השטן האנגלי

עבור Capcom, סוף השנה הוקדש לתקשורת לזמן הקרובהשטן מאי בוכה. בפסקאות הבאות תוכלו לקרוא את המבחן הלפני אחרון שלנו המבוסס על חמש רמות המשחק הראשונות, אלו שנבדקו גם בפיסות וחתיכות בחודשים הקודמים. במקום זאת, קוד חדש העמיד לרשותנו קומץ תוכניות מתקדמות: השארנו את דנטה עם ארסנל מכובד מאוד, מחויבים להרוס את המפעל שמייצר את המשקה המשמש את מונדוס כדי לשמור על מוחם של בני אדם, ואנחנו מוצאים את זה. בפיתולים של אותו מפעל מוכן להמשיך בהרפתקה. ממש סביב הסיקוונסים האלה בדקנו כמה מהסצנות הכי מעניינות שהוצגו עד כה, עם מירוץ נגד הזמן בתוך צינור אוויר ענק ואז הקרב נגד השד סוקובוס.

הזחל הענק ניסה לחסל אותנו תחילה עם החומצה שלו ולאחר מכן, לאחר שהרס את התומכים ששמרו על גופו העצום תלוי, במהלך צניחה חופשית שהסתיימה כשאנחנו בטוחים על במה מוגבהת והוא נמחץ על ידי מאוורר ענק. בלי להיכנס יותר מדי לפרטים על הרמות הבאות כדי לא להרוס לאף אחד את ההפתעה, אנו מאשרים את הרושם הראשוני הטוב לגבי עיצוב ההגדרות שבתירוץ המטרופולין והלימבו חופפים, מתערבבים באסתטיקה סוריאליסטית ממש. מוּצלָח.

אם לא די בתליית בתי כלא, בניינים מפורקים ומחורבים, רכבות תחתיות הפוכות ופסלים ענקיים,השטן מאי בוכההוא גם נתן לנו מגוון טוב בארסנל. ההתקדמות של הדמות אינה טרנסצנדנטלית, מספקת מבחר הגון של שילובים ומהלכים חדשים אך לא יותר מכך, אך עד מהרה נוספו גם כפפות ה-Eryx לשתי הגרסאות של המרד, ארביטר ואוזיריס. הנשק השדוני החזק הזה מצמצם את טווח הפעולה של דנטה אך מגדיל את הנזק ומעל הכל יש לו גרסה טעונה של כל התקפה, המסוגלת לנטרל את האיזון של היריבים בכך שהיא נותנת לנו את הרגע הדרוש כדי להרוויח זמן, ולדוגמה, להגיע מאחוריהם. מערכת לחימה דינמית ומהירה ממילא מועשרת באלמנט נוסף שלמרות שבוודאי לא יצליח להשתיק את הביקורות שהעלו המעריצים הבלתי מתפשרים ביותר של הסדרה, מגדיל עוד יותר את מגוון המהלכים שניתן לבצע. לפני שוויתרנו על הבקר גם פתחנו את מצב ה-Devil Trigger שברגע שנצבר מספיק אנרגיה, הופך את דנטה ונותן לו כוחות נוספים, מחזק אותו ומאט את מעוף המפלצות המושלכות לאוויר.

המראה של הגיבור ברגעים אלו של זעם עיוור כולל שיער לבן וגלימה אדומה לוהטת, בקיצור מחווה לעבר. הניסיון, לפחות בחלק הראשון הזה, מרוויח הרבה מהבחירה ברמת קושי גבוהה כי אחרת שיעור האתגרים מופחת בצורה מוגזמת ויש חוסר תמריץ להתנסות במה שתורת הנינג'ה השיגה מבחינת מערכת הלחימה . עם הזמן המשחק התפתח, אין ספק; יש כמה בעיות טכניות וכמה היבטים פחות מוצלחים, כמו הדיבוב, אבל בסך הכל מדובר בחוויה מהנה ופוטנציאלית עשירה בתוכן. העומק והמגוון של ההצעה יוערכו במהלך הסקירה, כעת נותר מעט וכדי להקל על ההמתנה תוכלו ליהנות מהתצוגה המקדימה של הסרטון האחרון שלנו.

