאלהCastlevania: הדור החדשעבור השוק האירופי והאוסטרלי, ובין משחקי הסדרה זה היה אולי הכי יוצא דופן מנקודת המבט העלילתית, כנראה מכיוון שהוא במקור הגה ככותרת בפני עצמה, נקבע בתקופת מלחמת העולם הראשונה,עם שני גיבורים: האחד, ג'ון מוריס, היה צאצא של בלמונט, היה בעל רוצח הערפדים, והיה בנו של קווינסי מוריס, דמותו של הרומן דרקולה של בראם סטוקר. השני היה במקום זאת ספרדית בשם אריק לקארד, והיה חמוש בחניתו של אלוקארד. בניגוד למסורת, הדור החדש הציג גם תרחישים שנקבעו בערים אירופיות אחרות, כמו אתונה, פיזה ורסאי, תוך שמירה על המערכת האמנותית והטכנית של הסאגה שלמה. עידן 16 הסיביות של קסטלבניה נסגר בשנת 1995, עם מהדורה מתוקנת ונכונה של קסטלבניה: רונדו של דם לסופר נינטנדו, שכותרתו Castlevania: נשיקת הערפד.

Buon Compleanno Castlevania!

האגדה של אלוקארד

בשנת 1994 עולם משחקי הווידיאו נדהם מהגעת פלייסטיישן, קונסולת סוני החדשה שתוך זמן קצר הפכה לנקודת הייחוס של בית התוכנה היפני. הפלטפורמה הזו היא שאירחה לראשונה את מה שיהווה את נקודת המפנה הגדולה הראשונה עבור קסטלוניה,כלומר המהפכןCastlevania: סימפוניה של הלילה, שקבע שינוי חזק מבחינת המשחק, הפיזיקה והעיצוב של דמויות ורמות.אף על פי שהפרויקט היה לכיוונו של טרו חג'הארה מקונאמי טוקיו, זה היה עוזרו קוג'י 'איגה' איגראשי שלקח את המצב ביד, והשפיע על כל הדרך האמנותית והסיפורית של העבודה עם רעיונותיו. IGARASHI אני אסתבר על המערכת העולמית הפתוחה של Castlevania II, ואותם אלמנטים metroidvian הוסיפו אחרים בדרך כלל ממשחק תפקידים.

Buon Compleanno Castlevania!

Buon Compleanno Castlevania!

ואז הוא הפקיד את האמן איאמי קוג'ימה את המשימה לצייר את כל דמויות ההרפתקה, כולל הגיבור, אלוקארד. זה שנעשה על ידי המאייר היה שונה מאוד מהמקור שהגה כמעט עשר שנים קודם לכן על ידי טאקשי פוג'ימוטו וא. Urata עבור Castlevania III של מערכת הבידור של נינטנדו.שיער ארוך ולבן, פנים חיוורות ופנים פיזיות אנדרוגניות בסגנון בישנן מושלם, בגדי בארוק, הכיוון האמנותי שנערך על ידי איאמי קוג'ימה עם הצדקה של קוג'י איגראשי, זכה להערכה רבה על ידי המעריצים מההופעות הראשונות בתקשורת.עד כדי כך שהוא יאומץ בהפקות אחרות של הסאגה. התוצאה הסופית הייתה באמת מרגשת: ההרפתקה של הדממפירו אלוקארד, בנו של דרקולה ואישה אנושית, ליסה, מעקב ישיר של קסטלוניה: רונדו של דם בסופו של דבר כבש את כולם. הונפק בשנת 1997, לאחר התחלה נדהמת מבחינת המכירות, בגלל חוסר הפרסום, בזכות מילה הפה בין האוהדים לפסק הדין הנלהב של הביקורת, קסטלבניה: סימפוניה של הלילה הפכה ללהיט בזמן קצר , מכר עבור הפלייסטיישן היחיד היחיד עד 1,270,000 עותקים, וקבלת עשרות פרסים מביקורת. אבל אנחנו עדיין בעידן הפלייסטיישן, של נינטנדו 64, זה של משחקים עם גרפיקה תלת -ממדית ומצולעים. ואז קונאמי מחליט להביא את סדרת האימה ההרפתקנית שלו לאותה "עידן חדש". פעולה עם זאת תוכיח מסובך להפליא וזה ידרוש שנים של ניסיונות וכישלונות לפני שתמצא, בחלקו, הגשמה. הניסיון הראשון הוא במובן זהCastlevania 64, מכיוון ששמו של המעריצים הוחלף לבדל אותו מפרקים אחרים עם אותו שם, אך אכזבה של חצי נחשפה בגלל עלילה טריוויאלית וכמה בעיות טכניות.באותה שנה הוצא אז בית התוכנה מעין שכותרתו Semi-Sequel שכותרתוCastlevania: מורשת החושך-טוב יותר מהשני לגרפיקה אך התייסר על ידי כמה מבעיות המשחק של קודמו, ונראה כי הדבר מאשר את המבוכים של מעריצי הסדרה, שתמיד ראתה את המעבר משניים לטרדי כקרבה. מודע לכך שאולי הזמנים עדיין לא היו בשלים להתפתחות כזו של הסדרה, חשב קונאמי לחזור לצעדיו, ובשנת 2001 פרסםCastlevania: מעגל הירחעם זאת, עם שני גרפיקה ממדית, מגזין במפתח אנימה, ומכניקת מטרידבניה מכנית, ורשמו מייד הצלחה רבה לביקורת ולציבור. זה דחף את קונאמי לעצב ולהשיק שני משחקים נוספים משנה אחד, הפעם בהנחייתו הישירה של קוג'י איגראשי:Castlevania: הרמוניה של דיסוננס הCastlevania: אריה של צערהם התקבלו בברכה מאוד על ידי הציבור, במיוחד השני, שנקבעו באופן יוצא דופן בעתיד, נחשב על ידי המעריצים כיצירת מופת הדומה רק לסימפוניה של הלילה.

