Ni no Kuni: איום המכשפה האשניתזה JRPG ענק, עצום מאוד, וכמו משחקים רבים אחרים השייכים לז'אנר הזה הוא גם מאוד מורכב, וזה כמעט בלתי אפשרי לנתח כל סוד ולפתוח כל גביע בלי שמישהו ייקח אותנו ביד ויסביר לנו בפירוט מה לעשות כדי להשלים את זה במאה אחוז. אם אתה רוצה לדעת הכל, ממש הכל, על המאמץ האחרון ברמה 5, אנו מציעים לך לאחזר את המדריך האסטרטגי הרשמי
(שלצערי לא קיים באיטלקית, הוזהרתם). מצד שני, בהתייחס ללוקליזציה האיטלקית של המשחק, על בסיס שבועי נעמיק בכמה היבטים שעשויים לעורר יותר תמיהה במיוחד בקרב החדשים לז'אנר, גם נחשוף כמה טריקים או עצות לשיפור המשחקים שלך.
המשפחות
השבוע נעסוק בחיות מחמד, שבמובן מסוים הן לב המשחק. אנטוניו פוסיטו שלנו כבר דיבר על זה בסְקִירָה, אבל בואו ננסה לתת להם קצת יותר מקום בהזדמנות זו. לא פעם קראנו השוואה בין חיות מחמד לפוקימון, ולמעשה יש דמיון מסוים בין היצורים המוזרים למראה הללו: ניתן ללכוד אותם, הם מתפתחים ונלחמים על "מאסטר", כמו גיבור המשחק, אוליבר.
האחרון ירכוש את היכולת לשלוט בכמה חיות מחמד בפרט ככל שהעלילה תימשך, אך כאשר גם אסתר תצטרף לקבוצה ניתן יהיה ללכוד את חיות המחמד הפראיות שנתקלו בהן בקרב. עם זאת, בדיוק כמו בפוקימון, לא יספיק להביס מוכר כדי ללכוד אותו, אלא נצטרך לחכות שהמוכר המדובר יראה עניין להצטרף אלינו, והאפשרות הזו מבוססת על נדירות המוכר: ככל שהוא נדיר יותר, כך יהיה קשה יותר לתפוס אותו, במילים אחרות. אם אתה מת על כיבוש חיית מחמד נדירה ועוצמתית במיוחד, היה מוכן לבלות זמן רב בקרב. למרבה המזל, הפעלות משחק אלו יכולות להוכיח שימושיות מאוד: כל דמות במסיבה יכולה להיות קשורה לעד שלוש חיות מחמד, ואפילו חיות מחמד שאינן משתתפות ישירות בלחימה זוכות בנקודות ניסיון. כתוצאה מכך, כאשר אתם מחליטים לעצור באזור מסוים כדי ללכוד חיית מחמד אחת או יותר, אנו מציעים לכם להביא עמכם חיית מחמד פחות חזקה, שאולי זנחתם בשעות האחרונות, כדי להעלות מעט את רמתה.
בלא קונילמעשה, חיוני להכין מספר חיות מחמד לכל מקרה, בהתחשב בכך שלעתים קרובות יש צורך להקים את הצוות בצורה מסוימת כדי להתמודד עם הקרבות הקשים ביותר, כמו אלה נגד בוסים. לדוגמה, אנו מציעים לך תמיד לשאת איתך מוכר שנועד לקבל פגיעות אויב במקום האחרות; ל"טנק" הזה צריך להיות ערך הגנה גבוה, הגנה קסומה וזריזות. מוכר אחר, לעומת זאת, צריך להיות מתמחה בלחימה פיזית, עם איזון טוב בין הסטטיסטיקות השונות; לבסוף, אתה צריך גם תמיד לשאת איתך בקי ביכולות קסומות וערכי התקפה והגנה קסומים גבוהים מאוד. סוג זה של צוות בעצם יגרום לכם להיות מוכנים לכל דבר, והוא ההרכב האופטימלי איתו תוכלו לבקר באזורים חדשים שמעולם לא הייתם בהם. לאחר שתבינו באיזה סוג של סכנות תעמדו בפניכם, אתם מוזמנים להחליף את המוכרים המדוברים כרצונכם.
