כשסיפור אהבה מסתיים בצורה טראומטית תמיד יש מישהו שמוכן לומר שהפרידה הגיעה באופן בלתי צפוי והיא מדהימה. המתבונן החיצוני אינו מבין, או מעמיד פנים שאינו מבין, שהדינמיקה הפנימית של בני זוג, אלה הכוללת את כל החוויות מחוץ להתבוננות חברתית, יכולה להיות שונה מאוד ממה שהוא פני השטח של חיים קהילתיים ציבוריים.
חוסר האמון מתעורר כדי לפצות על חוסר האפשרות להבין, כדי להטיל את האשמה על הרושם השגוי על אחרים.זוהי גם הצהרה מפורשת על הקושי לחרוג משטח התופעות, משטח שלעתים קרובות אנו עושים לעצמנו מספיק מכורח, בהתחשב בכך שלא ניתן להתעמק בכל דבר, או מטעמי נוחות, כלומר, יש לנו תקווה שהאובייקט הנצפה הוא למעשה כפי שהוא נראה על פני השטח, למרות החוויה והנוכחות של כמה אותות, בין אם נרצה או לא, הם תמיד שם, הם היו צריכים להבהיר את הטעות שאנחנו עושים. עולם משחקי הווידאו עטוף בצביעות הרסנית. מצד אחד יש לנו תעשייה שחוששת להציג את עצמה ככזו ומנסה בכל דרך לזרוק צד אנושי אנטי-היסטורי למלתעות הציבור, מצד שני יש לנו ציבור שרוצה להמשיך ולהאמין בכך. כל המפעילים במגזר הם כמוהם.מקרה קוג'ימה הוא כנראה הטעות הקולקטיבית הגדולה ביותר שנעשתה על ידי המגזר,העדויות החד משמעיות לכך שישנה תהום בין מה שמתגלה מבחוץ לבין מה שקורה בפועל בחדרים הסודיים; איפה מיוצרים משחקי וידאו. כבר היו פרידות מפורסמות בעבר, רק תחשבו על זו שבין ג'ון קרמק לג'ון רומרו למשל, אבל לסוף מערכת היחסים בת שלושים השנים בין אבי סדרת המטאל גיר לקונאמי יש קווי מתאר שונים ומטרידים יותר, ובמובן מסוים זה הסוף של דרך להגות משחקי וידאו, לפחות בתעשיית טריפל A.
הידאו קוג'ימה
Hideo Kojima, נלהב מקולנוע ומשחקי וידאו, החל לעבוד עבור Konami בשנת 1986. הכותר הראשון שלו שוחרר בשנה שלאחר מכן ב-MSX. זו צילום אקשן מלמעלה עם אלמנטים התגנבות: Metal Gear.בזמנו, קוג'ימה לא ידע שהוא הניח את היסודות לסדרה הארוכה והפורייה ביותר שלו, מושא אהבה ואחר כך כלא לשאיפותיו כאמן.למעשה, בשנותיו הראשונות ניסה גם את הדרך של הרפתקאות גרפיות/רומנים חזותיים עם הסנאצ'ר המעט ידוע (1988), שבו הרעיף את אהבתו לקריינות ז'אנרית, וה-Policenauts המוצלח לא פחות (1994), מה שמדגיש את שלו. אהבה לקולנוע יותר מהכותרת הקודמת. בינתיים הוא גם יצר את Metal Gear 2: Solid Snake עבור MSX2, שביסס אותו כמחבר של כותרות התגנבות ובו הוא הציג תכונות חדשות רבות שישמשו גם בפרקים הבאים של הסאגה. Metal Gear Solid שוחרר ב-1997 לפלייסטיישן, או PSOne כפי שהיא מוכרת כיום, וזכה להצלחה עולמית. משחק התלת-ממד הראשון של קוג'ימה, זכה לשבחים מצד הקהל והמבקרים על איכויותיו הקולנועיות, מובטח על ידי גרפיקה יוצאת דופן וכמה בחירות סגנוניות אוונגרדיות, שהיו מקושרות למשחקיות מעודנת ביותר. קוג'ימה זוכה למעשה למעמד מחבר, והמכירות יוצאות הדופן של המשחק נותנות לו חופש מוחלט בפרויקטים הבאים שלו.
