קשיש בגיל שלושים - שקיק לקיטו

Anziano a trent'anni - La bustina di Lakitu

"המעמד של 85' חוגגים השנה שלושים: ביניהם, כפי שכל חובב משחקי וידאו יודע, וכפי שנינטנדו אף פעם לא מפספסת את ההזדמנות לזכור, יש אחד מפורסם במיוחד. דמות שיריביה לשעבר הם כיום שלדים או מתים חיים, ששנותיה נחשבות כשישה/שבעה דורות. עם זאת, סופר מריו נמצא בכושר מדהים, לשפם שלו אין פס של אפור והקפיצות שלו נעשות גבוהות יותר ויותר; Super Mario 3D World הוא המשחק עם ממוצע Metacritic הגבוה ביותר מבין משחקי ה-Wii U (לצורך העניין) ו-Super Mario Galaxy הייתה הסדרה הזוכה לשבחים ביותר בעשור האחרון.אז איחולים, איחולים, חיים ארוכים למלך וכו' וכו'. לא. המציאות היא לא בדיוק זו. כי קודם כל, סופר מריו לא בן שלושים: אפילו בלי לספור את ג'אמפמן, גיבורה של דונקי קונג, לאינסטלטור היקר שלנו יש לפחות שלושים ושתיים (האחים מריו, משחק הארקייד שקם לתחייה לעתים קרובות עם הזמן, הוא מ-1983). ומעל לכל כי זה לא הגיבור המשופם של מיאמוטו שחוגג שלושים, אלא המשחק שהפך אותו למפורסם, ושהוא עדיין הנמכר ביותר בסדרה: Super Mario Bros., פלטפורמת הגלילה האופקית. לְהֶפֶך,ILפלטפורמה. משחק שהפך לסאגה, סאגה שכתבה כמה מהעמודים החשובים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו, שהייתה, לזמן מה, כמעט שם נרדף לאמצעי הבידור הזה. משחק שבניגוד לגיבורו - הזורח בחופים אחרים ובצורות אחרות - כעת מאובן, סטטי, מנותק מהבזקי גאונות. אל תלכו שולל אחרי הופעות וחגיגות: האחים סופר מריו סובל מדלקת מפרקים ניוונית והוא כמעט בגיל פרישה. קשיש בן שלושים, למעשה.

לאחר שהגיע לגיל שלושים, מריו צריך להתמודד עם אחד הרגעים הקשים הראשונים בתולדותיו

הזקן שמתקדם

כבר התייחסנו לנושא בזֶהמיוחד, אבל אחרי שנתיים נראה היה שנכון לחזור בו: גם בגלל שיום ההולדת הוא אירוע ראוי להרהור, וגם בגלל שבינתיים, תוכנית Kyotense שמביסה את עצמה הגיעה לשיאים חדשים. למי שלא קרא את הכתבה בזמנו, או מובן שלא זוכר אותה, תקציר קצר. נסיעת הניצחון של האחים סופר מריו נעצרה לפתע בתחילת שנות ה-90, כאשר טזוקה פיתחה את סרט ההמשך הדו-ממדי המופלא אך הלא טיפוסי (האי של יושי), וכאשר מיאמוטו, מעל הכל, הקדיש את עצמו לגוף ולנפש לעיצוב ולקנוניזציה של תלת מימד - ואיתם עתידה של דמותו המפורסמת ביותר.

Anziano a trent'anni - La bustina di Lakitu

התוצאה המדהימה של המאמצים הללו הייתה Super Mario 64, שיצא באמצע שנות ה-90, ולאיש לא היה ספק שהוא אולי לא היורש של Super Mario World. אחריו הגיעו הסופר מריו סאנשיין המוזר והסופר מריו גלקסי הנהדר (1 ו-2) של קואיזומי. אפוס ניצחון, בקיצור.אבל אז הגיעה שנת 2009, ואיתה "אבל" ענק, שמוצא את מקורותיו ב-2006, השנה שבה חודשה לראשונה סאגת הדו-ממד, ובצורת כריכה רכה.האחים החדשים של סופר מריו למעשה הגיעו לקופות, אבל אם עבור הקריאייטיבים של נינטנדו זו הייתה הצלחה מובנת מנקודת מבט ניידת, הניצחון של המהדורה הביתית באמת הפתיע אותם: New Super Mario Bros. Wii (מ-2009, ב עובדה ) לא רק הצליח, אלא ניפץ כל שיא שנקבע בעבר על ידי סופר מריו תלת מימד. כרגע מדובר בסביבות שלושים מיליון עותקים, בעוד שסופר מריו 64 - עדיין הנפוצה ביותר מבין גרסאות התלת-ממד - תקוע ב-12 (בערך). לכן, דווקא הציבור הוא שהטיל על נינטנדו את הספק שהסאגות יכולות להיות שונות, וגם מפוארות. ההשלכה הברורה הראשונה הייתה ייצור של סופר מריו דו מימדיים יותר - הכרחי מצידה של איווטה. השנייה, אולי ברורה באותה מידה, הייתה תגובתו של מיאמוטו: "אני לא מעוניין במשחק הזה, כי כבר הצלחתי". ולפי המילה של נינטנדו מיאמוטו, לפחות בתחום היצירתי, הוא החוק.

