לפני מספר שבועות יצרו איתנו קשר על ידי Bethesda על הזדמנות בלתי חוזרת, שטסנו ליפן על מנת לבקר את Tango Gameworks, סטודיו לפיתוח בן יומו שרצה ויצר על ידי שינג'י מיקמי, אביו של Resident Evil וכותרים רבים אחרים שסימנו את משחק הווידאו העולמי תַעֲשִׂיָה. מיותר לציין שמיד התחלנו לעבוד כדי להבין איזה כותר נראה, גם בגלל שהמפיק האמריקאי לא גילה לנו כלום עד שנחתנו בארץ השמש העולה. החקירות לא היו מורכבות בגלל ההודעה שלפרויקט שניכבר היה נחלת הכלל, וכך גם כוונתו של מיקמי להחזיר את ז'אנר האימה ההישרדותי לתפארת העבר, הן כהצלחה ביקורתית והן כביטוי של גרפיקה ומשחקיות.
הרוע שבפנים èהכותרת הסופית שנבחרה, ומייצגת את הרצון הברור לחזור למקורותיו של ז'אנר שיצר מיקמי עצמו, ואשר עם השנים התפתח לחופים שהוא כלל לא אהב. בימים הקרובים נפרסם את הראיון המלא עם המפתח היפני המכובד, אבל בהחלט מעניין לשתף כבר ב"ניצוץ" שהוא שיחררהרוע שבפנים.
כדי לבטא את עצמם במלואם, אימה הישרדותית חייבת להציע את האיזון הנכון בין אירועים מפחידים, הרפתקאות ואקשן. אם הראשונים מנצחים ואפילו הופכים מוגזמים, המשחק אולי הופך לסוריאליסטי או מהנה, אבל אם האקשן מנצח, האווירה אובדת ולכן השילוב הנכון שהפך את הז'אנר למפורסם. מיקמי בהחלט רוצה למנוע את זה, להציע משחק לגיימרים "הליבה" מכל הבחינות. בלי ויתורים בכלל, לשקוע בהרפתקה מפחידה ועם תחושת סיפוק גבוהה כשאתה מנצח את היריבים שלך והמשאבים תמיד מוגבלים.
שקוע בחושך
אז הנה אנחנו בביקור שלנו בסטודיו Tango Gameworks, המשקיף על מפרץ אודאיבה ומארח כמאה אנשים שמשחקים את המשחק על כל היבטיו. אחרי מיני ברכות התיישבנו בחדר הישיבות יחד עם עוד כמה עיתונאים, וכאן קיבל אותנו שינג'י מיקאמי חייכן (עם מתורגמן, ברור) לעשות את כבוד הבית והצגה קצרה שלהרוע שבפנים, לפני שעוברים לכותר בפועל עם הדגמה בת שני חלקים ששוחקת בשידור חי ב-Xbox 360. הפרולוג מבהיר מיד מה מחכה לנו: התפאורה הראשונית היא בית חולים, שבתוכו התרחש רצח המוני עקוב מדם ועדיין לא ידוע גורם. הגיבור הראשי הוא סבסטיאן, בלש שמגיע לזירת הרצח מלווה בשני עמיתים, ביניהם בחורה לא מזוהה שאנו בטוחים שתהיה חלק חשוב מהסיפור. האווירה סוריאליסטית בהחלט, יחידות המשטרה שהגיעו קודם לכן חוסלו, יש תחושה של אי שקט ומסתורין בחוסר הבנה מה באמת קרה והגשם מדגיש את התחושה הזו עוד יותר.
