גרסה שנבדקה: Xbox 360
לא היה קל ל-2K Marin למצוא בידיה זיכיון מסורבל, מרתק וכריזמטי כמו זה של BioShock. עם עזיבתו של קן לוין כראש היצירתי והחושב של המשחק, שעוסק כעת בתואר חדש לגמרי בצנרת במשרדי Irrational Games (בזמנו 2K Boston), המצב בהחלט לא היה הכי טוב: איך לנהל מורשת כזו?
כיצד נוכל להגיע לאותה רמת איכות כמו קודמתה? מה-BioShock הזה שהצליח להמציא מחדש את הנרטיב בסרט יריות בגוף ראשון, כפי שלא קרה מאז Half-Life? בדיוק ה-BioShock ההוא, שכיום לפני שנתיים וחצי, ראה מבקרי גיימינג בהצבעות עם ציונים מקסימליים כפי שמעולם לא קרה בעבר? אין ספק שלחץ מסוג זה בשלב הפיתוח לא היה הופך את העבודה של בית התוכנה לקלה אבל בכל זאת, כנראה בניגוד לכל הציפיות,BioShock 2מצליח להדהים ולהדהים, ללכוד את הספקנים של יותר מדי הייפ ולספק את מעריצי הפרנצ'ייז.
התלהבות, עשר שנים (כמעט) מאוחר יותר
BioShock 2נפתח בפרולוג קטן שמדגים מיד ובעוצמה את האיכות הסיפורית של ההמשך. אתה Big Daddy, אב הטיפוס האחרון שנעשה לפני פרוץ מלחמת האזרחים והניוון החברתי והמבני של Rapture כתוצאה מכך. אתה עונה לשמה של דלתא, ובניגוד לשאר האבות הענקיים, אתה מקושר בצורה פנימית, אינטימית, אבהית עם אחות קטנה יחידה: אלינור. אתה נהנה איתה, המטרה שלך היא להגן עליה במחיר חייך ומרחק מרחבי מופרז יגרום למוות שלך. אבל אלינור היא לא באמת הבת שלך: היא המבנה הגנטי, כנראה תוכנן, של סופיה לאמב. היא כמעט מקנאה בזוגיות שלכם או יודעת משהו שאתה עדיין לא יודע ובתחבולה מטרידה היא מצליחה להשתלט עליך: היא מכריחה אותך להוריד את הקסדה ולירות לעצמך בראש. עשר שנים מאוחר יותר אתה מתעורר לגמרי לא מודע למה שקרה, למעבר של ג'ק לראפטור, לדעיכתו, למותו של אנדרו ריאן. אתה רק יודע שאתה צריך להגיע לאלינור, שסופיה תעשה הכל כדי למנוע אותך, ולפי המסורת הנרטיבית של BioShock, דמויות שונות יתחלפו לאורך הסיפור כדי לעזור לך במסע שלך, כמעט תמיד, אולי קצת יותר מדי לעתים קרובות, לטובתם האישית או למען השינוי הפתאומי הבלתי נמנע בסיפור שממוטט את כל הוודאות שנאספו בביישנות במהלך ההרפתקה.