"חדש" הוא החדש הישן

New Super Mario Bros. נולד כפרויקט נוסטלגי, בהיותו סינקרטיזם ברור של הנשמות הקודמות: יש לו את הליניאריות של הפרק הראשון (שלם עם דגל אחרון), העולמות ומספר רב של כוח-אפים של השלישי, האלטרנטיבה נתיבים של הפרק SNES וגם הקולקציה בסגנון Yoshi's Island (שלושת המטבעות הגורליים האופציונליים).

Anziano a trent'anni - La bustina di Lakitu

אף אחד מהכיוונים הללו אינו דומיננטי, אבל כותר ה-Wii עדיין נתפס כמקורי הן בשל המרחק הזמני (הוא שוחרר יותר מחמש עשרה שנים לאחר פרק הקונסולה הביתית האחרון) והן, מעל לכל, בשל האינטראקציה חסרת התקדים שהעניקו המצלעים; הכל מבלי לשכוח את מרובה המשתתפים המרובה המוערך לארבעה משתמשים. בקיצור, משחק שנולד כאמארקורד - ופותח עם מעט כסף וצוות קטן יותר - הפך, בתפיסה הרווחת, ל-Super Mario Bros. 5. התגובה ההגיונית ביותר הייתה להגדיל את ההשקעות, ולהמשיך את שתי הסאגות (שתיים). -ממד ותלת מימדי): האחד המסוגל לשמור על יוקרה קריטית של החברה גבוה, תוך ביצועים טובים בקופות, והשני כאפליקציה קטלנית נצחית, נאמנה למקורותיה אך פתוחה לחידושים טכנולוגיים. כפי שכבר הדגשנו, מיאמוטו החליט אחרת, ולא היה מסוגל לקבל (פעם אחת) שהוא טעה. וכך הפכה New Super Mario Bros לסדרת ספין-אוף המבוססת על מיחזור המנוע, על הצעה מחדש של אותו תכולה ואותה מכניקה, המוקדשת לשמרנות וחסרת שאפתנות לחלוטין: זה פשוט אבסורד חשבו, בהתחשב בסטנדרטים של נינטנדו, ששני פרקים שוחררו באותה שנה (2012) ללא כל השקעה רצינית מאחורי זה.אולי אפילו חמור יותר הוא הכיוון שנלקח עם הענף התלת מימדי: זה נכון, Super Mario Galaxy כבר העדיף ליניאריות גדולה יותר בהשוואה לקודמותיו. אבל מעטים שיערו מה יקרה: Miyamoto ו-Koizumi למעשה מעולם לא לקחו את ההצלחה של New Super Mario Bros כאזהרה להגן על שתי הסאגות, אלא פירשו זאת כאינדיקציה לפיתוח הפרקים הבאים בתלת מימד.