איפה הכל מתחיל

קאפקום נאלצה לשנות את דעתה. לפני כמה שנים, כשההוצאה היפנית תיארה את תוכניותיה לחמש השנים הבאות, הרושם היה של הימצאות בנוכחות חזון מואר בהשוואה לתקן היפני. בהשוואה לסגירה מסורתית, נראה שחברת אוסקה מבינה את הצורך לשתף פעולה עם צוותים מערביים כדי להיות מסוגלת לפרוץ לשוק יותר ויותר לא מאוזן כלפי ארצות הברית ואירופה. גם מבחינת התקדמות טכנולוגית. עם זאת, ההצלחה המשתנת של Dead Rising 2, Resident Evil: Operation Racoon City, Bionic Commando ו- Dark Void, חשפה תהליך תכנון שלכאורה נגוע בבחירות שאינן תמיד מבריקות ומעט יותר מדי בעיות בניהול אינטלקטואל. נכסים.

התוצאה היא צעד חלקי אחורה, כאשר ההכרזות האחרונות בנוגע לפרויקטים של התרחבות פנימית גדולים מאפילות על המאמצים המתמשכים להשלמת Remeber Me, Lost Planet 3 והשטן מאי בוכה, הכל בידי אולפני פיתוח מערביים. חזרתו של דנטה, במיוחד, הייתה מקור לעימות עצום בקרב מעריצים ותיקים מאז הכרזתה, המודאגים מהכיוון החדש של מותג היסטורי בעולם האקשן. כבר דיברנו על זה כמה פעמים, סיפרנו לכם כל פרט במשחק וניסיתם את זה דרך ההדגמה ששוחררה בימים האחרונים, אבל לאחרונה הייתה לנו גם הזדמנות לפגוש כמה חברים ב-Ninja Theory שסיפרו לנו עוד משהו על ראשיתו ומטרות הפרויקט.

נקודת המבט הנכונה

היקום שלהשטן מאי בוכהזה שונה מזה שדמיינה קאפקום לפני יותר מעשר שנים. ברגע שמשחק מושק אנחנו מוקרנים לתוך עולם משחק בסכנה, מאוים על ידי שד שלובש צורה של איש עסקים בראש חברה שמטרתה לשלוט בחוב הציבורי העולמי, לשלוט בתקשורת ולמכור משקאות מוגזים. הביקורת על החברה המודרנית היא גסה, אבל בסופו של דבר זו של "הרעות החדשות" היא אמתלה להעמיד בזו אחר זו שורה של רמות מלאות באויבים שבתוכם ניתן לשחרר מכות חרב ואקדחים. החוט המשותף בין שני הגלגולים של דנטה, זה וזה שהיה פעם, הוא הרעיון של גיבור מסוגנן, ניחן במהלכים הרסניים והשפעה חזותית רבה.

המטרה, ליצור פעולה תזזיתית ועמוקה, זהה, אבל תורת הנינג'ה הסבירה לנו שהיא לא מתכוונת בשום אופן להתעלם מהאופן שבו ישן וחדש יש מקורות שונים מאוד: מהמוזיקה למראה, מההתייחסויות התרבותיות. למאפיינים הסגנוניים ששימשו לכתיבת הדמויות, החבר'ה בצוות קיימברידג' נולדו וגדלו, ראו ושמעו דברים שונים בתכלית מהחבר'ה של אוסקה. ואין בכוונתם לנסות לגשר על הפער הזה. לדנטה יש עכשיו משיכה צעירה וחסרת כבוד יותר, אופי וגישות שאנחנו בדרך כלל מקשרים לאיזה כוכב רוק מופרך מעבר לים. הדיאלוגים הם (יותר) מטומטמים והאסתטיקה של האויבים, אבל מעל הכל לסביבות יש שורשים מאוד ספציפיים, תוצרת בית. אלסנדרו טאיני, מנהל יצוא חזותי ותיק בסטודיו האנגלו-סכסוני, ליווה אותנו בתוך העולם שיצר בשלוש שנות העבודה הארוכות האחרונות: עיר שהונחה על מציאות מקבילה, לימבו, שניחנה במאפיינים חלומיים בניגוד גמור. עם מבנה הבטון של מטרופולין מודרני. הכיוון הוויזואלי החדש שנבחר לסדרה אולי לא ימצא חן בעיני, במיוחד התומכים היותר פונדמנטליסטים של הגלגולים הקודמים, אבל אין להכחיש שטייני והצוות שלו יודעים מה הם עושים. נופי מטרופולין אפלים ומפעלים אפורים מתחלפים בהצצה לצבעים רווי-היפר של רחובות ומבנים שתוכננו החל מערים כמו גנואה וברצלונה, אך גם ברגעים בהשראת אמנות סוריאליסטית וסרטי לכידת פרפורמנס שהוקלטו באמצעות שיתוף הפעולה עם Giant Studios, כבר עובד על אווטאר.

