ב- 21 בדצמבר 2012 העולם לא נגמר, אבל עבור נינטנדו בחודש שעבר החל שינוי אפוקלי באמת: אין מה להצהיר ל- E3, שום דבר שיכול לשלוח מעריצים בכל העולם לעין, אלא משהו שיסמן את גורל החברה לפחות בעשור הבא. איוואטה בעט את נינטנדו 3.0, אם אנחנו רוצים לקרוא לזה כך.
לפני שהבינו את תכניות השיפוץ, חיוני להבהיר את נקודת המוצא, מציאות שלעתים קרובות הוסתרה על ידי אותה חברה יפנית, שרק לאחרונה (באמצעות "איווטה שואלת" לא מזיקה) החלה להראות את תמונת הארגון הפנימי שלה. מבנה שתמיד היה לאור השמש, אך יחד עם זאת מעולם לא פורסם: גישה זו, בשילוב עם האופי הפסיבי של יישור למיאמוטו-מרכזיות שהפגינו על ידי המבקרים, הובילה לבורות נרחבת בנושא נינטנדו, בת בורות של מיתשי מוגזם של אדם יחיד. אין לנו את המרחב להעמיק את הסיבות שהקלו על גישה זו, ולכן אנו נגביל את עצמנו לומר באופן סינטטי איך הדברים עברו, והדברים עברו אחרת מתדירות שנקראו סביבנו.
R & d1 e gunpei yokoi
ללא הרצון להתגבש את השאלה, כדי לתת לה קונוטציה מוחלטת, אנו חושפים בקצרה את המצב של נינטנדו לפני מיאמוטו. באותה תקופה, החלק של החברה ששימשה לפיתוח המשחקים היה מפוצל בשלושה חלקים, מו"פ 1, 2 ו -3, עם דמות ראשונה ברורה של הליגה הראשונה, בהובלת גונפי יוקוי, דמות התייחסות של החברה אפילו מאז סוף שנות השישים (לפני שנינטנדו עוסקת במשחקי וידיאו), יוצר המשחק והצפייה, ומעליו את המשחק.
כפי שאולי ניחשתם, בין סוף שנות ה -70 לתחילת שנות ה -80, אותן קבוצות של אנשים עבדו גם חומרה וגם תוכנה, כאילו היו אחת: גישה שנינטנדו מעולם לא נטשה לחלוטין, דרך להבין את משחק הווידיאו שעדיין נמשכת. שלוש חטיבות המו"פ, כמו גם ההצלחות הרבות של Game & Watch, הולידומטרואיד-קיד איקרוס-בלון קרב-מטפס קרחו כל זאת בזמן שנולד גרעין יצירתי חדש נולד, מו"פ 4, התחיל כמיעוט: צוות בהנהגתו של שיגרו מיאמוטו הצעיר, שזכה באמון של הנשיא יאמאוצ'י, וכתוצאה מכך צוות "שלו" (נולד רשמית בשנת 1983), לאחר שעיצב שתי הצלחות כמו כמו צוות "שלו" (יליד רשמית בשנת 1983), לאחר שעיצב שתי הצלחות כמו "הצלחות" כמו "Take Dockesions" כמו "Take Two To Specesion" כמו "Tope Tustiones" כמו כל.חמור קונגהמריו ברוסו שלישיית מיאמוטו-טזוקה-קונדו, כולם חברי R&D4, היו תופסים סדרה של הצלחות כמעט בלתי חוזרות בין 1984 ל -1989:סופר מריו ברוס, 2 (JAP) E 3,האגדה של זלדהוההרפתקה של קישור. מבין העבודות שאי אפשר להתעלם ממנו, שבשחר הדלים הקרינו את החטיבה הצעירה בשוויון עם R&D1, עם התחושה הברורה של היותה החדשה שמתקדמת. כל סנקציה על ידי שינוי שם עם טעם של עצמאות: כבר לא מחקר ופיתוח N.4, אלא ניתוח ופיתוח בידור. במילה אחת: אד.
המיתוס של מיאמוטו
בדיוק סימון שלבי השינויים שהתרחשו בשנות ה -90 יהיה קשה, אך מה שקרה בסך הכל מסכם בקלות: תפקידו של יוקוי הופחת בהדרגה, עד שכישלונו של הילד הווירטואלי לא הוביל אותו להסרה המוחלטת מנינטנדו, שנה מדויקת לפני שהם גוססים בעצב בתאונת דרכים. במקביל מו"פ פרסגוס, עד להתמודד עם משחקים משניים (למעט ניכרSuper Metroid) ובעיקר של כותרות ניידות. נהפוך הוא, אד אישר את עמדתו, התפלל להצלחות אחרות כמו מריו קארט, והמשך הסאגות החלו ב- NES. זהו סיפור ידוע, פחות ידוע שוב הוא המיקום של מיאמוטו: למרות שהוא קשור לעתים קרובות אליומפת סופר מריו-עולם סופר מריוהאגדת זלדה: קישור לעבר, חשוב לזכור כמה כבר באותה תקופה, כלומר בתחילת שנות ה -90, תפקידו היה בעיקר לפקח ולהפיק עבודות EAD, שנחתמו לעתים קרובות על ידי בן זוגו טקאשי טזוקה.
