נראה כי מצבם של הודו ב- Xbox One התייצב כעת, למרות היציאה המאוחרת שהיווה פער מסוים, מבחינת הצעה, בהשוואה לתחרות ישירה. באופן פרדוקסאלי, לאחר ש- Xbox 360 החל באופן משמעותי את חווית האינדי בקונסולות עם כוונה פרוגרמטית מסוימת, נראה כי Xbox One הותיר בצד את האזור המדובר כדי להתמקד במשהו אחר, בפרויקט המולטימדיה המבולבל שאפיין את הצעדים הראשונים של מיקרוסופט במסוף הג'ור הבא. זה סיפור ישן, עכשיו:Xbox One חזר לכביש והקפטן פיל ספנסר, בזעקת "משחקים!", הוא הוביל את האישום החדש של הודו בקונסולה, בפרט בזכות הארגון החדש שהוחלט על ידי בית רדמונד עם תוכנית ID@Xbox, שביקשו באופן פעיל את תמיכתם של מפתחים עצמאיים.
לעומת זאת, חשיבותו של נוף האינדי גם על הקונסולות אינה ניתנת לטיפול, בעיקר למגוון ולרעננותם של החוויות שיכולות להפיק מהניסוי המתקדם ביותר של משחקי הווידיאו וברקע מכיוון שכמות הכותרות שיכולה להגיע מהמשתמשים העצמאיים ביותר שממלאים את התפקוד הגבוה ביותר שממלאים את התפקוד הגבוה ביותר כדי למלא את התפקוד הגבוה ביותר כדי להמציא את זה. מערך עדיין לא שלם. הרבה הרוויחו לכולם, בכל מקרה, והדבר החשוב הוא שמשחקי וידאו קונסוליים יכולים גם לסמוך על בחירה רחבה ואולי מצוינת. ממה שנראה בחודשים האחרונים של Xbox One נראה באמת שאנחנו יכולים לקוות לעתיד הקרוב, גם לאור מה שהוצג במהלך ה- E3 2014, שם היה לאיי הודו חלק חשוב במשחק הכל-מרכזי של מיקרוסופט. אחרי אדווח על הגל הראשון השייך לתוכנית ID@Xbox שהוצגה במהלך ה- GDC 2014, הכנסנו לכאן כותרות שונות המגיעות ל- Xbox אחד מהם טרם דיברנו לעומק, אך ראוי לפקוח עין. הדלגנו כמה שיטופלו באופן אינדיבידואלי בצורה יותר בעניין בתקופה הבאה, כגוןאורי והיער העיוורוהאחרון שהוכרז לאחרונהוולף, כדי להדגיש את אלה שעדיין לא היו כל כך ספציפיים וזה יכול היה לברוח ממך.
סיכום עם כותרות האינדי המבטיחות ביותר ל- Xbox One!
CUPHEAD
ראשית לפי סדר אלפביתי אך ככל הנראה בראשו גם לאינטרס מעורר,CUPHEADזה היה אחד מכותרות האינדי המהבהבות ביותר בוועידת מיקרוסופט ב- E3 2014. הסיבה נראית ברורה במבט ראשון:הסגנון הגרפי של המשחק שפותח על ידי Studiomdhr מתייחס באופן מפורש לסרטים מצוירים של שנות השלושים, שלם עם פלטות ומסננים גרפיים המסוגלים להגדיל את אפקט הווינטג 'הכלליונראה בתנועה, נראה כי הכותרת המדוברת כל אלה משפיעה מתוך שחר האנימציה הצבעונית. זה נראה כל כך יפה שמקשה על הבנת בדיוק איך זה עובד במונחי פנאי: העבודה על המשחק עדיין בעיצומה והמידע הוא נדיר, אך המבנה צריך להיות זה של היורה בסגנון "ריצה ואקדח" המאופיין במצבים שונים ובמיוחד עימותים עם אוצרות ישנים באמת, שנראה שאתה רוצה להתבסס בצורה מסוימת, קצת כמו זה.
