את אינדיאנה ג'ונס מעולם לא שיחקנו

תור הזהב של הרפתקאות גרפיות של LucasArts הוליד יצירות מופת נצחיות.בין אלה ניתן למצוא את אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס, שעדיין מכונה על ידי רבים כיום כ"אינדי 4", המציין אותו כיורש האמיתי של טרילוגיית הסרטים המקורית למרות יציאתם לאקרנים של אינדיאנה ג'ונס וממלכת גולגולת הבדולח. . הכרה יותר מראויה לגורל אטלנטיס, איתו גם הארכיאולוג המפורסם בעולם התקדש באופן סופי בגזרת משחקי הווידאו, לאחר שכבר השיג תוצאות מצוינות עם מסע הצלב האחרון, בשנת 1989. Fate of Atlantis יצא שלוש שנים לאחר מכן, ב-1992, כמה חודשים אחרי Monkey איילנד 2, יחד איתו הוא זכה בדאבל מדהים שהקדים את כל ההרפתקאות הגרפיות האחרות שהוציאה LucasArts בשנות ה-90. לפני שהז'אנר פנה לקראת דעיכתו העצובה, ראינו למעשה הצלחות נוספות ברשימה הכוללת כותרים כמו Day of the Tentacle, Full Throttle ו-Grim Fandango, שבתוכה, לעומת זאת, עבור מעריצי אינדיאנה ג'ונס תמיד היה חסר משהו. . למרות התוצאות המצוינות של אינדי בתחום משחקי הווידאו, למעשה, אפילו עכשיו טבעי לשאול מדוע הפגישה היחידה עם אינדיאנה ג'ונס לאחר גורלה של אטלנטיס הייתה The Infernal Machine, שהגיעה רק ב-1999. שבע שנים מאוחר יותר, לנטוש בין הנקודה- ז'אנר הרפתקאות ולחץ מוחלף בפעולה מגוף שלישי בסגנון Tomb Raider.אם אתם נמנים עם אלה שחיכו לשווא כבר שנים ל"אינדי 5", אולי תשמחו לדעת שהפרויקט אכן קיים, או אולי הוא יגרום לכם לנשוך את ידיכם עוד יותר: זה מה שגם אנחנו עשינו , קריאת המסמכים על אינדיאנה ג'ונס והפניקס הברזל שעלו בשבועות האחרונים.על המשחק דיברו מדי פעם בעבר, אבל ההזדמנות הזו היא ללא ספק הטובה ביותר לדעת כל מה שצריך לדעת על סרט ההמשך לגורל אטלנטיס שמעולם לא היה.

הסיפור הקצר של אינדיאנה ג'ונס ופניקס הברזל, הרפתקה שמעולם לא שיחקנו בה

שובו של היטלר

לפי מה ששוחזר, העבודה על אינדיאנה ג'ונס ועל ה-Iron Phoenix החלה מיד לאחר גורלה של אטלנטיס, בשנת 1993. בראש הצוות עמד ג'ו פיני, מעצב שעבר לאחרונה למגרש של Telltale Games. הבעיות הראשונות התעוררו דווקא כאשר פיני החליט לזוז הצידה כדי להתמסר לדברים אחרים, והותיר את הקבוצה שעבדה על אינדי 5 ללא אישים חשובים במיוחד: רון גילברט ודייב גרוסמן כבר היגרו למקום אחר, בעוד טים שפר היה עסוק בפרויקט אחר. .

