הפיתרון המלא של לוחם Virtua 5

חלק 1: איך להתחיל

חלק 1: איך להתחיל

סוגי התקפה: גבוה, בינוני או נמוך

כל התקפה של לוחם וירטואלי 5 שייכת לאחת מהקטגוריות הללו: גבוה, בינוני או נמוך. כשאתה משחק עם דמות יהיה חיוני להבין באיזו התקפה להשתמש ואיזה גובה לשבור את השומר היריב ביעילות.

אלטו:
התקפה גבוהה יכולה להיעשות רק כאשר היריב שלך עומד, ניתן לחנות התקפות גבוהות בהגנה רגילה או עם ירידה. באופן כללי, התקפות גבוהות הן הקלות ביותר לחנות תוך כדי לחיצה על כפתור השמירה.

חצי:
התקפות בינוניות יכולות להשפיע על היריב שלך הן בעמידה והן מורידות, דבר בסיסי יכול להיות רק שמירה גבוהה. אם הורדת לא תוכל להגן על עצמך מפני התקפה מסוג זה, השתמש בהם היטב מכיוון שהם הנשק הנוסף שברשותך.

באסו:
אחרון אך לא פחות חשוב, ההתקפות הנמוכות יכולות להשפיע הן אם אתה עומד ומורדת אך ניתן לחסום אותן רק אם תעשה שומר נמוך, אם תעשה שומר גבוה אתה תושפע מאותו דבר.

המפתח בהתקפות הוא לזכור שההתקפות הבינוניות והנמוכות בקושי מחולקות, אם תבצע התקפות מעורבות בינוניות ונמוכות, אתה כמעט בוודאי יפגע ביריב מכיוון שמכה כלשהי תיכנס לשומר שלו.

קוֹטֶג

רבים מהשקעים במשחק עובדים רק אם היריב יעמוד, זכרו שבשקעים אינכם יכולים להגן על עצמכם ולכן לשומר לא ישפיע. השימוש בשקעים הוא דרך טובה להילחם במתנגדים שמגנים על עצמם הרבה, לאחר כמה שקעים תואמים היטב תראו כי היריב ישנה אסטרטגיה על ידי הפיכת שומר נמוך, בנקודות אלה עם צילום בינוני תוכלו להתחיל משולבת.

השפעת יריות

השפעת יריות

לצילומים שונים יש השפעות שונות כנגד האויבים, רבים מהמכות רווקים אך אחרים עובדים היטב יחד מתחילים כך משולבת. זכור כי למשל אגרוף יחיד יביא נזק בלבד אך מכניס לשילוב יוכל להבהיר, להשיק או להפיל, זה תלוי במצבים.

לְהִתְנוֹדֵד:

אם מהלך גורם לאפקט זה, סמל הג'ויסטיק יופיע מאחורי הקורבן. במהלך המדהימים, הקורבן לא יוכל להגן על עצמו ותוכל לעשות שילובים הרסניים. אם אתה עובר שמאלה וימינה את ידית הג'ויסטיק אתה יכול לקצר את זמן הסטגר.

לזרוק:

כל הדמויות יכולות להשיק, חלקן טובות יותר מאחרות. כאשר משתמשים בו יביא את היריב באוויר מספיק זמן מכיוון שתוכלו להתחיל משולבת בינתיים.

סתָיו

כמה יריות בעת ביצוע ישיבו את היריב על ברכיהם, במצב זה יהיה הרבה יותר קל להתחיל משולב בזמן שהוא ינסה לקום.

מחוץ לטבעת

כדי לנצח במאבק לא תהיה לך רק הזדמנות לרוקן את הבר היריב, אלא שתוכל גם לשלוח את היריב שלך מהטבעת הזוכה בפגישה. לכל דמות יש התקפות מיוחדות משלה להביא לחלק החיצוני של הטבעת, כמה דמויות כמו וולף התייחסו ליעילות מאוד כי הן ישיקו את היריב שלך ישירות מהזירה.
כדי לעשות זאת ללכת לקיצוניות הטבעת או לאלץ את היריב שלך לעשות זאת, משם יהיה קל מאוד לסיים את המאבק עם הטבעת, זכור, עם זאת, שאתה מסתכן באותו סיכון.

בראד:

בראד:
בראד הוא מתאבק מבריק עם משולב טוב שמגיע ממכות רבות קדימה, מאחור, צעד צדדי. צילומי בראד מאוחסנים ותוכלו ללכת לתפקידיה השונים. שחקן טוב עם בראד תמיד משנה את העמדות, מהתחתית קדימה לצעד הצדדי סביב היריב כדי לבלבל אותו ולהיכנס לשומר שלו.
יהיה חיוני להבין את ההתקפות של כל עמדה, לרבים תהיה אפשרות לשילוב (נסה את הדאקינג הארוך עם משולבת CC או עם החלקה ימינה עם ה- P פשוטה). ההתקפות האחרות שהופעלו תחת לחץ ותוכלו להשתנות בין מכות באמצע ונמוך כדי תמיד לשמור על היריב על ההגנה.
המשולבת לא תפגע יותר מדי ושקעיו כמעט חסרי תועלת. אתה יכול להגדיל את הכוח של הקומבואים שלו על ידי התחלת הבעיטה של ​​האבא Sawk Kao (S, D, G, G) אך זכור שיש להשתמש בדמות זו עם אינטליגנציה ולא כוח.

מהלכי מפתח

S, D, C: צעד שינוי ברך
הברך הזו מהירה ופוגעת באמצע כדי לשגר את היריב באוויר. משם יהיה קל להתחיל משולבת כדי לגרום נזק טוב. לכדורגל יש זמן התאוששות נמוך, השתמש בו באמצע המהלכים של האלטר.

D, C: ברך עליונה
מכה יפה של אמצע מהיר מאוד. אם המכה משולבת עם טענה נגד, היריב יושק באוויר להמשך ההתקפה. אתה יכול בקלות למחוק את המכה בברד דואינג או בעמדת תדרוך.

B, P: Grand Shult Hook
השתמש בו במהלך ההתקפה כדי למעוד את היריב, השתמש בו כמה פעמים כדי לגרום לאויב להבין שהם יכולים לתת בעיות.

S, D, C, G: Pap Sawk Kao
הכה עם הזריקה האמצעית המהירה הזו כדי להומה מייד את היריב. אז אתה יכול להמשיך עם S, D, C ו- D, D, C כדי לגרום נזק רב.

משולבת

S, d, c, b, p, bd, p, s, d, c, g:
ארבע הזריקות הללו משלבות נזק רב ומגיעות מהברך של צעד השבץ הטוב. הזמן טוב אך וודא שהחלק הראשון של המכה כבש לפני שנמשך.

P, S, C, GC, D, D, CC:

מהמצב הימני המדרגה, לחץ במהירות על P כדי להפיל את היריב עם אגרוף באמצע.
לאחר הסתיו, הבעיטות האחרות יעשו את שאר העבודה.

BS, P, BD, P, D, CC:
מכיוון שהשילוב הזה עובד תצטרך לעשות שהאגרוף הראשון הוא של ההתקפה הנגדית, המכה הנמוכה טובה למצעד הגבוה. אם האגרוף ילך לחתום על היריב ייפול בכך שישאיר אותך להמשיך עם הצילומים האחרים.