לאחר דיאלוג ראשוני זה הזמן להרים את הכרית (לא ישירות, למרבה הצער) ולהיכנס לזירת הפשע, לצפות באנשים ערופים, מרוטשים, מתים מפחד. לאחר חקירה מסויימת, סבסטיאן מגיע לחדר בקרה ומתבונן בחלק ממה שקרה קודם: איזושהי ישות רעולי פנים יש את היכולת להתבטל והתחילה להרוג אנשים. עם זאת, אין אפילו זמן לחשוב על זה כי זה תורו, עם תקיפה די לא צפויה ואחריה התעלפות. סבסטיאן מתעורר הפוך וקשור לתקרה, בזמן שאדם אנושי לא מזוהה עצום פורס ומבתר אנשים אחרים פחות ברי מזל, כולל הקולגה שהגיע איתו לבית החולים. באמצעות עמודי השדרה של משטח ה-360, הגיבור הראשי מתחיל להיאבק ולבסוף להשתחרר, ואז נע בתוך החדר מבלי להתגלות ומגיע למדרגות כדי לברוח. חבל שבשלב זה יוצאת אזעקה ממש מול הדלת (ייתכן שהם תועבות, אבל האויבים האלה לא לגמרי טיפשים!) ומתחיל ציד אלים ואגרסיבי ביותר נגד הגיבור הראשי, תמיד במתח גבוה מאוד . תחילה מרדף דרך מנהרות צרות וחשוכות, אחר כך כמה מלכודות ש"משתקות" את סבסטיאן, ואז שוב הצורך לעקוף את התליין מבלי להתגלות, אולי לזרוק בקבוקים כדי להסיט את תשומת לבו. סוף סוף לשמוע את הצרחות של היצור כשהוא הורס את הסביבה עם מסור חשמלי ועובר דרך הדלתות, הורס אותן, לא יודע את מיקומו המדויק.
רצף ארוך, מרגש ואינטראקטיבי לחלוטין, שמסתיים ברעידת אדמה עזה שמערערת את הסביבה כולה, בעוד סבסטיאן מצליח לבסוף לעזוב את בית החולים... אבל יש בעיה, הרעידות יצרו שקע אדיר בכביש ובפנים הבניינים שמסביב, כנראה שאין מנוס. הפרולוגהרוע שבפניםזה הזכיר לנו כל כך הרבה אווירות רדומות משהו, הרעיון של משאבים מוגבלים וחסרי אונים מול אירועים שקורים, עם הנסיבות המחמירות של אי הידיעה מה קרה ואיזה רוע קיצוני אנחנו מתמודדים. ההגעה לבית החולים דומה לזו של Resident Evil הראשון, גם הסגנון הגרפי אבל המצלמה הדינמית יותר, השימוש בסימן המים ועיצוב הדמות גם קרובים לגבעה שקטה, לאימת הישרדות שנראית הפריעו יותר מאב הז'אנר.
סוף סוף אימה הישרדותית!
הרוע שבפניםמשתמש במנוע הגרפי Tech 5 של iD Software, אחרי הכל אנחנו מדברים על כותר שהופק תחת הכנף של Bethesda, והתוצאה, בשלב זה של פיתוח, טובה עם כמה הסתייגויות, אולי בגלל ההגדרות האפלות שראינו, אשר בהכרח מציגים פחות פרטים, בהתחשב בכך שכמה בחירות סגנוניות מתגמלות את האווירה במקום את ההשפעה הגרפית. עם זאת, המשחק קולח במיוחד ועושה שימוש מצוין באורות, עיצוב הדמויות שנבחר על ידי Tango Gameworks מחזיר יצורים מופרעים, מושפלים ומפחידים ביותר, רק שימו לב ללוגו הראשוני של המשחק, מוח ענק שמייצג את חוסר היציבות של עולם שמקיף אותנו.
