Takashi Tezuka, מפיק שלSuper Mario Bros, בראיון לאחר פרסום הפרק האחרון ב-Wii U, הסביר כי למרות שישנה אפשרות להציג פיצ'רים חדשים, הוא מעדיף לא לכפות את ידו על היבט זה כי הוא רואה בזה משחק שמטרתו "שמרן" קהל. נינטנדו כנראה גם תוהה מדוע, למרות שהציעו מחדש כותרים דומים, ובמקרים מסוימים טובים יותר, לקודמיהם עבור DS ו-Wii, שני העולים החדשים מתקשים למכור כפי שציפתה איווטה.
לא שהם כשלים, להיפך: הם בין המשחקים הפופולריים ביותר גם ב-3DS וגם ב-Wii U, אבל לא נראה שיש להם את אותה הילה של "יישום הרוצח" שהייתה להוריהם. הורים, להזכירכם המוסחים ביותר, גרמו למכירות של ה-DS וה-Wii להמריא: במקרה השניSuper Mario Brosיצא בתקופה שנראתה כמו תחילתה של ירידה צפויה, והצליח, בתוך ספקנות כללית, להפוך את המצב, תחילה הכפילה ואחר כך אפילו שילשה את מכירות הקונסולה הביתית (עם המשחק שפורסם בנובמבר, זה יצא מ 506,900 עותקים באוקטובר עד 3,810,000 בדצמבר, עלייה גבוהה בבירור מזו הפיזיולוגית עקב החגים). ירידת היוקרה האחרונה של המותג עלולה להיות קשורה קשר הדוק להצהרות של Tezuka, ולכן לדרך שגויה להגות מריו דו מימד. בוא נלך לפי הסדר.
בחזרה לעבר
עובדה שנינטנדו התקשתה לאחרונה להבין את הקהל שלה, ומריוס דו מימד הם כנראה ההוכחה הברורה ביותר לכך. כתבנו את זה פעמים רבות, אבל מכיוון שבדיעבד זו הייתה אחת מטעויות ה-EAD הגדולות של השנים האחרונות, נגיד זאת שוב:Super Mario Brosהיא נשמרה במרתף במשך חמש עשרה שנים, שמונה עשרה בהתחשב בקונסולות הביתיות, כי היא נחשבה למקור של הסדרה התלת מימדית.
אם נפשט הכל עוד יותר, מבלי להסתכן בסתירה, אנו יכולים לומר שבראשם של מיאמוטו וחבריוSuper Mario Brosזה היה פרק סגור, עםסופר מריו 64, וההקשר התלת מימדי, המייצג לא כיוון אחר, אלא את השלב הבא בנתיב האבולוציוני של הסדרה. ואף אחד מהעיתונאים לא היה מסוגל להבין את הטעות, לפחות באותו זמן, בהנחה שהזיכרון משרת אותנו היטב: כמעט כולם, במודע או שלא במודע, יישרו את עצמם עם הגרסה של מיאמוטו. ואז כמעט במקרה, נולד מעל הכל כמחווה לעבר,Super Mario Brosעבור DS זה הרגיז הכל: הצלחה עצומה, הצלחה שלא זכתה מעולם לאף מריו תלת מימד, ניצחון מסחרי שהתהפך והטיל ספק בהיררכיות. והנה הפרק ל-Wii, גם הוא בברכה על ידי מלכים, גם הוא רב מכרסופר מריו 64(כ-27 מיליון עותקים מול 12),סופר מריו סאנשיין(קצת יותר מ-6 מיליון) הסופר מריו גלקסי, 1 או 2 (11 ו-7 מיליון בהתאמה). זאת למרות שהיו לו השקעות זניחות בהשוואה לכותרים שהוזכרו זה עתה.
שַׁמְרָנִי?
איווטה היה משוכנע שמצא את נוסחת הקסם: מריו דו מימדי חדש ב-3DS ו-Wii U, עם רמות חדשות וכמה עדכונים גרפיים, ומלחמת הקונסולות ניצחה. לא, זה לא עובד ככה. והשגיאה היא בדיוק בבסיס, כלומר, בהתחשב במשתמשים שלSuper Mario Brosכשמרני: זה נכון, בין רוכשי המשחק יש מעריצים רבים של משחקי מריו הישנים ל-NES ו-SNES. אבל הם לא מייצגים את כל בסיס המשתמשים, ואפילו לא את הרוב: להיפך, שני המשחקים האלה לכדו ילדים רבים, אנשים רבים שמעולם לא היה להם שום קשר עם מריו בעבר, ושפשוט נחטפו על ידי נשמה של ארקייד , מהמיידיות והכיף שהכותרים האלה מלאים בהם.
ואם זה נכון שאתה לומד מההיסטוריה, ההתייחסות ל-Mario 2D והקהל שלו כ"שמרנים" הייתה טעות שיפוט חמורה שבעתיים: כל Super Mario Bros שיצא בין אמצע שנות ה-80 ל-90 ייצג חידוש עצום בהשוואה לקודמו, עם החריג הבולט ממה שאנו מכנים במערברמות אבודות, שלמעשה לא הוצאה מיפן ולא זכתה להצלחה דומה לזו של שאר חברי השושלת (בסביבות 2.5 מיליון בהשוואה ל-8 של הפרק הראשון וה-4 של הפרק השלישי, מה שכמובן מגביל את עצמנו למספרים של השוק היפני). נינטנדו לא הבינה שהצעת תקציר של הסאגה בסגנון מצולע יכולה הייתה לעבוד פעם אחת, ורק פעם אחת: המשחקים האלה ניצחו בגלל ההתנזרות ביןעולם סופר מריוהSuper Mario Bros, עבור המולטיפלייר ודווקא כי (באופן פרדוקסלי) רבים לא הכירו אותם.