חלק 2: לוחמים

אַגָדָה:

P: אגרוף
ג: כדורגל
G: גארדיה
ת: גבוה
ב: נמוך
S: שמאל
ד: נכון

אקירה:

אקירה:
אקירה הוא לוחם חזק עם מכות אנרגיה חזקות ואינטנסיביות מאוד. באופן מפתיע, המשולבת שלו אינה כל כך עוצמתית והנזק שאתה יכול לעשות יהיה מעטים, זה לא מסיר את הקסם של הדמות הזו, הוא בדרך כלל משתמש בהתקפות מסוג P, P, P, K ולא זלזול בזריקות הבינוניות.
איכות נוספת של אקירה תהיה היכולת למחוק את המכות שלך במהלך הקרב על ידי שינוי סוג ההתקפות, ובכך להפוך את הסדרה לביצוע כמעט בלתי אפשרי. ניתן למחוק את ה- D, P שלו עם P, C, G O S, P, C, G עם אפקטים שונים. ניתן למחוק את המכה D, D, P עם A או B בהתאם לזוויות השונות.
אקירה הוא קוסם בשמירה על היריב בלחץ, גורם לאויב להישאר בהגנה ואז להשתמש בחוסר איזון (D, P, C, G) כדי להפוך אותו למזיק ולהתחיל משולבת. השקעים של אקירה הם כולם גבוהים ולא תהיה לך אפשרות לשקע נמוך, אולם תוכל להשתמש בהשקה שלו כדי לשלוח את היריב לאוויר (SD, P, G) ולהתחיל משולבת לפני שנגיעה שוב.
ההגנות של אקירה מצוינות וישמשו עם צילומים מסוג S, P, C או SB, P, C להגנות גבוהות ונמוכות, לחכות לרגע הטוב שיוכל להתקפה.

מהלכי מפתח:
C, GP: Youshi Saiken
משולבת מהירה זו גמילה שתי צילומים בינוניים ויהיה שימושי מאוד להפעיל או לסיים משולב, בדרך כלל להתחיל עם צילומים נמוכים ואז להשתמש במעבר זה (B, C, GCD, P).

BD, BD, P: YouHou
בין כל ההשקות של אקירה וואסטו הוא הטוב ביותר, הצילום האמצעי גורם לערימת נזק ומשגר את היריב הרבה בראש ומשאירים את האפשרות להשתמש בכמה מהלכים (ראה להלן).

D, D, P, CA/B: Shichyseiho
לאקירה יש כמה התקפות שניתן למחוק באמצעות הצעד הצדדי Shichiseiho. אני מציע לך להשתמש בצילומים האלה כדי ליצור לחץ ולמחוק אותם עם צעד צדדי באותו צד כמו היריב. השימוש בהם בחוכמה אתה בוודאי תמצא את עצמך ביתרון.

D, P, C, GDD, C: אני מוכר
המכה הראשונה בסדרה זו הופכת את היריב שלך לסטגר, זה יהיה במהירות מהירה אחרי D, D, כדי להשיק אותה באוויר ומשם אתה יכול להשתמש ב- OCMBO המועדף עליך.

משולבת:

DB, DB, P, SD, PC, GP:
זהו המשולבת החזקה ביותר של אקירה והיא די פשוטה לעשות. הבעיה היא שהחלק הראשון של המשולבת (DB, DB, P) יביא אותך למצב מסוכן מאוד אם ליריב יש שומר נמוך. המשולבת נותרה התחלה מצוינת לנזק מהיר.

B-BS-S-S, PC, SD, P, C:
עם זאת, משולבת זו מתחילה לאט לאט יש את היתרון של אפשרות טובה להגנה ותערובת של התקפות כמו להקשות על המצעדים. לשאר המשולבים יש ביצוע קל ונזק טוב.

SD, P, G, SD, PC, GP:
השובר של משולבת זו הוא ההתחלה עם שקע כך שאם היריב מגן הוא יכול לעשות זאת ללא בעיות משמעותיות. המשולבת לא גורמת נזק רב כשקע הטוב ביותר של אקירה (SB-D, P, G), אך הרבה יותר קל לעשות זאת.

פאי:

פאי:
פאי הוא דמות חזקה עם מהירות טובה והמהלכים המעורבים הטובים ביותר של המשחק. יש לה התקפות מהירות שיכולות להסתיים בהרבה מובנים וזה למי שמשחק איתה הוא יתרון מצוין. דוגמה היא ההתקפה שלה P, P, P שיכולה להסתיים עם C או S, C או B, C להתקפות גבוהות, בינוניות או נמוכות. במקרים כאלה אתה יכול לעבור למשיכות בינוניות ונמוכות על ידי אילוץ היריב לשנות את השומר ולהקשות ממש על הכל. תערובת מכות זו קטלנית לחלוטין אם משתמשים בה היטב.
מאפיין נוסף של הדמות הם ההתקפות הנמוכות, רנקה סנטאי שלו (BS, CC) היא התחלה מצוינת לשילוב נמוך. אפילו ה- BD שלו, PD, P הוא אמצעי טוב להכריח את יריבך להגנה באמצע שיהיה קשה למדי. להשלמת המאפיינים של דמות זו פאי יש גם אחיזה מצוינת. ה- D, BD, B, BS, S, P, G נזק קטלני וגם יהיה לו אפשרות לבצע את ההטפות.
עם כל התערובת הזו של מהלכים הגיבור שלך יהיה פארק עצום ועוצמתי באמת.

מהלכי מפתח:

BS, P: Rikensui
אגרוף גבוה מהיר זה אידיאלי להפעלת משולבת עם נזק ותסכול קשה של היריב שלך. עין שברור שההתקפה הזו לא תהיה אפקטיבית נגד יריבים מורידים. צעד צדדי לפני תחילת המהלך יהיה הטוב ביותר ליירט את הצילומים המנוגדים.

D, C, P: Renkyaku Enbu
מכה טובה מהמרחק, מהירה שמשפיעה באמצע וניתן להשתמש בה בשילובים מהירים. זו התקפה מצוינת להתמודד עם חולשתו של פאי כאשר ניצל כדורגל קרוב -אפ, מכובד, מקרוב,

BS, CC: Renka Sentai
זו אחת ההתקפות הנמוכות הטובות ביותר של פאי, שתי הבעיטות הנמוכות יגרמו כמה נזק ליריב העומד ותוכלו להתחיל שילובים מצוינים.

P, C: Bokutai-kinkei
עליכם ללמוד להשתמש בהתקפות בוקוטאי, ההתקפה הזו בינונית ומצוינת להתחלת המשולבת. כשאתה משתמש בו, השתנה לעתים קרובות בין התקפה נמוכה ובינונית ואם אתה רואה שהיריב שלך מצליח להבין את כוונותיך עוברות להתקפת קינקי כדי להמשיך עם ההתקפה.

משולבת:

BS, P, PPCC, BS, C:
הבעיה היחידה של המשולבת הזו היא ההתחלה הגבוהה, הצעד אחורה שבכל זאת יהפוך את פאי לפני שיכה ביריב היריב בצורה לא מבוטלת בצורה לא מבוטלת להפוך את המשולבת הזו לפיתרון התקפה מצוין.

D, C, G, PPPBS, C:
הכדורגל איתו הוא יתחיל את המשולב הוא אחד הטובים ביותר וההתקפה תהיה חזקה מאוד. תצטרך לסיים את הסדרה עם D, C O B, C. ההסתברויות של ההתקפה מובטחות אם תתחיל קרוב ליריב שלא נותן לה אפשרות להפוך.

