בעל מניות עם המתים

לפני כשנה,בסקירה, גילינו כיצד עם Techland Light Techland הוא הצליח לפתח "חווית זומבים" המסוגלת לערב ובעיקר לגרום לשחקן לבטא ב -360 מעלות, תוך התבוננות כיצד החסר הערעור רק כדי לנהוג. תצפית שנזרקה לשם, רק כדי לתת במציאות דגש נוסף על נוסחה שפיתחה כמעט לחלוטין את הקשר עם הסביבה, את הסכנות המתבססות פנימה והכלים דרכם לנסות לשרוד. בקיצור, בהשוואה לאי הדוד דוד מת (בבעלות כסף עמוק ואיתו Techland כבר לא צריכה לעשות כתלולה), עבור המאבק הזה כמה עשרה אך מוצלח מאוד עם המתים החיים היה שינוי מיקוד, הרבה יותר פיזי, דינמי ורב -פנים, והרכבים לא הרגישו בכל הצורך. עד היום. כי עם Techland הבא מוכן למלא את המרחב הזה, במטרה להעניק חיים לחוויית זומביםבֶּאֱמֶתסַך הַכֹּל.הצלחנו לטעום שופע שיחק על ידי כניסה לאיטלקי בלעדי במשרדי בית התוכנה הפולנית, שם הצלחנו לדעת יותר על חידוש נוסף שמחכה לאוהדים לאכול את פוטרפטי, המהדורה המשופרת.

טסנו לפולין, באולפני Techland, לנסות אור גוסס בלעדית: הדברים הבאים

תמיכה בהון

היו 12 חודשי עבודה קשה עבור מפתחי ברסלביה. לאחר השקת האור הגוסס, הקבוצה מעולם לא הייתה עצירה שנייה. זה מודגם על ידי כל ההתערבויות בהן קוד המשחק נעשה נקי יותר, יציב ומבצע, הן במאפיינים הטכניים שלו והן בפונקציונליות של הרשת. אולם תוספת של תוכן חדש מדגימה גם זאת, כמו המצב הקשה, קדחת הפארקור, הרחבת מערכת ההתקדמות כיצד זומבים, עדכון אזורי הסגר, הצגת כלי נשק מוזהבים ותלבושות נוספות. הכל בחינם, במקביל לקמפיין DLC בתשלום קלאסי ובלתי נמנע שבאמצעותו ניתן לתמוך בעצמם, ומדגים זאתיתכנו דרכים לבסס דיאלוג שיש לו התחשבות וכבוד לקהל של האדם אפילו למעשה, כמו גם בהודעות לעיתונות.דיאלוג בלתי פוסק, שלקח צורות שונות, כמו השקת תוצאה שצריך להבטיח ברמה החוקתית לגיבוש רציני של קהילה כמו כלי MOD, יתר על כן, מועשר בהדרגה, עד לתמיכה של מאפיינים שלא צפו במקור כמו תמונת המוות בין בני אדם. או דרכים לעורר השתתפות קולקטיבית, כמו אירועים מיוחדים.

