בואו נפריך מיתוס: יש משחקי וידאו המבוססים על סדרת סרטים שזכו לשבחים כיצירות מופת של מבקרי עולם. לא אכפת לך מביקורת? דעו לכם שקהילת המשחקים גם קיבלה את פני אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס עם כמויות יוצאות דופן של פופקורן, כאילו היו בקולנוע. לא שכנענו אותך? אוקיי, אז תוסיפו שההרפתקה הזו היא עבור מעריצים רבים של הצלולואיד אינדיאנה ג'ונס אוסף של היקום שלו, תקף כמו הסרטים שנמכרו בקופות.
הסיבה פשוטה, אין שום מסתורין: לגורל אטלנטיס יש סיפור שגורר את השחקן דרך מאות מסכים, מסתבך בתככים שהיא בתחילה נואר, אחר כך אקזוטית, ולבסוף הרפתקנית, עד לשערי אטלנטיס. אם רק אפלטון היה יכול לדמיין איך הדברים באמת היו. ובמקום זה אנחנו נהיה אלה שנגלה אותו, החל מחפץ המצוי במוזיאון ברנט קולג', אותו נצטרך לשחזר עבור מר סמית', לפני שהוא יבגוד בנו ויסתתר עם תכולת הפסלון העתיק. מכאן ואילך ניכנס לנעליו המאובקות של הארכיאולוג המפורסם בעולם.
סַקרָנוּת
LucasArts החליטה להפוך את תהילת העבר שלה לזמינה ב-Steam, ולתת לכולם את ההזדמנות לשחק שוב, או בפעם הראשונה, כמה משחקי וידאו שעשו היסטוריה. Multiplayer.it בחר את הטוב ביותר עבורך, החל באינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס.
בהיר, מחוספס או רומנטי
כפי שניתן לראות מהתמונות, מדובר בהרפתקה מיושנת בכל הנוגע לממשק. LucasArts באותה תקופה יצרה את SCUMM, מנוע שטיפל באלמנטים שונים של המשחק. למשל, לא מספיק ללחוץ על דלת כדי לפתוח אותה, אלא צריך לבחור פועל מבין אלו הקיימים, שיכול להיות "פתוח" למשל. אותו מנגנון חל על שילוב האובייקטים במלאי או האינטראקציה שלהם עם מרכיבי הרקע. יתר על כן, וכאן אולי אנו נוגעים בנקודה כואבת, עלינו להזיז את סמן העכבר על המסך בחיפוש אחר פיקסלים רגישים איתם לקיים אינטראקציה. בלי עזרה ובלי קיצורי דרך: ככה זה היה פעם. אחרי הכל, הקולנוע היה שחור ולבן לפני שהפך לצבע, אז אל תתפלאו אם לאינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס יש רק 256 צבעים.
מה הפך את המשחק הזה לאחת ההרפתקאות הגדולות בכל הזמנים? קודם כל, איכות הנרטיב וההגדרות, שעדיין גורמות לך צמרמורת עם הרצון לגלות מה מסתתר מאחורי תעלומה בלתי פתירה לכאורה. אולי בגלל שהטכנולוגיה החסרה אילצה את המחברים לתת את הכל על ידי שאיפה לחומר והשארת הצידה סלסולים והסחות דעת מטעות. יתר על כן, דמותו של אינדיאנה ג'ונס שוחזרה עם קוהרנטיות ותשומת לב: השנוניות והיכולת לנטרל אפילו את המצבים המתוחים ביותר נותרו ללא פגע לאורך כל המשחק. אחרון חביב, וזוהי תכונה בולטת לתקופה, ההרפתקה מאלצת אותנו לבחור בשלב מסוים בין שלוש גישות שונות. תחשוב על כמה מרגש יכול להיות שחקן ב-1992 להיות מסוגל לבחור בין סגנון מחוספס, המורכב מחבטות, דרך הגיונית, שבה פתרון החידות מועדף, לבין אלטרנטיבה של "שני גברים", בשיתוף פעולה עם סופיה הפגוד, הקולגה של אינדי הג'ינג'ית. איך שתחליטו להמשיך, התחנה האחרונה היא אטלנטיס, ושם תגלו שאסור ללעוג לאפלטון כמו שעשינו בהתחלה. עם זאת, לפני שבוחרים אם לצלול לתוך המסע הזה אל העבר, זכור שהעותק הזמין להורדה ב-Steam הוא כולו באנגלית, ושהפאזלים, למרות שהגיוניים ומחושבים היטב, קשים בהשוואה לאלו של יותר הרפתקאות אחרונות. אולם לאחר שאמרנו זאת, אנו מתחילים את המשחק ומתחילים אותו מחדש בפעם המי יודע כמה.
9.6 או 6.9? תלוי. אחרי הכל, אם כבר שיחקת בו אז, אתה לא צריך ביקורת. אתם כבר יודעים הכל ורוב הסיכויים שאתם אוהבים את ההרפתקה הזו ללא הסתייגויות, בדיוק כמונו. עבור כל השאר, אתה יכול ללמוד להעריך אפילו מה שבמבט ראשון נראה כמו ניסיון פרהיסטורי, כי בזכות כותרים כאלה נוכל לשחק היום ב-Secret Files או Syberia. לאינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס יש סיפור מסקרן ובלתי צפוי, ושלוש גישות אפשריות לפתרון ההרפתקה, לאריכות ימים שאי אפשר להעלות על הדעת כיום. יתר על כן, דיאלוגים רבים משפיעים באופן פעיל על התפתחות האירועים, וזה היה הרבה לפני פרנהייט. ואז כמובן, יש רק 256 צבעים, והפיקסלים גדולים מספיק כדי לספור אותם אחד אחד. לכן, זה תלוי בך לקרוא את ההצבעה. אינדי אותנטי כמו בסרטים שלוש דרכים שונות לסיים את ההרפתקה מגוון והרפתקני לגמרי באנגלית
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core 2 Quad Q6600
- זיכרון RAM: 2GB
- סרטון סכנה: GeForce 8800 GT
- מערכת הפעלה: Windows Vista
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows XP / Vista
- מעבד: כל מחשב משנת 2002 ואילך
- זיכרון RAM: 32 מגה-בייט
- כרטיס מסך: 2 MB PCI כרטיס גרפי
- DirectX: גרסה 9.0c ומעלה
- כרטיס שמע: 16 ביט