בין הנושאים השונים שצצו בעולם משחקי הווידאו בשנים האחרונות, בהחלט בולטת זו שהעלתה אנה אנתרופי, מעצבת משחקים טרנסג'נדרית, שכן שאלה את עצמה עד כמה התרבות הגאה מיוצגת על ידי בידור דיגיטלי, למרות העובדה שהיא מהווה חלק גדול מהאוכלוסייה. חיפוש קצר בעניין, התוצאה הייתה די מרתיעה. למעשה, באמת קשה למצוא משחקי וידאו המוקדשים לנושא, מלבד מוצרי סדרת Z, שלעתים קרובות הם בטעם גרוע מאוד. לרבים יש רק בעיה אחת: אין להם שוק. זה כנראה נכון, אבל זה עדיין סימן לפיגור בהשוואה לצורות ביטוי אחרות, כמו קולנוע או ספרות, ואמת נוספת היא שמשחקי וידאו נראים מפחדים מהתמודדות עם נושאים מסוימים, אפילו בעקיפין. עם זאת יש לומר שלעתים קרובות המיניות של הגיבורים אפילו לא מובהרת לחלוטין, כפי שקורה למשל בהרבה יריות בגוף ראשון שבהם לא נחשב מעניין להצהיר על הנטייה המינית של הדמות הראשית בהנחיית השחקן , או כפי שקורה במשחקי לחימה רבים שבהם עמימות מינית הופכת למאפיין מפתח של אפיון (רק תחשוב על וגה בסדרת Street Fighter). עם זאת, הם פרטים לעומת אמגמה כללית שרואה יותר ויותר את המאצ'יסמו במרכז הסצנה, נגד ייצוג שליו יותר ופחות חרדתי של המיניות האנושית, אפילו הטרוסקסואל למען האמת (אבל זה, כמו שאומרים, זה כבר סיפור אחר). בספיישל זה ננסה להתחקות אחר היסטוריה קצרה של משחקי הווידאו החשובים ביותר בהם נוכחות דמויות הומוסקסואליות, כלומר משחקי וידאו שייצגו צעדים מכריעים לקראת שילוב הנושא של הומוסקסואליות בתוך המדיום. בטח חלקם ידהימו אתכם, בעוד שאחרים אתם כנראה אפילו לא מכירים. כפי שקורה תמיד במקרים דומים, אנו מזהירים אותך שלא הצלחנו לצטט ולדון בכל משחקי הווידאו עם דמויות הומואים שפורסמו משחר המדיום ועד היום. עשינו בחירות, מפוקפקות ככאלה, אך מוכתבות על ידי העיקרון הבסיסי של הרצון להמחיש את הנושא בצורה הכי ברורה שאפשר. הסרנו גם חלק גדול מהעולם היפני מהמאמר, כי הוא עוסק בנושא הומוסקסואליות בצורה שונה מאוד מהמערב ולא רצינו ליצור ערבוביה תרבותית שהיתה מבלבלת בין נושא מורכב ממילא. להתמודד עם. החלטנו גם לא לכלול כותרים השייכים לז'אנר הפורנוגרפי, מהסיבה שברצוננו להדגיש כיצד הנושא נכלל ומטופל ביצירות לכולם ולא בתנאים השוליים ביותר.
שנות השמונים
שנות השמונים לא תרמו תרומה משמעותית לנושא ההומוסקסואליות במשחקי וידאו, ולעתים קרובות הגבילו את עצמם להצגת דמויות משניות של הומואים בודדים, בהקשרים שבהם נושא ההומוסקסואליות אפילו לא נדון. בהתחשב בכל העשור,משחקי וידאו עם דמויות הומואים הם כל כך מעטים שאפשר לספור אותם על אצבעות יד אחת, למרות הייצור העצום של כותרים למערכות שמונה ושש עשרה סיביות. כנראה שאפשר היה למצוא משהו נוסף בערוצי המחתרת הקיצוניים יותר, אבל באופן כללי הנושא טופל בשוגג ומאוד שטחי, כאילו המפתחים לא ששים להכניס אותו להקשר של משחק וידאו.
