Sulkoden - מה קרה?

מה שקרה ... זו כותרת קבועה שמנסה להביא לאיר את הזכיינות האלה שמסיבה זו או אחרת נפלו מעט בשכחה, ​​לספר את ההיסטוריה שלהם, בתקווה לראות אותם שוב במוקדם או במאוחר על המסכים שלנו.

בעוד שבחודשים האחרונים פלשה קבוצה גדולה של מעריצים את פרופיל הפייסבוק של קונאמי עם הודעות אהבה כלפי הסאגה, וממנה אותו במקהלה בסקר ששואל איזה מהזכייניות של בית התוכנה הנזכר הם היו רוצים לבדוק את המסכים, ועם יותר מזמנה את ה- Steams ו- Steam, ב- Steam, ב- Steam, ב- Steam, ב- Steam, ב- Steam, IT, ב- Steam, ב- PSN,, ערפילים של אותו לימבו, שם אנו מדמיינים את כל המשחקים האלה או את הסדרות האלה בסופו של דבר, אשר מסיבה זו או אחרת לא נראים על המסכים שלנו במשך זמן רב.

Suikoden - Che fine hanno fatto?

עם זאת, הפוטנציאל שלה אינו ניתן להכחשה. למי שלא הכיר לחלוטין את הנושא שאנחנו מדברים עליו, בואו נגיד את זהSulkoden היא סדרה של משחקי תפקיד יפני -משחקים שנוצרו במוצא על ידי יושיטקה מורייאמה לפני שנכנס מהפרק השלישי בידי נוריטדה מטסוקאווה, בהשראת נושאים לרמה לרומן אפי סיני בן ארבע עשרה, שכותרתו Shui Zhuanו על ידי המבקרים נחשבו על ידי המבקרים כאחת מחמשת יצירות הסיפור החשובות ביותר של כל הספרות הסינית, בין דפיו, על קצה המזלג, כך נאמר כיצד למעלה ממאה אנשים (המצוינים כ -108 כוכבי הגורל או הרוחות) צודו או ביקשו באופן לא הוגן על ידי האימפריה הסינית, התאספו על הר על מדרונות האגם והחלו להילחם נגד הרחק. מבין הסנטוטו הנזכר "מורדים" נראה כי במציאות היו רק שמונים בלבד, וכי האחרים התווספו מעט לבחירות העלילתיות של הכותבים, מעט לנושאים מטפוריים. הבחירה, למעשה, של 108 אנשים ולא 120 או 100, לא תהיה מקרית: על פי המסורת הבודהיסטית, המספר היה מעיד על חטאי וגברים של גברים, זו של הרצונות שאדם מבטא במהלך חייו, וכן הלאה, עד למספר הקבוצות בשמיים. אלמנטים שכל אחד מהם היה מיוצג בסיפור על ידי דמות.

אחת מסאגות ה- JRPG היפות ביותר שנעלמה אי פעם בין ערפילי הזמן: מה קרה לסוליקודן?

מהרומן למשחק

אפילו במשחק הווידיאו הדמויות ייצגו "כוכב", בדיוק 36 מהשמיים ו 72 של כדור הארץ. הסוליקודן הראשון (הכותרת המקורית הוא עם זאת, סוויקודן עדין, שפירושו "Suikoden בגרסת הפנטזיה"), שפורסם באירופה בשנת 1997 לפלייסטיישן, היה אולי המשחק שיותר מכל אחד אחר דמה לרומן, בהתחשב בכך שרבים מהגיבורים השימושיים היו בעלי טרנספורמציה אמיתית של דיגיטלי של העיתון, עם שמות שונים וכישורים, אך גם עם דמויות דמות ובקלות. ברור עם המשך הסאגה, היבט זה נעלם בכך שהלכה לאיבוד מסיבות מובנות: התרחישים היו שונים, גם אם נמצאים באזורים שונים באותו העולם.

Suikoden - Che fine hanno fatto?

