Bloober Team הוא אולפן עצמאי פולני, שנוסד ב-2008 על ידי פיטר באביאנו ופיטר ביאלטוביץ' והתמחה במוצרי אימה/מותחן המיועדים בעיקר לקהל ההארדקור. ב-2014 הוא ערך את הופעת הבכורה שלו בשוק עם Basement Crawl, מעין אימה שבומברמן פיתח עבור פלייסטיישן 4, שעם זאת לא זכתה לאישור קריטי. הפרויקטים שלהם בתהליך כוללים גם סקופופוביה, אימה מגוף ראשון שבה הם משחקים לסירוגין את התפקיד של ילד ואת הבזיליסק שצד אותו. ואז ישLayers of Fear, הרפתקת אימה בגוף ראשון שזמינה כעת ב-Early Access ב-Steam. המחיר הנדרש כדי ליהנות מהחלק הראשון של המשחק הוא 9.99 יורו, אך נתון זה יוגדל בקרוב עם יישום מתקדם של תוכן נוסף.כרגע הפרויקט הושלם ב-75% והיזמים ציינו כי הבחירה להשתמש ב-Early Access חשובה מאוד, ומאפשרת לכם לבוא במגע עם הציבור ולקבל חוות דעת בונות. תקופה זו צריכה להימשך שלושה עד ארבעה חודשים, זמן חיוני לאיסוף כמות מספקת של רעיונות מהקהילה וליישם אותם במהדורה הסופית. יתר על כן, כל אותן הפניות שעלולות לתת לשחקנים יותר מדי תצוגות מקדימות בוטלו, במטרה כפולה של הימנעות מספוילרים מעצבנים אך גם לעורר דיון וניסוח השערות, בקיצור, ניסיון לקבל משוב בעל ערך גם מנקודת מבט נרטיבית .
שכבות של פחד משדרות תחושות מנוכרות, הזויות ומעוותות
טירוף האמן
שכבות של פחד מוגדרת כאימה פסיכדלית, שבה אתה לוקח על עצמך את תפקידו של צייר שאיבד את עשתונותיו ויגלה סודות איומים החבויים מאחורי מעטה הטירוף שלו. גורם מעניין נוגע למקורות ההשראה: כבר דיברנו על זה כשכתבנו את שלנורושם ראשוני ברחוב אליסוןושוב אנו חוזרים לדון במשחק וידאו בהשראת PT, הדגמת הטיזר המפורסמת כעת של Silent Hills המנוחה. אבל זה לא הכל, למעשה בלובר בחר להעשיר את ההצעות של עבודתו במאפיינים הסגנוניים של הציור הקלאסי, והציג גם התייחסויות חזקות לאווירה שחווית בסביבות ביתיות של המאה ה-19.במהלך החוויה תהיו עדים לחזיונות, אירועים אבסורדיים ומטרידים, הפחדים האוחזים באמן יצוצו בצורה מעיקה יותר ויותר ויתרמו להשלמת יצירת המופת הציורית שהוא ניסה ליצור כל חייו.
במהלך החלק של המשחק שהצלחנו לנסות, נעשה שימוש רב בצלילים, בשילוב עם עיוותים מטרידים של התמונה, כאילו היינו באמצע הזיה. מוזיקת הפתיחה מעניינת ויוצרת דיסוננס מסוים בשל טונים רגשיים אך רגועים, מנותקים מהקשר המבעית שייווצר זמן קצר לאחר מכן. בהתחלה, ציטוט של אוסקר ווילד מציע שהציור יהיה הגיבור הבלתי מעורער: "כל דיוקן שמצויר בתחושה הוא דיוקן של האמן ולא של היושב של הנושא". ולמעשה הגיבור מגלה כמעט מיד שעצם המחשבה שלא חתום על יצירת האמנות היפה ביותר שנוצרה אי פעם, ממש הורגת אותו. מתחיל לצוץ מתח אובססיבי שמתבטא אז בכל האנרגיה המתפרצת שלו לקראת סוף ההדגמה. דינמיקת האינטראקציה היא אלו האופייניות להרפתקאות הצבע והקליק, אתה נכנס לחדר הראשון ומרים גזיר עיתון, שבו מדווחים שהסופר בעברו המבריק הושווה לפעמים לגאונים כמו קאראווג'ו או ואן אייק. עם זאת, חלקים מסוימים בטקסט נמחקים בעט, סימן שכמה זיכרונות חייבים להיות מאוד מאוד כואבים במוחו. האווירה הקלסטרופובית מופיעה מוקדם ומביאה איתה זיהומים מתמידים של PT, קודם כל העובדה שהאירועים מיועדים להתרחש לחלוטין בתוך בית בודד. לחקר הבניין יהיו השלכות פסיכולוגיות מאוד חזקות: גם במקרה הזה דלתות רבות נסגרות מאחורינו וכשהן ייפתחו מחדש, החדר שזה עתה עברנו ייראה אחרת. דלתות רבות ננעלות אך על ידי אינטראקציה בדרכים שונות עם חפצים, ניתן לפתוח אותן כדי לאפשר להרפתקה להמשיך את ספירלת הטירוף שלה. השתיקה נותנת את התחושה של נצפית, גם אם הכל נראה דומם ומעומעם. הצלילים המתחלפים הופכים קודרים יותר ויותר ופותחים את השדה לשאלות, בעוד המתח גדל בצורה אטוויסטית, עד שהוא הופך לפחד אמיתי.
