אלוהות: החטא המקורי ייצג נקודת מפנה לאולפני לריאן: בקיצור הכספים ובכוונה ליצור משהו לפחות בחלקו שונה מבעבר, מחקר הפיתוח הבלגי הציב בפרויקט כל תקווה לשרוד ברגע מורכב עבור צוותים בינוניים, שניהם רחוקים מעולם המוצרים העצמאיים ומזהם של הפקות משולשות לענקים בענף. ההימור הניב תפקיד טקטי -תפקיד משחק לחובבים ולמפתח חסר תקדים למפתח,עד כדי קבלת מגזין וגרסה נכונהצא זמן מה אחר כך גם על קונסולות וכמובן שהמשך המשך, שהועבר גם על ידי מזלגות קאודין של קיקסטארטר.החדשות הטובות הדו -פודדות הן שבמהלך Gamescom 2015 הצלחנו לראות אלוהות בפעולה: Sin Sin II המקורי ואושרנו כי בספטמבר הבא המשחק ישוחרר בגישה מוקדמת ב- Steam.
המעריצים יכולים להיות בטוחים: SIN II המקורי נראה כמו מעקב מוצק ומרגש -מרגש
התעוררות טראומטית
חייו של האסיר ביקומים העלילתיים הפנטזיה אינם ניתנים לחיזוי. זה קורה שאתה מעוכב בספינה, מחכה שיועבר לכלא ממנו לעולם לא תצא שוב, וסערה הורסת את הסירה, נותנת לך חופש נבדק ומפנה את מקומה להרפתקאות מירבולנטי. עם זאת, חייו של האסיר ביקומים העלילתיים של הפנטזיה הם גם חוזרים ונשנים מאוד וסוג זה של אינספיט הוא משהו ויזה ותוקן בהזדמנויות רבות.
אלוהות: SIN II המקורי אינו חושש מההשוואה ובוחר להתחיל שוב משם:שוכבים על האדמה ללא ידע, אנו ושלושה אלטר אגו אחרים של כמה שיותר שחקנים שיחיו את ההרפתקה הזו בחברה שלנו בזכות המצב השיתופי.במבט ראשון לא השתנה הרבה: הנוף מלמעלה, הסגנון הגרפי הצבעוני והפנייה -במריבות טקטיות, הכל מוגדר במערכת משחק המתגמלת את החופש הכולל להשלים את המשימות כפי שאתה מאמין בצורה הטובה ביותר (ויכול להיות אפשרי), תוך אינטראקציה עם אוכלוסייה עשירה מאוד של דמויות שאינן משחקות. עם זאת, במציאות ישנם כמה הבדלים בהשוואה לעבר.בזמן יצירת הדמות, למשל, בנוסף לגזע והסטטיסטיקה, תיבחר גם היסטוריה של המוצא שלו.רקע זה ייתן גישה לשורות משימות מיוחדות אשר, וכאן מגיע היופי, יתנגש עם אלה של גיבורי אחרים. תאר לעצמך, למשל, כדי להרוג מישהו שיסיים משימה, פרט לכך שאותה דמות בהכרח חייבת להינצל על ידי אחד מחברי ההרפתקאות שלנו: בהכרח ייוצרו סכסוכים בקרב השחקנים הנקראים לבחירות דומות. כדי לוודא ששנים ארוכות לא ייהרסו, אולפני לריאן הבטיחו שכמו בפרק הקודם, לכל בעיה יש פתרונות מרובים כך ששום דבר לא יאבד, אך הרעיון ליצור חיכוכים נשאר בקרב אלה שמשחקים כדי להפוך את החוויה למושכת יותר. עם זאת, למקורו של הדמות של האדם יש ערך החורג מרגע הספציפי הזה, ומשפיע באופן משמעותי על כל מערכות היחסים עם הדמויות האחרות. נסיך ריקבון של מירוץ הלטאות, למשל, לא ייראה היטב מחבריו מכיוון שהמשפחה שאליה הוא שייך הכניעה אותם במשך זמן רב. באופן כללי, נראה כי לדיאלוגים יש גמישות רבה יותר והאפשרויות לבחירה מושפעות יותר מהבחירות הקודמות שלהם. עולם המשחק צריך להיות, אנו משתמשים בבירור בתנאים, רחבים יותר אך מעל הכל עשירים יותר באלטרנטיבות, כמו גם יהיו כל אותם אזורים נסתרים וסודות שכבר באלוהות: במקור הם עודדו לחקור.