Buon Compleanno Castlevania!

ביטחון מסוים במותג שלו נחזור לאחר שחזר למקורות, בשנת 2003 חשב קונאמי לסגת בדרך של שלוש הרפתקאות ממדיות, הפעם בפלייסטיישן 2.בימוי על ידי קוג'י איגראשי הרגיל, כיום נקודת התייחסות לזכיינית,קסטלבניה: קינה על תמימותהוא עורר השראה לכמה מכניקה מאחת ההצלחות החשובות ביותר של פלטפורמת סוני, כלומר השטן מאי בוכה.למעשה, המשחק הציג סגנון הממוקד יותר באלמנטים הפריצה והסלידה של כותרת Capcom ולא במכניקה המקורית של סדרת קונאמי, אך למרות המאמצים, הוא אסף פסקי דין משתנים, ולכן, גם הם חזקים בחוויה שנרכשה עם משחק פעולה נוסף שלוש ממדיות, ננו מפסק, כשהגיע הזמן לעצב פרק ​​אחר, מנהל המשחק קוג'י איגראשי חשב להפיץ מחדש את האלמנטים האלה "Metroidvaniani" שעשה את הונם בגלגולו של שני ממדי. הוא נולד ככהCastlevania: קללת החושךשבשנת 2005, למרות הכוונות הטובות, בסופו של דבר לא סיפק את המעריצים המלאים ביותר על Xbox ו- PlayStation 2.אם בקונסולות המקומיות הסדרה נאבקה לאסוף הסכמות פה אחד, על אלה הניידים המוזיקה הייתה שונה לחלוטין.ב- Nintendo DS, פלטפורמת ההתייחסות החדשה לנייד, Castlevania המשיכה לאסוף הצלחות, תוך שהיא נעה בעקבות המסורת מבלי להזניח עם חידושים.Castlevania: שחר הצערמשנת 2005, למשל, היה סרט המשך ישיר לאוויר הישן של הצער עבור Game Boy Advance, אך גם הכותרת הראשונה של הסאגה עם מצב מרובה משתתפים.Castlevania: דיוקן חורבה, שהלך אחריו עד השנה שלאחר מכן, בשנת 2006, הוא חידש בחלקו את האירועים שלאחר מכן בקסטלבניה: הדור החדש, וראה את בנו של ג'ון מוריס, גיבור ההפקה עבור מגה דרייב. אבל דיוקן של חורב היה במקביל גם הכותרת הראשונה עם מצב שיתופי מקוון. להשלמת הטריפטיך היה אזCastlevania: Dracula X ChroniclesSU PlayStation Portable, גרסה מחודשת של ה- Dracula X הישן: רונדו של דם, עם גרפיקה פסאודו-3D וסימפוניה של הלילה כבלתי נעילה במיוחד.

Buon Compleanno Castlevania!

Il Castlevania di למי

בינתיים, קוג'י איגראשי היה מרוכז ברעיון שהשתלב במוחו מזה זמן, ייצור כפול עבור Nintendo DS ו- Wii שניצלו את הקישוריות של שתי הקונסולות כדי לאפשר למשתמשים לשתף ולפתוח חפצים ובונוסים. אז זה שאחרי חודש אחד מהשני בצפון אמריקה הם הגיעוCastlevania: מסדר אקלסיהsu nintendo ds ו-שיפוט קסטלבניהל- Wii.הראשון שמר על המאפיינים האופייניים של הסאגה הדו -מימדית, והשיג מספר פרסים מהעיתונות הציבורית והמיוחדת, וראתה אישה כגיבורה המוחלטת, שאנואה, ללא קשר עם בלמונט, לא לחינם בין כלי הנשק שספקו את רוצח הערפד המפורסם. פסק הדין של קסטלבניה היה במקום זאת פלישה מוזרה של הסאגה בעולם הלחימה בכוכבים לפגישות, כאשר יכולת המשחק התמקדה בשימוש בחיישן התנועה של ה- Wii Remote ו- Nunchuk.