תרופות
המכשול הראשון שעל נינטנדו להתגבר, אם היא באמת מתכוונת לשפר עוד יותר את המותג הזה, הוא החפיפה בין מריו תלת מימד לדו מימדי. כי אם המסר מהציבור היה ברור, בקיוטו קיבלו אותו בצורה מוזרה: לא ראו בזה אזהרה לפתח את שתי הסדרות בנפרד, אלא כתמריץ להנגיש את מריו 3D, כדי לאחד , יום אחד, שתי הסאגות.
מנקודת מבט זו, ה-DVD ה"חינוכי" הנמכר יחד עם מוצדקסופר מריו גלקסי 2, בפרספקטיבה זו החזרה למקורות שלסופר מריו 3D Land: עם זאת, עד כמה שהם יפים, אין ספק שהם שונים מפרקים עם גלילה צדדית. מריו תלת מימדי בקושי יוכל להתקרב יותר מ-3D Land למהותם של מייסדיו, ובכל זאת ההבדל בין שתי הנשמות הוא עדיין עצום: עצם הנוכחות של ציר Z, של עומק בקיצור, הופכת את התנועה המרחבית לחלוטין. שונה מהחלקה לרוחב, אם כי מוכנס בהקשר ליניארי. כשהתפיסה המוקדמת הזו תיעלם, כנראה גם השנייה תיעלם, כלומר התפיסה של מריו דו-ממדית כסאגה "סטטית". כפי שכבר הדגשנו, בעבר, כדי להישאר זהה, הסדרה תמיד התחדשה: מSuper Mario Brosאסופר מריו Bros 3, משלוש לעולם. משתמשים עברו ממשחק אחד למשנהו לא רק בגלל המותג והאיכות הקשורה אליו, אלא בגלל התוכן החדש והמנוע המחודש.
AAA
שלושת המכתבים הללו מעוררים בציבור רעיון פשוט מאוד, של התמודדות עם יצירה הבנויה בקנה מידה גדול, שנוצרה בהשקעה מקסימלית אפשרית, כספית ואישית כאחד.Super Mario Brosהיא מעולם לא הייתה חלק מהקטגוריה הזו, בדיוק בגלל שנינטנדו הייתה משוכנעת שהיא הייתה נמכרת בכל מקרה: שפותחה על ידי EAD4, בהחלט לא הצוות הפנימי החשוב ביותר, מעולם לא היה לה במאי "מפורסם" כמו Tezuka, Miyamoto או Koizumi. לא רק זה: התוכן הועבר ממשחק אחד למשנהו מבלי לשאול יותר מדי שאלות, וכך בכל אחד מהם, בנוסף לחזרה על הנוסחה המגובשת (שלושה אסימונים, נתיב סודי בסוף וכן הלאה), יש הם אותן שמונה טריטוריות להתמודדות ברצף הרגיל.
הראשוןSuper Mario Brosהכל התרחש בממלכת הפטריות, לשני (ארה"ב) היו תרחישים חלומיים, השלישי הציג את החלוקה לשמונה עולמות שונים,עולם סופר מריו, אם כי עם גזרות שונות, הציג את עצמו עם מפה מאוחדת ואלמנטים פרהיסטוריים. כל אחד מהמשחקים הללו הגיע לשוק גם עם "מנוע" חדש: כל מריו פורסם עם אינטראקציה שונה בין דמות לסביבה, עיצוב גרפי מחודש ומערכת בקרה מדויקת או מפורטת יותר מהקודמת (לפחות עד פרק שלישי). היוצא מן הכלל היחיד הוא שוב עצמוסופר מריו Bros 2(מהדורה יפנית), שהיא באופן אידיאלי המשחק הקרוב ביותר אליוSuper Mario Bros 2 החדשו-WiiU. לפני שאומרים שהסדרה ישנה, שמרנית ואין לה יותר מה להוסיף, נסו לדמיין את התרחיש הזה: נסו לחשוב אם במקוםסופר מריו Bros 3אם פרק נוסף היה שוחרר עם אותו "מנוע" כמו האב, עם רמות חדשות פשוטות, אולי עם ההקדמה היחידה של העלה. ותארו לעצמכם אם במקום World, גרסת 16 סיביות מוזלת של הראשונה הייתה פורסמה יחד עם הסופר נינטנדוSuper Mario Bros, עם צבעים טובים יותר, הגדרה גבוהה יותר ורמות חדשות, אבל בלי כל השאר: בלי דינוזאורים, בלי מפה, בלי עולמות מקוריים או במות נסתרות, בלי יושי. הנה, נסו לדמיין את המצב הזה, ושאלו את עצמכם אם בהקשר דומה כבר בזמנו מישהו לא יכול היה להגיב: "הסדרה ישנה, שמרנית ואין לה מה להוסיף". התשובה לא כל כך קשה.