כשאתה יוצא לטיול, נוטה לנסות להעריך כל רגע לרשותך, לראות כמה שיותר מקומות, ליצור זיכרונות בלתי ניתנים למחיקה ולהצהיר על כל סנט שהוצא. בקיצור, אתה לוקח את זה ברוגע. זה לא מה שעשה "דיימיין", המשתמש של רדיט, שאחרי שהוציא 1300 $ כדי לקנות No Man's Sky שבועיים לפני השחרור הרשמי, החליט לדחוף את המאיץ כדי להיות הראשון, מחוץ לצוות הפיתוח, כדי לגלות מה מסתתר במרכז משחק Galaxy of the Hello Games. להצליח בחברה, דיימיאןהוא לקח שלושים שעות וניצל ניצול שאיפשר לו לבצע קפיצות מתמדות במרחב ההפרעה.זה קצת כמו לבזבז הון לטייל ברחבי העולם בלי לעזוב את שדה התעופה. "מי שהשתמש בטריק הזה לא עושה דבר מלבד להרוס את המשחק", אמר שון מוריי, מייסד הקבוצה. "אבל אנשים מוזרים ולא יכולים להסתדר בלעדיו."חבל שכאמור, המסע לרוב חשוב יותר מהמטרה, וזו בדיוק הפילוסופיה שמאחורי שמי השמים של אף אחד.
עשינו את הצעדים הראשונים בגלקסיה של שמי השמים של No Man: אנחנו מספרים לך על תחילת המסע שלנו
יומן נסיעות: יום 1
מאז הכרזתו שהתרחשה לפני שלוש שנים, שמי השמיים של איש לא הוקף תמיד במעטה של מסתורין וסודיות, אבל בין המידע הקטן שנחצב באבן היה הנחת היסוד של המשחק: בתוך גלקסיה משותפת ענקית, כל שחקן היה מתחיל את מסעו מכוכב לכת הממוקם באופן אקראי על הכפלה החיצונית, במטרה לחצות מערכות כוכבים, לנסוע למרכז ולגלות את הסוד המסתתר בגרעין.
במקרה שלנו, ההרפתקה לא יכלה להתחיל מהמקום הגרוע ביותר. אנו חסומים על שיא סלעי של כוכב לכת עוין ויבוא, אנו בוחנים את הנזק לכישלוננו בכישלון, ואינו מסוגל לעזוב את האבן ההיא או להשתמש בציוד מחוץ לשימוש. בעוד שההתנגדות של החליפה מועברת לבדיקה על ידי הטמפרטורות הגבוהות של כדור הארץ, ובכך מתחילה חיפוש קדחתני אחר המינרלים והמשאבים הדרושים לתיקון המכשור. היה ברור,ה- INCIPIT זהה לכולם: גם אם כוכב הלכת המתחיל יהיה שונה, כל מי שיתחיל עם הספינה הפגועה, מועיל מועיל להכיר מערכת תפריט מנוסחת ועם אפשרויות האוסף והיצירה של האלמנטים.לאחר תיקון הסורק, ניתן לפתוח בדחף המדגיש את נקודות העניין והסגרים את המשאבים; מקם את הצופה האנליטי במקום, ניתן לנתח את החי והצומח של כדור הארץ, לתת לו שם ולשתף את הגזעים שזה עתה התגלו עם שאר הקהילה. בואו נדמיין שזה לא ייקח הרבה זמן עד שיצורים של טביליות ישתעמם, אבל המשחק מעודד את אותו הדבר לחלוק את תגליותיו על ידי מתגמל עם קומץ קרדיטים וירטואליים. לאחר שנפלנו עלינו לתלילה בעזרת ה- JetPack, גזזו מערות עשירות במינרלים ותיקנו את מנוע הספינה, המשכנו סוף סוף לכיוון הכוכב הקרוב ביותר. רק כשאנחנו עוזבים את האווירה אנו מבינים עד כמה השמיים של אף אחד לא יכולים להיות.האזור שבדקנו עד לאותו הרגע היה רק חלק זעיר מכל הכוכב, וגם אם רבים מאיתנו לעולם לא יפגשו שחקן אחר, המחשבה שמקום בו הגלקסיה ההיא יש גם אנשים אחרים מזינים את קסם המשחק.
בחיפוש אחר האטלס
בקצרה שנלקחה מכוכב לכת אחד למשנהו, אנו הורסים אסטרואידים כדי לאסוף משאבים, אנו מבחינים בקבוצת אוניות קופצות במהירות האור ועוצרות בתחנת חלל בה סוחרים ומטיילים מראים את הובלתם הבוערת. לא יש לנו מספיק נקודות זכות כדי לקנות ספינה חדשה, אנו חוזרים לקטרסיו הקטן שלנו ואנחנו הולכים לכיוון הכוכב האמיתי הראשון שגילינו: אלפא מרובה משתתפים. כאן שיפרנו את ההתנגדות של Exotuta שלנו, הוספנו מודול הגנה לספינה ורכשנו רב-מגע חדש וחזק יותר, האקדח הרב תכליתי שאיתו ניתן לאסוף משאבים או לתקוף יצורים אחרים.