גיבור הסיפור הוא דמות מוזרה שכפי שהכותרת מרמזת, יש כוס במקום הראש, המסוגלת לירות כדורים כדוריים ולריצה ולנוע בסביבה דו ממדית. הצוות מתכוון להכניס כמות חשובה של עימותים אקטואליים כנגד סוגים שונים של בוסים, עם הרעיון להציע 15-20 או אפילו 30 עימותים בפרק, שיא אמיתי. מעניין גם הרעיון של הרמות המחוברות זו לזו דרך מפה שנראתה מלמעלה, אשר בכוונותיהם של המפתחים, צריכות להיזכר גם באלמנטים חקרניים בסגנון זלדה. אם המבנה הספציפי של Cuphead עדיין מוקף בתעלומה מסוימת, נראה כי בהירות גדולה זורחת על ידי כוונותיהם של המחברים, צ'אד וג'ארד מולדנהאואר, אשרכבר סיפקו טרילוגיה אפשרית של ניירות ערך מחוברים, סימן לייצור עובי עליו מתכנן המחקר להשקיע הרבה, כפי שעולה מהטיפול המוצב במגזר הגרפי. התקווה היא שהכריזמה הזו מנקודת מבט אסתטית תואמת גם חומר שובב בעובי מסוים, אך בהיבט זה היא צריכה לחכות לאפשרות לנסות משהו מהותי יותר עם היד שלך והמתנה עדיין יכולה להיות ארוכה לפרויקט זה שהחל על מסגרת ה- XNA ואז הועבר לאחדות: לפי אותו מחברים, על היד השנייה, על פניו של היצירה הראשית על רקעיותו של ה- Enticantimins antruciment antruciment antruciment antruciment anctimins anctimins anctimins anctimentimanciment anticatimentiment anocimist an the Grapty. המשחק. המהדורה מתוכננת לשנת 2015 ב- Xbox One ו- PC.
קֶבֶר
אימת הישרדות בסובייקטיבית היא כיום סוג של קלישאות בתחום האינדי ולמען האמת, לא אכפת לה לראות אפילו בכמויות גדולות מכיוון שזה ז'אנר שתמיד יש משהו במיוחד לומר, אבלקֶבֶריש לו למעשה תכונה ייחודית. פותח על ידי טריסטן פאריש מור ומומן דרך קיקסטארטר לפני כןנוחתים ב- ID@Xbox, המשחק המדובר הוא בדיוק אימת הישרדות ראשונה -אדם ועולם פתוח, אך עם כמה אלמנטים ביזאריים למדי. היזם מכנה אותו משחק "סוריאליסטי", מכיוון שההגדרות שלו מסוגלות להשתנות באופן משמעותי תוך מספר דקות מהמדבר הספוג הקלאסי של מרכז אמריקה ועד נופי סיוט מעוותים, או אפילו למרחקים אלמנטים טבעיים המתחלפים עם חזיונות אפלים, כולם בנויים בגרסאות מתמשכות של מסגרות חלומות ושזורים זה בזה, במובנים מסוימים, את הייצוגים הסוריאליסטיים.
התקדמות בחקירת הרמות, הציעה בעקבות התקדמות היסטוריה אמיתית,מסתבר שהעולם הנטוש לכאורה מיושב, וכי דמויות הסיוט העולות ממצביו יש למעשה משמעות עמוקה יותר, המופיעה רק על ידי המשך לחקורו רציני צריך לאפשר חופש בחירה מסוים לשחקן כיצד להתמודד עם הסיטואציות בהן אתה בא להיתקל והבחירות השונות שנמשכות כדי להשפיע על המשך המשחק עצמו, על סמך מערכת של וריאציה ויצירת פרוצדוראלית של התוכן כתוצאה מהתנהגות השחקן. ישנן מספר דרכים לקיים אינטראקציה עם האובייקטים השונים הפזורים לאורך התרחישים, כמו שאפשר לשמור על גישות שונות כלפי הסכנות, עם ההתנגשות עם היצורים שמושמעים כולו בניגוד בין אור לצל. מחזור היום/לילה שובר את המכניקה בשני שלבים שונים, כאשר היום אחד התרכז יותר בחקירה ובמחקר ובלילה שנשלט על ידי הישרדות והתנגשות עם יצורים. בדיוק במקרה זה ניתן, למשל, לבחור אם להתמודד עם החושך הכהה -כהה בחיפוש אחר תעלומות נוספות ולהתנגש עם הסיוטים שלך או למלא מקלט במקום, לבצר אותו ולחכות לרגע הסכנה. צוות הפיתוח הרציני של הקבר קטן במיוחד, ולכן העיתוי של ההשקה עדיין לא מוגדר, בכל מקרה המשחק צפוי להגיע למחשב האישי ו- Xbox One בחודשים הקרובים והדגמה במצב עוברי מאוד זמינהכתובת זוו
אוהבים בחלל מסוכן
הפרסום בסגנון המינימליסטי בסיבוב זה של כותרות אינדי עבור Xbox One לא יכול היה להיות חסר, גם אם טריוויאליזציה בדרך זו המשחק המדובר יהיה עוול, בהתחשב באופיו החזק באמת.אוהבים בחלל מסוכןזה מציב אותנו בשליטת אסטרונאבה כדורית הנאבקת בכל מיני סכנות ואי נוחות, להימנע על ידי הפעלה על מערכות הבטיחות השונות, ההגנה וההתקפה איתן הוא מצויד.המוזרות של המשחק היא העובדה שתוכננה לשימוש עכשווי בשתי דמויות על ידי זוג שחקנים, או בשחקנים בודדים בעזרת בינה מלאכותיתו על שני הגיבורים לתאם ולשתף פעולה בצורה מושלמת כדי לחלק את המשימות ביעילות ולהגן על החללית מפני כל ההתקפות על ידי הפעלה על מערכות הבטיחות השונות.