הַצָעָה!
אחת הביקורות הקשות ביותר שנכונו אליהןלא קוני, נוגע לאינטליגנציה המלאכותית הבינונית של הדמויות במהלך קרבות. מכיוון שלא ניתן לסמוך עליהם בצורה עיוורת, אסטרטגיה טובה היא לחזק אותם באמצעות מכרים. מסיבה זו, במיוחד באזורים הקשים ביותר או כשאתם מרגישים לא מוכנים, עדיף לשלב את הדמויות עם חיות מחמד בעלות עוצמה במיוחד בהתקפה ובהגנה, מה שיאפשר לכם לסיים במהירות קרבות ולשרוד עד לנקודת השמירה הבאה. בין אלה אנו מציעים לך לפקוח עין על ה-Felibustiere המוכר, מהיר מאוד לתקיפה וחזק מאוד, אבל Babacerbo הוא גם בחירה מצוינת בשל ההגנה הפיזית והקסומה הגבוהה שלו. טריק נוסף הוא לוודא שאוליבר ולפחות אחד מחבריו מכירים יכולות כמו Aurora curealis או Healing Rain שיכולות לרפא את כל המסיבה.
המשפחה של ההיסטוריה
הנה רשימה קצרה של חיות המחמד שאוליבר וחבריו ירכשו אוטומטית במהלך ההרפתקה שלהם. רשימה זו תיתן לך מושג אילו חיות מחמד אולי תרצה ללכוד כדי למלא את החסר בצבא הקטן שלך. ברור שהרשימה הזו מכילה ספוילרים על העלילה, אז קרא אותה על אחריותך בלבד!
SPADY
זה המוכר הראשון שתרכשו במשחק, שנוצר על ידי רוח הלחימה בליבו של אוליבר. הוא שייך למין המיליטים וברור שהוא תואם במיוחד לאוליבר. היכולת הראשונה שלו היא Crazy Slashes, בעוד להיט העל של Slash Dance פוגע בכל האויבים בקרב.
חַלָשׁ
אוליבר ישיג את ה-Cucciolemure הזה במהלך משימה ב-Gatmandù: ליאונרדו העקשן ייתן לך אותו, אחרי שלוצ'יקוניו הסביר לו שרק קוסמים יכולים להילחם עם חיות מחמד. Lemahl הוא מוכר מסוים שבמקום להגן על עצמו יכול "להתרכז": אם משתמשים בפקודה Unleash!
SID
אוליבר יקבל את חיית המחמד הזו ממין Nynphaseeseed לאחר שימוש בקסם קומנובו על ביצה בגולדןווד. אפילו סיד לא יכול להגן על עצמו, במקום זאת יש את הפקודה דודג'! מה שמאפשר לך להימנע לחלוטין מהנזק של ההתקפה הבאה. צילום העל של כוח השמש שימושי במיוחד מכיוון שהוא מרפא את כל הדמויות במסיבה ומסיר סטטוסים חריגים. מאפיינים אלה הופכים את המוכר בין הטובים ביותר לשימוש בקרבות נגד בוסים: על ידי קריאה אליו בזמן הנכון, זה יאפשר לך להימנע מנזק מהתקפות מיוחדות ולרפא את הקבוצה במידת הצורך.
אַחֵר
האלקטרוקווגליה הזו היא המוכרת של אסתר והיא תצטרף לקבוצה, יחד איתה, במהלך אירועי מוקקש. כמו סיד, גם לחיית המחמד הזו יש את המיומנות של דודג'! ושתי מיומנויות התחלה: אחת מרפאה, Cure Tear, ואחת תוקפת, Electro Spark. ברור שהוא יותר תואם לאסתר.
