שטן צעיר

במושב הסגור המוקדש לידיים עלמהכותרים החדשים של Capcom הוצגוDmC Devil May Cry: לכן לא יכולנו שלא לחזור לשחק עם Dante של Ninja Theory (האולפן האנגלי שעליו הפקידה Capcom את הפיתוח), ולבחון כמה תכונות חדשות ברמה שנוצרה במיוחד עבור GamesCom. לימבו, היקום המקביל החופף למציאות "שלנו", היה הרקע לסדרה של עימותים בעיר הרוסה ממש הפוך, שהסתיימו במאבק בוס, כולם בעד השימוש בנשק החדש הזמין.

כידוע, לרשותו של דנטה, בנוסף לאקדחים ולחרב המרד, שני להבים עצומים, אחד מלאכי, כורש, ואחד שטני, פוסק.
, כדי לשמש הן עבור התקפות משופרות והן כדי לנטרל אויבים מסוימים, אולי על ידי חיבורם והבאתם אליך, וכדי ליצור אינטראקציה עם הרקע. במבחן שלנו בדקנו אפוא מעין "אגרוף אדום" הרסני, המסוגל לשבור את השמירה והמגנים של היריב, אבל במחיר של טווח פעולה מוגבל בהחלט. בקיצור, הנשק המושלם לתגרה. יתר על כן, מה שהופך את השימוש בו בקרב למסובך יותר היא העובדה שניתן לטעון אותו על ידי לחיצה ממושכת על כפתור Y, לאחר הפעלת המשנה הדמוני, כלומר ההדק השמאלי. קטלני וקשה לשימוש ברגעים הכי תזזיתיים בהתחשב בכך שתזמון, בהתחשב בזמני ההפעלה הארוכים, הוא דרישה בסיסית. אבל אם הכל ילך חלק, אין מגן או פארי שיכולים להחזיק מעמד, ומעל לכל זה יכול להוליד סדרה של קומבינות הרסניות, מעבר בזמן אמת מנשק אחד למשנהו. אחרי שלב פלטפורמה די ארוך ומייגע שבו עם החרמש המלאכי נצמדנו לטבעות זוהרות כדי להתגבר על נקיקים גדולים, בעוד עם הגרזן הדמוני "יצרנו" במות תלויות אמיתיות, הגיע הזמן להתנגש עם הבוס, ללא ספק לא אחת. מהגדולים שנראו עד כה, קשוחים ומצוידים בדפוסי התקפה שונים.

המפלצת, מעין טרול מוזהב מצויד במתקפת טווח ומטען רב עוצמה, נהרג על ידי פגיעה חוזרת ונשנית בגבו תוך כדי סיבוב סביבו הודות לדוג', בעוד פעם אחת על הקרקע סיימנו אותו עם התקפה דמונית משופרת לכיוון הבס. זו הייתה פגישה קצרה שאישרה את הרשמים הטוביםDmC Devil May Cryעשה זאת בעבר. במובן זה, נראה שכל הקדמה חדשה מוכנסת בצורה מושלמת למכניקה המעודנת של מערכת הלחימה, ומתחשק לנו לומר יותר ויותר שמעריצים ותיקים ימצאו את עצמם בנוח לחלוטין עם הגלגול החדש הזה.תוצרת בריטניהשל צייד השדים דנטה. החדשים במקום זאת ימצאוDmC Devil May Cryתואר מיידי, אך יחד עם זאת עמוק מאוד, גם מוכשר ברמה הסגנונית, דוגמה מושלמת לאיחוד בין העולם האמנותי המערבי והמזרחי.