אותו דבר עבור האלמנטים העלילתיים שראו הגדרות זמניות שונות שנמצאות בפרק זמן של כמעט מאתיים שנה (למשל, Sulkoden IV משנת 2005 עבור פלייסטיישן 2 התרחש מאה וששים שנה לפני הסוליקודן הראשון, בעוד ש- Sulkoden III של 2002 שמונה עשרה שנים אחרי), ולכן כמעט כל הגיבורים (אפילו אם כמה מהם התעלמו מהמצבים והמצבים. שִׂיחָה.אולם התפיסה הבסיסית, זו של 108 כוכבי הגורל הנזכרים לעיל שיגויסו (גם אם לא היה צריך את כולם בשורותיהם למטרות הגשמת "הרגיל" של ההרפתקה) כדי לנסות להתנגד ולהפוך את המשטר הערירי, וזו של 27 הרצים האמיתיים, חוזרי חרוטים מהסיפורים המפורסמים, כל אחד מהפרקים, היו מעצבים, כל אחד מהפרקים, שהיו מעצבים כל אחד מהפרקים, שהיו מעצבים כל אחד מהפרקים, שהיו פרקים, היו פרטים, שלם.ו בכל מקרה, אפילו במשחקים, לכל דמות הייתה יכולת משלו, אישיותו ותפקידו שהוגדרו היטב בקהילה שהגיימר הקים כמישהו התגייס. למעשה, לא היו רק לוחמים או קוסמים, אלא גם סוחרים, נפחים, אקרובטים, שחקני הימורים, שפים וכן הלאה. לפיכך, זהו אנשים שלא בהכרח מוקדשים למאבק המזוין, אלא שבנוכחותם תרמו גם לבניית ולחיזוק המבצר בו הם מצאו מקלט יחד עם חבריהם, ולהפוך אותו לחיים ומבצעים, ומספקים במקרים מסוימים את הקבוצה שהם היו חלק מכל מה שהם יכולים לשרת. מאפיין נוסף של כל פרק בסאגה היה למעשה לבנות או לשחזר מטה ש"צורתם "השתנתה בהתאם לתפאורה, מהטירה הקלאסית וכלה בכלי, אך עדיין חלקו את נוכחות המים בסביבתם, אולי בתוך חפיר או שולי הנהר, או את האוקיאנוס כולו במקרה של הספינה.

קרבות מדרגות גדולים

נוכחות המים הייתה, בין היתר, אקראית או קשורה רק להיבטים הנוגעים למשחק: שואי הו ג'ואן, בסוליקודן היפנית, למעשה פירושו "היסטוריה על ידי מים" (באיטליה במקום זאת היצירה מכונה הבריגנדס, או עם השמות שכל האנשים הם אחים וביצות של הר ליאנג). ראיית המטה שלך מתפתחת וצומחת באופן אקספוננציאלי לתוספת של חבר חדש בקבוצה ובחלוף הזמן, וכך הפכה כמעט למשחק במשחק למשתמשים.

Suikoden - Che fine hanno fatto?

Suikoden - Che fine hanno fatto?

עם זאת, ממשיכים לדבר על הקרבות, רובם עקבו אחר מה הם הקאנונים הקלאסיים של ז'אנר JRPG, כלומר המריבות בתורם מוסדרות על ידי פרמטרים הקשורים לסדרת סטטיסטיקה, כולל אלה הגלומים בכישורי הדמויות בשורה על המגרש. מתוכם השחקן יכול היה בדרך כלל להיות שישה באר במסיבה שלו (למעט בסולקודן הרביעי שם היו רק ארבעה), ולסמוך על מהירות מסוימת בדינמיקה של ההתנגשות, שהייתה אפוא טקטית ומתמודדת באותו זמן.הגרסא במערכת הקרב של הסאגה כללה פרק בפרק יותר מכל דבר אחר מהצבע הגרפי המשמש, עם סידור שונה וסוג של תנועה שונה של הגיבורים על המסךפחות או יותר חופשי בהתאם למבנה הממן או המצולע של דמויות ותרחישים. במהלך ההרפתקה היו גם קרבות גדולים בקנה מידה, כמעט תמיד בנקודות שהוקמו מראש של העלילה, שכללו את המשתמש ובני בריתו נגד צבא אויב: אפילו במקרים אלה, מעבר לאיזה בידול סגנוני מפרק אחד לפרק, זו הייתה צורה מפושטת של העימותים הטקטיים האופייניים לכמה משחקי וידיאו אסטרטגיים, במשמרת או בזמן אמת. שימו לב כי בהקשר זה, כמעט כל חברי הקבוצה היו מעורבים היו מעורבים עד לאותו רגע, אפילו אלה שלא נטו כראוי למאבק המזוין, ומישהו מת מזה, הוא באמת נעלם מהמטה ושאר ההיסטוריה. לבסוף היו הדו -קרב שנקראו כל כך, שהוסדרו על ידי מערכת שלא שונה מזו של המוררה הסינית, ראו שני אנטגוניסטים חשובים במצבים מסוימים מאתגרים זה את זה זה בזה. משקל חשוב לא פחות בהצלחתו של סולקודן תמיד היה בעלילה. Sulkoden II, למשל, יצא בשנת 2000 תמיד בפלייסטיישן, שתורגם בין היתר אפילו במקרוניק איטלקי, ובבום מלא בגרפיקה תלת מימדית שמר על סגנון שני ממדי. עם זאת, זו הייתה אותה הצלחה גדולה בזכות עומק הסיפור שסיפר, כי אחת החוזקות שלו אושרה. באותה צורה שהסיפור, ההיבטים שקשורים לאישיותם של הגיבורים, היו חברים או אויבים, עם כל חוזקותיהם או הפגמים שלהם, המניאס שלהם והדרמות הפנימיות שלהם, הם כמעט בסופו של דבר עשו את הסדרה לסדרה לגרפיקה תלת -ממדית, לרצוח, במקביל, עם הנחיתה בפלייסטציה 2 תודה לסולקודן II, לרצוח ב -2002.

