תְשׁוּמַת לֵב
הפתרון מבוסס על הגרסה האמריקאית של המשחק, כך שניתן למצוא הבדלים לגרסה האיטלקית.
חלק 1
גורל אטלנטיס היא אחת ההרפתקאות הארוכות ביותר שהפיק לוקאס אי פעם. החלק הראשון והאחרון של המשחק (שקראתי לו The Lost Dialogue ואטלנטיס) משותפים לכל שלוש הגדרות המשחק, כלומר 'שכל', 'פעולה' ו'צוות', שבמקום זאת הן מאפיינות את החלק המרכזי; כדי לגלות איזו הגדרה בחרת, הקש Ctrl+i, שיציג לך גם את הציון הנוכחי שלך. החידות אינן קשות במיוחד, לכן אני ממליץ להשתמש בפתרון מעט אם אינכם רוצים להתפשר על חוויה בלתי נשכחת.
הדיאלוג האבוד של אפלטון
ברגע שתגיעו לחזית התיאטרון, קח את העיתון מדוכן העיתונים הנטוש ופנה לאחור. ישנן שלוש דרכים שונות להיכנס לתיאטרון:
1) הזיזו שלושה ארגזים שחוסמים את דרככם למפלט מימין;
2) העלבת והחבטות של ביף השואב בזמן שהוא מנסה לעבור את הדלת;
3) שכנע את ביף להכניס אותך על ידי בחירת אפשרויות דיאלוג 1-2-1-3-3, כלומר אלה שמחמיאות ללא בושה לדמותה של סופיה, שאליה יש לגבר הגס הערצה מיוחדת.
ברגע שאתה נכנס לתיאטרון, נסה לעלות על הבמה פעמיים כדי להקשיב להסבר של סופיה, ואז דבר עם מנהל הבמה והציע לו משהו לקרוא, כלומר העיתון שלך; כשהוא מתרחק, לחץ על הידית השמאלית ועל הידית הימנית בלוח הבקרה של הבובה, ולאחר מכן לחץ על הכפתור, וגרם להפרעה פתאומית של הוועידה של האקס שלך.
לאחר רצף אינטראקטיבי חלקי, שבו אתה רק נדרש לבחור אפשרויות דיאלוג, תמצא את עצמך באיסלנד. היכנסו למערה ודנו עם פרופסור היימדל, כדי ללמוד ששתי הדמויות שמכירות את הדיאלוג האבוד של אפלטון הן קוסטה באיים האזוריים וסטרנהארט בטיקאל, דרום אמריקה. סעו למיקום האחרון הזה ותאלצו להתמודד עם הג'ונגל הסבוך המקיף את המקדש שבו עובד שטרנהארט.
היכנסו לשביל והלכו ליד המכרסם כדי להפחידו ולגרום לו להתקרב לכניסה לשביל השלישי משמאל; כשהוא שם, הכה אותו בשוט, נחש יטרוף אותו וישאיר עץ פנוי שתוכל להשתמש בו כדי להגיע לאזור בו אתה מעוניין. נסו לקחת את הפנס מהדוכן ושטרנהארט יופיע משום מקום כדי לנזוף בך; הציגו את עצמכם ובקשו ממנו לבקר במקדש, ולאחר מכן ישאל אתכם את שמו של בן שיחו של אפלטון בדיאלוג הנ"ל; בינתיים אתה עדיין לא יודע ואתה עונה שאתה 'לא יודע את הכותרת'. כשצ'רלס מתרחק, דברו עם התוכי הסמוך ואמרו את המילה 'תואר', תקבלו את התגובה הנכספת: 'הרקרטיס'. לך תמצא את שטרנהארט במקדש ותגיד לו את השם ברגע שתגלה. ברגע שתשיג גישה, דבר עם סופיה ובקש ממנה להסיח את דעתו של שטרנהארט; בזמן שהשניים מדברים, צאו שוב מהמקדש, קחו את הפנס מהדוכן וחזרו מיד לאחר מכן.