הכוח של דנטה

לאחר שחקרנו אותו ביסודיות ב- Captivate ברומא באפריל האחרון,DmC Devil May Cryמאת Ninja Theory הופיע כאן ב-E3 עם כמה רמות, שרק אחת מהן חדשה, לכן, מבלי להיכנס לחזרות, אנו מזמינים אותך לקרוא את המאמר הארוך שאתה מוצא בתחתית העדכון הזה. אבל מה חדש בשלב החדש הזה? אם הפגישה הראשונה חשפה בפנינו את מערכת הלחימה, כלומר את מערכת הלחימה המורכבת הודות לשלושת כלי הנשק הזמינים להחלפה בזמן אמת בהתאם לאויבים, אולי באמצעות וו הגראפינג או האחיזה כדי לקבל יתרון גדול יותר במהלך הקרבות, הפעם הצלחנו להתמודד מול בוס ענק, ומעל הכל לראות את הדק השטן בפעולה, מה שמאפשר לדנטה החדש עם המראה הצוהר לחזור להיות זה שכולנו מכירים ואוהבים, עם מעיל אבק אדום ושיער לבן כמו תֶקֶן. אבל בוא נלך לפי הסדר.

הקרב הארוך שנערך במתחם ביוב ענק ראה את הגיבור שלנו מתמודד עם מעין שד זחל ענק בעל פנים אנושיות, מותקף על ידי סדרה של כבלים על התקרה. הקרב התנהל כולו על ידי ניסיון להימנע מהתקפות התגרה של הבוס, שקל להתחמק מהן הודות לסלטה, בעוד שהמצב הסתבך כשהשד מילא את הרצפה בחומצה. במצבים אלו השתמש דנטה בוו האחיזה המלאכית, או R2 ומרובע, כדי להתחבר לסדרה של עמודים תלויים, על מנת להגיע לבמה תלויה, ומכאן להמשיך במחבואים מפלטפורמה לפלטפורמה, תוך הימנעות מהחומצה. והחתכים של הבוס ואז להמשיך להכות אותו לסירוגין בחרב, בחרמש המלאכי המהיר והלברד הדמוני הכבד וההורס.

אם האנרגיה שלנו עומדת להיגמר, נוכל להשתמש ב-Devil Trigger, בתנאי שהפעלתו מקושרת לשילובים שאנו נוחתים. על ידי דחיפה של שני המקלות יחד המסך הופך לשחור ולבן, הזמן מאט, בעוד המכות של דנטה החדש-ישן מתגברות בעוצמה, ובכך מוציאות מנות שופעות של האנרגיה החיונית של הבוס. הקרב היה די ארוך, אבל הודות לדפוסי ההתקפה השונים של הבוס הוא לא חזר על עצמו מדי, והוא הסתיים בגובה רב כשהשד נקרע לגזרים על ידי להבי ניקוז הביוב. ההתרשמות שלנו עלDmC Devil May Cryהמשיכו להיות חיוביים וללא ספק הצגת ה-Devil Trigger היא שירות מעריצים מבורך ביותר עבור כל המעריצים הוותיקים שהיו מבולבלים מהתור האנגלי של דנטה.

גיבור חדש

אם עם Lost Planet 3 נוכל לדבר בחשאי על אתחול מחדש, גם אם מתבטא בצורה של פריקוול, עבורDmC Devil May Cry, שפותחה על ידי תורת הנינג'ה האנגלית (עם הפיקוח, או ליתר דיוק בשיתוף הפעולה של Capcom), נוכל לנטוש את כל ההיסוסים ולהצהיר בבירור שאנו עומדים בפנילְאַתחֵלסך הכל הסאגה של דנטה.

פרק חדש לגמרי, המספר את מקורותיו של מה שיהפוך לצייד השדים שכולנו מכירים, ודווקא הרצון הזה "לספר" התחלה חדשה גרמו בתחילה למעריצים הרדיקליים ביותר של הגיבור לרעוד כשראו מיקור חוץ בשטח באנגלית כמעין חילול קודש למה שהוא מכל הבחינות אחד הזכייניות האהובות והמפונקות של השנים האחרונות. עם זאת, אנו יכולים לומר בבטחה לאחר שראינו הדגמה במהלך המצגת ובעיקר שיחקנו במשימה ארוכה למדיDmC Devil May Cryנראה שיש בו כל מה שצריך כדי לא לאכזב אף אחד, לא חובבי פעם ראשונה, וגם לא כל אלה שמתקרבים לעולמו של דנטה בפעם הראשונה. בקיצור, נראה שהאיחוד של שני עולמות, שתי רגישויות ושתי נקודות מבט שונות הועיל לסאגה שהייתה זקוקה נואשות לשיגור מחדש ולנשימה של אוויר צח.