הוא החל לעבוד במקביל על Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, שייצא לפלייסטיישן 2 ארבע שנים אחרי הפרק הראשון, ועל Zone of the Enders, כותר מכונאי שיזכה להצלחה הרבה פחות מהראשית שלו. סדרה ואשר לא הייתה רואה פרק חדש יוצא. אנחנו לא יודעים אם קוג'ימה הבין זאת בזמנו, אבל הוא למעשה בנה את כלוב הזהב שלו. השאיפות שלו כמספר סיפורים התנגשו בצורך להעביר סאגה שהחלה להרגיש ממש צמודה עבורו שכן הוא נאלץ לחזור על נוסחאות מסוימות כדי לרצות את הציבור. ב-1 באפריל, 2005, נולדה קוג'ימה הפקה, כשהיא לוקחת אחריות מלאה על הקניין הרוחני, בעודה נשארה סטודיו של Konami. במהלך השנים, סאגת Metal Gear הועשרה בפרק שלישי (Snake Eater לפלייסטיישן 2) ורביעי (Guns of the Patriots לפלייסטיישן 3), כמו גם ספין-אוף על קונסולות ניידות ואוספים של פרקים קודמים. הסיפור של קוג'ימה ראוי למחקר נפרד מכיוון שהוא דוגמה מצוינת לאופן שבו התעשייה השתנתה במהלך השנים.לסיכום, אנו יכולים לאשר שהקבוע היחיד בעבודתו שאנו מעוניינים להדגיש בשלב זה הוא הצלחה.אין מוצר אחד ששוחרר על ידי Kojima Productions (ב-Boktai: The Sun is in Your Hand, Kojima עבד כמפיק, אבל המשחק הוא לא שלו) שיכול להיחשב לכישלון. זו הסיבה שההפסקה עם Konami שהתרחשה באופן סופי בשבועות האחרונים נראתה בעיני רוב באמת מדהימה: האם ההוצאה היפנית באמת רוצה לוותר על ילד הפלא שלה?
ספיישל המוקדש לפרידה בין קוג'ימה לקונאמי וההיבטים הרבים שלו
זמנים של משבר
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots שוחרר ב-12 ביוני 2008. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ישוחרר ב-1 בספטמבר 2015. כמה זמן עבר?עם הגעת הקונסולות מהדור האחרון, כל המעריצים חיכו בכיליון עיניים להכרזה על פרק חדש בסאגה, הודעה שהגיעה ב-2012. אם אתם זוכרים, היה קצת בלבול כי גם מטאל גיר אחר הופיע משום מקום Solid: גראונד זירוז. בתחילה לא היה ברור מה היו היחסים בין שני הכותרים, אך עד מהרה התברר אופי הביניים של מה שהתברר כהדגמה ארוכה בלבד. לא קשה מדי להבין שמישהו רצה שהוא יתחיל להחזיר את עלויות ההפקה של המשחק הראשי, כנראה גבוהות מאוד בהתחשב בשנים שחלפו מאז הפרק הקודם.
אם נרצה, זה הרמז הראשון לסיבות הפוטנציאליות לניתוק בין קוג'ימה לקונאמי. עלויות הייצור של משחק וידאו טריפל-A גבוהות כיום מאוד, כאשר השוק הצטייד בינתיים במודלים כלכליים שונים, הן ברמת המכירות והן ברמת הייצור, כדי להתמודד עם הסיכונים שהמסגרת החדשה טומנת בחובה. יצרנים יפניים הם אלו שסבלו הכי הרבה משינויים בשוק וישנן מציאויות שונות ששוקעות על ידי חוסר היכולת להסתגל לזמנים הנוכחיים.רק תחשבו על SEGA, ענקית שאפילה כעת לעומת העבר המפואר שלה; ל-Capcom שמתמקדת יותר ויותר בשוק המזרחי של MMOs בחינם להפעלה; או לנינטנדו עצמה, שנאלצה לנקוט במספר צעדים נגד טבעה כדי לנסות לא לאבד נתחי שוק נוספים. בהקשר כזה של משבר כללי, לא תופתעו לגלות שגם קונאמי לא מצליחה בכלל ושזה מספר שנים שהחשבונות שלה נמצאים במינוס באופן קבוע. הארגון מחדש של החברה החל מכאן, עם השערה של עסקים חדשים והצורך ברציונליזציה של הייצור. המצב מדאיג, השוק קורא לכיוונים אחרים ומשחקי הווידאו המסורתיים מצטמצמים; אתה חושב שזה נסבל שמוציא לאור ישמור בחיים אולפן יקר מאוד שמייצר משחק כל שבע שנים?
גינוי הזיכרון
אירועי הימים האחרונים ידועים למדי, אם כי מעורפלים בעליל: ב-19 במרץ 2015 החלו להסתובב שמועות על הפרידה האפשרית בין קוג'ימה לקונאמי, שמועות שנתמכו על ידי מחיקת ההתייחסות לשם המחבר בפרסום. חומר לכאב הפנטום. הקולות מתחזקים במהירות ואנחנו מתחילים לדבר על אחדשיתוף פעולה חיצוני של Kojima לסיום פיתוח המשחק, כאשר ההפסקה האחרונה תתקיים בסוף דצמבר.
