אם קראת את שלנוסְקִירָהשל Xenoblade Chronicles לאחר שניסיתי את זה כמה ימים לפני ההשקה, לא היה קל לבדוק את התכונה הזו ביסודיות, בין אם בגלל המחסור בשחקנים מערביים (כמעט כל אנשי המקצוע) או בגלל שהסוקרים המדוברים התמקדו מעל הכל במשימות הסיפור ובהסכמה.לכן חיכינו ליציאת המשחק בשטחנו כדי שנוכל להתמודד עם משימות מרובי המשתתפים ולהביע את דעתנו עליהן: כפי שהדגשנו בסקירה, מצב השיתוף לא השפיע על דעתנו הסופית, אלא על עצם העובדה שהוא האם יש מייצג ערך מוסף נוסף.כעת, לאחר שחקרנו את האפשרויות הללו והתייחסנו לנמסיס הראשון שלנו, אנו רוצים להציע לכם יצירה שתלווהטיפים להתחיל לשחק, להמחיש את המכניקה של מצב מרובה משתתפים, לדון באיכות שלו ולבסוף, להשוות אותו למשחק אחר שבו אתה צד מפלצות יחד עם חברים...
בואו נדבר על מצב מרובי המשתתפים ב-Xenoblade Chronicles המרהיב
מרובה משתתפים אסינכרוני
מה שאתה צריך להבין כדי להבין את הדינמיקה של מצב מרובה משתתפים הוא שכל המנגנונים שסובבים סביב Xenoblade Chronicles אם אתם מנגנים אותו ועברתם לפחות את שלושת או ארבעת הפרקים הראשונים של הסיפור, כנראה שכבר שמתם לב לזה. מצב מרובה המשתתפים מתעמק יותר במושג הזה, ומדגיש כמה תכונות שאולי לקחתם כמובנות מאליהן ושנשמרו בצורה נבונה בצד באור חדש.
האם אתה רואה את הסמלים הצבעוניים הקטנים האלה בפינה השמאלית התחתונה כשהטיימר מתקתק את השעות והדקות? ובכן, זו אחת מהתכונות האלה. אבל אם לא היית מחובר לאינטרנט כשהתחלת את המשחק, כנראה שמעולם לא שמת לב.ברגע שתפעילו את התוכנה ותבחרו להתחיל לשחק או לטעון שמירה, תתבקשו לבחור קבוצה.יהיו לך שלוש אפשרויות: תוכל לבחור אחת (Life Hub) שמתמקדת בחוויית הסולו, אחת (Conquest) המיועדת לשחקנים שרוצים לשתף פעולה ולבסוף, קבוצה המורכבת מחברים שרשמתם ומשחקים ב-Xenoblade Chronicles X. ללא קשר לאופציה שתבחר, חלק זה של חווית מרובה המשתתפים הוא אסינכרוני וזה אומר שתשתף פעולה עם חבריך לקבוצה אך לא תעשה זאת בזמן אמת. אולי תפגשו אותם ברחבי העולם, אבל הם לא באמת יהיו אלה שנהנים מהנוף... רק מה"השתקפויות" של הדמויות שלהם. וזה לא ימנע ממך ליצור איתם אינטראקציה ולגייס אותם למפלגה שלך כאילו היו דמות משנה כמו אלמה, לין או דאג; מה שאומר שאם אתה מתקשה להתמודד עם משימה ואתה נתקל בחבר לקבוצה עם רמה גבוהה בהרבה ממך, אתה יכול לנצל את עזרתו.
בסופו של דבר, אפילו השחקן האמיתי יקבל חלק מנקודות הניסיון והשלל שהשגתם עליו, גם בלי להרים אצבע, אולי בזמן שהוא עסוק במשהו אחר לגמרי. יתרה מכך, במצב זה תוכלו להחליף הודעות עם חברים אחרים בקבוצה, אשר יופיעו בצד שמאל למטה. רבים משתמשים באפשרות זו כדי להתווסף לרשימת השחקנים המועדפים, למרבה הצער, או פשוט כדי להטריד; למעשה, מערכת תקשורת זו תאפשר לך ליידע שחקנים אחרים על משהו שגילית, כמו אולי נקודה פנורמית או מיקומו של אויב מסוים. אתה יכול להצביע על התועלת של הודעות אלה, וההצבעה הגבוהה ביותר עשויה להתפרסם ברחבי העולם. אם בכל זאת הם מפריעים לכם, תוכלו להשבית אותם יחד עם החלון הקטן שנפתח בצד שמאל למעלה ואשר מזהיר אתכם מפני הישגים של שחקנים אחרים. בְּסוֹף,במצב אסינכרוני אתה יכול גם לתת שלל שאולי כבר לא תזדקק לו: שחקנים המעוניינים יוכלו להטיל קוביה וירטואלית ואחד מהם יקבל אותה. עם זאת, אינך חייב לעשות דבר מכל זה, ואפשר פשוט להתעלם מהמטרות והמסרים ולחקור את מירה בעצמך. עם זאת, לא תוכל למצוא את כלי הנשק והשריון הטובים ביותר במשחק...