BD, CC, DD, C, G:
באשר לשילוב הכדורגל רנקה אמרתי, שתי הזריקות הראשונות יתחילו בשילוב רק אם הכדורגל הראשון הוא הפיכה של המועצה. זוהי סיסמה מצוינת שתתחיל נמוכה, תוסיף סיום כמו D, D, C, G לגרום נזק רב.

ליי-אפ:

ליי-אפ:
דמות זו מעט מסובכת לשימוש, יש לו 8 עמדות שונות לשימוש והוצאות להורג של המכות הבסיסיות יעברו במיקומים אלה. המשמעות היא שבנוסף ללימוד המשולבת, תצטרך גם לזכור את עמדת ההתקפה המתאימה. אם אתה יכול להעביר את המורכבות של הדמות יהיה לך יתרון יוצא דופן בכלי המהלכים שיכול לתת לך.
ללי-פיי אין התקפות עוצמתיות במיוחד אך המגוון שלהם יביך את כל מתנגדיך. שמור אותו ללא הרף בלחץ וכבש את היריב למצב ההגנה המשתנה לעיתים קרובות. לדמות שלך יש גם משולבת טובה שיכולה להסיר עד 50% מהאנרגיה מהיריב שלך (אתה רואה אותם למטה). שינוי התקפות בין בינוני לבס לפני תחילת המשולבת יוביל לניצחון מיידי.

מהלכי מפתח:

D, D, C: Toukyaku
הכדורגל הזה די מהיר ומשתק מייד את היריב שלך בכך שהוא נותן לך אפשרות להתחיל את המשולבת. אם אתה מחזיק את מפתח הכדורגל כדי לעבור לדוקוריסו שיקי דרך הישועה עבורך.

BD, C, G: Chisen Coukyaku
זהו מהלך לא חוקי מאוד בו תוכלו להשיק מערבולת כלפי היריב שלכם. יש לו מרחק טוב ויכול להיות אחריו התקפה מסוג זה, D, P, C. C. אתה יכול לעקוב אחר מהלך זה עם תקיפה שנייה על ידי לחיצה על C לאחר המהלך הראשוני או לבחור לעקוב עם כדורגל שני.

P, CPP: Kongou Renshin Houda
תהיה לך משולבת קטנה עם ההתקפה הזו גם אם לומר את האמת בהשוואה לשילוב האחר שמתחת יותר, היא תסיר מעט מאוד אנרגיה. השובר של התקפה זו יהיה מהירות המכה באמצע ובאשר עבור Chisen Coukyaku ההסמכה של ביצוע המהלך עוקב אחר שני חוטים אגרופים או לחכות.
אם אתה רואה שהיריב מעלה את המשמר שלו לצילום הראשון אתה יכול להימלט מהתקפת הנגד די בקלות. אם אתה רואה שבמקום זאת הוא קלע אתה יכול לשנות אותו באמצעות אחיזה שמחסכת מהתקפת הנגד.

P, K (DA Bokutai): Hanshouda
המכה הגבוהה הזו גבוהה היא אידיאלית להתחיל משולבת. המיקום הנמוך בוקוטאי מאפשר לך בעצם להימנע מהתקפות גבוהות, להשתמש בה כדי להכניס את היריב לקושי ואחרי שאילץ אותו להתקפל, להכות אותו בלי פשטידה.

משולבת:

DD, C, BD, C-PC:
תתחיל את המשולבת הזו עם כדורגל מצוין של טוקאקו ואחריו מיד אחרי כמה יריות עם נזק רב ליריב. משולבת זו לבדה מסלקת 50% אנרגיה מהיריב.

BD-BD, PP, C, P, C, BD, C:
המשולבת המהירה מאוד הזו מתחילה במכה באמצע ואז תוקפת גבוהה. הימנע משימוש במכה הסופית BD, C אם אתה רואה שהיריב מגיב למכות.

BP, C, PP, CC:
רבים מהמהלכים ישאירו את הדמות בעמדתכם שיש לכם שיקי ולחץ שתביא אותו לרגע לבוקוטאי. מכאן אתה מתחיל את ההתקפה על ידי מכה גבוהה ויוצר את הדרך למהלכים הבאים.

AOI:

AOI:
ל- AOI יש אסטרטגיה התקפית טובה מעורבבת עם הגנה מצוינת. קל לביצוע המשולבת שלו והם פוגעים מאוד. מה שחיובי עוד יותר יכול להיעשות על ידי עמדות הגנה, כך שתביא גלי תסכול ליריב שלך. AOI יכול להגן על עצמם בדרכים שונות כולל עמדת הטנצ'י. אתה יכול להפעיל את המיקום בכל עת על ידי לחיצה על S, P, K, G ושמירה על כפתורי הסטול כדי לשמור על המיקום. מכאן תוכלו להימנע מכל ההתקפות הגבוהות והאמצעיות.
הדבר הטוב מכולם הוא שניתן לבטל את המהלכים של AOI פשוט על ידי לחיצה על P, C, G מיד לאחר קביעת ההתקפה המקורית. בנוסף להתקפה מצוינת ולשילוב ההגנה AOI, יש לו גם שקע קוגרמי מפואר (S, B, B, BD, D, P, G) חזק מאוד אך מעט איטי לשימוש. הוא יכול גם להוריד את יריביו ולבצע פיצול מסוכן מאוד.

מהלכי מפתח:

D, D, K: Sou'Unha
עשו את הכדורגל הזה ו- AOI ישיקו לפני שישיקו את המכה הזו באמצע על ידי השקת היריב שלכם בראש. לאחר השלכתו תוכלו להמשיך עם משולבת. המהלך טוב גם להרוויח זמן אך אל תשתמש בו לעתים קרובות כל כך. זה ישמש למטרה אם היריב יורד או יתקדם כלפיך.

S, K: Kamageri
הבעיטה ההתקפה הגבוהה הזו היא מהלך הצלה טוב ואם תפגע בה, תדהים מיד את היריב שלך. כדורגל עובד ממרחק טוב ותהיה בסכנה אם תעשה זאת במרחק הנכון. אחרי המדהים אנו מציעים לך להמשיך עם כדורגל Sou'unha (D, D, C).

B, CPP: Kasumi Renshou
התקפה זו אינה משולבת אמיתית אלא סדרה של בעיטות נמוכות ובינוניות שישמשו לשבור את ההגנה היריבה. דבר חשוב יהיה מצוין לסיום משולבת.

BD-BD, P, C: Sodeshinken
עם המהלך הממוצע הזה תתקדם הרבה אז השתמש בו עם Gontagocce רק כשאתה בטוח לפגוע. תתוגמל על ידי כדורגל סופר שיפתח את היריב גבוה מאוד ותוכל להכות בשלווה מוחלטת.

משולבת:

S, C, D, D, C, B, CPP:
המשולבת הזו מתחילה בכדורגל קמג'ארי מצוין (S, C) להדהים את היריב בכל דרך שהיא פגעה בו. תגיע לגובה אז זה יהיה פשוט להשתין, עם זאת, לא תסבול מתקפות נגד גדולות ואם הוא יקלע זה יהיה משולב נהדר.

S, C, G, B, C, D, CC:
המשולבת הזו קלעה רק אם הכדורגל הראשון (S, C, G) משמש להתקפה נגדית. הכדורגל ייפול את היריב בכך שיאפשר לך להמשיך את המשולבת. סדרת S, C, G עובדת היטב נגד התקפות גבוהות וממשיכה עם המשולבת. אם אין לנסות זאת עם B, C, G.