Autostop con il morto

Autostop con il morto

או, שוב, של דרכים מאוד מבריקות לתקשר, ביןהומור metarefenzial-נטייה לאירוניה עצמיתויצירות מופת אמיתיות של טרולינג וניצול של כוחן של הרשתות החברתיות, כמוהמקרה #Drinkfordlcו מבלי לשכוח אזכור הכרחי עבורהסיפור העצוב של דייוויד אקוט, מה שמזכיר לנו שמצד אחד ומצד שני המתרס, בסופו של דבר, ישנם אנשים שמשחקי וידאו יכולים לעזור להתקרב, לגרום לעצמם להתעורר בכאב. "אור גוסס היה מוצלח מאוד. בכנות אפילו יותר ממה שציפינו", הודה לנו המפיק של הדברים הבאים, טימון סמקטלה, "בזכות זה נוכל לאפשר לנו לספר לחבר'ה רבים 'בסדר, להתנסות בחופשיות עם'". בסביבות מרץ, אפוא, חלק לא אדיש של הצוות לקח והחל לזרוק רעיונות על לוח המודעות של המשרדים, ואז באיזה מסמך עיצוב ולבסוף במשחק, יישם ובדיקה. כמות חומר שופעת על גדותיה יצאה מכך. חלק ממנו כבר נוצל בטפסים המופיעים ממש מעל,חלק, לעומת זאת, יזרום אל אותה מהדורה משופרת אשר באופן אידיאלי מכתיר את הנאומים שנשאו עד כה.יחד עם הדברים הבאים, ישוחררו טלאים גדולים ב- 9 בפברואר אשר ישפרו את המשחק מנקודות מבט רבות, כולל בינה מלאכותית, מגוון התקפות האויב, מימיקות פנים, פעלולים של פארקור וגרפיקה. מה שהיה למעשה לא ניתן להעלאה או מעודן מהמגזר האחרון, ניתן לומר אותו רק על ידי השוואה רק בגרסה החדשה עם הגרסה הבסיסית: הדבר היחיד שאנחנו יכולים לומר עליו הוא שעל ידי הצצה לתפאורות הגרפיות של הדברים הבאים הבחינו בפריט חדש המוקדש ל- PCS, הטכניקה של NVIDIA שהופכת את הצללים ליותר מנוזלים ומציאותיים (בפועל.קצת כרגיל). אז יהיו תוספות משמעותיות מאוד, שיספקו בשר טרי למי שחושב שהם הפריכו את המשחק בכל רוטב. הראשונים הם הרמות האגדיות, תרשים פיתוח חדש שחייב להיות מלווה בשלושת העצים הבסיסיים של הכישורים, אליהם ניתן לגשת כאשר ניתן למקסם את המקסימום. בכל פעם שאתה מרוויח נקודת ניסיון אתה יכול להשקיע באחת מ -250 הרמות הצפויות החדשות, המשפיעות על תכונות כמו חוזק, התנגדות, בריאות, היכרות עם סוג מסוים של נשק ועוד.

Autostop con il morto

כל 25 רמות אז פותחות כלי נשק, בגדים וסמלים חדשים, המעידים על יוקרתם. מעניין לא פחותמצב הסיוט, שלא יוגבל לעלייה טריוויאלית במפתח אלגברי של הקושי, אלא ישנה כללים מסוימים של המשחק, ויצא עוד יותר את קונוטציות ההישרדות שלו.על ידי משחק בדרך זו, כל פעולה תצרוך סיבולת. כל סוג של פעולה. קל לדמיין את ההשלכות: אם לפני שתוכל לזרום על תשעה אויבים, אם כי על ידי הנינג'ה השלושים דן בחסד של רקדן ראשון בסולם, כעת לאחר שעשתה ארבעה מהלכים על הצלב, אתה יכול למצוא את עצמך חסר דלק, חסר אונים. לפיכך כל התנגשות תתוכנן טקטית ותתמודד בצורה הקרה ביותר האפשרית, ובו בזמן משערה יותר מתוכנית B, במקרה (סביר מאוד) בו הדברים משתבשים. "הוא יבקש ממך לחשוב הרבה על מה שאתה עושה ויהיה ממש אכזרי, בועט בך מאחור", הסביר מקיג 'בינקובסקי מעצב המשחקים המוביל של האור הגוסס ", אבל אנחנו לא כל כך לא נכונים," הוסיף מחייך. למעשה, ה- XP בהשוואה להגדרות הסטנדרטיות יושג בסיוט. לא רק זה, כדי לעודד אנשים לשתף פעולה, כל שחקן במשחק יוסיף XP נוסף של 10%. אלה דמויות כלליות, שבינקובסקי ככל הנראה אמר לנו בכפוף להתאמות, בעתיד, אך צריך להפוך את הרעיון של גורם הסיכון-רומפר שנעשה על ידי מצב משחק חדש זה. לבסוף, התמונה משלימה סדרה של אתגרים יומיומיים אליהם יצטרפו אחרים על בסיס שבועי, אשר ידרוש את תרומת הקהילה.כל התוכן מהם, אם עדיין לא היה ברור, הם יוכלו להפיק תועלת ללא עלות אפילו לאלה המודאגים שיכולים להספיק ולקדם אור גוסס.

האימה לעקוב

להלן נולד מאותו קדירה יצירתית. "במציאות, היכולת לכלול רכבים במשחק הבסיסי כבר הוערכה, אך עד מהרה הוקצה הרעיון מכיוון שהוא אינו תואם את העיצוב הכללי", הסביר סמקטלה. והעיצוב היה אתגר גדול מאוד, שדרש את המאמץ הקולקטיבי של כל הצוות. נראה כי מאמץ שבודק ביד, היה מאושר. מכיוון שהיישום של באגי הדיונה לא הופך לפתע אור גוסס לאוטו של גניבה גרנד, רחוק, פשוט סיבה או כרמגדון.כל מה שמדאיג את חווית המשחק במכונית (או שנסוב סביבם) הוא "100% גוסס אור".