עבודת צוות
בואו ניקח צעד אחורה ונחזור לתפריט בחירת מצב מרובה משתתפים. אמרנו שיש אפשרות למתבודדים שלא ממש יעזבו אותם לבד, אחת למי שרוצה לשתף פעולה ואחת למי שרוצה להצטרף לקבוצה עם חברים. האחרון לא שונה בהרבה מהאחרון, אם יש לכם מטרה משותפת, אבל הכל עדיין סובב סביב האינדיקטור הזה בצד ימין למטה. למעשה, הוא מציג חמש יעדים שהקבוצה תצטרך להשיג תוך מגבלת זמן מסוימת.אם בחרתם בקבוצה מהסוג הראשון, היעדים הללו יכללו גם פעילויות שתוכלו להשלים במקרה טהור: אולי תצטרכו לאסוף חפצים מסוימים או לבקר במקומות מסוימים, וכך תעשו זאת אפילו מבלי שתשימו לב.
במקרה כזה, עדיין תתרום למטרה משותפת מבלי להתחייב במיוחד. הסוג השני של הקבוצה, לעומת זאת, מתמקד כולו בלחימה והסמלים יציינו כמה סוגים של מפלצות שתצטרכו לחסל. זה המקום שבו הודעות השידור שימושיות שכן, בזכותן, אתה יכול לציין את מיקומו של סוג מסוים של אויבים לחבריך לקבוצה. אחרי הכל, מירה ענקית! בכל פעם שהקבוצה משיגה אחת מהיעדים המדוברים, קורים שני דברים. ראשית, אתה מרוויח שוברי תגמול שניתן להחליף בטרמינל בצריף BLADE עבור פריטי אספנות שונים, כולל רבים מאלה הדרושים להשלמת משימות. שנית, משימות מרובי משתתפים יופיעו באותו טרמינל. הקושי והכמות של המשימות הללו מבוססות על מספר היעדים שהושגו על ידי הצוות, ובכל פעם שהצוות עומד בדרישות המצוינות בצד ימין למטה יש סיכוי להפעיל אירוע נמסיס. בוא נלך לפי הסדר.את המשימות מרובי המשתתפים שמופיעות בטרמינל ניתן לשחק עד ארבעה שחקנים בו זמנית: אפשר להזמין חברים אחרים בקבוצה, מה שהופך את זה אפילו יותר למהנה להתיידד.במקרה שלא ניתן להקים קבוצה של ארבעה שחקנים, ניתן למלא את המשרות הפנויות על ידי דמויות המשנה של הסיפור כמו אלמה, לין והאחרות. לאחר קבלת משימה, על כל השחקנים ללכת לדלת היציאה ולאשר שהם מוכנים לראש הצוות, שיתחיל במשימה. בשלב זה, המסיבה תועבר לאזור ייעודי של מירה, ותצטרך להתמודד מול אויבים שונים ובדרך כלל, איזה בוס אחרון. בהתחשב בכך שהמשימות הן בעלות קושי משתנה ושרמת השחקנים "מנורמלת" אוטומטית בהתאמה לזו של המשימה, יש צורך להפיק את המרב מכל מכונאי של מערכת הלחימה, ובמיוחד מהריפוי והבונוסים המוצעים על ידי צעקות הלוחמים: זכור זכור שאם שחקן (אנושי) מת שלוש פעמים, זה נגמר עבורו, והוא יכול רק לחכות ולקוות שחבריו לקבוצה ישלימו את המשימה. אולם במקרה האחרון, כולם מרוויחים כסף ופריטים נדירים מהרגיל; במקרים מסוימים, משימות מרובי משתתפים הן הדרך היחידה להשיג את החומרים הדרושים ליצירת כלי הנשק והשריון הטובים ביותר במשחק. זה נכון גם ובעיקר לגבי הבוסים של נמסיס, כשהם מופיעים: להביס אותם היא הדרך היחידה לשים את היד על החפצים הטובים ביותר אי פעם. ברור שזה לא קל, גם בגללהבוסים של הנמסיס, שמתוזמנים, דורשים מחויבות משולבת של כל הצוות: בכל פעם שצד של ארבעה שחקנים מתמודד מול הנמסיס, ומנצח בקרב, זה מקטין רק חלקית את חיי הבוס.במילים אחרות, אתה צריך להתמודד ולהביס את הנמסיס כמה פעמים כדי להוציא אותו מהדרך לצמיתות, וזו בהחלט משימה לא קלה. כמעט כאילו הם הבוס של פשיטה ב-MMO, לנמסים יש יכולות התקפה והגנה שדורשות מינימום אסטרטגיה, בחירה קפדנית של ציוד ורפלקסים טובים. בקיצור, הם האתגר האחרון וככזה עלינו להתמודד איתו מוכנים.