Suikoden - Che fine hanno fatto?

הודות למערכת השילוש החדשנית תוכלו לשחק את רוב ההרפתקה משלוש נקודות מבט שונות, על מנת לקבל תמונה שלמה על האירועים, המנוסים מנקודות מבט אפילו מנוגדות בקוטר. מצד שני, סולקודן תמיד ניגש לנושאים עלילתיים מסוימים עם בגרות מסוימת בהשוואה לרבים JRPGs אחרים, ונמנע מהצעת מעריציו הקלישאה הקלאסית של הטוב נגד הרע, של הדמויות טובות לחלוטין נגד אלה הרעים לחלוטין. אפילו הסולקודן הרביעי שלא הוטל בהרבה, שנחשב כגרוע מהסאגה, נשאר מעט מעל לצוף בזכות ההיסטוריה של גיבורו. המשחק האחרון של הסדרה הראשית שפורסם היה, תמיד על סוני מונולית, Sulkoden V, שיצא באירופה בספטמבר 2006. נקבע ביבשת חדשה כשש שנים לפני הפרק הראשון, הוא הציג סגנון גרפי שונה לחלוטין מזה של הפרק הרביעי, כמו גם מבט אחר, כלומר, להגיד את טיסת האיזומטרית של איזומטרית. המוצר זכה להצלחה מבחינת ביקורת, עם הצבעה ממוצעת למשל על גיימרקינגינג השווים ל 79.28% ועם מחיאות הכפיים הכלליות של מעריצי הסדרה, אך באופן פרדוקסאלי מעט פחות מבחינת המכירות, לפחות אם בהשוואה לתארים הקודמים. ואולי פרט זה גם בלם את קונאמי מיצירה ב- PlayStation 3 ו- Xbox 360 אותו פרק שישי שנחשק כל כך על ידי המעריצים. תיאור סאגה נפלאה מלאה בהיבטים כמו זו של סול'יקודן, המסוגלת להוליד מספר רב של רומנים, סיפורים, קומיקס וסחורה שונה, במרחב המצומצם של מאמר היא חברה מפרכת. גם מכיוון שאם זה נכון, כפי שתיארנו בקווים שלמעלה, שכל משחק חולק כמעט אלמנטים מרכזיים רבים, זה נכון גם שכל אחד מהם הציע לעתים קרובות היבטים שלא פורסמו או סיפר סיפורים, חלקם פחות, שונים, ודרכם מרתק.לכן ניסינו לסנתז ככל האפשר את אלה שהם לפחות ההיבטים החשובים ביותר של הסאגה הראשית, המורכבים עד כה על ידי חמישה משחקים, והשאירו ספין אוף ודומה, כמו תמיד בניסיון לרענן את זיכרוננו, אך גם בתקווה לראות פרק חדש ומבורך מאוד בהקדם האפשרי.

Suikoden - Che fine hanno fatto?