חיים, מוות וניסים... של Half-Life

אזהרה: לאורך המאמר נתייחס לא פעם לקטעים מהעלילה של סדרת Half-Life. אם אינך רוצה לקבל תצוגות מקדימות בגלל שאתה מתכנן להפעיל אותן, או בגלל שאיבדת את הזיכרון ואתה רוצה להפעיל אותן שוב, או בגלל שאתה משמיע אותן שוב ושוב בתקווה בכל פעם שמשהו משתנה, אנו ממליצים לך לחזור לזה מאמר כאשר השלמת את החסר שלך.

האם הסוף הוא באמת הסוף?

אתה זוכר איך Half-Life 2: פרק שני נגמר? עם אליקס מתכופפת על גופתו של אביה, דוקטור אלי ואנס, לפני שעזבה עם גורדון פרימן לספינת המחקר Borealis? זה היה 2007 הרחוק כעת ומה שהיה אמור להיות רק הפרק השני בטרילוגיה של פרקים קצרים, סימן במקום זאת עצירה פתאומית לכל הסדרה.

גייב ניואל

מאז לא נודע יותר על Half-Life, מלבד העובדה הברורה שהפרק השלישי בוטל (אבל האם זה יהיה המצב? בעצם, אין שום דבר רשמי). עם זאת, אפשר לתהות מדוע, בהתחשב בעובדה שמדובר בסדרה כל כך מצליחה שרבים יעשו מאמצים רבים כדי לראות סרט המשך. Half-Life 3 כבר נשמעו הרבה שמועות. Valve עצמה התבדחה על המשחק על ידי הפצת רמזים על קיומו והכחשתם מעת לעת. מחוסר הבהירות והחדשות, נולדו אגדות אורבניות אמיתיות, כאשר רבים החלו לחפש סימנים להופעתו של פרק חדש בסדרה בפרטים חסרי משמעות של כל כותר או סרט או תכונת Steam חדשה ששוחררה על ידי Valve. אולם מאז בית התוכנה לא היה פעיל מנקודת מבט של גיימינג, בהתחשב בכך שהוא המשיך את סדרת הפורטל, פיתח את Team Fortress 2 בצורה אדירה, נתן לנו Counter Strike חדש, זרקה את עצמה לז'אנר של MoBA עם DoTA 2 והפיק שני Left 4 Dead. שלא לדבר על Steam, שראוי לפרק נפרד בסיפור הזה, בהתחשב בכך שהצלחתו קשורה לאחד ממשחקי Half-Life (השני, ליתר דיוק). אחרי כל כך הרבה שנים טבעי לתהות מה קרה ל-Half-Life, גם אם בסופו של דבר נכתוב טור נוסף. ואז כל שעלינו לעשות הוא לנסות להבין מדוע הרפתקאותיהם של גורדון פרימן ומקורביו היו כל כך רלוונטיות לדרך ההגות של משחקי וידאו, לשחזר את ההיסטוריה שלהם פרק אחר פרק (הרשמיות הן שתיים, זה מהיר).

Half-Life

הרבה נכתב על Half-Life ולא רק על האיכויות הפנימיות שלו. האמת הראשונה שמתגלה כאשר חוזרים על ההיסטוריה שלה היא שמעטים האמינו בפרויקט שנוצר עם מנוע ה-Quake הראשון על ידי צוות חסר ניסיון, כולל העיתונות. המשחק הופיע לציבור בפעם הראשונה ב-E3 ב-1997, שם הוא התקבל בפושרות על ידי המבקרים, הרבה יותר נלקח על ידי אותה "יצירת מופת" של Sin, שפותחה על ידי Ritual Entertainment. השדיים הגוזלים של אלקסיס סינקלייר עשו את עבודתם היטב מבחינת שיווק.