אם נרצה, ההפחתה הדרסטית בפעילותו של קוג'ימה ברשתות החברתיות היא גם עדות שתומכת בסבירות האירועים, בהתחשב בכך שעד יום קודם לכן פרסם תמונות של Metal Gear Solid V בטוויטר כדי לתאר כמה מוזרויות ובמהלך הימים האחרונים שנים מעולם לא חסרו התערבויותיו. ב-20 במרץ, ההצהרה של קוג'ימה הגיעה לאתר שלו שהרגיעה את המעריצים לגבי התקדמות הפיתוח של המשחק.יותר מעניינת היא העובדה שהבעיות עם Konami אינן מוכחשות.ההוצאה הבהירה שמיד אחרי The Phantom Pain יתחיל פיתוח של Metal Gear חדש, כנראה כדי להעביר את המסר שהסדרה תמשיך גם בלי קוג'ימה. בקיצור, מהימים הראשונים של הפרידה התברר שקונאמי רוצה לקחת בחזרה את ה-IP שלה, אנחנו לא יודעים מה לעשות עם זה, אבלאנו חושדים להפוך אותו לנוכח יותר בשוק, ולפתח פרקים חדשים בתדירות גבוהה יותר.מאז, הגיעו אישורים שונים על קריטיות המצב, כמו הציוץ של הזמרת דונה בורק, שדיברה על קוג'ימה מפוטר, או פנייתם של שחקני הקול של המשחק, שביקשו מהמעריצים לא לבטל הזמנות למרות הסרה על ידי Kojima, כדי לא להתפשר על העבודה הקשה של צוות שנמצא בפרויקט כבר שנים. הכותר הנוסף של קוג'ימה, שפותח בשיתוף עם גיירמו דל טורו, Silent Hills, שילם גם הוא את המחיר. בכוונותיהם של שני האמנים זה היה לייצג את ההשקה המחודשת של הסדרה.הדגמת הטיזר שפורסמה ברשת פלייסטיישן, PT, באמת שכנעה את כולם, וגרמה לציפייה לגדול בקדחתנות בקרב גיימרים.לאחר שמועות על הביטול נפוצו, קונאמי רמז בתחילה שהמשחק יתקדם עם או בלי קוג'ימה, רק ואז הודה, לאחר שדל טורו דיבר על ביטול בטוויטר, שלסדרה אכן יהיה פרק חדש, אבל זה יזכה לא להיות Silent Hills. או לפחות זה לא יהיו ה-Silent Hills שזה היה אמור להיות ושלא ידוע עליהם כלום.
בינתיים, הלוגו של Kojima Productions החל להיעלם מכל החומר הפרסומי של The Phantom Pain ומזה של הפרקים הישנים של הסאגה שעדיין ניתן לרכוש, בעוד שהדמו של PT בוטל מה-PSN, ללא אפשרות להורדה מחדש גם למי ש'התחבר לפרופיל (משתמשים מוכרים פלייסטיישן 4 משומשים עם PT מותקן במחירים מטורפים). כמה שמועות חדשות שדווחו על ידי ערוץ היוטיוב Super Bunnyhop ניסו להבהיר את המצב, מדברות על הרעה ביחסים בין המנכ"ל של Konami, Kagemaza Kozuki ו-Kojima.מטרת המחלוקת תהיה ארגון מחדש של החברה כלפי עולם המובייל,שבהם יש פרויקטים שפחות יקרים לייצור אבל עם סיכויי רווח גבוהים יותר, וכלפי עסקים אחרים, כמו זה של מרכזי בריאות וחדרי כושר, שהולכים ממש חזק ביפן. שום דבר לא אושר, אבל זה בלתי נמנע שנדבר על זה. יש לומר גם שהתרחיש סביר בהתחשב במצב השוק. קונאמי גם פרשה מרצונה מהבורסה בניו יורק, סימן שמשהו גדול בהחלט מתבשל וזה לא קשור רק לקוג'ימה. התנאים כנראה לא מדויקים, אבל הרעיון שקונאמי אולי ירצה לנסות דרכים אחרות, להשתחרר מהנטל שהפך לבלתי בר-קיימא בשנים האחרונות, לא יפתיע אותנו בכלל. בוודאי נחזור לדבר על מקרה קוג'ימה בעתיד, כי כפי שניכר הוא רחוק מלהסתיים וכי אנחנו סקרנים להבין באיזה דרך יעבור מעצב המשחקים היוקרתי מ-2016 ואילך. אנחנו גם סקרנים להבין את המהלכים של Konami, שקוג'ימה היה סגן הנשיא שלו לתקופה קצרה. גם בגלל שאם אתם יכולים להרשות לעצמכם לוותר על מה שעד לפני כמה שבועות נתפס כספינת הדגל שלו, בהחלט יהיה לו משהו גדול מתוכנן.