המפגש החדש שלנו עם Battlefield 4 - לפני הסקירה המיוחלת - אפשר לנו לנסות, הפעם במחשב, את אחת המפות המעניינות מבין העשר שיהיו נוכחות ביציאת המשחק.
Flood Zone, שיחק ב-Conquest, הוא פרדיגמטי למה שהוא כרטיס הביקור ה"טכנולוגי" של פרויקט DICE. אנחנו מדברים על Levolution, או על אירועים ענקיים אשר, המופעלים על ידי השחקן, ישפיעו מאוד על שדה הקרב. אם ראיתם את גורד השחקים בשנחאי מתמוטט או את הספינה מתרסקת על החוף ב-Parcel Storm, אתם יודעים על מה אנחנו מדברים. אירועים מתוסרטים, כמובן, אבל רק בשותפות של הצוותים, ורק אם הם רוצים בכך.Flood Zone לוקח אותנו למה שנראה כמו שכונת פועלים בכל עיירה סינית: אין גורדי שחקים מפלדה וזכוכית, אלא רק בניינים אנונימיים בני 5-6 קומות, מוקפים מצד אחד בנהר ומצד שני בגשר מוגבה עם משאבת דלק. מצד אחד, לעומת זאת, יש חורשה מקסימה, לא שטוחה, אבל מלאה בגבעות קטנות. מה יקרה אם מישהו יתחיל להפגיז את גדת הנהר?
מבחן חדש במחשב, לפני הסקירה המיוחלת של Battlefield 4: הנה המבחן של מפת Flood Zone.
שתי מפות באחת
נאמר במהירות: שיטפון, ומה שהיו כבישים מושלמים עבור טנקים וג'יפים הופכים כעת לשטח הציד האידיאלי עבור סירות מתנפחות מהירות, סירות מהירות משוריינות ודו-חיים משוריינים כבדים. אבני המגדל לוקחות על עצמם את התפקיד של איים, הפעולה מתרחשת במספר רמות, דיבור על "מקומות מוגבהים" הוא בכנות מצמצם. החורשה הופכת לאי קשה לכיבוש, עם עמדת מקלע קבוע ומשגר טילים הממוקם בנוחות גבוה מגובה המים. ואז יש לנו את הגגות, מלאים בבקתות אמיתיות, קירות, קירות נמוכים ועשרות חפצים הפזורים בכל מקום, הכל כדי לשבור את קווי האש בין בניין לבניין; כאילו זה לא מספיק נוכל לעלות עוד יותר, תוך ניצול של כמה צריפים שמהם ניתן לראות טוב את המים והגגות עצמם. אם נרצה אז להגזים, בצניחה ממסוק, נוכל לעמוד על המגדל, ממנו נוכל לירות כמעט בניצב על האויבים. לאחר מכן ניתן להיכנס לכמה מסדרונות וחדרים של הבניינים לתצפית של 360 מעלות.
לפי המדריך, ישנן נקודות כניסה רבות לקומות העליונות; אין צווארי בקבוק, ויתרה מכך קיימת אפשרות לטפס במעלה הפיגומים, להתחמק מהמדרגות, בלי אולי לצאת אל מבוך הרחובות שבהם צריך לשחות כדי לעבור מצד אחד של מה שהיה פעם כביש לצד השני. אפשרויות משחק רבות, עם המפה שלמרות שאינה עצומה כמו הגדולות יותר של Battlefield 3 (או כמו המצור על שנגחאי) מצליחה לתמוך בכל המשחקיות הטיפוסית של כותר DICE. במים, כלי הרכב, האמפיביים ואחרים, הם האדונים, שמצליחים לפגוע ביעילות, אפילו מרחוק, בכל אלה שמעזים להעז בלי כיסוי, בעוד גבוה יותר משחק משחק אחר לגמרי, ולמרות שהחלל הוא הכל. בסך הכל גדול (הבניינים מחוברים זה לזה במעברים מאולתרים) הדינמיקה היא של "הרובע הקרוב" המגעיל ביותר, המורכב ממעקפים, תקיפות מהירות ויריות צלפים מדויקות. בלי לשכוח את המסוקים שיכולים לסחוף את כל שדה הקרב.הייתה לנו הזדמנות לבדוק את אזור ההצפה ביסודיות וזה נראה כמו מפה כמעט מושלמת. היכולת שלו להשיל לחלוטין את עורו כאשר גדותיו נשברות ואנשים שוחים במקום ללכת היא מרשימה.ברור שמים אינם דבר חדש, הם מרכיב חיוני של Paracel Storm, אבל כאן ההשפעה היא באמת מטרידה, הרבה מעבר לסופה ולימים הסוער של הארכיפלג הסיני. שתי מפות באחת, למעשה, Levolution בשיאה המקסימלי, אפילו בלי לדחוף יותר מדי בצד של הרס עירום, ברור שקיים, אבל לא בדיוק פירוטכניקה.
עיצוב ברמה יוקרתית
בסופו של דבר, אהבנו מאוד את Flood Zone, לא רק בגלל הרעיון הוויזואלי (וכמובן המשחקיות) המעניין של Levolution, אלא גם בגלל האופן שבו החבר'ה השוודים הצליחו לבנות שדה קרב עשיר במספר רמות, ולכן מתאים לכל סוגי שחקנים, המסוגלים לשפר תפקידים בקבוצה.
במובן זה, רובי הצלפים החצי אוטומטיים החדשים - הממוקמים באופן אידיאלי בין רובי סער לרובי צלפים - הוכחו כאידיאליים לפגיעה במדויק ממרחקים בינוניים-ארוכים במפה. נקודות הכיבוש בהחלט ממוקמות היטב, מסודרות בצורה מושכלת בחלקים המעניינים ביותר של המפה (במבנים המרכזיים ובמבנים הרחוקים ביותר, מצוידות במקלעים על הגג שמהם ניתן לטאטא חצי מהמפה, כולל גגות, בחורשה. ובמשאבת הדלק) כך שהפעולה יכולה לגוון עוד יותר.ברמה הטכנית, המבחן שלנו על מחשב אישי ברמה גבוהה בהחלט הרשים אותנו. אולי מפות אחרות מתמקדות יותר באפקטים מיוחדים (בכל מקרה לא חסרים התלקחויות עדשות) אבל הניקיון ורמת הפירוט הגבוהה אינם ניתנים להכחשה, למבט בעל השפעה ממש גבוהה, מבלי לשכוח את הפלוס המוצע מהפיסיקה של המים.בקיצור, Battlefield 4 מאשר כמה טוב הצלחנו לחוות עם המצור על שנגחאי ו-Parcel Storm: אנחנו לא יכולים לחכות לראות את כל היצע מרובי המשתתפים של המשחק.
ודאויות
- עיצוב ברמה מעולה: שתי מפות באחת
- האבולוציה באמת משנה את פני המפה
ספקות
- הרבה נקודות גבוהות, גן עדן לחניכים