B, C, G, S, C, G, B, C, S, CC:
ככל שהשילובים הקודמים פועלים אם המכה הראשונה (B, C, G) משמשת בהתקפה נגד. שונה מהשילוב השני, זה מתחיל נמוך וזה יהיה מצוין נגד התקפות גבוהות. אם אינך יכול להשתמש בצילום הראשון, נסה להשתמש בכדורגל נמוך כדי לתקן.

גו:

גו:
ל- GOH יהיו מיומנויות טובות בסך הכל עם שקעים מעולים ושילובים טובים. תשומת לב מיוחדת לבעיטות שלו, טובות כזריקות בודדות אך לא יעילות בשילוב. שמור מרחוק והשתמש בבעיטות העל שלו כמו KysoSeSegeri (S, D, C) כדי להרחיק את היריב. אם היריב מתקרב יותר מדי בשימוש, הקומבסים שמתחילים עם צילום ממוצע.
השקעים הקלים שלה כמו Tsuyubrai-Todome (S, BS, B, BD, D, P, G) או האחיזות מהאדמה (BD, P, G) יהיו קטלניים אם תרצו סוג זה של תווים. גו יכול גם לקחת את המתנגדים המונמכים, אלטרנטיבה מצוינת ליריבים המשתמשים לעתים קרובות בהגנה נמוכה.
השתמש בשקעים כדי לשים את היריב על ההגנה ואז ללכת לבעיטות ואגרופים בינוניים כדי להתחיל את המשולבת. מהלך יעיל נוסף נגד האויב יהיה ה- Uchikurubushigeri (B, C). הכדורגל הנמוך שלו מהיר ויכול להיות אחריו שקע.

מהלכי מפתח:

D, D, C: Garyu
הכדורגל העוצמתי הזה מתחיל מרוחק בהרבה אך נושא קדימה ובתחתית. גו יעשה צעד קדימה ואז יתחיל במכה ממוצעת שתכה ביריב שרק נפל. השתמש בו כדי לזרוק את האויב שלך על האדמה.

BS, P, C: Yoroidoshi
המכה הזו תזרוק את היריב על האדמה, זה לא משנה כמו שפגעת. ברגע שהאויב נמצא בשטח, הפוך אותו לשילוב לזמן מה של נזק. האגרוף משפיע באמצע והמכה תהיה הזדמנות מצוינת להפוך את ההגנה שלך לאפשרות של משולבת.

S, D, K: Kyousengeri
זה מהלך סוטה שני. כדורגל מגיע מרחוק אז השתמש בו כדי לשבור את הקצב ליריב. אתה יכול להכות אותו מהאדמה אם אתה משתמש בזמן הנכון.

S, bs, b, bd, d, p, g: tsuyubarai-todome
מבין כל שקעי ה- GOH זה הכי טוב. חזק מאוד וקל הרבה יותר לעשות מרבים אחרים.

משולבת:

S, P, C, PC, D, D, C:
המשולבת המפוארת הזו מתחילה באגרוף קל מאוד באמצע ואז אחריה אחיזה חזקה מאוד על האדמה.

BS, P, C, S, K, DD, C:
כמו רבים מהשילוב של GoH, זה גם מתחיל במכה באמצע, הדבר הטוב ביותר בשילוב הוא שזה יהיה משולב סוטה ולכן אתה יכול להשתמש בזריקות גבוהות ובינוניות ללא בעיות.

D, P. cp. DD C:
שתי הצילומים הראשונים של המשולבת המהירה מאוד הזו לא רק מהירה במיוחד עם מרחק מצוין (במיוחד המכה השנייה). לרוע המזל, המכה השנייה מביאה את היריב רחוק מאוד, ומגבילה את ההתקפות שלאחר מכן.

קייג ':

קייג ':
קייג 'הוא אחת הדמויות הטובות ביותר של לוחם וירטואלי 5. המהירות והמהלכים האקרובטיים שלו מבלבלים את היריב שלך לגדול. קשה מאוד לאויבך להבין את כוונותיך אם אתה מערבב היטב את ההתקפות. למעשה, האנימציות דומות לכל ההתקפות אך מסתיימות בדרך שונה לחלוטין, AD, C, G תהיה התקפה בזמן AD, P, G תהיה אחיזה.
לקאג 'יש כמה מהלכים ברפרטואר שלו שיכולים להתחיל כמו משולבת, במיוחד המכות לאיזון נגדי, כך שתוכל תמיד להשתמש ברצף מהלך מהלכים בזמן שהאויב באוויר. התקפות מרחוק כ- D, C, G מהירות ויכולות להתחיל לשילוב נגד יריבים שהורדו בזמן שניתן להכות את היריבים העומדים בעזרת שקע קואנראקו (D, S, G) כדי לפתוח את הנעילה של המשולבת.
לקאג 'יש גם סדרה של התקפות נמוכות כמו Ryu'eekyaku (D, D, C) וסדרת ההתקפות S, CCC מאלצת את היריב לחסום באמצע, עדיין וחצי. התקפות נמוכות אלה אינן טובות לשילוב או לנזק רב אך טובות לשקעים או לשמור על אויבך על ההגנה.

מהלכי מפתח:

BD, PP: Shippuzan
סדרת האגרופים הפשוטה הזו טובה להתחיל משולבת. המכה הראשונה הולכת באמצע בזמן שהשנייה מתחברת לשילוב אם הצילום הראשון קלע. השתמש בו למרחק הקצר.

D, D, C: Ryu'eikyaku
הכדורגל הנמוך והטוב הזה מתחיל מרחוק והוא מצוין אבל אם אתה משתמש בו לעתים קרובות מדי היריב שלך יבין את סוג המכה מהאנימציה ויכול בקלות להתמודד. השתמש במקש G נלחץ כדי לחסום את המהלך ולהתחיל עוד אחד.

AD, C, G: Engetsugeri
הכדורגל הזה מתחיל מרחוק ומגיע מהר מאוד. זה מכה באמצע ויאפשר לך להמשיך עם משולבת מהירה. הקפיצה קדימה תהיה שווה לאחיזה הדומה (AD, P, G) ומכיוון שהגבהים מגיעים להבדלים (הראשון מעל השני למטה) אתה יכול להחליף אותם כדי לבלבל את היריב שלך.

SD, P, G: Ko'enraku
שקע מצוין זה משגר את היריב באוויר (מאחורי קייג ') ומכיוון שהוא ינחת לאט לאט יהיה לו כל הזמן לשילוב. לקבלת פחות נזק אך בטוח יותר, השתמש ב- Fusen Renkyaku (D, C, G) כדי לפגוע ביריב בשטח.

משולבת

AD, C, G, P, B, P, CC:
משולבת זו מתחילה בהתקפה engetsgeri והאגרוף שאחרי הכדורגל יניחו את היריב על האדמה ושאר הצילומים צריכים לפגוע בסימן ללא בעיות.

BD, PP, PPCC:
האגרוף הקרוב טוב יותר מהכדורגל הראשון, הוא משפיע באמצע ומשגר את היריב מספיק מספיק כדי לסיים את המהלך בקלות.

C, D, C, G, BD, CPP (da Hagakureryu in Shippujin):
ניתן למחוק רבים מההתקפות של קייג 'ממצב זה את הכדורגל הראשון שלו ממיקום זה הופך את האויב לסטגר ואז אתה יכול לעשות את המשולבת בקלות לגרום נזק רב. זה גם עובד במצב רגיל אך נזק הרבה פחות.

