הערות פלדה

הושק לפני שנה וחצי בדיוק בצורת בטא פתוחה ונחת לאחרונה ב- Steam (פברואר 2014) עם מערכת הגישה המוקדמת הקלאסית,ללא ספק, הוקן מייצג את אחד המוצקים והמוערכים ביותר לשחק חופשי לשחק, הנתמך על ידי קהילה נלהבת - בצמיחה מתמשכת - ובעיקרו כאשר הוכרז בשנת 2011, יתר על כן, העבודה הראשונה של משחקי הדבק, צוות עצמאי אמריקני המורכב בתחילה מתשעה אנשים בלבד, מזרז מייד את האינטרס של ביקורת וקהל בזכות ההשפעה הנופית המטרידה - מעוצב בזכות הגרסה החופשית של ערכת ההתפתחות הלא -אמיתית (UDK) - ולנושא המרתק שמתייחסים אליו, או שהמוקדים החזיקו מאוד בין מכהן במצוקה. מאז עלה הפרויקט באופן אקספוננציאלי, ובזכות ההשקעה הנדיבה של 10 מיליון דולר שניתנו על ידי זוג בעלי כספים גדולים, לא רק שהוא הצליח לאמץ את הרישיון המלא של מנוע המשחקים Epic, המנוע הנרחב של Unreal 3, אלא היה נתון לתהליך סיום קבוע, אופטימיזציה ואיזון עדיין נמשך. נחשב ל"השחרור הבא "מהנחיתה ב- Steam בגישה מוקדמת, גרסה 1.0 של המשחק צריכה להיות ממש קרובה, תוך התחשבות בתכונות החדשות שהוצגו בחודשים האחרונים (שהפכו את החוויה המרובעת והמשמעותית יותר) ובמיוחד את הגירה האחרונה של מסד הנתונים בשרתים ברמה גבוהה יותר. חזרנו למכינים החזקים על ידי משחקי דבק ואלה הרשמים שלנו.

בואו ניצול מלאי של אורמי הוקן המאוחד הממתינה לשחרור הקרוב

עבור קומץ נקודות זכות

אהבנו תחילה את הוקן על הקסם הבלתי מעורער, ועבודת האזמל הרגילה שאליה היא לא הוטלה אלא להעלות את התכונות האיכותיות שלה, והפכה אותה מפרויקט שאפתני במיוחד מסיבה מוצקה ומאופיינת באישיות חזקה; אלמנטים שבאופן מילולי העבירו אותו לגותה של החופש המוערך ביותר לשחק בכיכר, יחד עם עולם הטנקים, כוכבי הלכת 2 ורעם המלחמה, רק אם נזכיר כמה.

Note d'acciaio

הסיכון החשש ביותר למשחקים מסוג זה, כלומר להפוך לשכר ידוע לשמצה לזכייה, היה למרבה המזל "מכדרר" באלגנטיות מצוות הפיתוח, שהאציל את העלות מיקרו -חובה לחובה עבור ערכות אסתטיות בלבד, ואילו עבור כל דבר אחר ניתן להשתמש בזיכויים שנרשמו (קשה) על האקדח. אף על פי שכמה שחקנים מתלוננים על המשאבים הכלכליים האומללים שניתנו בסוף כל משחק, ביחס למחיר של מכונות ושיפור שונה, עדיין יש להדגיש כי אפילו מנקודת מבט זו נעשתה עבודת איזון רציפה, ולא ניתן לשלול כי המצב יכול לעבור התאמות נוספות. לצורך התקליט, ברצוננו לציין כי ב- Steam ניתן לקנות שתי חבילות (חבילה של פרוסק סטנטר וחבילת כספית, בהתאמה על 14.99 ו -27.99 יורו) הכוללים כמה מכונות, סמלים בלעדיים, שיפור וזיכויים שיש לבזבז בחנות. ישנם כיום עד 16 רכבי קרב שונים המחולקים לשלושה מקרוקסטרים - האור הקלאסי, הבינוני והכבד - המובחן בתורו בשש משפחות, אשר מהרהר בכיתות הקיימות בכל FPS, מ"התקיפה "הנפוצה שעוברת דרך צלף, מומחים בדיבוי וכן הלאה.

