טיימספלייטרס - מה קרה?

איזה סוף הם עשו ... זה כותרת רגילה שמנסה להביא לאיר את הזכיינות האלה שמסיבה זו או אחרת נפלו מעט בשכחה, ​​לספר את ההיסטוריה שלהם, בתקווה לראות אותם במוקדם או במאוחר מסכים.

ההיסטוריה של משחקי הווידיאו מלאה ביורה שמסיבה זו או אחרת, במהלך השנים, הם הצליחו להשאיר סימן בלתי מחיק בזכרם של גיימרים. ביניהם יש סאגה אהובה מאוד על הציבור ועל ידי הביקורת, שברגע הפאר המקסימלי שלה נפלה באופן בלתי נסבל בשכחה בגלל סדרה של אירועים מצערים וכמה מפרסמים אמיצים קטנים. אנחנו מדברים על מעצבי העיצוב הרדיקלי החופשי.הוקמה בשנת 1999 על ידי שלישיית חברי צוות לשעבר בצוות הפיתוח שעבדו ב- Goldeneye 64, כלומר דיוויד דוד, קארל הילטון וסטיב אליס, קבוצה זו הצליחה לכבוש את הציבור על ידי יצירת יורה מהפרק הראשון של סדרות שונות מהרגיל.וזה היה בגלל שהוא אפיין את זה בעלילה מצחיקה מאוד, עם שלל מצבים יחידים ומרובי משתתפים (ואז מקוונים), עשרות קופים מטורפים, מפות ואפשרויות, ועם הרבה דמויות, כלי נשק וגאדג'טים לבחירה.

מה קרה לסדרה המעניינת של יורה של טיימספלטס? האם אי פעם נראה אותך על המסכים שלנו?

בחזרה בזמן

עם שחר פלייסטיישן 2, ייצגו טיימספלטרים הפתעה חיובית אמיתית עבור מעריצי קונסולת התינוקות שהיילוד דאז סוני. זה היה למעשה אחד הכותרות הראשונות (אפילו השקה באירופה, ב- 24 בנובמבר 2000), ולכן לא סרט המשך או מהדורה מחודשת של הקלאסיקות, ולא קדמו אפילו לפרסום או פעולות מסוימות. עם זאת, כפי שקורה לעתים קרובות בהזדמנויות אלה, יוצרי המשחק הספיקו בכדי לפגוע במטרה: משחק מהנה ומכויל היטב, מהירות תזזיתית, נקודה על הומור וחוסר ההיגיון המטורף בהגדרות.

TimeSplitters - Che fine hanno fatto?

בטיימספלייטרסהיה צורך למצוא "מסלול" מוגדר מראש כדי לעקוב אחר כל רמה, מול מספר הולך וגדל של אויבים עד שהוא מגיע למטרה מסוימת ואז חוזר במהירות לשלביך. העלילה של מצב הסיפור, שניתן לשחק בשיתוף עם חבר באותה קונסולה, לא הייתה מתוחכמת במיוחד ושימשה יותר מכל דבר אחר כדי לתת תואנה "להצדיק" מסע בזמן ולקבוע את שתי הדמויות העומדות לרשות המשתמש, שהחימוש של ארסנל שלו, עשה די מעניין ומגוון לפי ההגדרות ההיסטוריות השונות בין 1935 ל 2035, שבתוכו התקיימו המשימות.ואז היה מצב הארקייד, התחרותי, בוודאי כוח המשחק, שבין היתר יכול היה להתהדר בעורך שאיתו ניתן ליצור רמות נוספות.במובן זה, אפשרויות המשחק, בהן עד ארבעה שחקנים (במסך מפוצל) ועשרה בוטים הנשלטים על ידי המחשב יכלו להתחרות באופן פרטני או בארבע קבוצות שונות בדרכים מסוימות שנעו בין שטח מוות מסורתי ולכידת הדגל, למקורות אחרים ומחוצה לו. ההצלחה המסחרית הייתה בלתי צפויה אך כל כך משבשת עד שהמפרסם איידוס אינטראקטיבי, שהודיע ​​כי יהיה סרט המשך לתנועה מייד.

Timeslitters 2

הפרק השני של Timesplitters פורסם אפוא בשנת 2002, הפעם גם ב- Xbox ו- GameCube, כמו גם ברור בפלייסטיישן 2. ברמה המבנית והטכנית הוא לא היה שונה הרבה מהפרק הקודם: העלילה הייתה למשל מבוססת על דפוס מסע בזמן ישן, אך טוב יותר במצב הסיפור ועם כמה שיחות ברורות לסרט סטארגייט לאופן בו הם נעשו, דרך פורטל זר שהקרין את הדמויות לאזורים שונים סופות רעמים של כדור הארץ.

TimeSplitters - Che fine hanno fatto?