פתח את האחרון והשתמש בנפט הכלול בו על ספירלה מתקלפת חלקית מימין; כשהחלודה נמסה, אתה יכול לקחת אותה, להשתמש בה על ראש הפיל ולזרוק אותה: תגלה קבר של מלך אטלנטי, אבל שטרנהארט יגנוב ממך אבן חשובה, ואז יברח כמו גיהנום. תתעודד על ידי נטילת הפנינה הקטנה ליד המומיה. חוזרים לג'יפ וחוזרים לאיסלנד; בתוך המערה תמצאו את פרופסור היימדל קפוא למוות. השתמש בפנינת האוריצ'לק בראש הפסלון המופשר כדי לקבל גישה לכל החפץ. עכשיו לך לאי האיים כדי לפגוש את האספן קוסטה. דפקו בדלת ותנסו לדבר איתו, אבל לא תצליחו להוציא ממנו כלום; דבר עם סופיה והשתלט על הג'ינג'י הנמרץ, שתדפוק על דלתו של האיש העקשן כדי להציע לו סחר חליפין (שיתבצע בינו לבין אינדי).
הפסיקו לדבר עם קוסטה, פנו אל אינדי כדי להחזיר את השליטה על האחרון ודפקו שוב בדלת; להציע לקוסטה את פסלון הצלופח בתמורה למיקום הדיאלוג האבוד של אפלטון. תגלו שהוא ממוקם במכללת בארנט, לשם תפנו אוטומטית. ברגע שתגיעו לכאן, כנסו למשרד שלכם ממול, פתחו את המקרר והצטיידו בצנצנת מיונז מדאיגה; לחזור לבניין השני, לרדת אל הדוודים ולקחת את הסמרטוט שהונח על ארגז וחתיכת פחם; לעלות שתי קומות, לבדוק את הדוכן ליד כוננית הספרים כדי לגלות מסטיק שתיקח; טפסו שוב למעלה דרך החבל והחזיקו את ראש החץ, שבו תשתמשו עם הסמרטוט.
השתמש במיונז עם הטוטם ומשוך אותו פעמיים כדי להשתמש בו כסולם כדי להגיע לעליית הגג; כאן, פתח את הכד וחפש בפנים כדי למצוא מפתח. בשלב זה, ניתן למצוא את הדיאלוג האבוד של אפלטון בשלושה מקומות שונים:
1) בחזה הקטן המסתתר על ידי החזה הגדול בקומה מתחת לזה שאתה נמצא בו כעת: אתה יכול לפתוח אותו עם המפתח שהוזכר לעיל;
2) בארון הספרים הפוכה של הספרייה, שאת חלקו האחורי תצטרכו לפרק באמצעות שחרור הברגים השונים עם החץ העטוף שיצרתם; 3) באחד מפסלי החתול המצרי בחדר שמעל הכבשן, שאליו ניתן להגיע באמצעות המסטיק עם מצנח הפחם; הפסלון שאתה יכול לאסוף עשוי משעווה וניתן להמיס אותו בכבשן.
המחשב יבחר באיזה משלושת המקומות תמצאו אותו, אז אם לא תצליחו בניסיון הראשון, נסו את שתי האפשרויות האחרות. ברגע שתמצאו את הדיאלוג, יתחיל הרצף בו תבינו שעליכם לחפש רמזים על אטלנטיס ואבני הגישה המסתוריות בים התיכון. בשלב זה סופיה תשאל אתכם כיצד אתם מתכוונים להמשיך: שמרו את המשחק, כי אחד משלושת סוגי המשחקים מתחיל מכאן. אנחנו מתחילים עם...
מצב 'גאוני'
מונטה קרלו ואלג'יר
עצור את הבחור לבוש חום ועם שיער לבן והצג את עצמך; דבר איתו על הדיאלוג וכשהוא שואל אותך שאלה לגבי הדיאלוג, תענה לו על סמך מה שכבר היית צריך לקרוא בשלב זה (אחרת, שמור כשתצטרך לבחור את התשובה ואולי טען מחדש עד שתבחר נכון תְשׁוּבָה!); כשתענה נכון, טרוטייר ייתן לך את כרטיס הביקור שלו. לך לאלג'יר. תגיע לחנות של עבדול ותדבר עם הפקיד שמראה לו את כרטיס הביקור של טרוטייר: הוא ילך לחפש אותו, ויגרום לך לאבד את המעקב אחריו. צאו לרחובות העיר, חכו לאדם בפאס אדום שיגיע ליד השוק ולכו לשם למצוא אותו; דבר איתו באמצעות המשפטים 4-1-2-1-3-1-1, כדי לקבל את הפאז שלו, שתיתן לפקיד ואומר לו שזה גורם לו להיראות גבוה יותר; בקשו ממנו להתקשר שוב לעבדול ותוכלו לעקוב אחריו בקלות בקהל עד שיעצור.