נשים ושדים

הרצון של Ninja Theory להתחיל מאפס בולט במיוחד בשורות הראשונות של המשימה המוצגת במהלך המצגת הארוכה ומושמעת בשידור חי על ידי אחד המפתחים. אפשר לומר שכמעט עומדים בפנינו מעין "מקורות" של דנטה, שכן אנו מוצאים אותו ברגע שהוא מתעורר, עירום בקרון שלו מול הים, ממש ליד מגרש משחקים שהוא מאוד דמוי קוני איילנד, לאחר בילוי לילי מלא בסקס ואלכוהול. התחלה נחמדה להולדת מיתוס, חסרת כבוד וטראשי ברמה הנכונה, כלום לעומת מה שיקרה בקרוב. מנקודת מבט נרטיבית בלבד, ההתחלה שהרכיבה תורת הנינג'ה היא מאוד מעניינת ומעל הכל מנוצלת היטב ברמה החזותית והאמנותית. עולמו של דנטה הוא בערך שלנו, אבל מעליו, או ליתר דיוק יחד איתו, לימבו מתקיים במקביל, יקום מקביל דמוני שרק הוא והמדיום החתול המלווה שלו מסוגלים לחיות ולראות ואשר מביא התקפות והרס (לשון הרע) על "מציאות" אמיתית.

מסיבה זו, בטלוויזיה דנטה קורא על איום טרור לא ידוע, וכפי שנראה במהלך המשימה, למה שנגע בלחימת הרחוב הזועמת תהיה השלכה מוחשית על העולם האמיתי, ומדגישה אוסמוזה מתמשכת בין לימבו למציאות. מה הופך את זה למוחשי כשאנו צופים בשד עצום מפיל את הגלגל הענק בפארק השעשועים ומיד לאחר מכן אנו רואים בחדשות את החדשות המתקדמות על פיצוץ שניפץ את הגלגל. מציאות מעוותת בעלת קסם רב ונוצרת ברמה אמנותית ורעיונית במיומנות רבה ובכושר המצאה, לא בלי נגיעות של מעמד וציטוטציה קולנועית מסוימת. מנקודת מבט זו, העיר משתנה ללא הרף ועוברת מוטציות לנגד עינינו, לא רק ברמה האסתטית גרידא, אלא גם מולידה קטעי פלטפורמה קטנים השוברים את היציאה וההליכה הליניארית של ההתקדמות. הכל שטוף כעת באור אדמדם. החנויות הרבות, האטרקציות על המזח הן היכן שהן נמצאות במציאות, אבל שלטי הניאון נושאים מסרים שמזמינים אותנו להתנהג בצורה "לא ישרה" או, הרבה יותר ישירות, מזמינים את המארחים השדים להרוג את דנטה. אפקט המזכיר את הישן They Live מאת ג'ון קרפנטר.