הכל על מנת לעצור את הפלישה במקום על ידי תרבות אויב, שכדי לנטרל את המין האנושי החליטו לתקוף אותה בתקופות שונות של היסטוריה כדי להרגיז אותה ולגרום לו ליפול בימי ביניים חדשים. בזכות עיצוב ברמה מצוינת שהציעו תרחישים צבעוניים ואזורי משחקים מעולם לא עצומים מכדי להיות משעממים ולעולם לא מורכבים מדי בכדי לגרום למשחקי הווידיאו לאבד את ראשם, הכותרת הציעה את המכניקה, עם זאת, מגוונת יותר מהקודם, רמות מתחלפות על בסיס יריות זועמות מודעות לאחרים המתמקדים יותר בחקירה או באסטרטגיה מסוימת, שם היית צריך להקדיש את עצמך ל"צלף "כדי לבוא לראש של מְשִׁימָה. כמובן שהאינטליגנציה המלאכותית של האויבים לא הייתה תמיד מושלמת, אך באופן עקרוני אנו נהנים והרבה. מעל הכל על ידי שינוי החוויה, שניסו גם בשאר מצבי המשחק הקיימים בחבילה, כמו אתגר זה, שם היה צריך להתגבר על יעדים מסוימים בתרחישים בהשראת הרמות השונות של הקמפיין.יוֹנָהTimeslitters 2עם זאת, הוא נתן את הטוב ביותר מעצמו היה במשחק עם משתמשים מרובים, ומאשר את עצמו כקודם היפה והפרנט, אך עם יותר מספר גדול יותר של כלי נשק ומשתנים, וסוג חדש של אויב/ברית: של הקופים שמחוץ רֹאשׁ.שלא לדבר על העובדה שכדי להבטיח חיים ארוכים למשחק, המפתחים הגדילו את טווח מפת המפות גם למצב ההיסטוריה, אותו אנו זוכרים שיכולים להיות משחקים על ידי שני שחקנים במצב שיתופי. כל האלמנטים הללו ביחד גזרו הצלחה ביקורתית שהוכחה כגדולה אפילו מזו שהושגה על ידי הפרק הראשון.

TimeSplitters - Che fine hanno fatto?

עתיד לא מושלם

מונע שוב על ידי התוצאות המצוינות שהושגו עם Timesplitters 2, עיצוב רדיקלי בחינם ואז מיד יצא לעבוד לפרק שלישי שאפתני בהרבה. המטרה, למעשה, בשלב מסוים של פיתוח, הפכה לנצל את המשחק המקוון למשחקי מרובי משתתפים, עד לאותו רגע מוגבל רק לארבעה שחקנים עם מסך מפוצל או מסיבת LAN. אז זה היה שכאשר המוצר פורסם במארס 2005 עם כותרת העתיד של טיימס טיימספייטרים, הפעם על ידי משחקי EA שהחליפו את איידוס אינטראקטיבי בתפקיד זה, ביקורת ומשתמשים הופתעו לטובה מהחידוש הזה. אם במצב יחיד תפקידו של קורטז, קפטן ההתנגדות האנושית בשנת 2401 כנגד התקופות, הועבר בין תקופות היסטוריות שונות בחיפוש אחר גבישי התקופה, יכול שוב אחר, אצל המקוון היה באמת מה להתפנק ו

TimeSplitters - Che fine hanno fatto?

לפחות עבור משתמשי PlayStation 2 ו- Xbox, היחידים שיכולים ליהנות מפונקציות המשחק ברשת (אלה של ה- GameCube לא יכלו לשחק דרך האינטרנט) ולאתגר שמונה מתנגדים נוספים בו זמנית על קונסולת סוני, שש עשרה דרך Xbox Live עבור Microsoftoft ומצבי המשחק היו במובן זה שוב מגוונים מאוד והמציגה המוות הקלאסית, Team DeathMatch ולוכד את הדגל (ששמה שונה לאירוע לוכד את התיק) הופיע לראשונה באפשרויות משחק כמו "עוזרי קופי העוזרים", בהם המתחרה שהיה במצב האחרון במעמד היה לצדו של הפרימטים שעזרו לו להיפטר מהאויבים.אבל הטירוף המבורך של מצבים אלה בהחלט לא עצר שם: במצב "הפחתה" הגודל הפיזי של הדמות שמנוהלת על ידי המשתמש היה תלוי בהרג שהוא הצליח לעשות, בעוד ב"ערפד "האויבים ההרוגים שימשו אליהם תן מעט מחוף חיים. ומה עם העורך הפנימי הבלתי נמנע של הרמות, שהפעם איפשר גם לשתף את היצירות שלהם עם משתמשים בכל העולם? Timesplitters Future Perfect הוכיח כפרק שלישי ראוי של הסאגה עבור האוהדים, למרות שלא הרגיז כמה אלמנטים. עם זאת, המכירות בסופו של דבר היו נמוכות מהתחזיות. זה אם מצד אחד לא היה מגרד את יוקרת חברת הפיתוח במעט, שלא רק החלה להניח את היסודות לפרק הרביעי האפשרי של הסאגה, אלא נכנסו לחוזים חדשים עם כמה חברות חשובות במגזר, על אחר זה החל לערער את המצב הכלכלי. בכל מקרה, Ubisoft הפקיד אותו במשימה לפתח קניין רוחני חדש ושאפתני שכותרתו Haze ובאופן אידיאלי בהשראת הסרט אפוקליפסה עכשיו. כאילו זה לא הספיק בשנת 2006 עיצוב רדיקלי חופשי גם חתם על חוזה עם Lucasarts למשחק סודי שאותו "זהות" מעולם לא נחשפה, אך מה שעלולה היו אולי מלחמת הכוכבים: Battlefront III.