Buon Compleanno Castlevania!

בברכה בספקנות מסוימת מאז רגע הכרזתו, התואר הוכיח למרבה הצער כפלופ אותנטי. להתאושש ממנו קונאמי לא הספיק אפילו את ההצלחה הדיסקרטית שנרשמה כשנה לאחר מכן על ידי הגרסה המחודשת שלCastlevania: הלידה מחדש של ההרפתקה, תמיד ב- Nintendo Wii.מנהיגי קונאמי, מאוכזבים, החליטו לאפס את הכל: דרך קוג'י איגראשי והצוות הישן, העבודות הופקדו לצוות פיתוח חדש, ספרדי Mercurysteam, בעוד שהפקה של קוג'ימה קיבלה את המשימה לפקח על פרויקטים עתידיים.לאחר השלכת הרעיון של גרסה מחודשת לפרק 1986, ובחר להציב אירועים במעין יקום אלטרנטיבי בהשוואה לסאגה המקורית, ניסוי נוסף בשלושה ממדים של קסטלבניה החל לקרום עור וגידים.הכותרת Lords of Shadow, המשחק הוכרז רשמית עבור פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360 במהלך ועידת הכנס של משחקי 2008, אך בתחילה ללא קסטלבניה "קידומת" בתואר.זאת כדי להימנע מחפיפה מצד אחד עם פסק הדין של קסטלוניה, שנמצא גם הוא ביריד, מאידך כי על ידי הצגת שינוי רדיקלי של המבנה ההיסטורי של הסדרה, החברה חששה שלא ניתן היה לקבל אותה על ידי המעריצים כחלק ממנו אוֹתוֹ הַדָבַר. למעשה, כששנה שלאחר מכן נחשף הקורסן בפני הציבור, הוא נשאר מבולבל מול השינויים הדרסטיים שנעשו בגיבור ובסגנון הוויזואלי של הסדרה.

Buon Compleanno Castlevania!

עם זאת, ביציאה בשנת 2010, המשחק צחף כל ספק, מצא את החסד של חלק טוב מהביקורת ותוצאות מסחריות בלתי צפויות,לורדי צל בקסטלבניהבאמת היה לו הקידומת ומעט אחר, ובכל זאת הוא היה הפרק התלת -ממדי הראשון הראוי להביא את שמו:הרפתקאת פעולה מוסמכת במיוחד, שהצליחה להציע היבטים שונים של הז'אנר, ולערבב אותם יחד כדי להפוך את התואר לונגבו, שונה ובהחלט הושמד מחדש. ואז היה הגיבור, האביר המרתק גבריאל בלמונט: בעולם החדש שתוכנן על ידי Hideo Kojima ו- Mercurysteamהוא היה אבות משפחתו של Ammazzavampiri,אבל בשלב מסוים בסיפור גם המפלצת להילחם ולפחד ממנו. מרוצה מהתוצאות שהתקבלו עם האתחול מחדש, קונאמי החליט להרחיב את הסדרה: בשנת 2013 הוא הגיעCastlevania: Lords of Shadow - מראה הגורלעבור Nintendo 3DS, פלטפורמה הרפתקנית עם גלילה אופקית עם גבריאל, בנו טרבור, סיימון בלמונט ואלוקארד גיבורים,עם זאת, אשר לא אסף הסכמות רבות,למרות המשחק, לא היה חוסר ציטוטים מהנים:החמוד ביותר היה אולי זה שנמצא בהודעת שלד, אולי זה של לואיג'י: בהדגשת הפגמים המבניים של צוותי הטירה, למעשה, אחיו מריו הוזכר.בפברואר 2014 זה היה במקום התורCastlevania: Lords of Shadow 2, הפרק השלישי והאחרון של הסאגה החדשה הזו שללא פיקוחו של היידו קוג'ימה, העוסק במוצק המתכת החדש סולידי,הוא לא יכול היה לחזור על ההצלחה המקורית,למרות קצת השראה מעניינת. על ה- Cr Pachinko Akumajō Dracula האחרון, אנו מעדיפים להפיץ רעלה מעוררת רחמים. לפני עשרים וחמש שנים, ב- 26 בספטמבר 1986, השיקה קונאמי משחק שייתן חיים, בין עליות ומורדות, לאחד המותגים המפורסמים והארוכים ביותר אי פעם. סדרת Castlevania, כפי שראינו, התארחה בעשרות פלטפורמות שונות, והרוויחה גם אחת משבע המזכירים בספר התקליטים של גינס מסיבה זו. ואנחנו מקווים שבעתיד קונאמי יכול לחדש אותו ולהפעיל אותו שוב כפי שמגיע לו.

Buon Compleanno Castlevania!