Il curriculum di Aric Wilmunder

קורות החיים של אריק וילמונדר

Il vecchio Marcus Brody era tra i protagonisti del gioco

מרקוס ברודי הוותיק היה בין גיבורי המשחק

בסופו של דבר הבחירה נפלה על אריק וילמונדר, אחד האנשים שאחראים לקיומו של מנוע ה-SCUMM שהניע רבות מההרפתקאות הגרפיות של LucasArts.לאחר שהונח בראש הפרויקט, וילמונדר השקיע את ליבו ונשמתו בכתיבת מסמך העיצוב של המשחק, אותו מסמך שאליו התייחסנו קודם: הוא זה שפרסם אותו בעצמואתר אישי. בין 67 העמודים בולטת כמובן מה שהייתה אמורה להיות העלילה של אינדיאנה ג'ונס ופניקס הברזל.המשחק מתרחש ב-1947, המשחק היה צריך להיפתח עם הגיבור שעסוק בברלין כדי לשחזר כמה חפצים שניזוקו במהלך מלחמת העולם השנייה, ואז להתחיל בעלילה שהייתה מובילה אותו על עקבות אבן החכמים.אינדיאנה ג'ונס יכול היה אם כן להקדים את הארי פוטר בכמה שנים, ולהשיק את עצמו בחיפוש אחר החפץ המיתולוגי בעיצומו של מירוץ בין קבוצת נאצים, ששרדו את סוף המלחמה, לבין הכוחות הסובייטיים. בתחילת הסיפור היינו רואים את אינדי נאלץ להתמודד עם הבריחה מהכלא שהנדסה נדיה קירוב, סוכנת נבחרה של הממשלה הסובייטית: לאחר אי ההבנה הראשונית הקלאסית, אינדיאנה ג'ונס הייתה מתאחדת עם נדיה כדי לשים קץ לתוכנית הנאצי הרשע להשתמש באבן הפילוסוף כדי להחיות את אדולף היטלר. מברלין ההרפתקה הייתה לוקחת אותנו לדרום אמריקה, עוברת עם הקו האדום המקווקו המפורסם דרך הגדרות הטרוגניות כמו קייב, אירלנד וטיבט, גם רואה פנים מוכרות כמו זו של מרקוס ברודי. באשר לדמויות, מסמך העיצוב מתאר אינדיאנה ג'ונס שונה בהשוואה לזו שנראתה בגורל אטלנטיס, אך יחד עם זאת פתוחה יותר לעל טבעי.שטוף מזוועות הנאצים ותמיד בקו החזית בהגנה על חפצי אמנות מידי הרייך, אינדי רוצה למנוע ממשהו דומה להתרחש בברית המועצות, מוצא את עצמו מרותק לאזור האדום של ברלין לאחר שמשך את תשומת ליבה של נדיה. זו האחרונה מתוארת בתחילת הסיפור כקומוניסטית לדוגמה, לפני שנפתחת יותר לתעלומות החיים עם התפתחות העלילה, הרואה אותה נחושה מסיבות אישיות לחסל כל פירור של נאציזם הקיים בעולם. ואז יש את הבחור הרע, מתיאס ייגר, "רופא" גרמני שכבר מפורסם בניסיונותיו להחיות רקמות מתות בתקופת הרייך. לאחר שעינה את משפחתה של נדיה קירוב כדי לערוך כמה מהניסויים המטורפים שלו, יגר מגלה שאבן הפילוסוף נמצאת בדרום אמריקה ועושה כל שביכולתו כדי להשיג אותה, במטרה לשחרר את הפיהרר המנוח.

פרימה פרסונה אירוע זמן מהיר

העלילה של אינדי 5 נראית ראויה לסרט של אינדיאנה ג'ונס, וזו הסיבה, כפי שאמרנו בהתחלה, נשך את ידינו כשקראנו את מסמך העיצוב של המשחק הזה. אבל הפרטים לא מסתיימים שם, בהתחשב בכך שאותו טקסט תומך גם בסיפור עם מה שהיו צריכים להיות התכונות החדשות של אינדיאנה ג'ונס והאיירון פניקס בהשוואה לגורל אטלנטיס מבחינת משחקיות.

Uno dei bozzetti delle ambientazioni

אחד הסקיצות של ההגדרות

Indiana Jones viene beccato dai sovietici

אינדיאנה ג'ונס נתפסת על ידי הסובייטים

בגלילה מטה לדף המוקדש להיבט של משחקי הווידאו בלבד, אנו מגלים שעבור Indy 5 חשבנו על דמויות גדולות יותר על המסך, כנראה דומות לאלו שנראה מאוחר יותר בכותרים כמו Full Throttle ו- Sam & Max. המשחק היה צריך לרשת את הממשק הגרפי, ולאפשר לשחקן לבחור בין פעלי פעולה על ידי לחיצה על לחצן העכבר הימני, במקום למצוא את המלאי מצטמצם לסמל הניתן להרחבה בפינה השמאלית התחתונה של המסך.סצנות האקשן מתוארות בשלושה סוגים: סצנות לחימה, סצנות בגוף ראשון וסצנות בסגנון מארת הדרקון.לגבי הראשונים אין מה לומר, בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על קרבות כמו אלו שנראו באינדי 4: במקרה הזה הבעיות נקשרו להיעדר נקודות עלילה שבהן אפשר לגרום לאינדיאנה ג'ונס להילחם עם אויב כלשהו. הסצנות בגוף ראשון היו אמורות להתרחש במקום זאת בשתי הזדמנויות: הראשונה כמעט בתחילת המשחק, כשהגיבור עסוק בחציית ברלין מוכת מלחמה על האופנוע שלו, ואילו השנייה כמעט בסוף, נוהג ב-Ju 52 בין הפסגות המסוכנות של האנדים. בשני המקרים האינטראקטיביות הייתה מוגבלת להזזת העכבר ימינה או שמאלה, כדי למנוע סכנות.באשר לפעולה בסגנון המאורה של הדרקון, הרעיון היה להשתמש במה שאנו מכנים כיום אירועי זמן מהיר כדי להעניק למשחק רמת פעולה דומה לזו הקיימת בסרטים המוקדשים לאינדיאנה ג'ונס, ובכך לשלב בין כמה רגעים את הפאזלים הקלאסיים של הרפתקאות גרפיות מעוררות אדרנלין יותר.כמובן, מסמך העיצוב מלא באחרונים. אינדיאנה ג'ונס ופניקס הברזל היו עוקבים אחר המבנה של אי הקופים 2, ומעניקים לשחקן את האפשרות ללכת בסדר אקראי בחיפוש אחר שלושת החלקים של אבן החכמים בזמן שגיאברוש טריפוווד חיפש את המפה של הוופ הגדול. שלושת הנתיבים פעולה, צוות וכושר המצאה, שבזכותם יכול היה גורל אטלנטיס לסמוך גם על אריכות ימים יוצאת דופן, לא היו מתחדשים הפעם. לסקרנים יותר, בחלק של המסמך המוקדש לטכנולוגיה מדברים גם על דרישות המינימום של מחשב אישי שאמור היה להריץ את אינדיאנה ג'ונס והאיירון פניקס: 386 המצויד ב-2 MB של זיכרון RAM וכונן תקליטונים, עם CD -ROM אופציונלי עבור הגרסה המדוברת.

