בסוף השנה שעברה, ללא רעש וחיפושים מועטים אחר נראות, הודיעו לעולם המשחקים החדשים של Battle State כי הם עובדים על כותר מלחמה עם שם סמלי:בריחה מטרקוב.למרות היעדר קמפיין תקשורתי מוצק, המשחק של הנבחרת הרוסית הצליח ליצור נישה מסוימת בקרב האוהדים המוקדמים.הנחות היסוד של הכותרת שאפתניות: הכוונה היא ליצור MMORPG עם רכיב יורה חזק מאוד אבל כל כך מתקדם ברמה הטכנית עד כדי הסימולציה הבליסטית הטובה ביותר שנעשתה אי פעם. במהלך החודשים, לא היה מחסור במידע ובסרטוני משחק: אלה אישרו את תקפותם של הנחות היסוד הללו, עם כותרת ראויה לשבח מבחינה טכנית, אווירה המסוגלת ליצור אמפתיה גם כצופה פשוט וסדרה של תכונות ששלחו אנשים. להתלהבות כל מעריץ של הז'אנר הזה. אז תשכחו מהמיידיות של Call of Duty, למצוא את עצמכם נלחמים למען ביטחונכם, לנסות לברוח מהעיר הסובייטית, תהיה אחת המשימות הקשות ביותר בקריירה המפוארת שלכם כשחקן.
צורת בריחה טרקוב לא ייקח שבויים: זה גיהנום, אל תזלזל בזה
להתראות אמא רוסיה
ההשפעה הראשונה שהבריחה מטרקוב יכולה להשאיר עליך היא של כותר בהשראת האווירות והנושאים של STALKER. התפאורה האורבנית ההרוסה של מציאות סובייטית קרובה מאוד לפריפיאט המפורסמת מאוד היא הבסיס לתואר שבמציאות, מבחינת מכניקה ועומק, מנסה ללכת רחוק יותר.
Battle State התמקדה בבירור ברגש הנובע מחוויה של מצב של אי נוחות ושממה כמו זו של עיירה פוסט אפוקליפטית, אבל מנסה להוסיף מכניקה שחורגת הרבה מעבר לחקר פשוט.מה שמדהים מיד הוא ההקפדה על השחזור של כלי נשק וחפצים. שיטוט בטרקוב פירושו להיות רושם של משחק כמעט הישרדות: להיכנס לבניינים ולמצוא משאבים, ניהול משבצת המלאי שלך אחר משבצת ולמות ולמצוא את עצמך מרוקן לחלוטין מהרכוש שלך. להיבטים חקרניים אלה, הצוות הרוסי שילב רפרודוקציה בליסטית וצליל מדהימה. לראות את ההתנהגות של כלי הנשק השונים ואת אפקטי הקול שהם יוצרים נותן את הרעיון של ממש להיות בשדה הקרב. אם האלמנטים הללו משולבים עם התאמה אישית, המורכבת ממאות מודים שניתן ליישם על כל אחד מהברזלים וגידול דמויות שעדיין לא ידוע, אך מבוסס על התקדמות ה-RPG הקלאסי,קל ללכת לאיבוד בים האפשרויות שהכותרת יכולה להציע לנו.
יפה למראה כמו שכיף לשחק?
כרגע, Battle State שולחת את המפתחות הראשונים לגישה לאלפא סגורה בלעדית להזמנות מראש של הגרסה היקרה ביותר של הכותר. למרות שאנו מקווים שנוכל לבחון את המשחק בהקדם האפשרי, עדיין ברור שכרגע עלינו להסתמך בהכרח על התרשמות והבטחות של הקבוצה.
לשפוט את היציבות ארוכת הטווח של עבודה מהסוג הזה נדרשות עשרות שעות של בדיקות, וזו כנראה הסיבה שהמפתח הרוסי כבר החליט להעמיד לרשות כמה שחקנים גרסה ניתנת להפעלה ראשונה של Escape from Tarkov.לאחר השלמת הפיתוח, ניתן יהיה לשחק בתוך מופעים שייצרו התנגשויות בין פלגים, הן מנוהלות על ידי בינה מלאכותית והן על ידי משתמשים אחרים.זה ייצור מערכת אקולוגית נרחבת ומקוונת תמידית, שנראה כעת כחברה של כל הכותרים של הז'אנר הזה. לא ידוע איך הצוות ינוהל, האם יהיו חמולות ומטרות קבוצתיות בפועל, אבל Battle State היה להוט לציין שמצע ה-MMO יהפוך את Escape from Tarkov לחוויה מסיבית באמת. נחווה אזורי מלחמה אמיתיים ובריתות אפשריות שמטרתן רק להתגבר על אזור קשה במיוחד, רק כדי להתמוסס בזמן כדור, כי נראה שערך החיים בתוך העיר הוא ממש נמוך.בדיוק כפי שמספר המשאבים העומדים לרשותך יהיה נמוך.בזבוז כדורים, מהנה ככל שיהיה, לא יבטיח את ביטחונכם, להיפך זה יגרום לכך שבקטע הקרב הראשון, מי שהיה לו הכי הרבה מלח בראש לשמור על תחמושת רובה הציד יוציא את השחקן המצויד רק בו. אקדח.
אני רוצה ללכת לאן שאני רוצה ולא לעצור שם
ישנו היבט נוסף של הבריחה מטרקוב שאין לזלזל בו: הקשת הסיפורית.Battle State עצמו, קצת כמו ש-Compulsion עשתה עבור We Happy Few האחרון, גרמה לנו לציין כמה פעמים עד כמה העלילה של הכותרת תהיה בסיסית.
הבריחה למקום מבטחים מעיר הרוסה כמו זו שנותנת למשחק את תוארו לא תהפוך למירוץ פשוט אל הגבולות, אלא הכל יסופר דרך סיפור מבוגר ביותר, ובתקווה, מאופיין. האמת, אנחנו לא מתקשים להאמין במבט ראשון, הכותרת בהחלט לא נראית מכוונת לקטנטנים; בשניה יהיה צורך, כמו תמיד, לאמת את איכות התסריט.עם זאת, מה שמאוד מוזר הוא הרצון הגדול של המפתחים של היום להדגיש עד כמה הם מנסים ליצור חוויות כמה שיותר חופשיות, אבל לא פחות חשובות במונחים נרטיביים.לא צריך תופעת תסריט כדי להבין איך, בחוויה פתוחה לחלוטין הנשלטת בחופשיות על ידי השחקן, זה בהחלט יהיה קשה יותר ליצור את האמפתיה הנכונה עם הגיבור והדמויות התומכות מאשר ב-Uncharted או ב-The. אחרון מאיתנו. עם זאת, נראה שהכוונות הן הטובות ביותר, ולכן האמון והרצון לראות כיצד הבריחה הזו מטרקוב תוכל לנגן על המיתרים לקשת שלה נותרו, ממתינים למבחן שדה שאנו בטוחים שיתקיים בהקדם האפשרי.
ודאויות
- המסירות לפרויקט קיימת לעיני כל
- בליסטיות ורביית קרב כמעט מדהימים
- ההיבט הנרטיבי יהיה המפתח...
ספקות
- ...אבל אם זה מוכיח את עצמו עמוק נותר לראות
- ניהול צוות ומגוון המצבים