Moonmist (Infocom, 1986)
זה די מרשים לחשוב שמשחק הווידאו הראשון עם דמויות הומוסקסואליות הופיע רק ב-1986. זהו Moonmist, הרפתקת טקסט מ-Infocom שאף פעם לא התבכה מדי. המשחק היה מחולק לתתי עלילות לפתרון. באחת מהן הופיעה פושעת לסבית, מקנאה כי חברתה התחתנה עם גבר. ברור שבאותה תקופה לא ניתן משקל רב מדי לעניין ויש לומר שנושא ההומוסקסואליות בקושי הוזכר. עם זאת, אנו יכולים להשתמש ב-Moonmist כנקודת מוצא כדי להבין את המגמה לגבי הנושא ולצייר את האינדיקציה הראשונה, כלומר שכפי שנראה אין זה מקרי שהנושא של הומוסקסואליות טופל לראשונה על ידי ז'אנר הרפתקאות, נרטיבי פר אקסלנס. , ואולי היחיד שמסוגל להחדיר אותו לתוך המרקם השובב שלו מבלי להעלות יותר מדי מחלוקות. לא בכדי המשחק הראשון שנכתב במיוחד עבור הומואים יהיה הרפתקה: "צלף בקסטרו", מ-1988, שכל זכר אליו אבד, גם בגלל שהגיע לשוק מטוהר מנושאים הומוסקסואלים ועם אחר שם: "רצח ברחוב הראשי".
עם זאת, עובדה שבשנות השמונים (אך גם באלו הבאות) הומוסקסואליות נמצאת יותר בכותרים סיפוריים כמו Circuit's Edge מאת ווסטווד, משחק תפקידים המבוסס על סיפור מאת ג'ורג' אלק אפפינגר, או It Came from המדבר מאת Cinemaware, הרפתקה עם קטעי פעולה שבהם מופיעות שתי לסביות.
סופר מריו Bros. 2 (נינטנדו, 2008)
בין היתרונות הרבים של סדרת האחים סופר מריו האהובה, יש גם את זה שבמובן מסוים ניקו את נוכחותן של דמויות הומוסקסואליות בתוך כותרות מסחריות יותר. למעשה, דמות טרנסג'נדרית מופיעה ב-Super Mario Bros. 2 עבור NES, בשם Birdo, גבר שמרגיש כמו אישה. במציאות השאלה לא כל כך ברורה, כי המיניות של בירדו נגזרת רק מהתיאור המופיע במדריך המשחק, מדריך שמשתנה בהתאם למהדורה. עם זאת, העובדה נשארת כךבירדו הוא הדמות הגאה הראשונה שיש לה תהודה מסוימת והופיעה במוצר המוקדש לצעירים.
שנות התשעים
שנות התשעים מציעות משהו יותר מבחינת הנוכחות של הומוסקסואליות בסצנת המשחקים. אנחנו עדיין רחוקים מאוד מדיון על אינטגרציה מלאה ובעיקר על הכרה (מה שבמציאות אפילו לא נעשה בימינו, כפי שנראה), אבל לא חסרות דוגמאות טובות. לדוגמה, ב-Nintendo's Earthbound אחת הדמויות הגבריות נמשכת לחברו, בעודב-Ultima VI ו-VII מוצגת האפשרות לשלם לזונות מאותו מין כמו הגיבורה.. עם זאת, המצב נותר מעורפל מאוד, ולצד הישגים מסוימים, יהיו הרבה צעדים אחורה. באופן כללי אנו יכולים לומר שדמויות הומואים מיוצגות לרוב בצורה מגוחכת, עם התעללות ילדותית בקלישאות המרוששות מאוד את נוכחותן ואשר בהחלט מייצגות נקודת מבט הטרוסקסואלית גרידא על הנושא, ולא הומוסקסואלית.
קונספירציית אוריון (דומרק, 1995)
קצת מצחיק לחשוב על החשיבות של משחק כמו The Orion Conspiracy בספיישל הזה. הסיבה? לא תאמינו, אבל זה היה משחק הווידאו הראשון שהשתמש במילה "הומוסקסואל" ללא צנזורה. הגיבור, דוולין מקורמק, עובד על תחנת חלל. יום אחד הוא נקרא לפתור את הרצח של בנו, שבדיבור עם החבר שלו, הוא מגלה שהוא הומו. גם כאן אנחנו לא עומדים בפני שום דבר מהפכני באמת, אבל זה גורם לנו לחייך שלמדיום צעיר כמו משחקי וידאו, הנחשב בדרך כלל לאוונגרד בשל אופיו הטכנולוגי, לקח כשלושה עשורים להכניס מילה כזו למוצר מסחרי.
Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh (סיירה, 1996)
אם The Orion Conspiracy היה המשחק הראשון שהתייחס לנושא ההומוסקסואליות עם בגרות מסוימת, Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh היה הראשון שהציג דמות הומוסקסואלית בולטת שתוארה כאינטליגנטית ומשמעותית, למרות תכונותיו הנשיות: קרטיס קרייג. המשחק כולל גם נשיקה הומוסקסואלית בין קרטיס לטרבור, דמות דו מינית.Phantasmagoria 2 היה גם משחק הווידאו הראשון אי פעם עם דמות הומוסקסואלית שניתן לשחק בה, עובדה יוצאת דופן בהתחשב בכך שאנחנו "רק" ב-1996.
דרקונים לוהטים (Crystal Dynamics, 1996)
פורסם ב-1996 בפלייסטיישן, באותה שנה כמו Phantasmagoria 2: A puzzle of Flesh, Blazing Dragon הציג מודל של תיאור של הומוסקסואליות לתעשייה שייעשה בו שימוש נרחב מכאן ואילך, זה של הומו הקומיקס המגוחך. אחת הדמויות במשחק היא למעשה אביר דרקון הומו נשי ושווא, שיצטרך להתלבש כמו נסיכה כדי לפתור קווסט. בשלב מסוים של המשחק תהיה גם נשיקה מחוץ למסך עם אביר דרקון אחר.
Fallout 2 (אינטרפליי, 1998)
ל-Fallout 2 אין נושאים הומואים גרידא, למעט ברגע אחד, שבו מוצגים נישואים חד מיניים. זהו הקדמה קטנה, ממש משנית לתוכן הכללי של הכותרת, אך אנו נמצא אותה במשחקי תפקידים רבים אחרים לאחר מכן, סימן שמשהו זז ושכמה נושאים כבר לא היו טאבו, לפחות בתוך סרטון נרטיבי משחקים.
המסע הארוך ביותר (Funcom, 1999)
זה לא מפתיע למצוא דמויות הומוסקסואליות מאופיינות היטב ביצירת מופת כמו המסע הארוך ביותר, ההרפתקה הגרפית של Funcom שמעולם לא הוזכרה. אין זה מפתיע כי ההרפתקה מגלה רגישות כללית רבה בכתיבה ועוסקת בדמויות בגישה ספרותית, מבלי להזדקק לפתרונות קלים ונמהרים. יש שלוש דמויות הומואים במשחק: בעלת בית, בן זוגה ושוטר. אנחנו כמעט יכולים להרחיק לכת ולומר שזהוהתואר המערבי הראשון שהציג דמויות הומוסקסואליות מבלי לנסות ללגלג עליהן, ואכן, לתאר אותן באנושיותן. זה לא נראה כמו הרבה, אבל זה 1999.
כל התעשייה נמצאת בעיצומו של ציקלון הפלייסטיישן ומדברים בכל מקום על "חווית המשחק". נראה שהתפיסה הילדותית של משחקי וידאו של שנים קודמות, בעיקר בעולם הקונסולות, עומדת להיסחף (אך חזרה בעוצמה בשנים האחרונות) והמפתחים נאבקים למצוא דרכים יעילות לספר סיפורים לגיימרים. אולם בתמונה מאוד חיה ויצירתית זו, נושא כמו הומוסקסואליות נשאר ברקע, כאילו היה חלק מעולם אחר. באותה שנה שבה המסע הארוך ביותר יגיע לשוק של Star Ocean: The Second Story, משחק תפקידים יפני לפלייסטיישן שבו אחת הדמויות הניתנות למשחק, קלוד, יכולה לפתח מערכת יחסים עם חבר מפלגה אחר, אשטון . באותה שנה גם יצא לאקרנים של Persona 2: Innocent Sin, שוב לפלייסטיישן הראשון, בו מופיעה הדמות ההומוסקסואלית ג'ון קורוסו, שחושפת את טבעו בפלאשבק, ואז התפתחה בתוך העלילה.בין הנושאים השונים שנסקרו, בולטים הקשיים איתם התמודד הנער, שכן הוא פיתח את כוחותיו בעקבות ההתעללות שקיבל על מיניותו. עם זאת, התייחסויות לעברו ולטעמיו המיני נוכחים לאורך כל ההרפתקה.