Autostop con il morto

ראשית, הבדיקות: ציפינו למודל נהיגה למונחים המינימליים, ארקייד לחלוטין, ובמקום זאת, ככל שיהיה, הוא התברר כמספק באופן בלתי צפוי. הכרכרה הופכת את סוג האדמה הנוסעת, באופן ניואנס ומתקדם נתפס בצורה ניכרת למדי, וזקוק להתאמות נהיגה קשורות. אבל הדבר שנתפס בעיקר הם קשרים עם זומבים. איננו ממשיכים כלל כמו כדורי באולינג בין סיכות, כל השפעה מרגישה ואף להשקיע מתים חיים משותפים, בתנאים מסוימים, עלולה להוביל להאטה שעלולה להיות מסוכנת.נהיגה נותנת את אותו סוג של תחושה שמציעה פארקור ולחימה, עם הרבה גוונים גדולים וקטנים שיש לקחת בחשבון ובסבירה כתוצאה מכך, תוך שמירה על אותו פרופיל גבוה ביחס לאיכות הפעולה, מה שהפך את האור הגוסס לרכז של כיף."לקבוצה שלנו יש ניסיון מסוים עם משחקי נהיגה, אחרי הכל אנחנו אלה של עצרת XPAND, אבל אנחנו עדיין שמים אותנו קצת כדי לגרום לדברים לעבוד כמו שרצינו," אמר לנו טימון. שנית, היבט ההישרדות: בנוסף לדאגה לנזק, יש גם לחשוב על דלק. ובעולם הלך לגלגל זמן מה זה לא קל בכלל, אם כי כדי לא להפוך את הדברים למתסכלים שלא לצורך, במציאות אתה אף פעם לא באמת נשאר יבש, הרכב ממשיך לעבוד, גם אם עם הופעות מוגבלות. באותו אופן, לא ניתן להופיע במכונה להופיע כרצונם, עם הצמד של אצבעות, אך יש צורך להשיג אותה פיזית, אם כי בשלב מסוים ניתן יהיה "לקרוא לה" מהאזורים הבטוחים המשוחררים. פתרונות אחרים שמתאימים באופן טבעי לפילוסופיה של המשחק הבסיסי. וכל שיפור הדיבור לא יכול היה להיות חסר. ענף ההישרדות, הזריזות והחוזק מתווסף נוסף המוקדש לרכב: על ידי גיהוץ אויבים, השמדת אלמנטים מהתרחיש וייצור תמרונים נועזים, הם מרוויחים נקודות XP שבנוסף לשיפור הפרמטרים הבסיסיים כמו התנגדות, אוטונומיה או איכות של מתלים מאפשרים לך להרכיב את החנקו, שור, מעסק חשמלי ומפזר. לא רק זה: מגדלורים של UV ואזעקה שניתן להפעיל רק במרחק רק מהתיאור צריכים להפעיל נורה כלשהי בראש, "חצי הכדור המתווך של הישרדות".

שיתוף ברכב?

הלול הוא אחת מספינות הדגל של האור הגוסס ועיצוב הכרכרה לא יכול היה להיכשל בעין. לכל שחקן יהיה המכונית שלו ויוכל לארח נוסע בגב, שניתן לעשות באמצעות כלי הנשק של המלאי שלו. לא רק זה: יש אפשרות מיוחדת לגבי האפשרות לגרום לרכב שלך לשיתוף עם אחרים, כדי להימנע מצבים לא נעימים שבהם על ידי משחק עם משתמשים אקראיים אנו דפוקים על ידי מישהו שרק רוצה לעשות את העסק שלו.