כריכת האריזה של Half-Life הראשון

Half-Life שוחרר ב-1998 במחשב, תחת הלייבל Sierra.למבקרים תחילה ואחר כך לגיימרים, רצף המשחק המסנוור הראשון יספיק כדי להבין שהם מתמודדים עם משהו שלא נראה כמותו.. במשחק השעה היא 8:47 בבוקר כשאתה משתלט על גורדון פרימן על סיפון החשמלית שלוקחת אותו למעבדה תת קרקעית של בסיס המחקר הצבאי האדיר של Black Mesa. בפעם הראשונה ב-FPS אתה יכול לבלות דקות ארוכות מבלי לירות ירייה, להסתכל על הסביבה הסובבת, שופעת חיים ולהאזין להודעות בתוך הבסיס. במהלך הסיקוונס, פרימן מצטלבת לזמן קצר עם מה שיהפוך יותר ממנו לדמות אייקונית של הסדרה כולה: הג'י-מן. ברגע שאתה מגיע ליעד שלך, עדיין לא הגיע הזמן לצלם. גורדון חייב להתכונן לעבודתו במעבדת חומרים חריגים. אז עליו קודם כל לעקוב אחר המדריכים כדי למצוא את חליפת העבודה שלו ולבסוף ללכת למקום. כאן תתרחש התאונה שמתחילה את הכל, אבל האמת היאכשהם הרגו את האויב הראשון, גיימרים רבים כבר היו מאוהבים בטירוף. רצף ההיכרות שהועתק הרבה של Half-Life לא רק היה יפה מטבעו למשחק הווידאו אליו הוא השתייך, אלא גם בהשוואה להפקת משחקי הווידאו כולה. בלי לקצץ במילים, נוכל לראות בזה צעד אבולוציוני חשוב, שהראה את הפוטנציאל הנרטיבי של מדיום שעד אז היה מקושר לצורות מסורתיות יותר ובעיקר פסיביות של סיפור סיפורים. Valve לא רק הציג משהו חדש, אלא גם למד סיפור שנחווה לחלוטין על ידי השחקן, החל מחיי היומיום של הדמות. מסיבה זו במשחק כולו לא היו רצפים סיפוריים פסיביים והרמות כולן נקשרו יחד על ידי בחירה מחברת שהקריבה את המגוון, הרבה יותר גדול ביריות מגוף ראשון אחרים, לאימות ולקוהרנטיות של התרחיש.סינדרלה של גייב ניואל (טוב, הו אלוהים... אולי סינדרלה אכלה אותה, עם כל העכברים והפיה), יחד עם שותפיו, למעשה חוללו מהפכה בצורות של סיפור סיפורי משחקי וידאו.ומאז אף אחד לא הצליח להתחמק מהתמודדות עם Half-Life, גם אם רק באופן אידיאלי, על ידי פיתוח משחק נרטיבי... כולל Valve עצמו עם Half-Life 2.

בואו לגלות את החיים, המוות והניסים של אחת מסדרות משחקי הווידאו המפורסמות בכל הזמנים: Half-Life

כוח מתנגד, Blue-Shift e... דעיכה

ה-Half-Life הראשון זוכה לשתי הרחבות רשמיות, שתיהן מפורסמות מאוד ושתיהן פותחו על ידי צוות מתפתח, שעוד ידברו עליהן רבות מאז.זו הייתה למעשה תוכנת Gearbox (האם סדרת Borderlands אומרת לך משהו?) שטיפלה ב-Half-Life: Opposing Force ב-1999 וב-Half-Life: Blue Shift ב-2001. שתי חבילות התוספות התבססו על קונספט דומה: החייאת הסיפור המסופר במשחק הראשי מנקודת מבטן של דמויות אחרות.

ב-Opposing Force אתה לוקח על עצמך את התפקיד של מרינס אדריאן שפרד, שנשלח ל-Black Mesa למשימה סודית שתהפוך בקרוב למאבק הישרדות נגד סוכני ממשלה, ה-Xen וה-X-Race, עם זאת, העיקר נקודת המבט המונחת היא זו של השומר בארני קלהון, שכבר פגש פרימן ב-Half-Life. בארני גם צריך להילחם כדי לשרוד את תקרית מסה שחורה, בין חייזרים וכוחות ממשלה שרוצים להשתיק הכל. בניגוד לשפרד, שלימים יהפוך לגיבור של סדרה אחרת על ידי חתימה על חוזה ל-BioWare (רק בצחוק), בארני יחזור ב-Half-Life 2 כחבר בהתנגדות נגד שליטה חייזרים.במציאות, Gearbox לא עבדה רק על שתי הרחבות, אלא על שלוש.בשנת 2001, Half-Life שוחרר לפלייסטיישן 2. זו בהחלט לא הייתה הגרסה הטובה ביותר של המשחק, אבל היא הכילה בונוס שמעולם לא הועבר רשמית למחשב האישי (הוא קיים כמוד של צד שלישי): Decay. זוהי הרחבה בכיכובן של ג'ינה קרוס וקולט גרין, שניים מעמיתיו של פרימן שהיו אחראים על בטיחות הציוד. גם הם יהיו עסוקים בלחימה כדי לשרוד בתוך Black Mesa. ככל הידוע לנו, Gearbox יצרה יציאה של Decay למחשב, אבל Valve מעולם לא רצתה לפרסם אותה באופן רשמי (אז אל תחפשו ב-Steam). עם זאת, יש מוד בעל אותו שם, שנוצר על ידי צוות אוקראיני ופורסם ב-2008,להורדה בחינם, שמשחזר את הרחבה בזהירות קפדנית וממלא את החסר הבלתי נסבל הזה.