TimeSplitters - Che fine hanno fatto?

עבר, הווה ועתיד

ביוני 2007 אישרה המהדורה האנגלית של מגזין פלייסטיישן כי בנוסף ל- Haze, העיצוב הרדיקלי החופשי ההיפראקטיבי עבד גם הוא בפרק אחר של סדרת Timesplitters, למרות שעדיין לא קבע את מה שהפלטפורמות היו בהן היה יכול להיות שהמשחק יהיה ירייה. עם זאת, למרות שהמוצר היה בשלב הפיתוח, עתידו נראה לא בטוח מכיוון שתכנון רדיקלי חופשי לא היה ניווט במים טובים מנקודת מבט כלכלית ומצא את עצמו במנהל מבוקר מאז דצמבר 2008 בגלל קשיים כלכליים גדולים, נראה כי הוא נובע מכך. סדרה של בעיות שהתעוררו בתקופה, כולל פלופ האובך השאפתני. החברה נרכשה אפוא בשנת 2009 על ידי Crytek, החברה שמאחורי סדרת Crysis, אירוע שהוביל לשינוי שם של צוות הפיתוח, שהפך לקריטק בריטניה, ולהקפאת כל הפרויקטים השוטפים שלה, כולל Timesplitters 4.

TimeSplitters - Che fine hanno fatto?

החדשות היואושר על ידי קריטק עצמהובהמשך על ידי אמן המשחק של Future Perfect, טריסטן רידפורד, בראיון בו חשף אלמנטים שימושיים אחרים כדי להבהיר את העובדות."הזכיינית אהובה מאוד על ידי המבקרים והציבור ובעלת פוטנציאל גדול", אמר, "אך מעצבי התקופה המושלמים העתידיים לא נמכרו כפי שציפינו וכאשר פרויקט אינו מבטיח תוצאות מכירות של כוכבים, קשה לנו להציע א בעקבות המפרסמים ולעורר בהם אינטרס חזק להפיק אותו ".נראה גם שמומחי השיווק של חלק מהפרסמים שיצרו קשר היו באותה עת משוכנעים כי לא ניתן למכור משחק שהתבסס על מערך הטרוגני של דמויות והגדרות, וכי הוא היה הכרחי מבחינת אסטרטגיית מכירות כדי לשלוח א יותר מסר ברור ומובן בקלות, וזה בלתי אפשרי מנקודת מבטם עם משחקים כמו Timesplitters 4. בראיון אחר סטיב אליס, אחד המנהיגים לשעבר של Free עיצוב רדיקלי, הוא נכנס עוד יותר בפירוט בכך שהוסיף למה שרדפורד אמר כי טיימספלטס 4 הייתה בשלבי הפיתוח המוקדמים מאוד כשהחברה הלכה לממשל הנשלט, וכי הדגמה קטנה שניתן לשחק בה הוכחה בפני מספר מפרסמים, מבלי לעורר זאת עם זאת עניין. נראה כי העלילה המפורשת המבוססת על מספר דמויות והפלופ המסחרי של היצירה האחרונה של צוות הפיתוח, כלומר הותיר את המו"ל הפוטנציאלי די ספקן מההשקעה. וכך, בעוד שנראה כי הווילון נפל על הסדרה ובהדרגה התקוות שהאוהדים דעכו, למשוך אותם מעט על מוסר הגיעו בין 2012 ל -2013 החדשות שקבוצת מעריצים, עם ברכת קרייטק עצמה והתמיכה (איננו יודעים באיזו רמה) של כמה מחברים לשעבר בעיצוב רדיקלי בחינם, היו מנסה ליצור מעין גרסה מחודשת למחשב (ואז גםלכל פלייסטיישן 4) שכותרתו Timesplitters REWIND, באמצעות CryEngine 3. על הפרויקט, שהוא בהחלט שאפתני וביקש וידרוש עבודה רבה, תוכל למצוא את כל המידעבכתובת זוו כמובן, אולי זה לא יהיה זהה בהשוואה לאפשרות לשחק בפרק האמיתי הרביעי, אבל כרגע זו נראית הדרך היחידה לסקור על המסכים שלנו מוצר המבוסס על אחת מיריות היורים בקרב הכי מצחיקים והכי קל -אי פעם.

TimeSplitters - Che fine hanno fatto?