מעל לכל, הפגישה עם סוחר GEK אפשרה לנו להבין טוב יותר כיצד מערכות יחסים עובדות עם גזעי הזר השונים. על מנת לקיים אינטראקציה עם הדמויות הלא -משחקיות הללו, יש צורך ללמוד תחילה את שפתם, ללמוד את המונוליטים הפזורים בכל כוכבי הלכת או לבקש עזרה בחלק מהזרים.רק לאחר ש"נעלו "מספר מילים, דיאלוגים עם סוחרים, מדענים וחוקרים מתחילים להתיימר, ובכך מאפשרים לפרש ולמלא את בקשותיהם.למישהו יהיו משימות לעבור אותנו, סודות קטנים לחשוף או טכנולוגיות נדירות למכור אותנו, אך למרות כל האירועים הללו, שלוש השעות הראשונות של שמי השמים של אף אחד לא היו שזורים בכמה רגעים מתים. אם זה נכון שהמנועים מאפשרים לך לנסוע מהר מאוד מכוכב לכת למשנהו, לפעמים זה במקרה כמה דקות לפני שתגדיר שוב את רגל היבשת.אין ספק שהמטופלים הכי פחות יקלפו את הרעיון, ובכל זאת טיפות הקצב הללו הן חלק בלתי נפרד מהחוויה: ההמתנה מעשירה את המסע עצמו, טוענת את הציפייה לעבר היעד הבא, ובעוד שכוכב היעד הופך להיות גדול יותר ויותר, מי יודע שהוא לא מופרע על ידי תקשורת רדיו או על ידי קבוצת פיראטים. כששון מוריי ציין כי "שמיים של איש לא יתכן שלא יהיה המשחק שאוהדים מצפים", רבים נבהלו, ומישהו אפילו מחק את ההזמנה מראש שלהם. עם זאת, דבריו של היזם האנגלי אינם רוצים לשנות את גודל גודל יצירתו של הצוות שלו, אלא פשוט מציין שאם זה עדיין לא היה ברור, שמי השמים של איש אינו גורל, זה לא הילה, זה לא אזרח כוכב. זהו מסע איטי, המתמקד בחקירה וגילוי, בו אתה לוקח את הזמן שלך ומאפשר לעצמך להיות מעורב; המנוע הפרוצדוראלי המסדיר את היקום הוא רק עזרה, אך רוב היצירה עושה את דמיונו ואת רצונם לחקור. לאחר שטסנו מעל האוקיינוסים וההרים, השלמת שערים קטנים, שניתנו לאכול בעלי חיים, גילינו חפצים מסתוריים ונלחמו עם כמה זקיפים, אנו מצליחים לבנות מנוע היפר -גוויד לספינה שלנו. זמננו באלפא מרובה משתתפים אפוא מסתיים, ובעוד שאנו שואלים את עצמנו אם מישהו ידרוך שוב על כדור הארץ, אנו קובעים את הקואורדינטות לקפיצה במהירות האור, מוכנים לעשות את הצעד הראשון שלנו לעבר מרכז הגלקסיה.
גלקסיה מתרחבת
עם שמי השמיים של איש, Hello Games תמיד טען שהוא רוצה ליצור משחק באבולוציה מתמדת, אשר בדומה למינקראפט, היה מועשר לאורך זמן עם תוכן חדש ודברים חדשים לעשות. הטלאים הזמינים כבר ביום הראשון מציגה כל כך הרבה שיפורים ושינויים כדי לשנות באופן דרסטי את החוויה, בין נתיבים חדשים, מגוון גדול יותר, מערכת סחר מנוסחת יותר או אפשרות להאכיל יצורים כדי להשיג יתרונות (אולי מישהו יגן עלינו אם אנו נצמוד, אחרים יפרחו משאבים נדירים או יעזרו לנו לחפור). עם העדכון החשוב הבא, מוריי ציפה שתוצג מערכת דיור, עם אפשרות לבנות את בסיסים שלהם או להחזיק פריגטות מרחביות ענקיות.
וודאות
- לנסיעות ולחקר יש קסם נהדר
- הילה של המסתורין והאינטראקציה עם תרבויות דוחפות להמשיך
- ליווי מוזיקלי מחובר
ספקות
- עדיין יש לאמת את מגוון הגזעים הזרים
- כמה יהיה זה להציע אחרי מערכות הכוכבים הראשונות?