המילניום החדש
עם שחר המילניום החדש, תעשיית משחקי הווידאו תיקרא להתייחס לנושאים מסוימים ולבעיות בצורה ישירה יותר, גם בהתחשב בהרחבת קהל שחקני הווידאו. הנאיביות של שנים קודמות כבר לא יכולה לשמש כמגן הגנה ו,מרגישים צורך להתבגר, משחקי וידאו נאלצים לחשוב על האמצעים שלהם ולהציע פתרונות חדשים. אלו הן השנים של התפשטות האינטרנט והלידה של מה שאנו יכולים לראות בדעת הקהל במשחקים, שכבר לא נדחק לעולם הנייר בלבד, שבו עדיין ניתן היה לעשות מבחר, וחופשי להתבטא באינטרנט, לטוב ולרע.
הסימס (Maxis, 2001)
הסימס היה כותר מהפכני ביותר ממובן אחד. וויל רייט, המחבר, הציב לעצמו את הבעיה להפוך את סימולטור חייו למלא ככל האפשר, מבלי להגביל את חופש החיזור של הגיבורים. כך השחקן יכול לבחור אם הדמות שלו, זכר או נקבה, יפלרטט עם אנשים וירטואליים מהמין השני או מאותו המין. הנושא עבד כל כך טוב שכותרים אחרים הפכו אותו לשלהם. למשל שני הרווקים, שבהם מערכות יחסים הומוסקסואליות נפוצות וכמעט מופעלות, או סרטי ההמשך ל"סימס" עצמם, שגם יצרו מחלוקת מסוימת עם העולם הקתולי בגלל חוסר הדבקות של הסדרה בייצוג המסורתי של המשפחה. ל-The Sims הראשון היה גם יתרון נוסף הטמון בשחרור ממכס של תרבות הגאה במשחקי וידאו. איפשהו כאן בכתבה נמצאת הפרסומת בטלוויזיה להוט דייט, אחת מהרחבות רבות שלה. זו הייתה הפרסומת הראשונה של משחק הווידאו שהתייחסה במפורש להומוסקסואליות, כשהגיבורה נמשכה בתחילה לשתי נשים שישבו ליד הדלפק של בר, ולאחר מכן, לאחר שקיבלה סטירה, לגבר אחר. הטונים הם של הקומדיה, אבל אם נרצה זו דוגמה רלוונטית לפתיחות ולחיפוש אחר טבעיות בהתמודדות עם נושאים מסוימים, כעת בלתי נמנעת.
סדרה פייבל (ליונהד)
סדרת Fable תמיד הקפידה מאוד על נושא ההומוסקסואליות. הפרק הראשון היה אחד מהמשחקים הנמכרים ביותר ב-Xbox והציג את האפשרות של הגיבור לפלרטט, להתחתן ולקיים יחסי מין עם דמויות שונות לא-שחקניות מאותו המין. יתרה מכך, ניתן היה לשאת גבר ואישה בו-זמנית, וכך לקבל את התכונה ה"דו-מינית" שבכרטיס האישיות. גם באגדה הראשונה, אפשר היה לפתור חיפוש בתוך בית בושת על ידי התלבשות לאישה וקיום יחסי מין עם הבעלים. Fable II מאשרת נטייה זו, ואכן, מגדילה את מספר הדמויות הומוסקסואליות שאינן שחקניות הנוכחות במקומות השונים שניתן לבקר בהם, ומעניקה לשחקן אפשרויות נוספות לבחירה כדי לקבוע את נטייתו המינית. אחד המשימות שיש לפתור מחייב אותך גם לבחור אם לעזור לילד לחשוף את ההומוסקסואליות שלו בפני משפחתו, או להכריח אותו להתחתן עם אישה כפי שאביו רצה. אותו הדבר תקף גם עבור Fable III, שירחיב עוד יותר את אפשרויות הבחירה המיניות הזמינות לשחקן.