שרה:

שרה:
המשולבת של שרה טובה ושתי העמדות מחולקות גם על ידי טוב, אך אני בספק אם אזהרה על תכונותיו כלוחם. שרה לא מצטיינת בשום תחום אך יחד עם זאת אין לה פער גדול. כדי לשחק איתה טוב תצטרך לדעת את כל המהלכים שלה בצורה מושלמת עושה אותם בצורה מדויקת ודייקנית.
אם תצליח לעשות את המשולבת תגרם נזק רב, המשולבת הראשונית הטובה ביותר שלה היא ללא ספק המכה של תותח הדרקון (BD, BD, C) שאנו מציעים לך להשתמש לעתים קרובות. המשולבת האחרת של שרה מתחילה מהרכב אך אף אחת מהן לא חלה כמו הדרקון. כוחו הגדול ביותר הוא ככל הנראה היכולת לזרוק את היריב מהזירה. ברך במרחק טוב כדי לדחוף את האויב מהזירה.
השקעים של שרה אינם דבר מיוחד, לפנים המתגלגלות (AD, P, G) יש מרחק טוב אבל לא יותר.

מהלכי מפתח

BD, BD, C: Dragon Smash Cannon
עם הכדורגל הזה שרה מכה באסו ואז באמצע להשיק את היריב בראש. מצוין כתחילת המשולבת מכיוון שהכדורגל יהיה מהיר ויושק הרבה בראש.

D, D, C: ברך דאש
למכה זו יש את הבעיה של זמן ההחלמה אך היא מצוינת להשקת יריבים מרחוק. אם אתה רואה יריב מופחת לקצה הזירה, הפוך את המכה לנצח בקלות.

D, D, C, GC: Spear Kick Combo
הכדורגל הראשון של המשולבת הזו פוגע גבוה ומדהים את היריב אם קלע. אם יש להכות אותו עם כדורגל אחר לשילוב מהיר. אם לא תבקיע, יהיה לך זמן לחשוב אם להכין את הכדורגל השני או לא. נסה את זה שאתה לא יכול לנזק כל כך נזק.

P, K: בעיטה צדדית גבוהה
הכדורגל המהיר הזה יכניס אותך מייד למצב הפלמינגו, אפשרות מצוינת לשנות תנוחה ולהכניס את היריב לקושי.

משולבת

BD, BD, C ,, BD, PC, PPPC:
זה E; המשולבת הטובה ביותר של שרה, הכדורגל הממוצע הראשוני משגר את היריב בראש ומשאירה אותו כל הזמן להמשיך בשאר המשולבים.

B, P, CC, BD, PC, A, C:
המשולבת מתחילה באחת שניים מהירה שמשפיעה על היריב באמצע ואז זורקת אותו, הכדורגל יגרום לך לבזבז קצת זמן אז אל תשתמש בו אלא אם כן תראה מה הוא יתפקד 100%.

S, C, GP, B, CC:
הכדורגל הראשון של המשולב מגיע מרחוק ונלהב באמצע, האגרוף מיד לאחר מכן ידחוף את היריב בראש מספיק לשתי הבעיטות האחרונות שלאחר מכן.

ג'קי:

ג'קי:
לדמות זו יש משולבת טובה ומספר מצוין של השקות (S, C, G ו- D, C). ניתן למחוק אותם לרוחב בדרך כלל באמצעות מקש ה- S בסוף הסדרה, כך שתוכלו לשחזר זמן במהירות ולהשתמש בסדרה אחרת של צילומים.
המשולבת הטובה ביותר של ג'קי מתחילה במכה ממוצעת (D, D, C, G) שמשפיעה ממרחק גדול מה שהופך את היריב להתפוגג. השתמש בו נגד היריבים המתקדמים ביותר ברגע שהם מתקרבים. אם אתה מצליח לשים את היריב על האדמה, השתמש בבעיטת הזעם של ג'קי (BS, PC) לשילוב מהיר שלוקח מספיק אנרגיה.
השקעים שלו מבישים ולא כדאי להשתמש בהם בהתחשב בנזק הקטן שהם עושים, במקום זאת להתמקד במגוון שינויי המהלכים המסוגלים לעשות ובצעדים הצדדיים המהירים שהם נשק קטלני לאויבים.

מהלכי מפתח

AD, C: דרקון כפול
שתי הבעיטות הללו מתחילות מרחוק, מספיק כדי להתחיל מהמרחק המרבי האפשרי על ידי הצלתך מצילה משקע אויב אפשרי. הכדורגל הראשון משפיע באמצע והשני מתחיל את המשולבת. בהיותו מהיר, השתמש בו גם כנגד האויבים המורדים.

D, D, C, G: צעד בבעיטה אמצעית
הוסף את הכדורגל הממוצע הזה ותעשה את היריב שלך לסטגר לא משנה איך תפגע בו. מכאן תוכלו להשתמש באחד מהשילוב העומד לרשותכם (ראה להלן).

BS, PC: בעיטת זעם
המכה הזו נמוכה והיא טובה, הבעיה היחידה תהיה שהאגרוף הנמוך הראשון לא ישתנה כמשולב אלא אם כן הוא נמצא בהתקפה נגד. במקום זאת, תוכלו להשתמש בו בצורה מושלמת בסוף המשולבת.

C, GB, C, G: בעיטה מסתובבת בעיטת ספין נמוך
הסדרה הקצרה הזו של שתי בעיטות מתחברת כמשולבת אם הקליקו הגבוה הראשון כקלן. אם האלטו קליקו חסום, השני יגיע נמוך כדי לפרק את היריב. השתמש במעבר זה רק אם אתה מומחים מכיוון שאחרת אתה יכול לעבור התקפה נגדית הרסנית.
אם לא מתחשק לך להסתכן להשתמש רק בסדרה הראשונה C, G ומחכה לעשות את השני.

משולבת

D, D, C, G, SD, C, P, S, CC, DD, C:
הכדורגל הראשון של הסדרה הזו מגיע מרחוק ומדהים את היריב בכל נקודה שתכה אותו. עם היריב המום, התחל את הכדורגל השני לכרוע על ברכיים וסיים את החלק הראשון של המשולב. השנייה עובדת רק עם דמויות מסוימות (שרה, ג'פרי ומעטים אחרים). אם אתה לא נלחם נגדם אני ממליץ לך להמשיך עם AD, C או SD, C שעובד עבור אחרים.

S, C, GP, B, C, GK:
משולבת זו מתחילה באמצעות אמצעי ועובדת עם כולם, לא תגרם נזק רב אבל זה עובר את המנזר.

D, C, BS, P, CPP:
המשולבת הפשוטה הזו מתחילה בברך באמצע שתגרום לך לבזבז זמן, השתמש בה רק אם אתה מומחה ובכל מקרה זה לא יגרום נזק רב.