אם מיוצג עם גרפיקה "ניאון" דו-מימדית פשוטה אך נקייה וכריזמטית, אפוא, אפוא, דורשים להזיז את שתי הדמויות הראשיות (ככל הנראה שני האוהבים בפעם המרחב של הזמן שאליו מתייחס הכותרת) בתוך החלל, בין מסדרונות, מדרגות ומעברים, לקראת הפקדים של מכשירי ההגנה השונים על פני השטח החיצוני, כדי להיות מפעילים ימינה. בצורה הטובה ביותר, באופן מתואם על ידי שניהם. הכל מועשר ומסובך עוד יותר על ידי האפשרות להתפתח ולשפר את הספינה ביישום מערכות בטיחות חדשות, שניתן לרכוש על ידי השקעה של סוגים שונים של אבני חן שנכבשות על ידי מתקדמות במשחק, ואילו הייצור האקראי של הרמות הופך כל משחק לשונה ובלתי ניתן לחיזוי. האוהבים בחלל מסוכן צפויים להגיע ל- Xbox One דרך תוכנית ה- ID@Xbox, כמו גם במחשב האישי ו- Mac, אך עדיין אין להם תאריך שחרור רשמי, כאשר מפתחי בסיס האסטרואידים שהגבלו את עצמם לדיווח שזה ייצא "כשזה מוכן". שימו לב שלפחות כרגע המשחק אינו כולל מרובי משתתפים מקוונים אלא רק במצב לא מקוון, כדי לדחוף לחיות את החוויה של המשחק השיתופי בין שני אנשים שיושבים ליד ויכולים "לצרוח" זה מול זה, כמו נוח לאוהבים אמיתיים בשטח מסוכן ".
בְּתוֹך
של היצור החדש של PlayDead, מחברי לימבו, מעט מאוד ידוע. מעט מדי, שוב, כדי להיות מסוגל לכתוב על זה משהו מדויק, אבל בסקירה על הכותרות החדשות שמגיעות ל- id@xbox ביזארה זו לא יכולה להיות חסרהבְּתוֹךלמעשה, מייצג את אחד הפרויקטים המבטיחים ביותר בקרב אלה שנראו בתוכנית. בהתחשב בשתיקה שעדיין מקיפה אותו והעובדה שהיא הוזכרה רק במהלך ה- E3 2014, באמצע מאות החדשות, דיווחים, חומרים ותארים שהופיעו באותם ימים עוויתיים, יתכן שמישהו איבד את המצגת שלו ולכן נצל את המאמר הזה כדי לדווח על נוכחותו ונוכחותו מחדש מתחת לנקודה המרתקת שפורסמה במהלך ועידת המיקרוסופט ב"האנג'ס.