BioWare
אחד מבתי התוכנה הפעילים ביותר בניסיון לשלב יחסי אהבה בעלילות הרפתקאותיו, למרות צביעות רבות, הוא בהחלט BioWare, שראוי להזכיר בנפרד. BioWare, בית תוכנה המתמחה במשחקי תפקידים, עוררה סנסציה עם הצגת הדמות ג'והאני במלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה (2003). הוויכוח לא היה קשור רק לביסקסואליות שלה (היא נמשכה לדמות הראשית, ללא קשר למין... עם זאת, עם הטלאים הבאים, היא הפכה להומוסקסואל טהור), אלא לעובדת היותה הדמות ההומוסקסואלית הראשונה עלו על במת הסאגה של ג'ורג' לוקאס, למרות כמות היצירות הקשורות אליה. ג'ייד אימפריה (2005) ראתה גם את ההקדמה של סיפורי אהבה הומוסקסואלים בין הגיבור לבין כוכב השחר או פוקס המשי, שתי דמויות של המפלגה, אבל זה היה עם Mass Effect (2007) שהנושא הפך לנושא למחלוקות חדשות וחזקות מאוד , כי כמה שחקנים, שניצבו מול עוד דמות לסבית (ליארה), החלו לבקש אפשרות לבסס מערכות יחסים בין דמויות גבריות. BioWare תספק את מתנגדיה ב-2009, עם פרסום ה-Dragon Age: Origins הממותה, שבו אפילו הגיבורים הגברים יוכלו לנהל מערכות יחסים הומוסקסואליות עם דמויות אחרות במסיבה (שני דו מיניים) ועם דמויות שאינן שחקניות, אפילו בתחילת ההרפתקה. לרוע המזל ב-Mass Effect 2 יהיה צעד אחורה במובן הזה, ושפרד הזכר לא יוכל לנהל מערכות יחסים עם אף אחד מאותו המין (בעוד שפרד הנקבה יכולה), אפשרות שתחזור בפרק השלישי, פורסם לאחרונה.
כיצד מתייחסים להומוסקסואליות במשחקי וידאו? בואו ננסה לברר בספיישל הייעודי הזה
שנות המודעות?
בשנים האחרונות ראינו התפרצות של מחלוקת הנוגעת לייצוג התחום המיני בעולם משחקי הווידאו. למרבה הצער, הדרכים האקספרסיביות שבהן מתייחסים אליה כמעט ולא נדונו, אלא במקרה. למעשה, הייתה חוסר תשומת לב בתעשייה לנושאים מסוימים, למעט כאשר הם מטופלים מסיבות שטחיות (ראה סקסיזם). האמת היא שמתחוללת מהפך חזק בעולם משחקי הווידאו, בעיקר בשל בעיות בייצור, שרואה ירידה בתשומת הלב מצד המחברים לעבר הספירה הרגשית של המשתמשים, כדי להתמקד יותר בהיבטים המשחקיים בפועל.
התעשייה חזרה לתפיסה של משחק הווידאו כצעצוע טכנולוגי, שחייב להיות מטרתו היחידה לבדר, להקריב את כל השאר, כדי למכור סדרה של מוצרים קשורים, חיוניים כיום בעולם של טריפל A.
זו לא עובדה חריגה שבתקופות של משבר כלכלי, תרבותי וחברתי חזק יש חזרה לעמדות שמרניות יותר. תרבות חלשה מאפשרת הסתננות קלה של דעות הומופוביות וגזעניות, המיוצגות במקרה שלנו על ידי החזקה של ז'אנרים מסוימים (יורים צבאיים) ומעל לכל, של נושאים מסוימים על פני אחרים. נראה כי התעשייה רוצה לנווט במים רגועים יותר, מייצרת מספר רב של כותרים עם אפס רגשיות (MMOs שונים, חופשיים לשחק וכן הלאה) ולדחוק נושאים מסוימים לשוליים גם היכן שניתן היה להכניס אותם ללא מאמץ. התוצאה היא שלמרות שהאישור של כמה כיבושים מהשנים האחרונות ברור, רק תסתכל על היחסים בין דמויות בדרגון עידן 2 או על האפשרות לחתום על נישואים הומוסקסואלים ב-Skyrim, מעט מאוד התקדמות הושגה. בקיצור, השתיקה נבחרה בכוונה. הסצנה העצמאית מאזנת את המצב, שבו החופש הגדול יותר של המחברים מאפשר להם להתנסות בנושאים שאחרת היו נשארים מחוץ לבמה, כפי שקורה למשל ב-Gone Home, הרפתקה גרפית של חברת Fullbright, שאין לה בעיה לדבר על הומוסקסואליות, או כמו ב-State of Decay, פעולה מבוססת זומבים שבה אתה יכול לשלוט בדמות הומו.