איילין:

איילין:
זו לא תהיה הדמות הטובה ביותר שללוחם Virtua 5אבל המהלכים השונים שלו יקשיו כל יריב. יש לך קבוצה של מהלכים שיכולים לעקוב אחר סדרת התקפות בסיסיות המרכיבות זוג מכות גבוהות, בינוניות או נמוכות. הקפד לשנות את ההתקפות לעיתים קרובות, ואם היריב שלך נמוך להשתמש בבעיטה נמוכה כמו הקושי צ'וקאן (B, BD, D, P) כדי להכות באמצע ולהתחיל את המשולבת.
לאילין יש הרבה התקפות טובות טובות אבל אם אתה משתמש בהן יותר מדי כדי לתקוף, יהיה קל להגן עליהם. השתמש בערימה של מכות נמוכות כדי לחסום את האויב ואז להתחיל את המשולבת ההתקפה הבינונית לעזוב. רעיון נוסף להכריח את היריב לחסום בס ישמש בשקעים בחינם. לוקח את זנקוהון (B, BD, D, P, CP, G) מהיר ויעלה את היריב שלך להגנה. השתמש בזה היטב ותראה כמה יפים.

מהלכי מפתח

S, D, C: קוסוקוטן
מהלך סוטה זה הוא כדורגל גבוה שמתחיל באמצע ואז עולה. לכדורגל יש מרחק טוב והוא מצוין לשקע אקראי. אם זה משפיע על הכדורגל, זה מדהים את היריב בכך שהוא מאפשר לך להמשיך את ההתקפה.

B, BD, D, P: Koushi Choukan
קדימה זו משפיעה באמצע ולמרות היותה מעט איטית זה מצוין כהתחלה בשילוב. תרגול מהלך זה וכשאתה עושה זאת טוב הם יתקשו לאויבים. השתמש בזה נגד מי שמגן על עצמם נמוך ויהיה לך משולבת ראשונית מצוינת.

A O B, P, C: Shashin Hon'yaku
לחץ על P, C במהלך מהלך הגנתי ואילין תעשה כדורגל מהיר באמצע. המהלך יהיה טוב מאוד מכיוון שהוא יעשה צעד צדדי על ידי ניצול האויב. לרוע המזל קשה לעקוב עם כל דבר מלבד בעיטה נמוכה.

BD, C: מפל
זהו מהלך ברור, כדורגל מהיר לפגוע באויב מרוחק. זו מכה מחצי, אז השתמשו בה לאחר מכה נמוכה שהמתינה להגנה נמוכה של האויב או כתחילת התקפה. אתה יכול גם להדהים את היריב אבל זו לא אפשרות גבוהה במיוחד.

משולבת

P. BD, PC, B, BD, D, P:
ההתחלה לא תהיה משילוב ותשתמש בה נגד אויבים שמפנים את Low כדי להדהים אותם עם הכדורגל הסופי. ברגע שהמום השתמש בקוסי צ'וקאן (B, BD, D, P) כדי להאיץ את הכל וברגע שנפל תוכל להמשיך עם המשולבת.

SD, C, BDPP, A, P:
אם אתה הופך להיות טוב בצילומים סוטים אתה יכול להשתמש בשילוב זה לנזק מצוין. אחרי הכדורגל הראשון תצטרך להתקרב כדי להפוך את סדרת ה- PP. זה יהיה משולב אם אתה מספיק מהיר ואז אתה יכול לסיים את הסדרה.

K, G, B, PPCC:
המשולבת מתחילה גבוהה ולכן קל להגן עליה, אך מגוון הצילומים של הילדה לא גורם לך להבין מתי זה יתחיל את הקומבוסים האלה.

שון:

שון:
כדי ללמוד כיצד להשתמש בדמות זו תזדקק לזמן ולרצון. ההתקפות שלו משתנות מעמדות, כל אחת עם ההתקפה הספציפית שלו. אבל זה לא היחיד שמייחד את הדמות, הדבר החשוב ביותר הוא בר המשקאות שנראה בבריאות הדמות.
כפי שתשתו את המשקאות השונים, התקפות השון יגדלו וניתן להשתמש בשילובים החזקים ביותר רק לאחר שתיית 16 משקאות או יותר. כמה יריות כמו ה- D, P, G, יעניקו לשון ארבעה משקאות בו זמנית. אתה יכול גם להגדיל את הסרגל פשוט על ידי לחיצה על PCG
המשקאות ייעלמו בתחילת הקרב אך תוכלו למנוע מהם מפגש. שתו בקרוב כדי להיות מסוגלים להשתמש בצילומים המיוחדים, המשולבת שלו הרסנית ממש.

מהלכי מפתח:

D, P, C: Tenshin Souchushou
ישנן דרכים שונות לשתות משקאות והאגרוף הזה הוא אחד הטובים ביותר. השתמש בו עם מכה ממוצעת כדי לשתות ארבעה משקאות בגוף. תנוחת שו הנמוכה לפני המכה תהיה מצוינת.

CC, B, PC: Renshu Haika Ryukyaku
זו התקפה נהדרת אבל אתה יכול להשתמש בה רק לאחר שתיית 16 משקאות. כאשר חיברת אותם מהלך זה לשילוב שיסתיים באגרוף נמוך מהיר ואחריו כדורגל בינוני.

D, D, C: Chubu Soutenkyaku
בעיטת הגלגל הבינוני הזו משגרת את היריב שלך באוויר כדי להיות מסוגל ליצור משולבת. זה מהיר אבל אם ההתקפה חסומה אתה תהיה בצרה. השתמש בו רק אם אתה בטוח שאתה יכול לעשות את זה בשלום מרחוק.

B, BD, D, P: Chouwan Ryoken
המכה הממוצעת המהירה הזו היא דרך טובה נוספת להשיק את האויב באוויר אם יש לך לפחות 6 משקאות בגופך, אם תוסיף אגרוף גבוה תגרום לו לעוף גבוה יותר עם אפשרות טובה לשילוב הבא.

משולבת

D, D, C, CC, B, PC:
משולבת פשוטה, הכדורגל הראשון הוא מהיר ובית הספר התיכון הבא משיק את היריב באוויר ואם יש לך 16 משקאות, המשך עם CC, B, PC.

S, CP, CC, B, PC:
כמו הדוא"ל הקודם זה ייקח מספר משקאות אבל החלק האחרון של המשולב עובד גם אם אין לך אף אחד. הכדורגל הראשון מדהים את היריב במכה ממוצעת והאגרוף מניח אותו על האדמה.

B, C, G, BS, PC:
המכה המשולשת הזו לא תהיה שימושית במיוחד אך המכה הנמוכה תעד את היריב. המשולבת מתחילה במהירות וגם אם זה לא נותן יותר מדי הם מפעילים לחץ.

לאו:

לאו:
לאו הוא דמות בסיסית, יש לו רק עמדה שונה ואינו מציע מגוון רב. ברפרטואר שלו יש לו זוג משולבת פשוטה אשר, לעומת זאת, תעבוד בצורה מפוארת. להתקפות כמו AD, C ו- DD, C יש מרחק טוב ועושים את עצמם במהירות על ידי מכה באמצע בגלל נזק טוב.
כמו שללאו שלילי יש כמה מכות טובות לשילוב. P, C מהמהלך ההגנתי זה התקפה טובה ואם אתה משתמש בו כהתקפה נגדית אתה יכול לשלב אותו עם התקפה פשוטה לנזק טוב. לרוע המזל שקעי LAU פשוטים מדי גם אם הקל ביותר הוא החזק ביותר (BD, BD, P, G).
הדבר הטוב ביותר ב- LAU הוא ההתקפה שלה בהתקפה שהיא ללא ספק הטובה ביותר במשחק, לחץ על A או A, P עבור התקפה מהירה ממוצעת שאפשר אחריה סדרה של אגרופים לשילוב מהיר.