לימבו כבר מייצג כרטיס ביקור מצוין עבור ההפקה החדשה של PlayDead, וארבע שנים לאחר יציאת ההרפתקה האפלה המצוינת, יש לדמיין שלצוות היה כל הזמן לתכנן מושג של עניין רב ועיצוב רמה מורכב ותובעני כמו זה שאפיין את המשחק של הילד שאבד בלימבו המסתורי בצ'ארוסקורו. מה שבטוח הוא שהסגנון המאומץ נראה מקורי, גם אם בהחלט חובה על ההפקה הקודמת, השוב, האטמוספרות האפלות והדמדומים הן המאסטרים, גם אם במקרה זה יותר מהתוכנית המטאפיזית נראה כי התפאורה הולכת לחקור מעל לכל הצעות עתידניות ודיסטופיות מסוימות, עם זאת, מתמקדות במלנכוליה כלליתו עם זאת, חוסר השקט נותר על כנו: למרות הגדרות מסוימות הם עשויים להיראות מרגיעים יותר ויומיומיים, התארים הספציפיים מתבטאים בצורות שונות, כמו ההתנהגות המוזרה של המשימים לגברים בכמה רצפים של הסרטון או נוכחותם של רובוטים של סנטינל השומרים על הרמות. זה תמיד משחק המבוסס על שני חקר דו ממדי אך מיוצג על ידי גרפיקה תלת -ממדית, עם הגיבור שמוצא את עצמו עומד בפני מצבים שונים ופתרון חידות וחידות כדי להמשיך, כמו גם לנסות להימלט מסכנות קרובות מסוגים שונים. בהשוואה לגיבורו של לימבו, נראה שהילד של Intry הוא מסוגל לבצע סדרת פעולות רחבה יותר, עם כמה רצפים שרואים אותו גם שוחה מתחת למים, אך בכל מקרה נותר תחושת שבריריות וחוסר ביטחון כלפי סביבה עוינת והסכנה המתמדת שכבר אפיינו את המשחק הקודם. בפנים צפוי ב- Xbox One במחצית הראשונה של 2015.
הגיע הד
כותרת נוספת שקשורה לאודיו מגיעה מיוצרי Sequece, גם אם באופן שונה בהחלט על ידי משחק הקצב המוזר היברידי שיצא בעבר. הגיע הד הוא למעשה הגדרת מדע בדיוני אסטרטגית, המצוידת גם במבנה תפנית קלאסי למדי, שניתן לשלוט עליו כולו עם הפקודות הקוליות.
השחקן יכול לתת את הפקודות לצוותו של סוכנים מיוחדים המשתמשים בביטויים מורכבים אפילו, המכילים הוראות שרשרונות שונות שמתגלים ומתפרשים על ידי מערכת זיהוי קולי שמבטיחה להיות מתקדמת ומגיבה במקצתעם האפשרות גם להתאים אותה ולהרחיב אותה על ידי חיבור פעולות שונות לפקודות חדשות. ברור שזה נראה מושלם עבור Kinect, גם אם זה לא פרויקט מקושר באופן בלעדי ל- Xbox One. למעשה, מימון בהצלחה באמצעות Kickstarter, הגיע הד נולד במחשב האישי (אז גם עבור Mac ו- Linux), שהזינו לאחר מכן לתוכנית ID@Xbox ולכן הגיע גם ל- Xbox One. לבסוף הוכרז על הגעתו במהלך פלייסטיישן 4 במהלך ה- E3 2014, ובכך השלים את המשל הרב -פלטפורמות של משחק אירידיום זה. בנוסף למכניקה שנבדקה של האסטרטגית, עם זאת, בסיוע הבחירה הקלאסית של המסגרת האיזומטרית, שבוודאי תאהב את אוהבי הז'אנר, הגיע הד גם הוא סופר על מצע עלילתי קפדני שמעשיר את חווית המשחק, שתומכת גם על ידי חשיבות ראשית שמבטיחה להיות פרופיל גבוה ומספקת את השתתפותו, על ידי חשיבות ראשונית (Wal Wake Bichon, מבטלת את התפקיד, (לעמוד לצדי, מסע בין כוכבים, תיאוריית המפץ הגדול), אלמנט עליו המפתחיםהם התעקשו מעט לקדם את הפרויקטו כמו כן, במקרה זה, משרעת המשחק אילצה את אירידיום להרחיב את זמני הפיתוח שהעבירו את השחרור מהקיץ 2014 לתקופה לא מדוברת, שעדיין צפויה בסוף השנה הזו אך ללא מידע מדויק יותר, כרגע.
וולגר הוויקינג
מפרויקטים שעדיין בהגדרה למוצק, אנו עוברים למשחק שזמין כבר כמה חודשים למחשב האישי. בואו נדבר עלוולגר הוויקינג, פלטפורמת פעולה ב- 2D של צוות אולפני ויקינג Crazy Viking שכבר הראתה את ערכה בהסקירה שפורסמה לפני זמן מהו זהומשחק שמתחיל מההנחה של הפסקת מחדש של הסגנון, האטמוספרות וסוג האתגר שאפיין את מטבעות הפעולה של שנות ה -80 וה -90בהתייחסות מיוחדת לסאגה הראסטנית ההיסטורית של טייטו. כוונה שלא הגבילה את עצמה לניתוח הפשוט והסטנדרטי של הגרפיקה בפיקסלוסה דו -ממדית (שנמצאת כמובן גם במשחק זה) אך השקיעה את כל בנייתו, החל ממבנה ובסיסים של תכנון ברמה.