Dys4ia (אנה אנתרופי, 2012)
Dys4ia הוא אולי המשחק שיותר מכל אחד אחר מצליח לייצג את העולם הגאה על היבטיו העמוקים ביותר. לא בכדי מדובר בסיפור אוטוביוגרפי בצורת משחק, שבו המחברת, אנה אנתרופיה, מעלה על המסך את הניסיון שלה עם הטיפול ההורמונלי שבו השתמשה כדי לשנות את המין שלה, המייצג בצורה מושלמת את התסכול המורגש ב שישה חודשים של עבודה באמצעות סדרה של מיני משחקים שעוזרים לה להרהר על עצמה ועל האופן שבו חלק גדול מהחברה עדיין רואה מקרים כמו שלה.
החבר לשעבר שלי רודן החלל (Up, 2012) e il מימון המונים
דיברנו רבות על החבר לשעבר שלי עריץ החלל במיני מיוחד ייעודי (לְקַשֵׁר). נכון להזכיר אותו כאן, בהתחשב בכך שהמחבר עצמו הגדיר אותו כמשחק ההומואי ביותר אי פעם, וגם לאור תוצאות המחלוקת שליוו אותו מאז הופעתו הראשונה. עם זאת, מבלי לחזור על מה שכבר נכתב, הבה נשתמש בו כדי לדון בקצרה כיצד תופעת מימון ההמונים, כלומר האפשרות של סופרים להציג פרויקטים באינטרנט כדי להשיג מימון ממה שיהיו בעצם לקוחות פוטנציאליים, אפשרה כותרים כמו זה, שאם לא כן, אי אפשר היה להציע בערוצים מסחריים מסורתיים, לצאת לאור ולמצוא את תשומת הלב של הקהל הרחב בדרכם שלו. אחרי החבר לשעבר שלי עריץ החלל, פרויקטים דומים נוספים הופיעו בדפי הפורטלים השונים של Kickstarter, IndieGoGo ושאר הפורטלים הייעודיים. בין אלה, המעניין ביותר הוא ללא ספק ROM: Read Only Memories, שמומן לאחרונה, אשר בהשוואה לתואר Up מבטיח שילוב גדול יותר של תרבות הגאה עם תרבות הטרוסקסואלית.
זה המקום שבו אני רוצה למות (מרסל ווירס, 2013)
ז'אנר הרומן החזותי מעולם לא שלל מקום לנושא ההומוסקסואליות. יתר על כן, התרבות היפנית רואה פרסום של מנגה רבים עם גיבורים הומוסקסואלים, המוערכים במיוחד על ידי בנות, והוויזואליה מתאימה מאוד לסיפור טהור, המאפשר לך להתמודד עם הנושאים שאתה רוצה בלי יותר מדי הגבלות. לדוגמה, This Is Where I Want To Die מאת מרסל וויירס, רומן ויזואלי חופשי קצר מאוד, מספר על אדם שמתעורר בבית חולים, מבין שהוא קרוב למוות. דרך סדרה של פלאשבקים הוא יזכור שהוכה על ידי שני גברים בזמן שהלך עם בת זוגו. קצר ומסופר היטב, עם טוויסט אחרון טוב (שלא נספר לכם עליו), This Is Where I Want To Die הוא מקרה מצוין של אתגר תרבותי להומפוביה, שהושג באמצעות משחק וידאו.
למידע נוסף על הנושא, אתה יכול לבקר בבלוג האיטלקיGeekQueer.