יהיה לנו את דוקטור טננבאום, אותו אחד מהפרק הראשון, שישמש כנקודת חיבור עם הפריקוול, מוכן להדריך אותנו בשיטוטינו הראשוניים בהתלהבות ההרוסה כעת ולהסביר את מערכת היחסים המטורפת שלנו עם האחיות הקטנות. וברור שנחיל דמויות שכמעט ולא הוזכר דרך היומנים הרבים הפזורים במשחק: כולם עולים בקנה אחד עם התפאורה המקיפה בדרך כלל את גילוי קטעי האודיו הללו ומסוגלת ליצור את האווירה המוחשית והמרתקת הזו שמחלחלת את כל חווית המשחק. לכן נגלה היבטים שונים של אנדרו ריאן, הפרויקטים שלו, מערכת היחסים המעוותת שלו עם פוונטיין אבל מעל הכל נלמד על סופיה לאמב, פסיכיאטרית שמבוקשת על ידי מייסד רפטור כדי לנסות להחזיר את הסדר לניוון החברתי של עירו, אבל בקרוב הפך ליריב מוסרי אמיתי. במקום שבו ריאן הוא המקדם של רוח מריטוקרטית, של חופש הפרט, של מעין קפיטליזם נשלט, לאמב מבטא לכל היותר שאיפה חברתית, כמעט קומוניסטית, חיפוש אחר כוח בקבוצה, בעזרה הדדית עם הסחף השלילי של האידיאולוגי. כת שבה הפרט מתבטל בחברתיות, במשפחה. יש עשרות יצירות שמצליחות להעביר את האישיות השנייה הזו שעושה את דרכה לראפטור ויהיו אינספור דמויות שנצטרך לפגוש ולהילחם בהן (לפעמים אפילו להציל) מסונוורות מהכריזמה של סופיה לאמב ומוכנות להגן על רעיונות הקהילה שלה. התחפושת של מיני - בוס סוף רמה. עם זאת, לרוע המזל, הקסם של ריאן אינו ניתן לגישה, שום דבר מהאירועים לא מסופרBioShock 2מצליח להתאים לאותו מהפך של העלילה שהפך את הנרטיב של הכותרת הראשונה למאפיין. אנחנו כנראה כבר ערוכים לבלתי נמנעלְהִתְפַּתֵלאו לכמה ספורדייםצוק. הסיפור זורם מהר ומרתק כבר מהדקה הראשונה, אבל ההפתעות האינטימיות שמעורר הביושוק הראשון נשארות רק זיכרון.
ציר הזמן
היקום של BioShock, למרות שעוצב על ידי שני כותרים בלבד, הוא כבר די מורכב מנקודת מבט כרונולוגית. הנה תרשים תמציתי ומיקרוסקופי, כדי להבין טוב יותר את ציר הזמן של הסדרה.
1958: פרולוגו ב-BioShock 2
Capodanno 1959-1960: BioShock 2 בריבוי משתתפים
1960: BioShock Story
1968: סיפורו של BioShock 2
הלחימה, עשר שנים (כמעט) מאוחר יותר
ובואו נדבר על לחימה מאזBioShock 2, מחוץ לווריד הסיפורי המצוין שלו, נשאר יריות בגוף ראשון "פשוט". בתפקיד של Big Daddy מיוחד למדי יעמדו לרשותנו 8 נשקים שונים, כל אחד עם סוגי תחמושת שונים ואפשרות להשתמש בהם גם לפיגועי תגרה. לכן יהיה לנו מעין אקדח מסמרים, רובה ציד, מטול רימונים, מקלע כבד וכן הלאה. אבל מה שבאמת עושה את ההבדל, בהשוואה ל-BioShock הראשון, הוא התרגיל שנוכל להשתמש בו מתחילת המשחק ואשר יאפשר לגיבור שלנו להיות הרסני במפגשים קרובים גם הודות למשוב מוצלח במיוחד לנשק שמשחזר עוצמתן ועוצמתן של המכות שהונחו על האויב. בנוסף, טבע האב-טיפוס שלנו מצליח לרומם אותנו בהשוואה לאבות אחרים, בשל היכולת שלנו בשימוש בפלסמידים. מהפכה אמיתית ביקום BioShock, הנוזלים המיוחדים הללו מאפשרים שינוי בזמן אמת של ה-DNA לאחר ההזרקה ומבטיחים שימוש בכוחות "מיוחדים". בסרט ההמשך נמצא כמעט את אותם פלסמידים זהים לפרק הראשון, מפריקת אלקטרו ועד שריפה, עוברים דרך טלקינזיס, מלכודות מערבולת והיפנוזה, אבל מבחר שונה של טוניקות (מעין יכולות פסיביות) שבהחלט תואמות יותר את המאפיינים החדשים של הגיבור. מבחינת פקדים, על ידי לחיצה על מקשי LB ו-RB תהיה לנו גישה לשני התפריטים הרדיאליים לבחירת נשקים ופלסמידים, בהם ניתן להשתמש דרך שני הטריגרים. בעזרת הכפתורים הקדמיים נוכל לקפוץ (Y), לטעון מחדש את הנשק (X), לבצע את הירייה מטווח קצר (B) ולהפעיל את המכונות השונות הפזורות בכל אזור המשחק (A). הפנייה מסתיימת בשני המקלות האנלוגיים שבנוסף לתנועת הדמות והמצלמה, אם לוחצים עליהם, מאפשרים לנו להוריד את האבא הגדול שלנו או להשתמש במבט מקרוב מהעינית של הנשק (בחירה די לא נוחה להיות יָשָׁר).