מאוחר יותר ראינו את דנטה נכנס לבית אימה מלא בבובות בסגנון טים ברטון ומארחי ציוד עצום שהתחילו לפתע לעבוד, בזמן שהחדר התחיל לצאת מכל פרופורציה, מזמין אותנו להתנגש עם שד עצום, קצת קוף וקצת טרול, אותו אחד שהחל את ההתקפה על העיר מהים. אפשר לומר בחירות אמנותיות מאוד מעודנות, עם עיצוב אמנותי שביים סביבות באמת מרתקות המשתנות ללא הרף. מה שמחזיר אותנו לכדור הארץ הוא ללא ספק השטף של דנטה, או ליתר דיוק הדרך שבה הוא, מאדם נאה פשוט עירום כמו תולעת, נולד מחדש ורוכש את כל הכלים של הגיבור. די בפשטות לומר שהמפלצת הענקית זורקת לעברו את השיירה שלו ובמקום להתחמק ממנה הוא קופץ לתוכה על ידי התלבשות תוך כדי תנועה, או איך הוא מוצא את הרובים, תלויים על עמוד פנס הנתמך בחזייה, בעוד הרבה יותר ב בהתאם לאופי האפי של הדמות, זה הרגע שבו הוא מניף לראשונה את חרב המרד, שמתעוררת לחיים מהקעקוע הענק בין השכמות שלו. בקיצור, הרבה זבל, אבל הכל בשם מחקר חזותי יוצא דופן.

גן עדן וגיהנום

מערכת הלחימה, לעומת זאת, על פי דברי המפתחים, תוכננה מתוך כוונה לשימוש הארדקור ככל האפשר, עם פאריז, ביטולים וכדומה. הבדיקה שלנו ראתה את דנטה בתוך עיר, תרחיש בהחלט פחות עשיר מבחינה ויזואלית מחזית הים הראשונית, אבל מעוות באותה מידה ומלא במלכודות. בהתחשב באופי המבחן של ההדגמה התחלנו עם דנטה מאובזר כהלכה. בנוסף לרובים ולחרב המרד, אפשר להחליף ישירות (באמצעות ההדקים) בתוך שילוב גם את הנשק המלאכי, את חרמש סיירוס המהיר ורחב הטווח וגם את הארביטר הדמוני, הכבד אך החזק מאוד.

שני כלי נשק שונים מאוד, לא רק לצבע השבילים ששוחררו, הראשון תכלת, השני אדום, אלא מעל הכל לתחושה ולעוצמה השונה של ההתקפות. הקלות שבה אפשר לחבר רצפים של התקפות על ידי החלפת כל הנשקים הזמינים היא התפרקות מנשקם. אתה יכול להתחיל בשימוש ברובים כדי לשתק את האויבים החלשים יותר ללא מגן, ללחוץ על B כדי לזרוק אותם לאוויר ולהמשיך "להצליף" בהם עם החרמש, החרב או למה לא עם הבורר, תוך מעורבות של שאר האויבים ב- להילחם גם על הקרקע, שכן הנשק הדמוני הגדול מסיים את הרצף הבסיסי שלו עם סוג של קליע אדום. אם זה לא מספיק נוכל להתקרב במהירות לאויבים או לקרוע את המגנים שלהם באמצעות שני כלי הנשק החלופיים יחד עם השחקנים כדי להיות כמה שיותר "מסוגננים" ופחות בנאליים. ההדגמה חשפה בפנינו מספר לא מבוטל של אויבים. בנוסף לחיילים הזולים הרגילים, שניתן להרוג בקלות גם ללא כל וירטואוזיות מיוחדת עם הנשק בעל הלהבים, ראויים לציון במיוחד שלדי הזהב החמושים במגנים, או היצורים ה"לבנים" המפחידים הרבה יותר המצוידים במסורים חשמליים עצומים, המסוגלים לבצע דחפים שוקעים ולכן יש להימנע לחלוטין על ידי שימוש בכפתור ההתחמקות לפי הצורך. דווקא עם שני אלה ראינו כיצד שני כלי הנשק ה"משניים" מייצגים את הפלוס האמיתי של הכלים ההתקפיים של דנטה. הרובים כמעט בלתי שמישים, בהתחשב בשריון של היצורים, כך שהכל התנהל בניסיון להכות ברגעים שבין התקפה אחת לאחרת.