מהלכי מפתח:

AD, C: Touku Kosenkyaku
לכדורגל המהיר הממוצע הזה יש התאוששות טובה וזו דרך טובה להתחיל משולבת. היזהר לא לחסום אותך כאן או שהם יתקשות עבורך, למרבה המזל מהירות המכה תאפשר לך להרחיק את היריב שלך.

PPP, S, B, C: Renkan Kyaku
לדוא"ל זה שלושה קצוות אפשריים, C או S, C O B, C שישפיעו על האויב שלך בנקודות שונות. להחליף את המכות כדי לאפשר את היריב

The, ple: אז Syanicey Bigu Bik
הצילום הממוצע הפשוט הזה נדרש כהשלכות למכות שהתקבלו בחלק העליון. אם המכה תהיה מונה, תדהים את היריב בכך שתאפשר לך משולבת מהירה.

P, C: Kousokuhi Ko'ensho:
כמו המהלך הקודם, האגרוף באמצע גורם לאויב ליפול אם הוא ממוקם בקואון. הדבר הטוב בצעד זה הוא שמתחיל מהמיקום ההגנתי, זה יהפוך למהלך נגד נגד התקפות נגד.

משולבת

AD, CP, S, PP:
המשולבת הזו כואבת מספיק והיא פשוטה, לאחר שהכה את השאר עם המכה באמצע צריכה להיות פשוטה. היזהר מהסיכון החסום ואז עשה זאת כאשר יריב היריב.

S, S, P, B, PPP, B, C:
לאו יכניס את עצמו למצב נמוך למכה הראשונה הזו שתשאיר את האויב להכות גבוה. נראה שהוא נשאר נמוך כל הזמן, אך המכה הממוצעת שתגיע בהחלט תשאיר את האויב המבולבל והלא מחוץ לאויב.

D, P, C, BD, PPP, B, C:
משולבת זו פועלת רק כתקפה נגדית, אם האגרוף באמצע נכנס לקואון, אתה יכול להשתמש במהירות בשילוב כדי לנזק טוב.

ג'פרי:

ג'פרי:
זו דמות גדולה ובוודאי המהירות אינה הנשק העיקרי שלו. אבל ההפסד במהירות מעניק לו כוח יוצא דופן ושקעיו גרועים מאוד. האחיזה החזקה ביותר שלו תהיה שני עיתונים רצופים שבסופו של דבר בעיתון אחרון (S, D, P, G, D, P, G, S, P, G).
הקל גם הוא לשבור האחורי הקדמי (S, BS, B, BD, D) ועושה נזק רב. עמדתו של ג'פרי (P, C, G) והשקע המיוחד שלו (P, G) יהיו קטלניים מכיוון שהוא יתקדם לקחת את האויב. בנוסף, המשולבת גם היא נוראית וכמעט כולם מתחילים מהמיקום הממוצע, אידיאלי אם אתה מכריח את האויב להישאר נמוך.
הפטיש העולה שלו נהדר לנזק נוסף או להדהים אתיל.

מהלכי מפתח

S, BD, PP: Rising Hammer
ההתקפה הדו -סיבובית הזו נמצאת באמצע. כמו כן, יזרוק את היריב על האדמה או הלם. ההתקפה מתחילה מרחוק על ידי שילוב מכה נמוכה ומתן לך אפשרות לירות נוסף.

BD, BD, P: עליון בנדנדה מלאה
תוכלו להכות במהירות באמצע ואז תשיקו את האויב באוויר, ובכך תאפשר לכם להכין משולבת או אחרת.

S, D, D, P, C: פטיש כפול בנדנדה מלאה
אל תשתמש בזה לעתים קרובות, ג'פרי יעשה צעד קדימה ואז סילוק לפני שיפיל את הסוג באוויר. עקוב עם בעיטה גבוהה ומספיק כי הם ייפלו די בקרוב. השתמש במהלך כדלפק להתקפה מרחוק.

S, bs, b, bd, d, p, g: Backbraker הקדמי
זה לא האחיזה החזקה ביותר אבל קל לעשות זאת והוא עדיין יגרום נזק רב.

משולבת

BD, BD, P, PCP, S, BD, PP:
המשולבת מתחילה במהירות בצילום ממוצע ואז ממשיכה כלפי מטה. פשוט הרסני.

BD, PP, S, DB, PP:
המשולבת הפשוטה הזו גורמת נזק ומתחיל בשני אגרופים בינוניים גבוהים ואם אתה יכול לשלב את המשולבת אתה יכול לעבור להתקפה שנייה עם הקלה.

BS, C, G, B, CP:
משולבת נהדרת שמתחילה נמוכה וזורקת את היריב על האדמה, פותחת את הדרך לעוד זוג יריות.

אריה:

אריה:
לוחם נהדר עם בעיטות מצוינות ושילוב שונה. תן ליריב שלך להבין את השילובים הראשוניים שלך ואז להשתמש בהם במהירות לנזק טוב. ההתקפות הנמוכות טובות (B, K, K) ומאלצות את היריב לשפל. מערבבים אותם לצילומים בינוניים כדי לבצע את העבודה, קשה לבצע את המכרזים איתו, אל תשתמשו בזה בשביל זה.

מהלכי מפתח

B, BS, S, P: Ryusei Koushugeki
התחלה מצוינת לשילוב אבל גם מכה סוטה. החלק הראשון יאפשר לך להימנע מהתקפות גבוהות ואז להמשיך עם השאר.

BS, C: Senkyutai
הכדורגל הכפול הזה נמוך ורחוק. אם הוא יקלע הוא יוביל לשילוב ראשוני טוב שתתחיל מלמטה.

D, D, P: Senshippo
אגרוף ממרחק שאם ישמש כקופון יהיה היריב. סיים את זה עם משולבת.

K, G:
כדורגל גבוה עוצמתי מרחוק שהבסיס לשילוב החזק ביותר של אריה יהיה.

משולבת

B, BS, S, P:
המשולבת מתחילה גבוהה אז להגנה, אך העמדה המוזרה של הכדורגל יכולה לגרום ליריב שלך לטעות.

D, D, P, BS, K, G, A, P:
החלק השני של המשולב יהיה נהדר אם החלק הראשון ידהים את היריב כפי שהוא צריך (עין להתקפת הנגד). כל כך הרבה נזק עם מעט מאמץ.

BS, C, B, CC:
אל תחמיץ את המעבר לרפרטואר שלך, התחל נמוך ואז המשך עם אפשרות טובה להשיק את היריב מהזירה אם אתה קרוב לקצה.

ונסה:

ונסה:
לדמות זו יש שתי עמדות עיקריות עם התקפות ייחודיות שונות (אתה יכול לעבור בין השניים על ידי לחיצה על P, C, G עוד לפני תחילת הפגישה). הסגנון ההגנתי שלה מאפשר לך להתקפות נגד נהדרות וונסה תהיה כל התקפה גבוהה. הצילומים הגבוהים והבינוניים יכולים להיעשות על ידי לחיצה על S, P, C O BS, P, C וגרסת ההתקפה חזקה מאוד.
לוונסה דרכים רבות לשים את היריב על האדמה. הסרה (A או B ו- P, C) היא אחת השיטות הטובות ביותר. מהקרקע תוכלו להשתמש במהלכים טובים כדי לגרום נזק כמו עצם השד (P, G) לנזק משלים.
המשולבת שלו טובה עם התקפה באמצע, השקעים הם פנומנליים (S, BS, B, BD, D, P. G) וזה שיש להוריד אותו מאוד הוא שימושי מאוד (B או BD ו- P, C, G) ולכן ונסה היא אופי די מפואר.