החלק השני של ההדגמה אפשר לנו להעריך טוב יותר את מערכות השליטה והלחימה, בתוך קטע שנקרא "בית פרת'". במקרה הזה יש לנו מספר נקודות מגע עם Resident Evil 4. הדמות הראשית נראית מאחור ומוזזת מעט שמאלה, נראה שהתנועות הן הקלאסיות של הסדרה כמו גם קרבות האש. הממשק, לעומת זאת, הצטמצם באופן משמעותי כדי להפריע לפעולה כמה שפחות; אהבנו במיוחד את סרגל האנרגיה הדק מאוד הממוקם בקצה המסך. לשאר, אפשר להחליף את הנשק המשני תוך כדי (בהדגמה, הלפיד) כאשר בלחיצה על כפתור החזרה מופיע תפריט לבחירת חפצים כמו מזרקים להשבת אנרגיה; תפריט שהוא למעשה זעיר פולשני ומיידי בפתיחה. במהלך הפעולה ראינו קרבות עם יריבים דמויי אנוש מתפרקים שנעים בצורה מאוד דומה לאלו של Resident Evil, למהירים אחרים, שתוקפים לבד או בקבוצות. באמצעות האנלוגי הנכון ניתן כמובן לשלוט בנוף ולצלם, למשל, את הגפיים התחתונות, את הראש או אחר. למרות שיש עוד כמה וריאציות על הנושא הרגשנו מיד בבית כשראינו את ההתנהגות של הגיבור הראשי. בשלב מסוים סבסטיאן הגיע לחדר המשקיף על גן והחל רצף תקיפה דומה למוכרים מ-Resident Evil 4, בו עוברים מספר רב של אויבים דרך החלונות. עם זאת, יש משהו חדש, כלומר הכנסת מלכודות בצורת מוקשים, שניתן למקם אותן כדי להתפוצץ במגע עם הנגועים, ולתת יד נחרצת במצבים המסובכים ביותר. לדברי מיקמי, האלמנט הזה יכניס מרכיב אסטרטגי מסומן למדי בלחימה, המשאבים יהיו מוגבלים גם לנשק והשחקן יצטרך להחליט מתי לברוח, מתי להרוג את כולם ואז להשתמש בארסנל המצומצם שעומד לרשותו.
הודות לחלק האחרון שמנו לב לכמה וריאציות מבחינת בחירות סגנוניות ומתנגדים, בשלב מסוים למעשה הסצנה השתנתה לחלוטין מתחת לעיניו של הגיבור הראשי בזמן שהוא הלך במסדרון, כמו בגבעה השקטה הראשונה; או שוב, ברגע שהגענו לחדר שבתוכו היה רופא שהלך לעולמו, הגיח מבפנים יצור מעוות לחלוטין ובלתי מנוצח כנראה, שגם במקרה הזה הזכיר לנו אימה הישרדותית מקונאמי. לרוע המזל, המצגת הסתיימה כאן, והותירה אותנו עם מספר שאלות לגבי מה היא תהיההרוע שבפנים. אנחנו בהחלט יכולים לומר שאנחנו מתלהבים מהעובדה שהיצירה החדשה של שינג'י מיקמי נראית כאימה הישרדותית הארדקור מכל הבחינות, עם אלמנטים ישנים וחדשים של הז'אנר מתערבבים באווירה מופרעת לחלוטין, מפחידה ובמתח גבוה. התקווה כעת היא שהסיפור, הגיוון, המתח והאיזון יהיו בעלי פרופיל גבוה לאורך כל ההרפתקה.הרוע שבפניםהוא ישוחרר ב-2014 ב-PlayStation 3, Xbox 360, PC (לא מתוכננת גרסת Wii U) וקונסולות הדור הבא, כפי שאושר לנו במהלך הראיון על פי בקשה ספציפית. וזה יהיה משחק לשחקן יחיד בלבד, ללא הנחות לדמויות שיתופיות, מרובי משתתפים ודמויות אחרות שניתן לשחק בהן, היצור החדש של שינג'י מיקאמי שואף להיות חוויה ייחודית עבור השחקן, שגם אם מדי פעם יקיים אינטראקציה עם דמויות אחרות , רוב הזמן הוא יהיה לבד, חסר אונים ותמיד על סף קריסה פיזית והתמוטטות עצבים... כבר קנינו את החיתולים!
ודאויות
- החזרה של אימה הישרדות לרמות המגיעות להם
- ערבות שינג'י מיקמי
- אווירה ופחד כמו שאנחנו אוהבים אותם
ספקות
- שהמשחק לא מצליח לשמור על האיזון הנכון מתחילתו ועד סופו
- שחלק מהפריטים אינם מעודכנים לסטנדרטים של היום