ברגע שתגיעו לביתו של הסוחר, תבינו שלא יהיה לו הרבה רצון לשתף פעולה.
בקש ממנו ללכת אחריך לארון, ואז סגור את הדלת כדי ללכוד אותו שם; לגנוב ממנו שני ממצאים יקרים ואת המקל, שבו תשתמשו על הכביסה כדי לגנוב את המפה החבויה שם. קפצו על הגמל ותתחילו נסיעה נחמדה במדבר, תוך הקפדה שלא יירטו על ידי המשטרה המקומית. מדי פעם לעצור באיזה מחנה ולשאול בדואי איפה האיקס במפה ולהראות לו. כאשר אתה קרוב מספיק, המיקום יהיה נגיש באמצעות X על המסך. זו חפירה שננטשה על ידי הנאצים. רדו למחתרת: כאן, הרגישו חתיכת קיל, את צינור הגומי ואת אגרטל החימר; לעלות חזרה, לפתוח את מיכל הג'יפ, להשתמש בצינור ובצנצנת; לקחת הכל בחזרה ולרדת שוב. בחושך, פתח את מכסה המתכת של הגנרטור והפעל אותו באמצעות המתג, לאחר שרוקנת לתוכו את הפח המלא בבנזין.
השתמש בחתיכת הקיל עם הקיר המתפורר: התמונה מבלבלת. לחץ על ציור הדיסק על ציור הקיר כדי לחשוף נישה עם פסלון מוזר בתוכה, אותה תקחו. פתחו את הגנרטור, כבו אותו והכניסו לשם נר. צאו החוצה, פתחו את מכסה המנוע של הג'יפ, הכנס את המצת למנוע, ואז הכנס לתוכו את הפסלון, אותו תדליק בהכנסת חרוז אוריקלקום, שכבר נמצא באגרטל החימר. פתח את הדלת כדי לגלות מברק על התקפה על טרוטייר! קפצו ותמצאו את עצמכם בדרך למונטה קרלו. כאן עצרו את טרוטייר ותגידו לו שיש מרגלים נאצים על עקבותיו: הוא ימחה, אבל הם יחטפו אותו בקרוב.
יבוא רצף ארקייד שבו פשוט תצטרכו לארוב בצומת, לחכות למכונית האדומה של הנאצים ולגרום לתאונה טובה. בין יריעות המתכת, דברו עם טרוטייר, שיחשוף רמזים על האי תרה ויספר לכם שהוא זרק את אבן השמש שלו לבור ביוב בין שני רחובות (המשתנים באקראי עם כל משחק): המשך לקרוא בכל צומת את השמות של הרחובות ולאחר שמצאת את זה שמעניין אותך, חפש בבורות הביוב כדי למצוא את האבן היקרה.
THERA
עכשיו אתה מוכן ללכת לתרה. דבר עם פקיד הכאב בתחת, ואז פנה לשביל משמאל ותחקור את ההרים, עד שתמצא אתר נאצי שגם הוא פורק; סוגרים את שידת העץ ולוקחים את החשבונית עבור הצינור הפנימי, ואז היכנסו למחתרת, המשיכו מערבה וקחו את כלי החפירה; לאחר פתיחתו, הוא יחשוף מסר של עזרה מסופיה המסכנה. סגור את הדלת כדי לחשוף ציר, שעליו תרכיב את אבן השמש; הנח אותו במיקום המציין את העמוד המתאים של היומן (עוד חידה אקראית), פתח מחדש את הדלת ולקח את הכיתוב; קח את האבן בחזרה, סע ימינה והשתמש באת כדי לצאת. חזרה לרציף; תנו לפקיד את החשבונית והרישום שיהיו להם בתמורה בהתאמה את הפנימית (שנמצאת בתיבה שתפתחו) ואת הסל הגדול שליד דוכן הדגים; השתמשו בצינור הפנימי עם רשת הדיג בקרבת מקום והכל עם הסל, שעליו תצטרכו גם להרכיב את צינור הגומי.