וכמובן מה יהיה BioShock בלי ADAM? סוג זה של מטבע Rapture מאפשר רכישת פלסמידים וטוניקים ומהווה חלק בלתי נפרד מהדימויים המקשרים בין האחיות הקטנות לאבות הגדולים. בנוסף, יהיו לנו גם את הדולרים הקלאסיים שניתן לאסוף מאויבים שנהרגו ולחטט בריהוט הפזורים במשחק, ואשר ניתן לבזבז לרכישת תחמושת, מדיקיטים, מזרקי EVE (החומר הדרוש להפעלת הפלסמידים) או כדי לעקוף פריצה למכונות. בסרט ההמשך הזה כבר לא נצטרך להתמודד עם סגנון המיני-משחקPipeManiaאבל עם מחט פשוטה יותר שנעה אופקית ושיש לעצור אותה ליד כמה אזורים ירוקים, הימנעות בזהירות מהאדומים. המיני-משחק כעת לגמרי בזמן אמת: הפעולה לא תושהה יותר ולעתים רחוקות יקרה (במיוחד כאשר אזעקות מופעלות) שתצטרכו לנסות פריצה בזמן שהאויב תוקף אתכם באותו זמן. כדי לעורר עוד יותר את המשחקיות התזזיתית הזו, יש גם "נשק" קטן חדש לגמרי: יורה חצים לפריצה שיאפשר לך, מרחוק, לנסות להתעסק בכל מערכת מכנית.
הפעולה, עשר שנים (כמעט) מאוחר יותר
ודווקא הטירוף, הקצב, המתח של הפעולה מייחדים אותוBioShock 2. מיד, כבר בדקות הראשונות של המשחק שפועלות גם כהדרכה, נמצא את עצמנו נאלצים להילחם עם אחות גדולה כמעט לא חמושה ועדיין המומים מההיבט החדש של Rapture. למעשה, כאמור בפתיחה, סרט ההמשך מתרחש קצת פחות מעשר שנים לאחר אירועי הביושוק הראשון: האחיות הקטנות ממשיכות לשוטט בעיר האוטופית המוגנת על ידי ה-Big Daddies, רק שהפעם גם נצטרך להתמודד עם אחיות שהן כיום נערות בהשראת לבושן מאותה דמות מגוננת אחת שהגנה עליהן במשך שנים. האחיות הגדולות מהירות מאוד, שטניות ביותר בהתנהגותן האגרסיבית, הן משתמשות בפלסמידים ומעל הכל הן מנצלות בצורה מושלמת את האנכיות של סביבת המשחק. הם לא יתנו לכם הפוגה ולעיתים קרובות ישתמשו בזעקה האופיינית שלהם כדי לקרוא למספר רב של Splicers (בני אדם שכעת מכורים ל-ADAM ומשוגעים בהתנהגותם החייתית) לשלוח נגדכם או לנצל כדי לשחזר אנרגיה. למעשה, "האחיות הגדולות" חמושות במזרק האופייני המשמש לינוק את ה-ADAM מגופות ולא יהיו להן יותר מדי תקלות לגבי הדבקתו עליך או על אויבים אחרים. אבל אנחנו לא רק נתנגש עם האבות הגדולים, האחיות הגדולות וסוגי הספלייסרים השונים שנפגוש ב-Rapture בהתחשב בכך שעוד אחד מהחידושים המרכזיים שלBioShock 2זו ההזדמנות לאמץ אחות קטנה ברגע ששוללים ממנה את האבא הגדול שלה. לאחר הטעינה על הכתף, נוכל להשתמש בחוש הריח שלו כדי לחפש גופות ל"ריקון" (על ידי לחיצה ממושכת על כפתור ה-X).
