Skull and Bones כבר זמין במחשב, PS5 ו-Xbox Series סימולציית פיראטים מסוימת. אז למה שלא תשתפו אתכם במפת התגליות שלנו?
בקטנה הזומדריך גולגולת ועצמותנספק לך כמהטיפים להתחילהפק את המרב מהקמפיין, הימנע מטעויות שעלולות לבזבז את זמנך, יישם את האסטרטגיות היעילות ביותר לצבירת משאבים יקרים וכמובן להוציא את המיטב מהשירות המיוחל (כמה שנוי במחלוקת!) Ubisoft.
המאורה של סנט אן
כפי שסיפרנו אצלנויומן מהשעות המוקדמות של גולגולת ועצמות, המאורה של סן-אן מהווהמרכז העצבים של המשחק: מקלט בטוח לפיראטים, שבו הם יכולים לנהל את המשאבים שלהם, לרכוש ציוד חדש ולקבל משימות מכל מי שרוצה להפקיד אותם בידינו, בעיקר קפטן ג'ון סקארלוק.
למעשה מושל היישוב,סקארלוק יספק את המשימות העיקריות של הקמפיין, הזנת מערכת התקדמות אשר עם זאת גם ומעל לכל ניזונה מפעילויות צדדיות, כמו המשימות המשניות שתמיד נוכל לפתוח בתוך Saint-Anne, על ידי ביקור בלוח מיוחד או על ידי אינטראקציה עם סוחרים.
האחרונים מייצגים מרכיב מרכזי בחוויה ועליכם ללמוד להכיר אותם כדי להתקדם. המַחסָן, למשל, מאפשר לנו לנהל את המלאי, להעביר את החומרים שאספנו במהלך המשלחת האחרונה מהמטען של הספינה כדי לאחסן אותם בבטחה ולהימנע מאובדנם במקרה של תבוסה.
האטלייה במקום זאת מאפשר לךלהחליף בגדיםשל הדמות שלך, אולי לחזור להגדרות העורך כדי לאפיין אותה טוב יותר ברמה האסתטית, בעוד שבמטבח יש לך הזדמנות להכין מתכונים שונים עם המרכיבים שברשותנו, ולכל מנה יש השפעות ארוכות טווח בהשוואה ליכולות של הצוות.
הנפח יכול לייצר כלי נשק, קליעים ושריוןבהתבסס על הפרויקטים שנרכשו עד לאותו רגע (אגב: תמיד לקנות אותם, לתת להם עדיפות מוחלטת!) ורמת השמצה שהושגה, בזמן שהנגר מסוגל לבנות לנו ספינות חדשות ולהתאים אישית את אלו שכבר בבעלותנו.
בית הזיקוק עוסקלעבוד את חומרי הגלם שלנו כדי לסיים אותםוליצור מוצרים איכותיים יותר, הנחוצים לבניית חפצים מסוימים, כאשר לבסוף הנגר יכול לשפר את אספקת האביזרים והכלים לאיסוף חומרים: תרופת פלא להאצת מכניקת הביזה.
רמות של לשון הרע
הזכרנו אתרמות של השמצה: זה בעצם האינדיקטור של הניסיון שלנו, הכולל עשרה דרגות אפשריות ועליות ככל שאנו משלימים את החוזים. בדיוק מסיבה זו ראוי לפתוח כמה שיותר משימות, הן על ידי אינטראקציה עם הדמויות הנוכחות בסן-אן והן על ידי ביקור בלוח המשימה והפרסים.
קבלת חוזה תכניס את המסע הקשור ליומן שלנו, שנוכל להתייעץ איתה בכל עת כדי להחליט לתכנן משימה אחת ולא אחרת, גם על סמך רמת הניסיון המוצעת. על ידי תנועה ולחימה רבה, לעתים קרובות תבצע משימות מבלי להבין זאת, תוך הבנה כי תוכל לאסוף את התגמולים הרלוונטיים ברגע שתחזור ללקוחות שלך.
השלל קודם
לגולגולת ועצמות יש מבנה פשוט למדי של עולם פתוח ושלל מייצג מרכיב מרכזי על מנת להתקדם. מסיבה זו יש להקפיד למלא את מחזיק הספינה עד הסוף בכל מסע, לאסוף את כל החומרים שאנו מוצאים במים וליד ההריסות וכן להשלים את מיני-משחקי ה"חותך" הקטנים המופעלים כאשר אנו מוצאים. למצוא את עצמנו ליד עצים שניתן לכרות.
באופן אידיאלי, מחזור המשחקים יראה אותנו עוזבים, ממלאים משאבים, עוצרים בכל רציף (כדי גם לפתוח את הנסיעה המהירה הקשורה) ונשתמש בחיבור למחסן המרכזי כדי לשלוח את הסחורה שלנו לסנט אן. ברגע שנחזור לשם, נוכל אולי לחדד את החומרים ולבנות כלי נשק חדשים, כלים חדשים וספינות חדשותלהגדיל את האפשרויות האסטרטגיות שלנו.
מַאֲבָק! מַאֲבָק! מַאֲבָק!
אוסף המשאבים בגולגולת ובעצמות הוא לרוב תוצאה ישירה של הקרבות, שכידוע משקפים את המכניקה שהציגה Ubisoft בזמן שלAssassin's Creed 3ולאחר מכן אופטימיזציה עםדגל שחור של Assassin's Creed.לפני שנצא להפלגה נצטרך לוודא שיש לנו אספקה טובה של ערכות תיקון ותחמושת(כדורי תותח, בעיקר), כמו גם שהצטיידנו בכלי הנשק שאנחנו רוצים בחרטום (קדמי), נמל (ימין) וימני (משמאל).
מכיוון שלכל תותח יש קצב אש מוגבל, שמעבר לו צריך לחכות לזמני טעינה ארוכים יותר או פחות, טריק נחמד כדי להיות יעיל יותר בקרב הואלמקם את הספינה שלושת רבעי הדרך למטרה, כך שתוכלו לירות תחילה עם כלי הנשק הממוקמים בחלק הקדמי ולאחר מכן לעבור במהירות לאלו המורכבים בצד ימין או שמאל של כלי השיט, ובכך לחסל זמני המתנה ולצאת למתקפות מתמשכות אכזריות.
ברגע שספינת אויב הושמדה, נצטרך להיות מהירים בבזיזתה, במיוחד כאשר אנו ממשיכים עם מנגנון העלייה למטוס: אנשינו משגרים צלונים, וכאשר הניסיון מצליח, הסירה "מכורה" כדי לאפשר לנולאסוף עוד שלל. עם זאת, עלינו להיות מהירים ולקחת הכל במקום לבזבז זמן בבחירה, כי במצב זה נהיה חשופים להתקפות אפשריות.
לאחר שהכרת את האלמנטים השונים של משחק הגולגולת והעצמות, זה גם אפשרילהתאים אישית את גלגל הפעולהלהקצות פונקציות חשובות לרפידת הכיוון כמו שימוש בערכת תיקון, שימוש במזון מסוים (כדי לנצל את השינויים שלו, כאמור) או לעבור מתצוגה חיצונית לגוף ראשון.
סוף סוף נוכל לנצל אתטֵלֶסקוֹפּלקבל תמונה מדויקת של מי אנחנו מתמודדים: אולי זה יריב הרבה מעבר להישג ידנו, ובמקרה כזה עדיף לחתור... או להתקשר לכמה חברים לעזרה!