התמורות של לימבו, ארכיטקטורת המפלסים וחקר האור הם היבטים שהרשימו אותנו לטובה. משאירים את הלחימה בצד לרגע ועוצרים להסתכל על הסביבות, לעתים קרובות יש לך רושם של התבוננות ביצירת אמנות נעה. התוצאה הטובה הזו מתרחשת למרות שהמראה של המשחק בהחלט לא נקי מפגמים. השימוש ב-Unreal Engine מביא עמו מספר יתרונות, אך לרוב הוא גם מבשר לכמה בעיות נפוצות, כמו עיכוב מסוים במשטחי הטעינה, שלא תמיד מופיעים ברזולוציה גבוהה, ומראה רטוב עם מספר רב של טקסטורות שאינו מאוד. נעים למראה. בסך הכלהשטן מאי בוכהיש לו מראה נהדר אבל יותר הודות לכיוון אמנותי תקף מאשר לאיכות הטכנית בלבד. עצם הגבול של שלושים תמונות בשנייה, למרות ש-Capcom לא רואה בכך היבט מהותי, מסתכן להפוך לבעיה עבור קהל מעריצים שמחפש את הנזילות המקסימלית האפשרית בתוך משחק פעולה המורכב משילובים, תנועות מהירות מאוד ומהיר ברק רפלקסים .

אבולוציה עקיפה

הגרסה הזמינה לנו כללה את חמש הרמות הראשונות של המשחק, שעה טובה לבחון את תחילת ההרפתקה.השטן מאי בוכהכבר היה נושא לניתוח מעמיק בדפים אלה, במיוחד בתוךהמאמר הארוך מאוד הזהשמתאר בפירוט רב משחק המבוסס על שימוש ברובים אך מעל הכל של המרד, אותו ניתן להפוך לגרזן החזק Arbiter על ידי לחיצה ממושכת על R2 ואל החרמש המהיר יותר Osiris על ידי פעולה על L2.

Ninja Theory פעלה כדי להבטיח שמערכת הלחימה תהיה נגישה אך בו זמנית נותנת מקום לשיפור למי שרוצה לנסות את כוחם בדרגת קושי המשחק הגבוהה ביותר. או למי שרוצה להשיג את הדירוגים הטובים ביותר: אלה קשורים לנזק שנגרם, אבל מי שחושש להגביל את עצמו לשילוב יעיל ביותר אחד או שניים צריך לבדוק את חששותיהם לאחר שבדק כיצד מגוון האויבים דורש שימוש ב אסטרטגיות. למרות שהשלמת התוכניות שנבדקו לא הייתה משימה מפרכת, כאשר שלושת הראשונות היו פחות או יותר הדרכה ארוכה, היינו צריכים ללמוד לחסל שדים המסוגלים להילחם על הקרקע ובאוויר, מצוידים בנשק לא קונבנציונלי כמו מסור חשמלי או מסור חשמלי. ניתן לפצוע רק באמצעות אחד מ-Arbiter ואוסיריס. המשחק הוא לא הארדקור או אליטיסטי, אבל הוא גרסה תקפה של מה שנוסה אצל נציגי איכות שונים אחרים של ז'אנר הפעולה. נקודות הניסיון שנאספו מתורגמות למהלכים חדשים שניתן לפתוח בתוך עצי מיומנות מיוחדים מצוידים באפשרויות הקשורות הן לשיפור של דנטה והן לזה של הארסנל שלו.

כרגע התפריטים רחוקים מלהיות יוצאי דופן, אבל זו צריכה להיות גרסה זמנית שעדיין בעבודה. נהנינו לרוקן תרחישים עם עיצוב טוב בעוד שפחות השתכנענו משלבי פלטפורמה שסובלים מדי פעם מאינטראקציות פחות אידיאליות עם הסביבה. עם זאת, בסך הכל, אנו יכולים לתאר רק חוויה חיובית. לא חסרים הבדלים מהעבר ומי שמחפש התפתחות נאמנה של מה שהיה עד עכשיו Devil May Cry עלול להתאכזב. עם זאת, במקביל, תיאוריית הנינג'ה יצרה כותר עם רקע שנלמד בקפידה, חזק במגזר אמנותי מהמעלה הראשונה ונעים לנגן. בשבועות הקרובים נוכל לבחון עוד קומץ רמות, וכך נוכל להתקרב למה שיהיה פסק הדין שניתן בסקירה, בזמן לשחרור ב-15 בינואר.

ודאויות

  • תורת הנינג'ה לא מפחדת לשנות ולעשות עליה ספין משלה
  • משחק מיידי ומהנה
  • כיוון אמנותי מקורי

ספקות

  • מעריצים ותיקים אולי לא יאהבו את החיים החדשים של דנטה
  • טכנית עדיין ניתן לשיפור
  • לבדיקת העומק והמגוון של מערכת הלחימה