GEMMA
לאחר השלמת הסיפור של מקדש צימנטו תוכל לבחור אחד משלושת המוכרים, כולל לגוניאדה זו. זוהי חיית מחמד מעניינת כי בנוסף ליכולת להחלים עם Cure Tear, יש לה גם יכולת התקפה שגורמת לסטטוס הבלבול, כלומר Teleskopeos.
מבולבל
הלודיספיריטו הזה הוא גם פרס על השלמת מקדש המשפט. בין כישוריו, המעניין ביותר הוא אולי הראשון, Spheres of Magic, שמגביר את ההתקפה הקסומה. כמו שאר המוכרים של מקדש המשפט, זה תואם יותר לקלידוניוס.
SHONKY
זהו אחד משלושת המוכרים שניתן לרכוש לאחר סיום מקדש המשפט, אך בניגוד לאחרים הוא אינו מעדיף מאסטר מסוים. היכולות שלו שייכות ליסוד החושך ומאפשרות, למשל, להרדים אויבים או לקלל אותם.
הַצָעָה!
מעריצי סדרת Dragon Quest, עליה עבדה גם רמה 5, בהחלט יזכרו את ה- Metal Slimes, אויבים נדירים למדי שצברו הרבה נקודות ניסיון אם הובסו לפני בריחתם. אפילו בלא קונייש משהו כזה: ראשית, עם זאת, תצטרך לפתוח את הנסיעות האוויריות, ולאחר מכן תוכל ללכת לעיר פרדידה, שנמצאת בהרים ביבשת סתיו. העיר משקיפה על אזור שנקרא Cabrera, בו תמצאו את ה-Tokozzz. חיות המחמד האלה הן די נדירות, אבל אם תצליחו להביס אותן תרוויחו תשע אלפים נקודות ניסיון בכל פעם! יתר על כן, בצינוק האחרון של המשחק, תתקלו באבולוציה שלהם, ה-Tokogelo, שתזכה אתכם בעד עשרים ושבע אלף נקודות ניסיון. נצל את זה כאשר אתה צריך לעלות רמה במהירות.
שלטים וחוגים
הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים של חיות מחמד אינם הפרמטרים היחידים שתתעניינו בהם; יש אחרים שהם קצת יותר עדינים, למעשה, שבשלבים המתקדמים של המשחק יכולים לעשות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה. יש את הסימנים השמימיים, ראשית: כל מוכר מתאים לאחד משמונה סימנים שמימיים; הראשונים הם שמש, ירח, כוכב וכוכב לכת, ואחר כך יש עוד ארבעה סימנים זהים אך כפולים. מוכר עם סימן כפול מסוים יהיה חזק יותר מאשר מוכר זהה עם אותו סימן בודד; יתר על כן, הסימנים הנדירים ביותר הם הסימנים של הפלנטה והכוכב הכפול, מכיוון שהם נותנים למכירים הללו בונוס בנקודות ניסיון. השלטים מספרים לכם את ההתנגדויות של המוכר הנדון: מוכר של סימן השמש, למשל, עמיד יותר בפני יכולות האש ומצב השינה, בעוד הירח המוכר עמיד יותר בפני יכולות מים ובלבול;
לבסוף, סימן כוכבים מוכר עמיד יותר בפני יכולות ברק ורעל. מצד שני, כל סימן חלש למרכיבים מנוגדים, ויוצר קשר לא שונה מדי מהמשחק הטיפוסי של אבן, נייר ומספריים. באופן כללי, השמש דופקת את הירח, הירח מכה את הכוכב, הכוכב מכה את השמש: מאזן הכוחות הזה מתורגם לעשרים אחוזים יותר או פחות נזק שנגרם לחיות מחמד אחרות, תלוי במזל, שלושים אחוז אם הסימן כפול . באשר למזל כוכב הלכת, העניין פשוט יותר: חיות מחמד בעלות סימן כוכב הלכת גורמות לנזק בחמישים אחוז יותר מחיות מחמד בעלות סימן כוכב הלכת הכפול, בעוד שהאחרונות זוכות לנזק רב יותר מחיות המחמד של כולם את הסימנים האחרים. נראה אפוא ברור שגם את המוכרים בצוות יש לבחור על פי הסימנים. השיעורים המוכרים בעצם מספרים לך איך מוכר מסוים יילחם, היכן למצוא אותו ואיך לגדל אותו; יתרה מכך, כל חבר במפלגה מתאים פחות או יותר לשלוט בחיות מחמד ממעמד מסוים, וזה אומר שחיות מחמד אלו ייהנו מבונוס קטן במהלך קרבות. אוליבר מעדיף את המיליטים, הוורמס והדראקונים; אסתר האקווטיקאס, ה-Aves והפלורס; ארסואינו, האוטומס, המורטאוס והבסטיאה; לבסוף, Calidonio, Minima, Ninfae ו-Daemones.
