מה צריך Resident Evil כדי להפעיל מחדש?

נראה שסדרת רמזים מעידה על הגעתו הקרובה של Resident Evil 7 לשוק, ואם מצד אחד זה רק יכול לשמח מעריצים רבים של הסדרה, מצד שני זה מעורר מחדש את חששותיהם בנוגע לסחף שנראה כעת בלתי נמנע עבור אימה הישרדותית של Capcom.

יש כמה רמזים לחשיבה על פרויקט חדש בקליבר גדול מהמו"ל: שנת 2016 מייצגת את שנת העשרים של Resident Evil ו-Capcom מזכירה לנו זאת במרווחי זמן קבועים על ידי פרסום יומני וידאו שונים וראיונות המתמקדים במפתחים שיש להם בעיקר אפיינו את הסדרה לאורך השנים, והדגימו כיצד יש כוונה לא לתת ליום נישואין בסדר גודל כזה ליפול מהצד. לאחרונה, בין הנתונים שפורסמו לסגירת הרבעון לבין התחזיות לשנת הכספים החדשה,Capcom דיווחה די ברור על כוונתה לשחרר פרק "גדול" חדש בסדרת Resident Evil עד מרץ 2017, לכן העבודה כבר אמורה להתבצע היטב בתוך צוות פנימי כלשהו. מנקודת מבט זו, פרסום ספין-אוף כמו חיל הגג, סטייה מעניינת בנושא אך בהחלט לא ניחן במשקל הסגולי של אחד הפרקים הראשיים, רק ייצג"מתאבן למתקפה רחבת היקף שתתבצע במהלך המחצית השנייה של השנה", לקראת חגיגות עשרים שנה לזכיינית. זה בנוגע להצהרות הרשמיות של Capcom, אליהן נוכל להוסיף אחתשְׁמוּעָהלפיו ניתן היה להציג את Resident Evil 7 ב-E3 2016 ואמור להיות פרק שנועד לחזור לשורשי הסדרה. לרגל האירוע, צוות מיוחד היה מורכב עם ג'ורדן אמארו, לשעבר Konami שעבד על העיצוב של Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ו-PT, ביים את העבודה. עם הניצול האינטנסיבי של הפרקים הישנים, שההוצאה מציעה מחדש בעבדות לציבור מעבר לכמה וריאציות בצורה, התגבש הספק לגבי משבר רעיונות ברור של Resident Evil: איך אפשר להחזיר את הסדרה לתפארת העבר?

בואו ננסה להרכיב את המאפיינים של Resident Evil שהיינו רוצים

השורשים הקבורים

ההבטחה של הפרק החדש של Resident Evil שנועד "לחזור לשורשי הסדרה" אינה חדשה ולמרבה הצער כבר התעלמו בעבר. כמו סוג של מנטרה, קאפקום חזרה על זה עוד לפני ההשקה של Resident Evil 6 וכולנו ראינו איך זה נגמר: על ידי השעיית השיפוט על המשחק עצמו, שללא ספק יש את היתרונות שלו, הפרק השישי לא יכול בהחלט להיחשב כ- ביטוי מירבי של אימה הישרדותית במובן הקלאסי. הכרזות במובן הזה חייבות להילקח במעט מלח ומצד שני אפילו לא קל להגיע להגדרה מדויקת של מה צריך להיות Resident Evil הנאמן לשורשיו בימינו, לאור האבולוציה שאפיינה את הסדרה. נראה שנקודת האל-חזור הייתה הפרק הרביעי, שהניח את היסודות למעבר לתפיסת גוף שלישי הדינמית, הקצב המהיר והנטייה לעבר היורה הטהור ביותר.

למרות ש-Resident Evil 4 הוא כשלעצמו קלאסיקה ובמובנים רבים אחד הביטויים הגדולים של הסדרה, הוא גם ייצג את תחילת הסוף עבור המכניקה הקלאסית ביותר שלה, שכיום נמצאת רק ברימייקים של הפרקים הראשונים.אפשר לחשוב ש-Resident Evil אורתודוכסי לא יכול להתעלם ממסכים קבועים, פאזלים ובעיקר סביבות סגורות, אבל האם מבנה כזה עדיין אפשרי בימינו?בהתחשב בכך ששרביט האימה, זה שמסוגל להחדיר פחד קמאי אמיתי, עבר כעת למשחקי גוף ראשון, כמו אמנזיה, אאוטלאסט ו-SOMA, יכול להיות שיש מקום לחזרה למכניקת המקורות ולהצלחה המתונה. של הפעולות של רימאסטרים בפרקים הראשונים מדגים זאת בבירור. מה שבטוח הוא שפעולת היריות שנדחפת לפרוקסיזם שרואים ב-Resident Evil 6 לא מוערכת במיוחד על ידי מעריצים, ובאופן כללי נוטה לשטח את חווית המשחק לזו של יורה פשוט, שהיא די רחוקה מהרוח המקורית של הסדרה. . אם החזרה של היום לצילומים סטטיים ונועזים, שליטה מסורבלת או ניהול מלאי מסורבל היא באמת בלתי אפשרית "מבחינת סחורות", עדיין יש צורך בקצב יציב יותר וחזרה לחידות כדי לגלות מחדש את הזהות האבודה של Resident Evil, להתקין הכל על המיתולוגיה המפורסמת כעת של ההתייחסות העצמית של מטריה, STARSBSAA ונגזרות, מרכיב חיוני לאפיון המשחק.