חטיבות ודירוגים
בחירת החלוקה היא מהראשונות שחייבים להיעשות לאחר שהגיעו לניאו לוס אנג'לס בתחילת המשחק, אבל היא לא סופית: אלמה מסבירה בבירור שהשחקן יכול לשנות חטיבה בכל עת. מה היתרונות של החטיבות, לעומת זאת, לא מאוד ברור, אבל הטרמינל בצריף BLADE, שבו אפשר להחליף חטיבות, מסכם את הרעיון בכמה שורות: כל חטיבה משפרת פרמטרים כמו נקודות חיים, התקפת תגרה , המרוחק ועוד. בנוסף,החלוקה מייצגת את "סגנון המשחק".חטיבת ה-Interceptor, למשל, מתמקדת בהריגת אויבים ובהשלמת משימות: זה אומר שבכל פעם שהשחקן מבצע את הפעילויות האמורות הוא צובר יותר נקודות כדי להגיע לדרגת BLADE הבאה וצובר נקודות עבור החלוקה שלו. למעשה, בכל יום המשחק מחשב את הניקוד שהשיגו השחקנים המשתייכים לכל חטיבה ומרכיב דירוג: החטיבות שמגיעות לפסגה, הודות למאמצים של חבריהן, זוכות בבונוסים ותגמולים.
מה הקשר של Monster Hunter לזה?
כפי שאולי ניחשתם בקריאת הפסקאות הקודמות,Xenoblade Chroniclesאך לאפשר להם, בו-זמנית, לתרום למטרה משותפת, גם אם רק בחלק קטן. לאחר מכן, התגמולים מיועדים למשחק הסוף, מאז שתים עשרה משימות הסיפור של Xenoblade Chronicles
וגם אם אתה רוצה להעמיק במשחק הקצה, ליצור את הציוד הטוב ביותר להתמודדות עם האויבים החזקים ביותר, האפשרות לבצע משימות מרובי משתתפים לבד, לגייס את הדמויות התומכות של הסיפור למסיבה, מאפשרת לשחקנים הכי אנטי-חברתיים לראות כמעט כל תוכן במשחק. ברור שעם חברים הכל הרבה יותר כיף ובמובן הזהקווי הדמיון עם Monster Hunter שדובר עליהם רבות בחודשים האחרונים ברורים. בעיקרון, המשימות נבחרות ומתחילות כמעט באותו אופן, ולעתים קרובות אתה צריך להתמודד עם מפלצות ענקיות באמצעות אסטרטגיות או כלי נשק מסוימים.יתרה מזאת, מערכת הלחימה מעודדת התמקדות בחלקים שונים בגוף האויב: יש להם מחוון חיוני נפרד וניתן להשמדה, המונע מהאויב להשתמש בהם כדי לתקוף אותנו ובמקרים מסוימים, חשיפת חלק אחר של הגוף המוסתר. השמדת חלקי גוף גם מגדילה את הסיכוי לקבל תגמולים נוספים וחומרים בתום הקרב, שבאמצעותם ניתן ליצור נשק ושריון. במובן זה, ניתן לבצע גם את ההשוואה לזכיינית Capcom המפורסמת, אך חשוב לזכור ששני המשחקים עדיין שונים מאוד בבסיסם. למרות שאפשר להתמקד רק בהיבט מרובה המשתתפים של Xenoblade Chroniclesבקיצור, רכישת ה- Monolith Soft RPG החדש עם הרעיון לשחק בו כאילו הוא Monster Hunter תהיה שגויה לחלוטין.למרות זאת, אין ספק שטטסויה טאקאהאשי וחבריו התנסו במצב מרובה משתתפים זה, תוך שהם מקבלים השראה מסדרת Capcom או, עוד לפני כן, מ-Phantasy Star Online של SEGA, ובמקביל הניחו את היסודות למבנה ש, בעתיד, אולי בסרט ההמשך האפשרי של Xenoblade Chronicles X, יכול להיות אפילו עמוק יותר וחשוב יותר מחוויית השחקן היחיד. אבל האם אנחנו באמת בטוחים שנרצה סוג כזה של אבולוציה?