מהלכי מפתח

BD, C, G: מפציץ רגליים
מהלך זה עובד הן בהגנה והן בהתקפה, הוא מתחיל באופן קל וקל להתאחד עם משולבת.

AD, P: Bunker Buster
זו התקפה מהירה ממוצעת נוספת שתיתן לך הזדמנות משולבת טובה. ונסה קופצת קדימה לפני שהיא מעמיסה את ההתקפה. היזהר מהתקפת הנגד אם המהלך לא מצליח.

A O B, P, C: הסרה
מהמהלך הגנתי, לחץ על P, G כדי לבצע את המהלך הזה שיביא את היריב שלך לשטיח.

PPP, C, G: חזור מכה חזרה
כוחה של ונסה טמון בשתי עמדותיה ומשנה אותם כאשר היא מחשיבה את השימושי ביותר, לחץ על P, C, G ואז מבצעים את הקומבסים הקטנים האלה כדי לגרום נזק רב.

משולבת

BS, C, G, D, PCC, A, P:
משולבת זו מתחילה מעמדת הגנה אך דומה גם נעשה בהתקפה, התחל בהתקפה אמצעית ואז עקוב אחרי השאר.

S, CD, C, DD, CP:
לשילוב הזה יש התחלה גרועה ואתה מסתכן בגדול אבל אם אתה מתכוון לגרום נזק רב.

AD, P, BD, P, B, CPP, C, G:

המשולבת הזו מתחילה במהירות ומסתיימת בוונסה בהגנה, אם היריב שלך לא מבין זאת אתה יכול לעשות את אחת הצילומים הקטלניים ביותר של המשחק.

זאב:

זאב:
וולף הוא דמות טובה, משולבת טובה והשגרות טובות וכמובן שהשקעים שלו הם הטובים ביותר שיש. בהתחשב בכוחו של ה- RPESE, בקרוב תאלץ את היריב למצב נמוך ומכאן תתחיל עם המשולבת שלך כדי להפחיד את יריבך ולאלץ אותו להגנה מוחלטת.

מהלכי מפתח

S, BS, B, BD, D, P, G: נדנדה ענקית
זוהי אחיזה חזקה מאוד, לא רק שהיא תגרום נזק רב אלא תשיק ממך את היריב. אם אתה קרוב לסוף הטבעת אל תתן להזדמנות לברוח.

D, BD, B, BS, S, P, G: Turbo Drop שלישי
לא חזק כמו הראשון אלא טוב וזה במקום לזרוק לאחור זורק קדימה נותן לך אפשרויות טובות לשלוח את האויב מהזירה.

S, D, P, C: כתף קצרה
התקפה ממוצעת המשיקה את היריב בראש ומאפשרת מהלכים משלימים אחרים כמו משולבת למשל.

D, C, G: Savate Rolling
כדורגל בינוני ממרחק טוב שמניע מייד את האויב על מנת ליצור את אחד משילוב העל הרבים של זאב.

משולבת

S, d, p, cp, d, bd, b, bs, s, pp:
משולבת מצוינת עם אגרוף באמצע שישיק את האויב הרבה בראש וייתן לך אפשרות להשתמש באגרוף הסופי הכפול.

AD, P, C, D, C, S, D, C, G:
המכה הראשונה תהיה מהירה ובאמצע ואם היא תוטל תוכל להמשיך במהירות עם השאר, משולבת פשוטה של ​​3 שתגרום לערימת נזק.

P, G, D, PP:
תצטרך להכניס עמדה קטלנית עבור המשולבת הזו על ידי לחיצה על SD, P, C, G לפני שתעשה זאת. תוכלו לזרוק את האויב באוויר ואז תכה אותו על האדמה על ידי שילוב האגרופים על האדמה עם הרבה נזק.

הלהבה:

הלהבה:
המהירות היא כלי הנשק של הדמות הזו עם מעט מתאבק. הסגנון הטוב ביותר שלו הוא זה של מאבק חופשי המשלב כוח לזריזות. ברור שגולת הכותרת נוספת של הרפרטואר הם השקעים שאם ייעשה היטב הם יכולים להיכנס לפאניקה את היריב בנזק גדול והרבה מגוון.

מהלכי מפתח

D, D, C: צל לאנס
כדורגל מרחוק שמדהים את היריב ומרחיק אותך מהשקעים והעמדות בסיכון.

S, D, P, C: Hammer Smash
בינוני במהירות ומוכן לשילוב אם משמש כדלפק. זה מתחיל מרוחק וכואב.

P, C: ספין גב מהיר
לאחר מהלך הגנתי, הורד את עצמך במהירות ופגע באמצע המיקום ההגנתי עם הכדורגל הזה.

S, BS, B, BD, D, PPC: גליל מזויף - הסחת ונוס
בצע את המכה ולחץ על P עבור האגרוף לאחר הגליל, יהיה משולב כפול עם מכה באמצע שתשיק את היריב באוויר.

משולבת

BS, C, G, C, S, CPP: המשולבת הזו מתחילה רגילה אך אז מתקדמת ושטיחה של האויב, הכדורגל הראשון חוסם את היריב, זה לא יפגע אלא נדהם.

S, BS, B, BD, D, PPC, D, PC:
ההתקפה הראשונה היא מהירה וניתן להשתמש בה ממרחק גדול, שאר המשולבת פשוטה ויוצרת נזק רב.

AD, P, S, CPP:
ההתקפה מקדמת את אל בלייז עם מכה ממוצעת, הקפיצה טובה וקל לעקוב אחריה עם שאר המשולבת.

חלק 3: מצב חיפוש

חלק 3: מצב חיפוש

לוחם Virtua 5יש לו מצב משחק פשוט מאוד זה בהשוואה לקציני הלחימה שלו. המטרה כאן פשוט תגרום להתקדם של המתאבק שלך בדירוג על ידי ניצחון יותר קרבות ממה שתפסיד ותשתמש בכסף כדי לקנות חפצים שישנו את המראה לדמות שלך.

איך להתחיל

ברגע שמצב המסע התחיל, תצטרך לבחור דמות. הדמות תהיה שלך לנצח ותצטרך ליצור פרופיל נוסף כדי שתוכל לשנות אותו. המשחק עושה זאת כדי ליצור מערכת יחסים בינך לבין הדמות, אז תחשוב על זה לפני הבחירה. במסך הראשון תמצאו את מפת העולם, מכאן תוכלו לנסוע בקרבות שונים נגד שחקנים מקומיים.
אתה יכול להתחיל מייד עם סגה במרכז העיר בראש הבית כדי לקיים קטטות קלות. ברגע שאתה נכנס אתה יכול לבחור יריב ולראות את אחוז הניצחון על ידי דירוג, אם תזכה בפגישה יריב אחר יגיע אוטומטית.

לפעול בדירוג

איך תזכה בפגישה, תמלא את סרגל החוויה שלך שתוכל לראות לאחר כל קטטה. כשמילית את המוט תעלה לסטנדרים עד לרגעון. תתחיל את המשחק במקום העשירי וכמובן שתצטרך להגיע לראשון. המיקום במעמד לא יגרום לעלייה הדו -דו -מימדית שלך, אך הוא רק ייעשה כדי להבין כמה אתה קרוב ביעד.