אלטרנטיבה סטריידית

לפיכך, נוסחת הקסם לחזרה לתפארת היא חידוש המבנה המקורי, המעודכן איכשהו לזמנים המודרניים במונחים טכניים ומשחקיים. משימה לא פשוטה, בהתחשב בכך שהמכניקה הנוקשה והמסורבלת היא למעשה חלק אינטגרלי ומרכיבים בסיסיים של Resident Evil הראשון, שקשה להציע בהפקה משולשת בימינו.

רעיון איך יכולה להיראות הפרשנות המודרנית של המבנה הקלאסי יכול להינתן על ידי הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 שנמצא כעת בפיתוחב-Capcom: במקום לכוון לרימאסטר הקלאסי, לפרק השני בית אוסקה החליט ללכת בדרך של שחזור מלא, כנראה דרך עבודת תיווך בין המשחקיות לאווירה המקורית ופתרונות משחק מודרניים יותר, אבל זה קשה לומר יותר מדי על זה כי שום דבר על הפרויקט החדש עדיין לא הודלף לעולם החיצון. בכל מקרה, אנחנו עדיין עומדים בפני התאוששות של רעיונות וחומרים מהעבר, מה שמוכיח כמה קשה להתנתק מהזיכרונות בנוגע לסדרה הזו: אבל זה כל כך לא סביר להציע משהו חדש ביסודו ותקף באותה מידה ביקום של Resident Evil? נראה שהניסוי המוצלח ביותר במובן זה הוא הסדרה המקבילה Revelations, ולא במקרה היא נחשבת להפקה "תקציבית" בהשוואה לפרקים המרכזיים, שכן המכניקה של אימה הישרדותית יכולה בסופו של דבר להסתכל רק על נישה של משתמשים במקום לציבור ההמוני, למרות שהמותג הפך לשם בעל סאונד גבוה ביקום התקשורתי.אם הפקה עם פחות עומק (שתמיד מובנת במונחים כלכליים) מצליחה להתאים יותר מטריפל A אורתודוקסי בהשוואה לקנונים של הסדרה, זה אומר שיש צורך בחשיבה מחודשת כללית בקונספט של הפרקים החדשים. לחזור לרוח המקורית.אם אושרה יצירת "כוח משימה" חדש לפיתוח ה-Resident Evil הבא בראשות ג'ורדן אמארו, היינו יכולים לחשוב שהצורך הזה יושם גם על ידי Capcom, ואולי נוכל לצפות לתפנית מכרעת לעבר חשוך יותר ויותר. אימה פסיכולוגית ממוצא יפני.

סינתזה קשה

זו בהחלט לא תוצאה מושלמת שהושגה גם על ידי Revelations, אבל לפחות היא מציגה כמה צעדים בכיוונים הנכונים:כנראה את ידה של מסאצ'יקה קאוואטה, שהייתה אחת ממחדלי המעבר ההיסטורי לגוף שלישי דינמי של Resident Evil 4 אך עדיין נשארה מקושרת לשומר הישן, ניתן לראות ברצון הברור לשחזר מכניקה ואטמוספרות קלאסיות יותר., מבצע שהורחב לאחר מכן בפרק השני. האחרונה, המנוהלת על ידי מפתחים שונים, עדיין הצליחה לעקוב אחר המסלול החדש בנאמנות ראויה לציון, והתוצאה הייתה מפוזרת יותר מנקודת המבט של ההגדרות אך מאופיינת ברגעים של אמארקורד טהור עבור הסדרה (כפר הדייגים או הוילה התת-קרקעית) על ידי פתרונות משחק מפתיעים ויפניים בלבד כמו שימוש לסירוגין ומשולב היטב בשתי הדמויות בכל פעם עם היכולות המשלימות שלהן, מה שמתאים במיוחד לזוג בארי-נטליה.

שוב אנו עומדים בפני משהו שונה בהשוואה ל-Resident Evil המקורי, אך הרושם הוא שבמובן מסוים Revelations קרובה יותר מ-Resident Evil 5 ו-6 לאפיון הקלאסי של הסדרה ולכן יכולה לייצג בסיס טוב ליציאה ל- שחזור של הרעיון המסוגל לשלב כמה מאפיינים של הקאנון הקלאסי ודחפים חדשים המסוגלים למודרניזציה של האלמנטים המעופשים כעת.ייתכן שהגדרה כזו, עם תשומת לב רבה יותר לפתרון חידות וקומפקטיות והמשכיות רבה יותר גם במונחים איכותיים לגבי ההגדרות, יכולה למעשה לייצג את האבולוציה הטובה ביותר עבור Resident Evil.מצד שני, העובדה שהמכניקה המקורית מתחילה לחרוק הייתה ברורה כבר בזמן האפס וחזרה מוחלטת למקורות היא קצת אנכרוניסטית, אולם פרק שנמשך בצילום הדינמי בגוף שלישי אך עם א. קצב יציב יותר, התעקשות רבה יותר על פאזלים, עיצוב ברמה אמיתית עם תפאורה ייחודית וקומפקטית יותר וחזרה לאלמנטים הישרדותיים עם מערכת לחימה המבוססת יותר על איכות מאשר כמות יכולה להועיל לסדרה. בסופו של דבר, מעין "תקציב גבוה" Revelations יכול להסתיר את הנוסחה להשקה מחדש של Resident Evil.