הבורר הוא באמת הנשק האולטימטיבי. איטי במתן מהלומות אבל אכזרי ויעיל מאוד בשבירת שמירה ומשביע במיוחד לאור הקלות שבה מפלצות נמחצות לקרקע או מופחתות לרסיסים. הכל בשם צילומי תקריב מתסריטאים שמעצימים את הצילומים המכריעים בסוף הקומבו. עם זאת, במובן הזה, הסשן שהושמע עשה רושם של השארת שאר הארסנל קצת ברקע, תוך שימוש בו יותר לרצון לנסות לשלב התקפות מאשר לצורך אמיתי. עם זאת, במצבים מסוימים אנו נאלצים לבחור באיזה נשק לקחת. את הכרובים המלאכיים המשוריינים המצוידים בזריקה מרחוק חייבים בהכרח לחבר ולהביא אליכם עם שוט הבורר על מנת לפגוע בהם, בדומה ל"גראפ" של החרמש הוא דה צר לקפוץ עליהם מיד כדי להרוס אותם. עם חרבות.

מקפיצה לזינוק

למען השלמות נוסיף גם שכל הנשקים כפופים לשדרוגים ואינם זמינים מיד מההתחלה. לא הצלחנו לקבל פרטים נוספים על אופן בניית מערכת השדרוג, אך נאמר לנו שניתן יהיה לשחק מחדש את הרמות שהושלמו כאשר הארסנל כולו לא נעול קודם לכן. זה נאמר בתחילת שלבי פלטפורמה קטנים. גם באתחול מחדש זה נראה שדפוס ההתקדמות הבסיסי בעולם המשחק הוא של גלים באזורים מתוחמים וסגורים. בכל פעם שדנטה מגיע לאזור חדש מופעלות מצלמות האבטחה האמיתיות (כיום מעין עין זרוע אדמדמה) הקוראות לחתוך את כל הבסטייה הרגילה.

לאחר שמילאת את חובתך כצייד שדים, יש להשמיד אותם, תוך שימוש בשוט ובוו האחיזה כדי לשלוף במות על הקירות ולקפוץ עליהן. כשהגעת למרחק הנכון, אתה מחבר אותם עם הנשק השדוני ומכיוון שאף פעם אין יותר מדי זבל, אתה קורע אותם לגזרים או במכת בייסבול חכמה או בדקירות בעין. מוטציה של העיר והרציפים הולכת יד ביד גם כשראינו את הרחובות מצטמצמים ונופלים לרסיסים ומשאירים תהומות עצומות על הקרקע שאפשר להתגבר עליהן באמצעות הקפיצה הכפולה או הגלישה. חווינו סיטואציה דומה בקתדרלה עם יציאה מנצחת שהורסת את חלון הוורדים היפה ונפילה לתוך הכיכר למטה. בסופו של דבר הפגישה הראשונה הזו עםDmC Devil May Cryזה ללא ספק סיפק אותנו, מתוך הבנה שרק גירדנו את הפוטנציאל של מערכת הלחימה. המעריצים יכולים להיות סמוכים ובטוחים, למרות דנטה שונה לחלוטין בהשוואה לזה הרגיל, שעוצב במובנים מסוימים על תכונותיו של השחקן האנגלי ג'ונתן ריס-מאיירס, כל המאפיינים האופייניים של הסאגה נמצאים שם ואכן נראה שהם נהנו מה איחוד של מערב ויפני. תמרתי וטרשי מספיק אבל גם "מעודן" ויזואלית, אכזרית ומאוד מצחיקה. אתחול מחדש, או ליתר דיוק לידה מחדש, שנראה שיש לו כל מה שצריך כדי להתנגש בתנאים שווים עם מיטב פרקי הסאגה.

ודאויות

  • עיצוב אמנותי ברמה גבוהה
  • שלושה כלי נשק עם תחושה מוזרה ושונה מאוד
  • תמארו וטרשי בנקודה הנכונה

ספקות

  • הרבה פקודות לשנן
  • אנחנו יודעים מעט ושום דבר עדיין על התקדמות מערכת הלחימה