למעשה, לא כל אחד יכול להיות משופד כדי ללכוד את ADAM, אלא רק מתים מסוימים, בדרך כלל ממוקמים באזורים של הרמות חשופים למדי לאש האויב. ברגע שנגיע לגופות האלה נוכל להוריד את האחות הקטנה ונתחיל בסדרה של התקפות אויב שינסו לפגוע בה בכל דרך. מחוון על המסך יראה בזמן אמת כמה ADAM נאסף והמטרה שלנו תהיה להגן על האחות הקטנה בכל דרך. בואו נהיה ברורים: היא לא יכולה למות, אבל היריות של ה-Splicer יחסמו זמנית את האוסף שלה וככל שיעבור זמן רב יותר האויבים יגדלו. לאחר שנעשו שתי אוספים, יהיה צורך לקחת את האחות הקטנה לפתח האוורור הקרוב ביותר ובאזור זה תהיה לנו הבחירה הדרמטית להציל אותה או להרוג אותה כדי להרוויח כמויות שונות של ADAM. ברגע זה ממש אנחנו יכולים להסתכן ב"להעיר" אחות גדולה שאחרי כמה צעקות אזהרה תרוץ לכיווננו לתקוף אותנו. כל תחומי הלחימה השונים הללו נוטים ליצורBioShock 2הרבה יותר מיידי ותזזיתי מקודמו שסבל בטווח הארוך מחזרתיות מוגזמת וזמני השבתה רבים. גם משך הזמן הקצר יותר תורם (בעוד כחמש עשרה שעות תשלים אותו) אבל עכשיו המגוון מורגש וגם הבינה המלאכותית השתפרה: האויבים תוקפים בהמוניהם, הם מתכסים, מנסים לסלק אותך החוצה באמצעות זריקת רימונים. , הם מנצלים את האזורים מעלים רמות ולא מצליחים לקפוץ עליך מלמעלה. אין רגע של הפוגה וזה נוטה למעשה לעולם לא לגרום לתשומת הלב של השחקן לדעוך.
יעדי Xbox 360
BioShock 2מציע 50 יעדים בסך כולל של 1000 נקודות. 17 מהם סודיים ומקושרים לפיתוח העלילה בשחקן היחיד בעוד שרק תריסר מקושרים לרכיב מרובה משתתפים. כל השאר הם מטרות המעודדות חקר בניסיון לאסוף את יומני האודיו השונים, במקום לאמץ את כל האחיות הקטנות או לשחזר את כל שדרוגי הנשק או הפלסמידים. בדרך כלל, על ידי השלמת המשחק עם רמת חקר ממוצעת, אתה נוטה לצבור לפחות 500 נקודות אובייקטיביות.
התפאורה, עשר שנים (כמעט) מאוחר יותר
הפגם העיקרי הנוסף של ה-BioShock הראשון טמון כולו בקונספט המשחק, שהביא לעיצוב רמה שהיה סגור מאוד בפני עצמו מבחינת החזרה לאחור. ההמשך מתקן לא מעט את המצב עם שורה של טריקים. קודם כל, כל רמה נפרדת לחלוטין מהקודמת והבאות. מדובר במפות נרחבות מאוד, עם תשומת לב לפרטים רבים, עם תחושה ותפאורה שונה ומאופיינת בכל פעם. כל מה שלא נאסף או נרכש, האחיות הקטנות עצמן, הולך לאיבוד בשינוי הרמה. המפות נוטות להיות מעין אזור מרכזי שממנו מסתעפים מסלולים רבים שיש ללכת בהם מדי פעם לטעימה אישית של חקר או להמשך ההרפתקה. וזה לא יהיה נדיר לחזור על עקבותיך גם אם למרחקים קצרים. אבל למרבה המזל אנחנו יכולים לשכוח מרמות שלמות כדי ללכת אחורה: פנימהBioShock 2האירוע יתרחש בכמה הזדמנויות אבל הגיאוגרפיה של התפאורה תמיד תשתנה מאוד או תצטמצם על ידי אירוע תסריטאי כלשהו או קיצורי דרך שהתגלו. החזרה המינימלית הזו אילצה כמובן את המפתחים להכניס מינימום של חזרות כדי לשמור על רמת המתח גבוהה. וכאן זה מסתכם בטעם אישי. נידונה או לא כפרקטיקה עיצובית, תקפותה בשמירה על האינטרס של השחקן אינה מוטלת בספק, אולם לראות חדרים שניקו בעבר, המאוכלסים כעת באחד, שני ספלייסרים המופיעים משום מקום, או פורצים לכספת ומקבלים מכות טובות מאחור. אויב שיצא מי יודע מאיפה, תמיד קשה להצדיק ולדעת הכותב לא מאוד מוערך.