התוצאות היו משכנעות, עם וולגאר הוויקינג שהוכיח שהוא היה מסוגל להציע אתגר תובעני ומהנה, בצורה הקלאסית של פלטפורמה עם אלמנטים פעולה בסגנון מושלם של 80-90 שנה, אולם הצליחו להיות קשה לא כל כך בזכות פתרונות לאדתיים פשוטים ושטחיים, אך על בסיס תכנון ברמה המובנית, בזכות התקדמותה הטובה ביותר היא התקדמות של עצמה. נוסחה שניסתה רבים אך כמעט ולא ניתנת להשגה במלואה. ההכרזה על הצגת המשחק בתוכנית ID@Xbox היא רק לפני מספר חודשים ולא היה שום מידע מדויק על כל וריאציות שהוחלו על התוכן הספציפי יותר או תאריכי הפלט, ולכן אנו מחכים להבהרה על ידי הצוות, שהגביל את עצמו לדיווח על האופן בו צפויה היציאה ב- Xbox One "בקרוב". אנו יודעים רק ש- Vulgarr the Viking ב- Xbox One יכיל את היעדים הקלאסיים הניתנים לנעילה וגם של הדירוג המקוון, אך עבור השאר עליו להישאר נאמן לגירסת המחשב האישי, שאמור לתרגם גם לזמני המרה מהירים במקצת. מצד שני, יש מעט מאוד לשנות את החג הזה שכבר נבדק היטב של שרירים, פיקסלים, קפיצות ומכות מוויקינגים העומדים להגיע ל- Xbox One.
לילה לבן
משחק נוסף שבאלילה לבן, נזרק גם באמצע הקדירה של פרויקטים של ID@Xbox שהוצגו במהלך ה- E3 2014 עבור Xbox One ומיד התגלה כאחד הכותרות המעניינות ביותר של הפנורמה האינדי בקונסולות. פותח על ידי Studio Osome, זוהי הרפתקה המציעה אלמנטים של אימת הישרדות, המאופיינים בסביבה מטרידה וסגנון גרפי בעיקר בשחור לבן, כולם שיחקו בניגוד בין אור לצל. מה שיוצאהכלאה מרתקת של השראות שונות הנעים בין האימה בהילה בסגנון האפל בכל הנוגע לאזור משחקי הווידיאו, ועד הצעות נואר לעלילה ולקריינות, עד לתעלומה ולמתחם הפסיכולוגי בסגנון היצ'קוק והדאגה של הדמדומים של לינץ ', לפחות בעקבות המקורות עליהם הודיעו המפתחים עצמם וכמה ניתן להסיק על ידי ראיית התמונות והסרטונים הראשונים.
Night Night White הוא הרפתקה פעולה עם השקפה שלישית -פרטית כי מבצעים את מעשי הדמות של כובע ומצפה במאבק מושלם עם חקר "עבר מקברי של בית ישן, ופתרון חידות המבוססות על אור וצל באימת הישרדות בשחור לבן", על פי אולפני אוסומה דיווחו. הגיבור מוצא את עצמו, פצוע, חסום בתוך אחוזה משפחתית ותיקה בסגנון ויקטוריאני, בו החושך שורר ומהווה איום מתמיד על החיים. לכן זו שאלה של הגנה על עצמה מפני חושך זה על ידי ניצול מקורות האור השונים המפוזרים ברחבי הבית, שיכולים להיות מוצקים או שבריריים מסוכנים, ותורמים את כולם לפיתרון של המצבים הבעייתיים השונים שבהם אתה נמצא. כמו כן, במקרה זה, מעבר לסרטון המצגת ותמונה כלשהי, אין הרבה מידע שיש לך בפועל, אבל זה משמעותי שהסגנון הגרפי שאומץ וההגדרה הספציפית כבר הצליחו לגנוב את הסצינה בתוך גל האינדי הגדול של ID@Xbox. אנו נעקוב אחר עניין ההתפתחות של הפרויקט.