חזרתו (האחרונה, עד כה) בראש ההגה של פרויקט יחיד הייתה רק על נינטנדו 64, בדיוק עםסופר מריו 64האגדת זלדה: אוקרינה של הזמןמיום 1996 ו -1998. מיאמוטו במהלך ההבנה של שני המשחקים עבדה בשיתוף פעולה הדוק עם תלמידו, יושיאקי קויזומי, שנכנס לאחרונה לחברה. אחרי תקופה זו, שיגרו המפורסם כבר לא יחזור לחדר הבקרה: לעולם לא יותר על נינטנדו 64, לעולם לא ב- GameCube, לעולם לא ב- Wii. היו יצירות בהן זה היה מעורב יותר (פיקמיןהWii Music, למשל) אחרים שבאו אחרי פחות (סופר מריו אחים חדשים), אך שום תואר בין 1999 ל -2012 ביים מיאמוטו. זמן קצר לאחר הגעתו של הנשיא איווטה, בשנת 2002, אורגנה מחדש של נינטנדו: האימפריה של EAD הייתה ציונה בשש חטיבות, שכל אחת מהן מנהיג אחר, אך כולם בפיקוח על ידי מיאמוטו עצמו, יותר ויותר מהמשחק היחיד, מתרכז יותר ויותר בהתקדמותה הכללית של תוכנת החברה. בלתי אפשרי שלא לשים לב למהלך זה הרצון להעצים אנשים אחרים, לגדל כישרונות חדשים, להבטיח עתיד שלאחר שיגרו. המבנה הנזכר סימן את דורות ה- GameCube ו- Wii, ולא היה מורכב מהצלחות בלבד: אי אפשר שלא לשים לב כיצד יצירות המופת שפורסמו בין 2002 ל -2012 היו פחות מאשר בין 1992 ל -2002, או בין 1982 ל -1992. ככל שיהיה, זה היה שלב מעבר בין הנינטו השני והשלישי, זה התחלה השנה. פרט אחרון אחרון: בשנת 2005, בין השקט הכללי, המשקעים האחרונים של המו"פ המפואר 1 היו ציונים בין מערכת חכמה, נינטנדו EAD ו- SPD.
Koizumi e Tokyo: Nintendo 3.0
נינטנדו מעוגנת באופן היסטורי לקיוטו, עירו; עם זאת, כאשר נולדו שש חטיבות EAD, בתחילת העשור האחרון, אחת מהן הועברה לטוקיו. זה של שימיזו, אך מעל הכל על ידי יושיאקי קויזומי. אותו דבר שבשנים האחרונות יצר את העבודות המעניינות ביותר:ג'ונגל הקונג של החמור קונג, אני עתידסופר מריו גלקסיהסופר מריו תלת מימדו
בשיפוץ החדש שרצוי איווטה, תפקידה של אד טוקיו הוא מרכזי: הוא הורחב הן בכישרונות צעירים וכבר הוקם (עד כדי כך שהוא יכול לדבר כעת על אוד טוקיו 1 ו -2), ובעיקר הוא יצטרף למרכז מו"פ חדש, כדי להיות יותר ויותר אוטונומי, פחות ויותר תלוי בקיוטו. השמועה היא שסקוראי עצמו, יוצר קירבי וסופר סמאש ברוס, הבעלים הנוכחי של סורה, שניהם עומדים להצטרף לחטיבה. באשר לקיוטו, בניין חדש למו"פ ייבנה, כעת - אנו חוזרים ואומרת - אחראים לחומרה בלבד.
אך החדשות החשובות ביותר הן שהמעבר מסתיים: המקום שכבש בעבר על ידי מיאמוטו ייקח על ידי טזוקה, שיהיה אחראי לכל אזור EAD. עדיין לא ברור מה שיגרו יעשה: הוא הביע את רצונו לעבוד עם צעירים, כדי להנחות צוותים קטנים. אולי הוא ייתן לנו כמה מהעבודה החדשה שלו (סוף סוף!) לפני הנסיגה. בכל מקרה, חורף הקריירה הבלתי ניתן להבחנה שלו החל רשמית. קשה לומר לאן יביא מסלול נינטנדו חדש זה, אך כרגע אי אפשר שלא להבחין בהקבלה בין מו"פ 4 לאד טוקיו, בין קויזומי למיאמוטו. כאשר הצוות של שיגרו הצטרף והתגבר על R&D1, אד טוקיו עולה לאט לאט לצוות הראשי, מתרחב באופן אקספוננציאלי, ואפילו זוכה לחברת בת מו"פ משלו. כמובן, אי אפשר שאד קיוטו נעלם כפי שזה קרה ב- R&D1: אך כבר נאלץ לקרוא לה אוד קיוטו בצורה לא נכונה, להבדיל אותה "על האחר", זה משמעותי. אנו יכולים לטעות, אבל ההשערה כי עידן הקויזומי החל לא נראה לנו כל כך מופרך.