רצפי החקר התת-מימיים חדשים לגמרי, די קצרים למען האמת וגם חסרי תועלת בעליל. הם לא רק נטולי שאיפות לחימה או חקירה ראויות, אלא גם דלים מבחינת עיצוב וזיהוי. עם זאת, כמעט שום דבר חדש, בכל הנוגע לתאי החיים, התמודדו רבות ב-BioShock הראשון ושונו רק חלקית כאן. ניתן יהיה להשבית אותם בכל עת והם גם לא יוכלו לשמש יותר לטריק הקלאסי "להרוג את אבא גדול בלי לבזבז תחמושת". למעשה, אם אתה מת במהלך קרבות עם הענקים העדינים האלה, עם האחיות הגדולות או עם המיני-בוסים, הם ייטו לשחזר חלק מהאנרגיה כדי להרתיע את השחקן מלהילחם ללא טקטיקה.
מרובה משתתפים, עשר שנים (כמעט) מאוחר יותר
גם אם נבדק באופן שטחי בלבד, יש צורך בכמה שורות עבור המולטיפלייר של BioShock 2, מימוש שגרם לדיון במהלך פיתוח המשחק והגיע כולו לידיים של Digital Extremes. מוגדר כרונולוגית במקביל ל-BioShock הראשון, מינימום היסטוריה מופקד גם ברכיב זה של המשחק. למעשה, תחילה נצטרך לבחור דמות לשליטה (בין שש זמינות) כדי לקבל גישה לחדר האישי שלנו ולעקוב מקרוב אחר הסיפור האישי באמצעות יומני אודיו שניתן לנעול. אנו מתקבלים בהודעה מאנדרו ריאן, אשר בחגיגות השנה החדשה, מזמין אותנו לתת יד במלחמת האזרחים שזה עתה פרצה, תוך ניצול הטכנולוגיות של חברת Sinclair Solutions מסוימת.
בשלב זה נוכל לנהל את תצורת הלחימה שלנו על ידי בחירה בין כלי הנשק, הפלסמידים והטוניקים לקחת איתנו ואשר יצטרכו להיפתח על ידי העלאת רמות, להתאים מעט את המראה שלנו ואז להיכנס לבאטיספירה כדי לגשת למעשה שרתי משחק. מגוון המצבים הוא טוב: מ-Deathmatch הקלאסי ו- Team Deathmatch (שנקרא כעת Survival of the Fittest ומלחמת האזרחים) ועד למצבים הממוקדים יותר באחיות הקטנות. ב-Capture the Sister, למשל, צוות אחד יצטרך ללכוד את האחות הקטנה ולקחת אותה לחור האוורור שלהם, השני יצטרך למנוע זאת. מצב נוסף, ADAM Grab, יתגמל את השחקן, או את הצוות, שמצליחים לשמור על האחות הקטנה על הכתפיים למשך הזמן הארוך ביותר. בכל המצבים שתוארו זה עתה, תמיד יהיה אלמנט של אי-חיזוי שמציעה חליפת Big Daddy אשר יופיע לפעמים ברחבי המפה ויאפשר לשחקן הראשון שמרים אותה להפוך מ-Splicer פשוט לאבא ענק עם הכל. שזה כרוך בתנאי משחק. מעניין ומהנה בסך הכל, מרובה משתתפים הוא בהחלט אלמנט שמסוגל לתת אורך חיים נוסף ל-BioShock 2, אבל זה כנראה לא ייזכר בעוד שנים במונחים של חדשנות או מקוריות.