סַקרָנוּת

הסיסמאות הסופר סודיות של גייב ניואל
אחת הסקרנות המצחיקה ביותר בנוגע לגניבת Half-Life 2 ב-2003, שלמרבה המזל הסתיימה בטוב, היא הגילוי שגורו מחשבים כמו גייב ניואל השתמש בסיסמה חסרת משמעות כדי להגן על החשבון שלו. אֵיזֶה? ובכן, רק "גאבן". ברור שההאקר שגנב את קוד Half-Life 2 לקח מעט מאוד כדי לגלות אותו וכשהחדשות עלו בקהילה, רבים היו אירוניים לגבי הבוס של Valve ומערכות האבטחה שלו. ממאורעות אז נולד גם מוד ייעודי, שנקרא Half-Life 2 (GabeN).

Half-Life 2

בזמן שחרורו של Half-Life 2, Steam הייתה מציאות שהוקדשה יותר מכל לשחקני Counter Strike, מוד ל-Half-Life שקודם ככותר עצמאי, שנרכש לבסוף על ידי Valve, שעדיין נושא פירות היום ועליהם לא נדבר כאן. בסביבת משחקי המחשב היו שמועות על קיומו, אבל מעטים ידעו איך זה עובד. עם Half-Life 2 המצב השתנה באופן משמעותי ו-Steam הגיע למיליוני שחקנים. מכאן אתם כבר אמורים להבין שהסיפור של הפרק השני בסדרה הוא בהחלט מורכב יותר ממה שהוא נראה. המשחק מתוכנן לשנת 2003, הושק בסוף 2004 בעקבות גניבת קוד המקור ופרסום גרסה לא שלמה ברשתות פיראטיות. צפוי להיות המשיח החדש של עולם המשחקים, הוא לווה בכמה מחלוקות שנכון לדווח עליהן. הראשון נגע לחובת כל המשתמשים להתקין Steam כדי לשחק בו. זה נראה פרדוקסלי שכיום כותר PC לא יכול לשאוף להצלחה אם הוא לא יתפרסם ב-Steam, עם שחקנים שזעקו עליו, כשאז אף אחד אפילו לא רצה להתקין אותו! מחלוקת נוספת נגעה לדרך בה נבחן המשחק על ידי העיתונות. Valve ארגנה מפגשים במשרדיה כדי לאפשר את בדיקתו בתצוגה מקדימה, מפגשים שמהם לא צצו כמה בעיות שנתקלו בהן משתמשים נפוצים, קודם כל הגמגום המפורסם. אין קונספירציה, אל דאגה: פשוט המחשבים שזמינה Valve היו הרבה יותר חזקים מאלה של המשתמשים, כך שהיה ברור שאין שם גמגום. לאחר שאחסנו את הסקרנות (יהיו אחרים, אבל ספר יוקדש להם, ולא פסקה) נוכל סוף סוף לדבר על המשחק. מבחינה היסטורית, Half-Life 2 לא חידש כמו Half-Life. למעשה הוא השתלט על כל המכניקה ושיפר אותם הודות לטכנולוגיות החדשות של אז.

Half-Life 2 נשאר מהמם עד היום.

המקום שבו העבודה של Valve זורחת בהשוואה למתחרים, ולמען האמת היא עדיין זורחת היום, בהתחשב בעובדה שרבים רואים אותו בצדק בתור היורה לשחקן יחיד הטוב בהיסטוריה, היה ביכולת להזיז את סרגל הבנייה עוד צעד קדימה, סצנוגרפיה של הפעולה. , מבלי לוותר על עקרונות העיצוב המרכזיים שהעניקו חיים ל-Half-Life הראשון. גם אם ה-Source, המנוע הגרפי הקנייני של Valve, לא היה מסוגל לייצר את אותם אפקטים כמו המנוע של Doom 3, או זה של Far Cry, שני המתחרים הישירים של Half-Life 2 באותה תקופה, Valve הצליחה לבנות את מפות עם כל כך תשומת לב לפרטים ובנייה ארכיטקטונית, שממש סוחפות כל יריב. עד אז, פשוט לא ראינו משהו כמו City17 והעולם הסובב אותה. יתר על כן, הדמויות נבנו בקפידה כזו, הן במראה והן בהנפשות, כולל פנים, עד שהן פעלו מול השחקן. בפעם הראשונה (כמה פעמים ראשונות, Valve יקירי) נדמה היה שאנו עומדים בפני יצורים חיים, הרחק מהעץ של דגמי התלת-ממד של משחקים אחרים. כפי ש-Half-Life לימדו משחקי וידאו לספר סיפור באמצעים משלהם, שיעור שלמרבה הצער לא תמיד מובן היטב, כך Half-Life 2 העלה את הרף לבניית עולמות וירטואליים והדמויות המאכלסות אותם, והטילה רף גבוה בהרבה. סטנדרטי מאשר בעבר. איך אפשר לשכוח את אליקס הקשוחה והרגישה, את אביה אלי או את הכלב כלב? איך אפשר שלא להתחיל את המשחק מדי פעם כדי לראות את הפרצוף הגדול של הג'י-מן מזמינים אותנו להתעורר (אולי באנגלית, כי הדיבוב האיטלקי מגעיל)? למרבה הצער, אנחנו לא יכולים להמשיך לשבח את הפאר של Half-Life 2 עבור עוד ארבעים אלף דמויות, אבל חשוב שתבינו עד כמה זה השפיע לא רק על עולם ה-FPS, אלא על כל משחקי הווידאו.