הריון מסובך

אחרי שחזרו למסלול בעקבות השינוי בין ווילמונדר לפיני במסגרת הפרויקט, בתיאוריה הדרך הייתה צריכה להיות כולה במורד עבור אינדיאנה ג'ונס ואיירון פיניקס. מספר התנאים שבהם השתמשו עד כה כבר מדבר בעד עצמו, ולמעשה לא לקח הרבה זמן לאחר השלמת מסמך העיצוב כדי לראות את הבעיות האמיתיות הראשונות.

I disegni dei personaggi di Indy 5

עיצוב דמויות אינדי 5

Un emblematico messaggio scambiato col team esterno canadese

הוחלפה הודעה סמלית עם הצוות החיצוני הקנדי

במאמר בו השתתף גם וילמונדר עצמו,הבית הבינלאומי של מוג'והוא אסף את כולם, החל מהדואליזם בתוך LucasArts עם The Dig, פרויקט שהתחדש באותן שנים, וספג חלק מהאנרגיות של מה שהיה ידוע כ"Lord SCUMM" של LucasArts. למרות שהחפירה הפכה לעדיפות העיקרית של וילמונדר, המעצב עדיין המשיך לעבוד על Indy 5, והתמודד עם הבעיה האמנותית הראשונה. גורלה של אטלנטיס הייתה למעשה אחת מההרפתקאות LucasArts האחרונות שבהן השתמשו בדמויות קטנות למדי על המסך, שהוכתבה על ידי טכנולוגיית VGA (320x200 עבור 256 צבעים) שהייתה אז. עם Day of the Tentacle הדברים השתנו, ואפילו עבור Iron Phoenix הצו הראשוני היה להמשיך ביצירת גיבורים גדולים יותר כדי לנצל את כל אזור המשחק. מכיוון שהאווירה של Indy 5 לא הייתה של Day of the Tentacle, העיצוב הגרפי היה צריך להיות ריאליסטי יותר מהאחרון.המאייר ביל סטונהאם החל לעבוד על הנחיה זו ביצירת התפאורות, ובמקביל האנימטור הראשי אנסון יהודי הבין שכדי לתת לדמויות אינדיאנה ג'ונס יתרון רציני יותר מאשר ברנרד ברנולי והחברה, הוא יצטרך לסמוך על סט צבעים אשר עדיין לא היה זמין באותו זמן.אכן, הטכנולוגיה דרשה שמספר הצבעים של הדמויות ואלו של התפאורות יחלקו את אותו סך הכל בפלטה אחת, ובכך נקבע מצב שבו תוספת בין הראשונים הביאה למקום אחד פחות עבור האחרונים, ולהיפך . התוצאה הייתה פשרה בלתי נמנעת, שבה הדמויות דמו לאלו של סדרת האנימציה באטמן ששודרה בשנות ה-90. תוך כדי התלבטות איזה סגנון צריך להיות לאינדיאנה ג'ונס והאיירון פניקס, הגיעה החלטה אומללה לשים מסמר נוסף בארון הקבורה שלה:LucasArts החליטה להעביר את האנימציות למיקור חוץ לחברה מונטריאול, כנראה Strategy First, שהגיעה לדלת עם הצעה מעניינת מבחינה כלכלית, אך העריכה מאוד את יכולתה ליצור הרפתקה גרפית.למישהו כמו וילמונדר לא היה קשה להבין שלקבוצה הקנדית היה כמעט אפס ניסיון, אבל כפי שקורה לעתים קרובות, קשה להחזיר החלטות שמתקבלות על ידי ההנהלה מתוך מחשבה על כסף. בשורה התחתונה, אינדי 5 לא ראה התקדמות במשך חודשים על גבי חודשים, ואיבד קרקע ל-The Dig עצמו. וילמונדר למעשה החל להתמסר לאחרון בצורה יותר נחרצת, כנראה כבר חש מה יעלה בגורל הפרויקט שהוקדש לאינדיאנה ג'ונס.