הביאו את האביזרים מעל ההרים לאתר והניחו אותם על פתח האוורור כדי להמריא. בהליכה בשמי יוון תזהו בשלב מסוים את הצוללת הגרמנית: נוחתים עליה (אני יודע שזה קשה, צריך סבלנות!.
הצוללת
ברגע שתיכנסו לצוללת תגלו משמאל חייל רעב וקצת הלאה מטבחון עם כמה פרוסות לחם וצונקים נקניקים: מכינים בעזרתם כריך שתציעו לחייל להכין אותו. תוריד את השמירה בלוקרים שמסתירים את אבן הירח הנחשקת שלך ודף הוראות לשיגור טילים. לכו ממש ליד המתגייסים הננזפים, תפסו את הסמרטוט השמנוני ואז גם את חבל הכביסה; פנה לכיוון משגרי הטילים השבורים בירכתיים ועטוף את הכבלים החשופים בסמרטוט השמנוני, השתמש בהוראות עם לוח הבקרה ומשוך את ידית השיגור כדי להצית אש; הפאניקה שתתפשט באמצע תספיק כדי לתת לך גישה למשגרי טילי הקשת. כאן קשרו את חבל הכביסה לידית השיגור, הפעילו את הפאנל עם ההוראות, החליקו לתוך צינור משגר הטילים ומשכו את החוט שייירו החוצה.
CRETA
החפירות משמאל כבר נבזזו על ידי הנאצים, אז התרכזו בכן מימין, עליו תניחו את אבן השמש ואבן הירח; התייעצו בדיאלוג כרגיל כדי למצוא את השילוב הנכון והיכנסו. אספו שני ראשים מהמנגנון ולאחר היציאה הגיעו לראש השלישי עם השוט מבחוץ. פנה מזרחה ואז מערבה; לגרום לראש הפסל ליפול עם השוט ולהתקרב אליהם כדי לרדת עם מעלית ולגלות את סופו הנורא של שטרנהארט; לבזוז את גופתו מאבן העולם, המטה, הצעיף והמסרק; קרא את הפתק שלו ועלה בשרשרת מאחורי המפל.
צא למערב, הנח את שלושת הראשים על המדף והיכנס לדלת שנפתחה לאחרונה; צפון, ואז מזרח; הכו את הטריז המחזיק את משקל הנגד של המעלית עם המקל, רדו לחדר למטה והשתמשו במקל שוב בפיו של הפסל. כשעלו, קח את קופסת הזהב ואת חרוזי האוריצ'לק השונים; ממשיכים לאורך הכביש החדש שנפתח. הרכיבו את הפסלון על המקדחה והכנסו לתוכו חרוז אוריקלקום: כך תהיה לכם גישה לדגם מוקטן של אטלנטיס, שבמרכזו הציר הטוב שלו, עליו תתאים את כל האבנים, לשילוב כרגיל לפי את היומן.
עברו דרך הדלת הפתוחה, סעו מזרחה, בחנו את העצמות ואספו את שאר החרוזים. במסך המפל הקטן, השתמשו במסרק עם חבל הכביסה וכל מה שעל הצעיף, ולאחר מכן השתמשו במסרק בלבד, שיראה לכם איזה קיר להפיל, עם פיסת הקיל האגדית. תמצאו את עצמכם בתחנת רכבת תחתית אטלנטית, שם תכניסו לכיס עוד חרוז, אותו תכניסו לפי הפסל על הכרכרה כדי להפעיל אותו ולהגיע לאטלנטיס! בשלב זה, דלג על שני המצבים הבאים בהדרכה זו והמשיך עם הקטע 'אטלנטיקה'!
מצב 'פעולה'
מונטה קרלו ואלג'יר
עצור את הבחור לבוש חום ועם שיער לבן והצג את עצמך; דבר איתו על הדיאלוג וכשהוא שואל אותך שאלה לגבי הדיאלוג, תענה לו על סמך מה שכבר היית צריך לקרוא בשלב זה (אחרת, שמור כשתצטרך לבחור את התשובה ואולי טען מחדש עד שתבחר נכון תְשׁוּבָה!); כשתענה נכון, טרוטייר ייתן לך את כרטיס הביקור שלו. לך לאלג'יר. תנו את הכרטיס למשרת בחנות בקצה העיירה, ואז עקבו אחריו לעיר (זו הנקודה האדומה), ומגיעים לביתו של עבדול.