Note d'acciaio

בנוסף לסרגל הקאנוני של החוויה המקושרת לפרופיל הנגן, כל מכונה שנרכש מאופיין בשנייה הנוגעת לשימוש בפועל, ועל ידי טיפוס ברמה ניתן לצייד, בנוסף לכמה כלי נשק אלטרנטיביים, גם כלים של כוח גידולמחולק ל"פריטים "הפעילים שנקראו כל כך וב"פנים" הפסיביים, המסוגלים לשנות באופן מהותי את חווית המשחק ומיומנויות בשדה הקרב. ישנם מסטים, צריחים, הולוגרמות, מגנים וחפצים רבים אחרים, אשר חייבים להיות ממוקמים בחריצים המתאימים כדי ליצור עומסים מותאמים אישית ומולדים לסגנון המשחק שלך. כפי שכבר מודגש, קיימות גם מספר ערכות אסתטיות הנוגעות לתא הטייס ו"אמנויות "של מכונות בודדות, שניתן לרכוש באופן בלעדי באמצעות אשראי מטאור, כדי להיות נעולה במטבע קול. למרות המגוון מבחינת כלי נשק, חפצים ואמצעים, איזון היזמים בשנה וחצי של בטא הוא מדהים, שעבורם המשוב שהונפקו על ידי השחקנים היה בסיסי. לכן ניתן ליהנות ולפרק את מתנגדי הכישורים השווים גם באמצעות גיוס ה- CR-T הבסיסי, מכוער מאוד אך מאוזן מספיק ביחס למיומנויות מלחמה וזריזות.

Note d'acciaio

משחק המשחק של הוקן זוכר מקרוב את זה של FPS נפוץ כמו Call of Duty ושדה קרב ולא "סימולטיבי" של מכווארור, בכל זאת הרגישות היא משתנה ביותר על בסיס המדיום שאומץ, ובעיקר, התגובה לפקודות מעט תגובתי פחות מהקיימים הראשונים הנפוצים. זוהי בחירה ברורה של עיצוב משחקים שאומצה כדי להגביר את המעורבות ולהפיל את השחקן כנהג MECH, פירושו המסוגל לתנועות פתאומיות ואפילו קפיצות ענק (בזכות מבערי הפוסט) כאשר הם שייכים לשיעורים הזריזים ביותר.המנגנים הכבדים הם במקום זאת ספינות קרב אמיתיות בעלות עצמיות, מצוידות בהתנגדות רבה(כמו הברבלר והגרנדיאר) וכמובן כוח אש, אך טרף קל של אחרים במיוחד כאשר הם מחוברים לקבוצה. הפקודות הבסיסיות די פשוטות להטמעה והיכולת של השחקן נחשבת בקרבות יותר מכל דבר אחר, שם זהו השימוש החכם בהודעות (Shift + A ו- D), מיומנויות מיוחדות (F) וחפצים הופכים לעתים קרובות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.

בלב התחרות

למרות שבעבר דיברו יותר מקמפיין של שחקן יחיד אפשרי, שהתבקש בקול רם על ידי חובבים ועדיין לא כלול לחלוטין, הוקן הוא מרובה משתתפים מכוון בבירור ובמיוחד לזה התחרותי, למרות שהועשר לאחרונה בכמה שיטות שיתופיות מעניינות.בנוסף למשחק מוות של צוות הקו-אופ, בו עליכם להביס את הרכבים הנשלטים על ידי המעבד יחד עם הצוות שלכם, "Co-Opet Bot הרס" נוספה אשר קורצת במצב Oarta של Gears of War, ייצא בהצלחה לתארים רבים אחרים.