Autostop con il morto

ניסינו כמה אתגרים ייעודיים של הקואופרטיב (גם הם בפני לבד), בין מירוצים קנוניים על המסלול, אחרים מנקודה לנקודה ותחרויות בהן יש להשמיד כמות מסוימת של חפצים.הכל כיף למדי, אבל החביב עלינו הוא זה שדורש להגיע לכמה שיותר מחסומים, בסדר חינם ובשטח פתוח לחלוטין. כמצבים מסוימים של הצוות, אך עם הערך המוסף הנוצץ של השקעת זומבים כדי להשיג זמן נוסף.אם זה לא מספיק, בדומה לצוות, ניתן יהיה גם להקים בחופשיות נקודה של המפה ולאתגר אחרים למי שמגיע אליו לפני כן. אנו נעשה שימוש במכונית במצב כמו זומבי, בו בני אדם יכולים להשתמש בה במפה שנוצרה באופן ספציפי. ומה עם המפלצת? "המצאנו גם משהו מיוחד עבורו, אבל אנחנו עדיין לא יכולים להגיד לך כלום", אמר לנו טימון והחליף מבט על השותפות המשועשעת עם עמיתים. היבט אחרון אך לא פחות חשוב הוא עיצוב המשימות, אחד העמודים שהפכו את האור הגוסס לפתיחה/סנדוקס מובילה. אם לשפוט על פי המשימה שבנקודה מסוימת שנקראה לה ישירות בספק (שנדרש לעקוב אחר קומפלקס של צינורות העומדים לקפוץ באוויר כדי להתחקות אחר השסתום בזכות להימנע מאסון), השימוש במכונית נראה קונטקסטואלי באופן מושלם על ידי אירועים ומשולב בתפאורה ובמשחק הדינמיקה, ללא דמעות, מכריח או פתרונות לא -אלגנטיים. באופן כללי יותר,להלן הרעיון של היכולת לתת נשימה נהדרת של אוויר צח, ומציע רעיונות חדשים ונחשקים לנוסחת ההתחלה.בין הדברים שאהבנו, למשל, אזורים מסוימים עם דשא גבוה, שמונע ממך להבין מה אתה בסביבה.

Autostop con il morto

Autostop con il morto

אסקמוטאז 'שהופך את פארק היורה מאוד, שתופס בשדה משחקי הווידיאו על ידי Crysis 3 ואשר עובד גם כאן טוב מאוד, גם במכונית וגם ברגל. תוספת נוספת של מבט ראשון שכבר משכנעת היא הקשת, המאפשרת סוף סוף להכות במרחק מבלי למשוך גיהינום ויש לה "עיכוב" נעים מאוד בין הרגע בו הוא יורה לזה בו קלע. כהתרחבות טובה להלן מציע אז טוויסט כסובבים להיות חופשיים ולוודא לא רק מהזומבים אלא גם על ידי בני אדם עוינים או קני לילה, בהם ניתן להסתכן רק אם הם חמושים בהרבה, הרבה אומץ, במיוחד של היום, כשהם עמוסים כ- Unieuro עומדים במשחקים. או הגרסאות של מפלצות מיוחדות, שהצפנו בהן רק אחת, ממש מפחידה, של ההריסה, נופלת בטעות בבור ממנו הומלץ לנו להסיר את הווילונות מהר יותר שיכולנו. הדברים שצריך לעשות ועדיין להתגלות הם רבים, לעומת זאת, יש דיבורים על טריטוריה גדולה יותר של קרנות נמוכות ועיר עתיקה המורכבת, על מערכת חדשה דרכה ניתן להשיג משימות ומיקומים נוספים המבוססים על המוניטין שאנשים המוזרים שגרים מחוץ לעיר יהיו בעלי מאיתנו ומערכה, אם נמשכים ישר, מקדישים את עצמם באופן בלעדי להיסטוריה (גם הם מעט רוע, ניתן לאתר את המשחק). הכת המסתורית שהיא הרקע לאירועים תביא עמו השלכות מרגשות או שהקנבס המעושן והלא חד משמעי הקלאסי יוכיח, שנוצר על ידי החרדה של סיפוק אלה שרצו משהו יותר מתוחכם מנקודת מבט עלילתית? האם המשימות, ובאופן כללי יותר, האם הדברים לעשות יפגינו מספיק פנטזיה כדי להחזיק חווית משחק שמבטיחה להיות ארוכה במקצת, מבלי לגרום לצל של דג'ה וו לתפוס את זה שחי בשנה שעברה? כמה שטח יהיה לפארקור, שהובטח לנו להישאר בסיסי וזה ניתן לפרוק לעומק במרכזים עירוניים לא מוגדרים? שיפורים גרפיים באמת לא יובילו להחמרת הביצועים לאותה תצורת חומרה, כיצד הובטח לנו? התגובות בין שלושה שבועות בשלב הסקירה.

וודאות

  • La Buggy è 100% אור גוסס
  • התפאורה החדשה היא עצומה ומלאה דברים לעשות
  • עצי פיתוח חדשים, אתגרים ורמות קושי
  • חדשות סוקוסה גם בפרספקטיבה מרובה משתתפים

ספקות

  • האם המשימות והמציאות יישארו עד לשתפי?
  • האם הווריד העלילתי החדש יהיה תקף?