הטכניקה, עשר שנים (כמעט) מאוחר יותר
ולבסוף אנחנו מגיעים לדיסקוויזיות הטכניות על המשחק.BioShock 2, כמו קודמו, אינו מוטל בספק או למתוח ביקורת מנקודת מבט אמנותית. כמובן שלרוב ההגדרות יש תחושה של "כבר נראו": גם אם המיקומים כולם חדשים בקפדנות, הסגנון הוא בהכרח זהה באיקונוגרפיה, בצבעים ובמשיכה שלו. המקום שבו מתחשק לנו להביע קצת ביקורת הוא בהיבט הטכנולוגי של המשחק. שנתיים וחצי חלפו מאז ה-BioShock הראשון, המנוע שבו נעשה שימוש הוא עדיין Unreal Engine 2.5 (עם כמה תכונות של 3) אך ננקטו כמה צעדים לשיפור הגרפיקה, שלמרות שהיא נותרה טובה בסך הכל, למרבה הצער אינה מצטיינת לעתים קרובות. טקסטורות גרועות ורזולוציה נמוכה ואיכות של דגמים אשר, במיוחד מקרוב, אינם מבריקים עם תשומת לב לפרטים.
השפעות החלקיקים הן גם די חשופות. מצד שני, העבודה שנעשית על אורות הסביבה מצוינת (גם אם היישום שלהם די בסיסי) וניהול הנוזלים מצוין בהחלט, אפילו יותר מקודמו. סוף סוף המים מעובדים בצורה הטובה ביותר, עם כמה נופים נעימים באמת ותחושת מציאות שמחלחלת את השימוש בהם. מיוחדות גם הן האינטראקציות שלו עם הקסדה של אבא הגדול שלנו, שיירטב במעבר תחת ממטרים עזים של מים, יתמלא בטיפות מהתזים ויטה להתערפל בנוכחות אדים וערפילים. הכל בצורה מרתקת במיוחד. גרסת ה-Xbox 360 שבדקנו סבלה מבעיות קופצות רבות בעת השקת רמות חדשות או לאחר טעינת שמירה. אבל, עבור התובעניים יותר, הם כנראה ניתנים לפתרון עם התקנה על הדיסק הקשיח. אזכור מיוחד לגבי האודיו, אטמוספרי לחלוטין באפקטים הקוליים ובמוזיקה הנדירה הנלווית המשמשת במשחק ואשר נוטה להדגיש את הרגעים הנרגשים, הדרמטיים או המתוחים ביותר. גם הדיבוב הוא מהשורה הראשונה אבל, שימו לב, הגרסה שבדקנו הייתה באנגלית: לכן לא נוכל להתייחס לאיכות האודיו המדובב לאיטלקית שייכלל בגרסה שתגיע לחנויות שלנו.
מסקנות
BioShock 2זהו השיפור הברור והמוחשי של קודמו. כל היבט של המשחק שוכלל, מהאקשן המטורף והקצב המהיר עד לעיצוב הרמה שמצליח להרחיק את הדרמה של החזרה לאחור. העלילה מרתקת: כמעט ולא תמצאו את אותה איכות בנרטיב בעוד יריות בגוף ראשון וההתקדמות בהרפתקה מצליחה לעורר את תשומת הלב של השחקן בכך שהיא תמיד מציעה משהו חדש, בין אם זה נשק, פלסמיד או באר במיוחד -סיימה הגדרה חדשה. אבל נותרו בעיות: מבחינה טכנית המשחק לא מצטיין ורבות מהתוספות המשחקיות, כמו הקטעים התת-מימיים, מיושנים. אבל מעל הכל BioShock היא קורבן חלקית של המורשת שלה. יותר מדי חלקים במשחק מרגישים "כבר רואים אותם", החל מההגדרות, ושום דבר בפרק השני הזה לא מצליח להשתוות או להתעלות על הפאר של קודמו. BioShock 2 הוא טוב, באמת טוב מאוד אבל זה לא יצירת מופת חדשה.
מִקצוֹעָן
- הפעולה תזזיתית ולעולם לא מאבדת את הנשיכה שלה
- עיצוב הרמה מצוין וההגדרות נהנות מקוריות רבה
- המים מגיעים לשיאים חדשים של ריאליזם
- העלילה מחושבת היטב וכתובה מצוין...
נֶגֶד
- ...אבל אין בו את הרעיונות והפיתולים של הפרק הראשון
- זה לא זורח מנקודת מבט טכנית
- הקטעים התת ימיים כמעט חסרי תועלת