השנאה של Valve למספר 3

לרוע המזל, העתיד של סדרת Half-Life, מ-Half-Life 2 ואילך, לא היה מפואר כפי שניתן היה לצפות. לא שבכל שנה היה צפוי פרק חדש, אבל אפילו לא שהסדרה נעצרה בפתאומיות לאחר יציאתו של פרק שני, שפורסם בקופסה הכתומה. וכאן החלו להתחקות אחר המעגל בפסקה הראשונה. רק שתיים מתוך שלוש ההרחבות האפיזודיות המתוכננות שוחררו עבור Half-Life 2. שניהם המשיכו את הסיפור של Half-Life 2 לאחר הפשיטה של ​​פרימן על מצודת הקומבינה ולאחר היעלמותו של הדיקטטור וואלאס ברין, אך ברור שאף אחד מהם לא הכריע את הסיפור, שהיה אמור להימשך בפרק השלישי ולהניח את היסודות לחצי- חיים 2 - חיים 3.

אחת הבדיחות הרבות הקשורות לשמועות על Half-Life 3

במקום זאתValve עצר הכל וכרגע קשה לומר אם מישהו עובד על Half-Life חדש או לא. ישנן שמועות רבות, וכך גם הפניות לסדרה בכותרים אחרים. לדוגמה, רבים מצפים ש-Valve למעשה יאחד איכשהו את הרפתקאותיו של גורדון פרימן עם האירועים המסופרים בשני הפורטלים, בהתחשב בכך שההפניות ההצלבות, קודם כל הנוכחות המסורבלת של Aperture Science, הן רבות (לא בכדי ב- פורטל נולד מ-Half-Life 2 ויצא בקופסה הכתומה יחד עם פרק שני). קשה לשער מה המטרות של ניואל והחברה לסדרה. יש כאלה שאומרים שיש הרבה עבודה מאחורי המשחק ושלוקח זמן לגרום לזה לקרות, יש כאלה שאומרים בצורה יותר ריאלית שפרויקט כמו Steam, עם כל מה שסובב סביבו, מזרז ולא משאיר משאבים ל-Half-Life חדש, שכבר לא מייצג מקור הכנסה אטרקטיבי בהתחשב בכך ש-Valve מרוויחה הרבה יותר כסף ממכירת משחקים של אחרים. יש מי שמאשים את המבנה הפנימי של Valve, שבו לכל אחד יש את החופש להשתתף בפרויקט שהוא רוצה ושבו ל-Half-Life 3 אין עדיפות לאף אחד. יש גם כאלה שמגדירים את זה כפרויקט מת, שמתחמם לו לאיזשהו אירוע מיוחד או להשקת ציוד היקפי זה או אחר (דיברו על זה גם בזמן ההכרזה של מכונות הקיטור וה-Steam בַּקָר). לא משנה מה האמת, אמת שרק הסנדוויצ'ים של גייב מודעים לה (בגלל זה הוא אוכל אותם כל כך ברוגז), העובדה היא שהרבה שנים לא הקשיבו לגיימרים ושאולי יהיה נכון לשפוך אור על המצב , להסיר את כל הספקולציות ולהימנע מכך שמדי פעם מישהו מגלה את ההכרזה על Half-Life 3 על ידי חציית הפיקסלים של מרקם של טנק על רקע מפעל של משחק שבו בין המפתחים יש אחד שפעם הוא חמק פנימה עלון בתיבת הדואר של חבר של בן דודו של ניואל.