הבעיה הגרמנית והמורשת

למרות הצרות השונות, איירון הפניקס המשיכה להתקיים. כדי לנסות לפתור גם את בעיית האנימציות שלא מגיעות וגם את זו של הסגנון הגרפי, ובכך להרוג שתי ציפורים במכה אחת, הוחלט לנסות את מסלול הלייב אקשן ליצירת הסצנות. הטכנולוגיה שחשבנו עליה הייתה רוטוסקופ, שכבר השתמשה בה במידה מזערית עבור גורל אטלנטיס. נראה היה שכמה מפגשי הדגמה נתנו תקווה לחידוש הפרויקט, אבל שוב היו אלה בעיות כלכליות שקבעו מה הייתה המכה האחרונה של אינדי 5.

Per Il Bastone dei Re le cose sono state facili...

לצוות המלכים הדברים היו קלים...

I quattro albi a fumetti di Indiana Jones and the Iron Phoenix

ארבעת חוברות הקומיקס של אינדיאנה ג'ונס ופניקס הברזל

לאחר שהציגה את המשחק בתערוכת המחשבים האירופית, ה-ECTS שנשתק בלונדון, לוקאס-ארטס הבינה ששחרור Iron Phoenix בגרמניה יהיה קצת מסובך. הבעיה הייתה בעלת אופי משפטי, בהתחשב בכך, כפי שהוכח גם מבעיות שעלו בתקופה האחרונה בהפקות אחרות, לאחר תום הרייך בעם האירופי אסור לפרסם יצירות המכילות אזכורים לנאציזם. החריגים היחידים נוגעים לאלה בעלי אופי היסטורי או אמנותי. לסרטי אינדיאנה ג'ונס, שנחשבו ליצירות אמנות, לא היו בעיות, אבל בעידן שאנחנו מדברים עליו, משחקי וידאו היו עדיין משחקים פשוטים, כך שכל התייחסות לצלבי קרס ואלמנטים אחרים נותרה בלתי אפשרית.במקרה של אינדיאנה ג'ונס ומטה המלכים, משנת 2009, ההחלטה הייתה להפוך את הנאצים ל"גרמנים" ואת צלבי הקרס לצלבים, אבל למשחק שבו המטרה הסופית של קבוצת נאצים הייתה לקום לתחייה הדברים של היטלר נראו מסובכים בהחלט.הסמל העיקרי של הרייך היה למעשה מרכיב מרכזי בעלילת המשחק, אשר לפיכך היה צריך להיות מעוות לחלוטין כדי להגיע לגרמניה.כשראתה את עצמה משוללת משוק כמו הגרמני, הנחשב חשוב במיוחד להרפתקאות גרפיות, לוקאס-ארטס הרימה באופן סופי את הדגל הלבן בפרויקט Indy 5, שעם זאת נולד מחדש בצורה חדשה לחלוטין.מתוך הצדקה לעוף החול הנוכח בכותרתו, אינדיאנה ג'ונס ופניקס הברזל מצאו מקום להפוך לסיפור קומי, שנוצר על ידי Dark Horse בארבעה גיליונות שבהם מופיעים גם הודות ל-LucasArts על העבודה שנעשתה על הסיפור. העלילה של אינדיאנה ג'ונס ופניקס הברזל, שהותאמה מחדש והפכה לקומיקס עם זומבים נאציים בלתי צפויים בתחילה, הוסתרה בצורתה המלאה עד לפני מספר שבועות, כאשר אריק וילמונדר בוודאי החליט שמי שתהה על היעדרו של אינדי 5 בין ההרפתקאות הגרפיות של שנות ה-90 ראוי לתשובה. זה האחרון הגיע, ולמרות שזה כואב למה שאיירון פניקס יכול היה להיות, במציאות אנחנו יודעים שזה היה פרויקט סוער, שאחרי כחמישה עשר חודשי פיתוח לא היה מה להראות לו.למרות שאנו מצטערים, אנו מאמינים שעדיף זיכרון טוב מההרפתקאות של אינדיאנה ג'ונס, עם גורלה של אטלנטיס שעדיין ניתן לשחק היום, מאשר להכתים את זיכרון המשחקים של אחד הגיבורים האהובים ביותר בזמננו, עם פרויקט שבסופו של דבר לא היה עושה עמו צדק.