שפה ומשך זמן
חוויית הגישה המוקדמת של Layers of Fear נמשכת כשעה וחצי, וכרגע גם הדיבוב וגם הכתוביות הם באנגלית בלבד. נכון באותה מידה שקווי הדיאלוג מעטים מאוד, כך שגם למי שלא מכיר לא יהיו בעיות גדולות. למרות שהפרטים על העלילה צומצמו בכוונה למינימום, במהלך המשחק ניתן לקבל מושג ראשון על הסיבות שהובילו את הצייר לאבד את שפיותו.
נוכחות או הזיות?
השינוי הפתאומי של התמונות הנראה לנגד עיני השחקן כמעט בשימוש יתר, כמה פריימים המלווים בצלילים פתאומיים ומעוותים מצליחים מאוד במטרה להפחיד וליצור חרדה. הכל משתנה בצורה חלקה, מספיק להפנות את המבט לכיוון אחר כדי לא למצוא עוד את הדלת שנכנסת אליה קודם וזמן קצר אחר כך כדי לגלות מסדרון שעד כמה רגעים קודם לכן לא היה קיים כלל. עוד טכניקה קלאסית למדי היא זו הכוללת הדמיה של חפצים, קבועים או נעים, המוצבים מאחורי או בכל מקרה מחוץ לשדה הראייה וגורמים לקפיצות מוצלחות מאוד על הכסא.אם זה נכון שנראה שהאווירה עובדת נפלא, אולם האינטראקציה נראתה מצטמצמת למינימום, אפילו יותר ממה שהוליד דרך אליסון הנ"ל (למרות שבמקרה זה היו אלה רושם ראשוני, לא מוכח). מלבד פתיחת דלתות, דלתות, מגירות והתבוננות בחפצים קטנים שנמצאו בחדרים - בעיקר מפתחות לפתיחת דלתות אחרות - לא היו עוד פעולות ראויות לציון, למעט פאזל שהיה רק משורטט. בניגוד ל-PT, חלק גדול מהחוויה המקדימה הזו לא מראה שום לולאה: החדרים משתנים ללא הרף וכאילו ביתו של הצייר חי, משנה ללא הרף את מראהו, מבוך ואפל ממש כמו הנפש של בעליו. רק לקראת הסוף מתחילה לצוץ קצת שגרה מאותן סביבות, אבל בצורה די מוגבלת.זה כאילו הגיבור יכול לתפוס מישורי מימד שונים ולראות אותם קופצים בחילופין תזזיתיים ומטרידים לנגד עיניו.
התעוררות באותו חדר, לאחר כל שיא מתח, מעידה גם על מרכיב חלומי והזיה, המורכב מעודפים פסיכדליים ואזכורים ציוריים שחוזרים על עצמם בצורות שונות ללא הפרעה. יש אפילו אווירה רפטורית כשנתקלים בכמה גרמופונים, שמפעילים את עצמם או שאפשר להפעיל אותם בכוונה. מההתחלה האור נבלע כל הזמן, לעתים קרובות אנו עוברים מלראות מעט לכמעט כלום. מהאמצע ואילך מתחילות להופיע נוכחות מטרידה, המוצבות מחוץ לשדה הראייה של השחקן ומתגלות לפתע, באותה טכניקה מקוטעת שתיארנו גם לשינויים הבלתי צפויים בסידור החפצים והקירות. אנו מרגישים את הזמזומים המאכלסים את ראשו החולה של הצייר, ועם השלמת כל קטע חדש, אנו חוזרים לחדר בו עומד הציור, מוכנים להתעצמות בפרטים כרומטיים חדשים ומטרידים. בחלק האחרון של החוויה החושך שולט, דם זורם מדלתות סגורות, בהבזק הקירות משנים בצורה מאיימת את מראהם. על הקירות והתקרה פזורים ציורים ילדותיים, אי סדר וכאוס בכל כיוון שתחליטו להסתכל. ברגע נדיר של שקט, לאחר הכניסה למה שנראה כחדר של הבת, תיבת נגינה מובילה לקרוסלה, קרוסלה בהתקדמות, שמתחילה מתוקה ונקייה ואז מתנוונת מבלי שניתן יהיה לעצור את האימה. בכל דרך שהיא. כתובות על הקירות, התנועה הלא טבעית של הצעצועים על הרצפה, החושך שתופס ולבסוף שתי עיניים בוהות אל החושך, הסיוט הופך לדוחק, ואז הכל חוזר להיות כמו קודם, הפסקה קצרה לקראת חדש פיתול של אימה. יש אפילו שינויים בתוכנית וכך קורה שאתה מוצא את עצמך הולך על התקרה, כאילו הפיזיקה פתאום התהפכה. אולם בנסיבות אחרות, נראה שכוח הכבידה נכשל וכל העצמים מקבלים פרבולה צפה, כאילו הסביבה הוסבה לפתע ובית אפל ובלתי מסביר פנים מהמאה התשע-עשרה הושלך אל מעמקי החלל הריקים. .
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 9.99 €
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- זה יצליח להפריע אפילו לשחקנים הפחות מורשים
- שימוש טוב במוזיקה ובצלילים
נֶגֶד
- יהיה צורך לאמת את רמת האינטראקציה של הגרסה הסופית
- ייתכן שיהיו מעט חידות