Anziano a trent'anni - La bustina di Lakitu

כדי שסוף סוף ניתן יהיה להגשים את התוכנית המקורית, שחזתה (בלא מודע בזמנו) את הסופרפוזיציה של הסאגה התלת מימדית על זו הדו מימדית (זו לא תיאוריית קונספירציה, אתה יכול לראות בעצמך מהראיונות של דוּ). Super Mario 3D Land, מ-2011, נולד ברוח זו: הנה הדגל, הנה החקירה המצומצמת, הנה כפתור ההפעלה. ובעוד כולם ציפו להמשך רוחני ל-Super Mario Galaxy, Super Mario 3D World הוצג ב-E3 2013, פרק קונסולה ביתית בעקבות ארץ התלת מימד הקודמת. פרק כל כך חסר דמיון שמשאיר למעריצים להניח שזה יכול להיות מתאבן לסופר מריו התלת מימדי ה"אמיתי": שנתיים ושנתיים E3 מאוחר יותר, אנחנו יודעים שזה לא היה המקרה. ההיבט הנורא ביותר בעניין הוא שנינטנדו הצליחה במטרה המפיסטופלית שלה: על ידי חזרה על המהדורות וחזרה על אותם תכנים, New Super Mario Bros. נמכרו פחות ופחות, ולא הצליחו - לראשונה - למשוך את תשומת הלב של הציבור שהיום אנחנו מגדירים כ"מזדמנים". במקביל, עלו מכירות פרקי תלת מימד, ביחס לבסיס המותקן של הפלטפורמה; מעט, אבל הם גדלו. Super Mario 3D Land הציב יותר עותקים מ-New Super Mario Bros. 2, ו-Super Mario 3D World, למרות שיצא מאוחר יותר, הוא בעצם בקנה אחד עם New Super Mario Bros. U.

מה מחכה לנו

Anziano a trent'anni - La bustina di Lakitu

"ההצלחה" הזו של הצוות היצירתי של נינטנדו יצרה תוצאות הרות אסון מכל נקודת מבט. הסאגה הדו-ממדית, לאחר טיפול כזה, איבדה כמובן מיוקרתה; היא גם הפסיקה להגיע למספרים המפלצתיים שאפיינו אותה מאז ומתמיד, הורידה באופן דרמטי את מכירותיה ואיבדה את כוח המשיכה שלה. התלת מימד, אם מצד אחד נמכר מעט יותר מהרגיל, מצד שני היה מוגבל לז'אנר משלו: סופר מריו 64 וגלקסי, ונראה לנו שיקול די מובן מאליו, הצליחו להקסים אפילו אלה שלא העריכו את ז'אנר הפלטפורמה. Super Mario 3D Land and 3D World מס. מעל לכל, האחרון נתפס כצמצום בהשוואה לקודמיו, ולמרות שהתקבל היטב על ידי המבקרים, הוא אפילו לא התקרב להגיע ליעדים ולתפארת שהוענק לסופר מריו גלקסי: בין השניים יש הבדל בין טוב. משחק ומשחק אפוקולי, מרחק גדול בהרבה מ-3-4 נקודות האחוז שהודגשו על ידי ממוצע Metacritic. המשך הדרך הזו יהיה לא רק סדיסט, אלא גם שגוי. אם להודות ולא להודות שהיה הגיוני ליצור פרק תלת מימדי הנאמן באמת למקורות, יש להדגיש כיצד EAD Tokyo עיצבה אותו כמיטב יכולתה.ומסיבה זו יש סיבה נוספת לשנות את כיוון הנסיעה: ב-Super Mario 3D World יש מעט מאוד שניתן לשפר, ולמרות זאת אין לו את הקצב של ה-2D Super Marios, וגם לא את ההיקף הרחב של ה-2D Super Marios. גלקסי .כפי שכבר כתבנו במאמר הישן, אך אנו חוזרים על כך ביתר שאת כעת, הגיע הזמן להתייחס לשתי נשמותיו של סופר מריו כאל סאגות מובחנות: עלינו לחבר מחדש את התלת-ממד עם אופיו החקרני והניסיוני, ומעל לכל להעניק ל-2D את הצוות ואת המימון המגיע לו, כדי שיוכל להתקדם ולצאת מהאנונימיות אליה נקלע. העובדה שב-Super Mario Maker הבא יש שלושה סקינים שונים ליצירות המופת הדו-ממדיות הראשונות ורק אחד עבור New Super Mario Bros אינה מקרית: כפי שכבר אמרנו, זה אותו משחק - אותו מנוע - מוצע מחדש לעתים קרובות מדי. אף אחד לעולם לא יוכל להבחין בין העור של New Super Mario Bros. Wii מזה של New Super Mario Bros. U, וזוהי תצפית אובייקטיבית, אכזרית וסמלית. אם נינטנדו תישאר בדרך הנוכחית, במקום להצעיר את ה-Super Mario Bros. הקשישים, היא תסתכן בהחלשת התלת מימד. וההשלכות האפשריות של בחירה כזו יהיו גדולות ומפחידות מכדי לנתח אותן בקלילות. אז בואו נגביל את עצמנו ל"יום הולדת שמח" אחרון, סופר מריו היקר.