ערכו קרב אגרוף חינני עם הנאצי, קח שני חפצי אמנות יקרים ואת המקל, שבו תשתמש על הכביסה כדי לגנוב את המפה החבויה שם. קפצו על הגמל ותתחילו נסיעה נחמדה במדבר, תוך הקפדה על הנאצים לא ליירט. מדי פעם לעצור באיזה מחנה ולשאול בדואי איפה האיקס במפה ולהראות לו. כאשר אתה קרוב מספיק, המיקום יהיה נגיש באמצעות X על המסך. זו חפירה שננטשה על ידי הנאצים. רדו למחתרת: קחו את האגרטל, את היתד ואת פיסת הקיל ואת אבן השמש מהציור משמאל, אותה תפתחו בלחיצה על דיסקית השמש. השתמשו ביתד עם ציור הקיר שתגלו באמצעות פיסת הקיל עם הקיר המתמוטט; השתמש ביתד ואבן השמש שעליו והתאם אותו באמצעות המידע ביומן (באמצעות המידע המוצב ה'גנרי').
צאו החוצה, עלו על הכדור פורח ופנו לכיוון הים ו... לכיוון כרתים!
חלק 2
CRETA
פנה לכיוון ההריסות משמאל, קח את התיאודוליט בחזית, דחף את האבנים המרחפות ליד הקונסטרוקציה בצורת קרן. מניחים את התיאודוליט מדי פעם על שתי האבנים, מביטים פנימה וגורמים לקווי הראייה להתכנס על שתי הקרניים; תגלו 'X' שמתחתיו, לאחר השימוש בחתיכת הקיל האגדית, תמצאו את אבן הירח.
חזרו לנקודת ההתחלה והרכיבו את שתי האבנים על הרציף, בשילובן כמצוין ביומן; חייל יקבל את פניך ואתה תירה בו מיד. נכנסים, אוספים שני ראשים מהמנגנון ועם היציאה מגיעים לראש השלישי עם השוט מבחוץ. פנה מזרחה ואז מערבה; לגרום לראש הפסל ליפול עם השוט ולהתקרב אליהם כדי לרדת עם מעלית ולגלות את סופו הנורא של שטרנהארט; לשדוד את גופתו את המקל; קרא את הפתק שלו ועלה בשרשרת מאחורי המפל.
צא למערב, הנח את שלושת הראשים על המדף והיכנס לדלת שנפתחה לאחרונה; צפון, ואז מזרח; הכו את הטריז המחזיק את משקל הנגד של המעלית עם המקל, רדו לחדר למטה והשתמשו במקל שוב בפיו של הפסל. כשעלו, קחו את קופסת הזהב ואת חרוזי האוריצ'לק השונים. חזור וחפש חדר עם לוח שחוסם דלת; דחוף אותו שוב ושוב כדי לגרום לו ליפול ולהיכנס. השתמש בשוט עם הבליטה בחלק העליון כדי להגיע לגדה הנגדית. הגיעו לחדר עם השומרים שאפשר להציץ בקצהו, התגרו בו והתחבאו מאחורי אחד הלוחות, שתגרמו ליפול על אחד מהשניים שהגיעו לחקור; לכו צפונה, הורידו את החייל השני, ואז מזרחה, כדי לדחוף את הנטיפים המשתלשלים שייפול על השומר למטה.
ממשיכים ממש מהמסך הזה, קח את הנטיפים; תפגשו את החייל ארנולד, בלתי אפשרי להביס. הגיעו למערה עם הסלע ושחררו אותו עם פיסת הקיל; אחרי שהוא נתקע, הסתובב וסכן אותו עם הנטיפים, תורידי את ארנולד, שעליו יש את גלאי האוריצ'לק בצורת דג. השתמשו בזה בחדר הנטיפים ודברו אל הבור, וחשפו את סופיה כלואה; משוך אותו למעלה עם השוט וחזור לדלת עכשיו חופשי לאחר עזיבתו של ארנולד.
כך תהיה לכם גישה לדגם מוקטן של אטלנטיס, שבמרכזו הציר הטוב שלו, עליו תתאים את כל האבנים, לשילוב כרגיל לפי היומן. עברו דרך הדלת הפתוחה, ותראו את החץ, תגלו שהיעד הבא שלכם הוא ת'רה.