מעדנים ומטמורפוזות
יש לזכור שני דברים נוספים לגבי חיות מחמד: ראשית, תצטרך להאכיל אותן. פעולה זו תאפשר לך לשפר את הקשר שלך איתם, ולשפר את התכונות שלהם. כל כיתה מעדיפה מעדן מסוים, שנותן בונוס כפול; עם זאת, לא תוכל לגרום להם לאכול עד שהם מתפוצצים, ובשלב מסוים לחיות המחמד שלך יהיו בטן כל כך מלאה שתצטרך לגרום להם להיאבק מעט בקרב לפני שתעניק להם פינוקים נוספים. כאשר אתה מאכיל חיית מחמד, אתה יכול להגדיל את הסטטיסטיקה שלה, על סמך המזון שנבחר, עד למקסימום של חמישים נקודות המחולקות בין שש התכונות: לכן זה תלוי בך להחליט כיצד לשפר חיית מחמד מסוימת. לדוגמה, אולי תרצה לשפר את יכולת ההגנה של חיית מחמד קטנה יותר שתוקפת בדרך כלל בקסם,
או שאולי תרצו לגדל "תותח זכוכית" אמיתי, ולמקסם את יכולות ההתקפה שלו. זו החלטה שתצטרך לקבל במיוחד אם אתה מתכוון לתכנן את האבולוציה של מוכר. לאחר שצברו כמות מסוימת של נקודות ניסיון, חיות המחמד יהיו מוכנות לעבור מטמורפוזה אם תתנו להן פריט מסוים המתאים למזל השמימי שלהן. מוכר יכול ללבוש שלוש צורות, כאשר האחרונה שבהן ניתנת לבחירה בין שני סוגים שונים שלעתים קרובות משנים את הזיקה היסודית שלו; כאשר מוכר עובר מטמורפוזה, הוא מתחיל שוב ברמה הראשונה אך שומר על הבונוסים והיכולות שהיו בטופס הקודם. זכור שחיות מחמד יכולות לגדול מרמה לרמה בדרכים שונות: חלקן זוכות באותה כמות של בונוסים באופן ליניארי; עם זאת, אחרים מרוויחים הרבה בונוסים בכל רמה חדשה עד לרמה הארבעים בערך, ואז הם מרוויחים הרבה פחות: זה אומר שעדיף לך לחכות שהם יגיעו לסף הזה לפני שתשנה אותם. קטגוריה אחרונה, לעומת זאת, נהנית ממעט מאוד נקודות בונוס עד לרמה שמונים בערך, ואז צוברת הרבה מהן בכל רמה חדשה: אלו חיות המחמד הקשות ביותר לגידול, אבל שיכולות להיות חזקות מאוד אם תחליט להתמודד עם התוכן הסופי והאתגרים הסודיים של המשחק.