Note d'acciaio

בתוכו, יש להביס גלי בוט של קושי הולך וגובר (בדיקות ורובוטים) על ידי קרבות אמיתיים עם בוסים, המיוצגים במקרה הספציפי על ידי מכונים אחרים. במצב זה אין השבתה והיא מהנה במיוחד על ידי משחק בחברת חברים, איתם ניתן לתכנן אסטרטגיות התקפה והגנה. באשר לחלק התחרותי, מעבר למתן המוות הבלתי נמנע ול- Team DeathMatch, במיטב 40 ההרג תוך 10 דקות של זמן, אנו מוצאים טיל Assagault ומעל לכל המצור (מצור), בלעדי ואפיון העבודה על ידי משחקי דבק. אם הקוף הראשון הכיבוש והשליטה המסורתית ביותר, שם יש צורך לשמור על השליטה בשלושה טילים טילים כך שהם יהרסו את חללית האויב (בסיס), השנייה מנוסחת ומעניינת יותר. הוא מחולק לשני שלבים עיקריים; בראשון יש צורך לאסוף את יחידות האנרגיה שנקראו כך (EU) - שיורדו לבסיס - כך שהן יזינו את חלליות המלחמה שלנו; בשנייה, שמתחילה כאשר הספינות נמצאות בטיסה, במקום זאת אתה צריך להשתלט על AA קטן יותר לספינות האויב ולהגן על שלנו, שמטרתו לפגוע בבסיס הסיעה ההפוכה. המחזור חוזר על עצמו עד שאחד משני הבסיסים מגיע ל -0 ונהרס באופן סופי. זהו מצב מהנה להפליא ומובנה היטב, אך יש צורך לשחק עם קבוצה שיודעת בדיוק איך להמשיך, אחרת התבוסות הסנסציוניות תמיד אורבות.

עולם בהריסות

אם יש היבט של הוקן שהצליח להדהים מאז הופעת הבכורה שלו, הוא ללא צל של ספק הביצוע החזותי, המאופיין בסגנון אישי ומציאותי להפליא, בזכות פילטרים ואפקטים המסוגלים לשפר את העיצוב ברמה המפוארת ועומק השדהו אמנם לא אימצו טקסטורות באיכות גבוהה מאוד, אך הדור האחרון של Shader או גודל מצולע מרשים, אך הפיתרון האמנותי המוזר שאומץ על ידי המפתחים הציב את הוקן בין הכותרות המרשימות ביותר של הרגע; תוצאה יוצאת דופן בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על טהור חופשי לשחק.

Note d'acciaio

התוצאות הטובות ביותר נראות בפרט במפות עירוניות, בהן מבנים ומתחמים עתידניים, שננטשים לעיתים קרובות לעצמם, ממלאים את המסך כמעט על ידי "חונק" את השחקן, עטוף בצבעים הבהירים של השלטים נערם אחד על האחרים - כמו במעין הונג קונג במפתח דיסטופי - ועל ידי הגדול של האדריכלות. העיצוב המפלס של תריסר המפות הקיימות כיום מטופל היטב, ובעיקר, הוא בשירות המשחק, לעיתים קרובות מתפתח אנכית ומציע מספר רב של נתיבים אלטרנטיביים להשגת היעדים ואחיזת היריבים בהפתעה, הרדאר מאפשר. היפים גם הם המגיעים האחרונים הסקו-אקו האחרון והריסות, שהוקמו בהקשרים נטורליסטיים בהשראת הקאנונים המדעיים של הקולנוע המודרני. ה- MECHs, אף שאינם מקוריים במיוחד מנקודת המבט של העיצוב, מאופיינים במודלים מצולעיים מוצקים מאוד ובאנימציות נוזליות ואמינות, בעוד שביצוע השפעות החלקיקים המונע על ידי Physx של NVIDIA הוא יוצא דופן, ממש מסוגל לשפר את הפיצוצים במעורערת של ניצוצות. לבסוף, ההיבט הקוסמטי של המשחק מקושט עוד יותר, יש סדרה שלמה של פרטים קטנים ומוצרי ממתקים, כמו מטען המגפיים של MECH בתחילת כל משחק או הפרט הקפדני של תא הטייס.

וודאות

  • זה כנה חופשי לשחק
  • משחק טקטי מהנה בהחלט ומשווה השראה
  • מרשים מבחינה טכנית

ספקות

  • איזון בין קרדיטים שזכו למחירים בחנות
  • לעת עתה אין קמפיין של שחקן אחד