THERA
חקור את ההרים עם השביל בצד שמאל, מצא את המחנה הנאצי לשעבר ולקחת את ערכת תיקון הצמיגים. בנמל בקשו מהמלח שיוציא אתכם לים ותגיד לו את המרחק (חלקו את המידע ביומן ב-10), וכן את הכיוון (בדיוק הפוך מזה שמצוין ביומן). בים הפתוח, פתח את הארונית, השתמש בערכה עם חליפת הצלילה השבורה ובצינור עם האחרון; שולטת בסופיה, חבר את המנוף לאינדי.
לאחר הרצף, יהיו לך רק שלוש דקות למצוא את הכניסה לאטלנטיס, אז כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ בטירוף כדי לחקור את המספר הגבוה ביותר של כניסות. אם התמזל מזלך...קפוץ לקטע 'אטלנטיקה' של הדרכה זו!
מצב צוות
מונטה קרלו ואלג'יר
באלג'יר, דבר עם זורק הסכין, ואז עם סופיה, בקש ממנה להסתכל מקרוב על התערוכה ומיד דוחף אותה למערכה: אתה תקבל סכין. לכו לחנות של עומר וקח את המסכה התלויה שם, ואז צא למונטה קרלו. עצור את הבחור לבוש חום ועם שיער לבן והצג את עצמך; דבר איתו על הדיאלוג וכשהוא שואל אותך שאלה לגבי הדיאלוג, תענה לו על סמך מה שכבר היית צריך לקרוא בשלב זה (אחרת, שמור כשתצטרך לבחור את התשובה ואולי טען מחדש עד שתבחר נכון תְשׁוּבָה!); הצע לו קריאה עם מאדאם סופיה, אך הוא ידחה את ההזמנה; היכנס למלון ותדבר על זה עם סופיה, שתציע לך לקרוא לו נור-אב-סל, מה שאתה עושה מיד.
ברגע שאתה עולה לחדר עם טרוטיאר משוכנע, עזוב את סופיה כדי לארח אותו, ואז קח את הגופה ואת הלפיד מהארון, פתח גם את לוח החשמל. נתקו את האור והניחו על הסדין כשהמסכה והלפיד דולקים. מבוהל, טרוטייר יפיל עליך את אבן השמש. משחקים לאלג'יר. הראו את האבן לעומר, שיספר לכם על קיומה של חפירה גרמנית בקרבת מקום; החליפו איתו את המסכה בחפץ אחר, אותו תצטרכו להציע למוכר בכיכר כדי לקבל ציפור אהבה בתמורה: אולי תצטרכו לנסות יותר מפעם אחת, עד שתספקו את ציפיותיו של הבחור (עקבו גם אחר עצתו המצועפת) . הציעו את ציפור האהבה לקבצן לקבל בתמורה כרטיס, המשמש להזמנת הכדור פורח על הגג.
לעוף, לאחר חיתוך חבל העוגן עם הסכין; מדי פעם לעצור באיזה מחנה ולשאול בדואי איפה האיקס במפה ולהראות לו. כאשר אתה קרוב מספיק, המיקום יהיה נגיש באמצעות X על המסך. זוהי חפירה שננטשה על ידי הנאצים; סופיה תיפול כמעט מיד לבור. רדו למחתרת: כאן תוכלו למצוא חתיכת קיל, צינור הגומי, אגרטל החימר ויתד העץ; לעלות חזרה, לפתוח את מיכל הג'יפ, להשתמש בצינור ובצנצנת; לקחת הכל בחזרה ולרדת שוב.
בחושך, פתח את מכסה המתכת של הגנרטור והפעל אותו באמצעות המתג, לאחר שרוקנת לתוכו את הפח המלא בבנזין. השתמשו בחתיכת הקיל עם הקיר המפורר, ואז הרכיבו את היתד ואת אבן השמש על ציור הקיר; להפעיל הכל על ידי ביצוע ההוראות ביומן המתייחסות לפתיחת המושבות הקטנות. אתה תשחרר את סופיה, שתיתן לך מפיץ שנמצא בסתיו. לפני היציאה, כבו את הגנרטור וקחו בתוכו נר. בחוץ, השתמש במצת ובמפזר במנוע, ולאחר מכן צא לכרתים מיד!