חביות מאורבי
המריבות מוזכרות שוב בתורם,גם אם כעת ניתן לראות את הרדיוס הוויזואלי של האויבים כדי שיוכלו להימנע מהם אם תרצו.תוספת זו תעדיף גם את הצגת מכניקת התגנבות שנעדר תחילה, בניסיון להפוך את החוויה לדומה לסוגים שונים של שחקנים. עם זאת, כאשר לא ניתן יהיה להימנע מהתנגשות, כעת תוכלו לסמוך על קבוצה של קסם חדש וכמה שינויים מעניינים. המנוע הפיזי שכבר ניהל את האינטראקציה עם הנוזלים בעבר תוקן על מנת לתת לנו אפשרויות חדשות: השפיע על אויב, למשל, אתה יכול לשנות את שלולית הדם העוזב על האדמה כדי לגרום למקור הטיפול או הנזק של פני השטח, ואילו באמצעות כישורים מיוחדים נוכל להפוך מים לרעל ולהסגן.
ערכי השריון של האדם הם עכשיו שניים: האחד זה פיזי והשני עבור הקסום.הראשון קובע את האפשרות לעבור צילומים קריטיים ולהיות המום, ואילו ההתנגדות השנייה לנזק אלמנטרי. אלה שינויים קשים להערכה ללא מבחן ארוך בגוף ראשון, אולם הם מדגימים את הרצון לסיים משחק שמשחק שכבר תוקן ותוקן לצליל התיקון ואז עם המהדורה המשופרת. הממשק עצמו מיידי יותר, בפרט בכל הנוגע לאינטראקציות בין שחקנים שעכשיו, בין היתר, יכולים קל יותר להחליף ולשתף את מושאי המלאי. במונחים גרפיים גרידא אנו לא מתחשק לצעוק על הנס מאז הגרסה השלישית של מנוע המשחק שמנוצל על ידי אולפני לריאן מגדילה את הפרט ומשפרת את ההשפעות, אך היא בהחלט לא עושה קפיצת מדרגה מרשימה. עם זאת, בסך הכל נראה כי אלוהות: SIN SIN II מקורי אתה מתכונן להיות סרט המשך "גדול וטוב יותר וטוב יותר", תוצאה לא פשוטה מכיוון שהמקור כבר פגש הסכמות רבות מהביקורת, אך גם על ידי הציבור, מה שגימל אותה עם למעלה ממיליון עותקים שנמכרו רק במחשב האישי.במקום זאת, הצגת מצב הזירה משאירה אותנו מבולבלים יותר, אפשרות תחרותית שמכניסה את המשתמשים לשני במפות בהן ניתן לאתגר אחד את השני בקסם האחרון, הן במצב התאמת מוות והן לתפוס את הדגל.למען השמים, היא תוחדר בחבילה עשירה מאוד כתוספת, אך קשה לחשוב שעם ההצעה הנוכחית של חוויות מרובי משתתפים זה באמת יכול להופיע כמשהו מעניין. בעוד כעשרים יום עדיין תהיה לנו הזדמנות לשחק אותה בגוף ראשון ולהסיק מסקנה ראשונית, למרבה הצער נצטרך לספק אותנו מגרסת הלקוח באנגלית (כמו גם צרפתית וגרמנית) שכן לעת עתה האיטלקי אינו מתוזמן. חבל מכיוון שרבים בדרך זו לא יוכלו ליהנות ממנה כראוי, לפחות עד שיש הקבוצה הרגילה של משתמשים מוכנים המוכנים לתרגם אותה.
וודאות
- אפיון הדמויות כעת עמוק יותר וחשוב יותר לצורך החוויה
- נראה כי מכניקה שיתופית רכשה עומק שלא פורסם
- קרבות הסתיימו
ספקות
- נראה כי מצב הזירה לא מוסיף הרבה לחבילה