CRETA
פנה לכיוון ההריסות משמאל, קח את התיאודוליט בחזית, דחף את האבנים המרחפות ליד הקונסטרוקציה בצורת קרן.
מניחים את התיאודוליט מדי פעם על שתי האבנים, מביטים פנימה וגורמים לקווי הראייה להתכנס על שתי הקרניים; תגלו 'X' שמתחתיו, לאחר השימוש בחתיכת הקיל האגדית, תמצאו את אבן הירח. חזרו לנקודת ההתחלה והרכיבו את שתי האבנים על הרציף, תוך שילובן כמצוין ביומן.
נכנסים, אוספים שני ראשים מהמנגנון ועם היציאה מגיעים לראש השלישי עם השוט מבחוץ. פנה מזרחה ואז מערבה; לגרום לראש הפסל ליפול עם השוט ולהתקרב אליהם כדי לרדת עם מעלית ולגלות את סופו הנורא של שטרנהארט; לבזוז את גופתו ממטה ואבן העולם; קרא את הפתק שלו ועלה בשרשרת מאחורי המפל. צא למערב, הנח את שלושת הראשים על המדף והיכנס לדלת שנפתחה לאחרונה; צפון, ואז מזרח; הכו את הטריז המחזיק את משקל הנגד של המעלית עם המקל, רדו לחדר למטה והשתמשו במקל שוב בפיו של הפסל.
כשעלו, קחו את קופסת הזהב ואת חרוזי האוריצ'לק השונים. חזור למעלית וירד למטה, עובר דרך הדלת מאחורי גופתו של שטרנהרט; שימו לב למנגנון בצד השני של השער ולחור; דבר עם סופיה על זה, רומז שאין לה את המידה הנכונה לעבור: היא תקבל תוך זמן קצר. בקטע החדש הזה של המבוך, נסו להשתמש בדג המגנטי, אבל תבינו שהוא מצביע על אוריקלקום או על השרשרת של בן הזוג; שים את החרוזים בקופסת הזהב, סוגר אותה, ואז שכנע בעבדות את סופיה לשים שם גם את תכשיטי התחפושת שלה.
השתמשו שוב בדגים בחדר עם המפל הקטן ופתחו את הקיר המודגש עם פיסת הקיל. כך תהיה לכם גישה לדגם מוקטן של אטלנטיס, שבמרכזו הציר הטוב שלו, עליו תתאים את כל האבנים, לשילוב כרגיל לפי היומן. עברו דרך הדלת הפתוחה ואחרי שסופיה נחטפת, תרוויחו את החוץ עם חתיכת הקיל האגדית; בחוץ, הצטרף לקרנר הממזר הזה על הצוללת.
הצוללת
הזז את הידית כדי לשבור אותה (זה בלתי נמנע); דבר באינטרקום והזיז את כל הגברים ימינה. יורדים, יורדים שמאלה, לוקחים לחם ונקניקים (מכינים כריך) ויורדים למחסן, אוספים את חומצת הסוללה עם הצנצנת. דבר עם סופיה, ואז לך שוב עד הסוף ונסה לרדת כדי להציל אותה; חזור למקום המחבוא הקודם שלך וייעץ לה להסיח את דעתו של השומר. רד לסופיה בפעם המי יודע כמה וכשהשומר עוצר אותך, ציין 'דלי' כדי שהילדה תדע מיד מה לעשות... קח את הבוכנה, תגיע לכספת ליד הבקתה של קרנר ותכלה אותה ב'חומצה'. להחזיר את האבנים שלך ומפתח, המשמש לפתיחת ההגה.
גע ותפעל בכל הפקדים שמגיעים בדרכך כדי להשיג שליטה בצוללת (תקן את הידית עם הבוכנה). מתעסקים עם הפקדים, נסו להכניס את הרכב הכבד לפתח היחיד שתראו על קרקעית האוקיינוס... הגעתם לאטלנטיס!
אטלנטיס
בחושך (סופיה תיחטף אם תשחק במצב 'TEAM'), אספו את הסולם, הניחו אותו על הפסולת מימין. פתחו קופסה קרובה, השתמשו באוריכלקום בשרביט כדי להאיר את החדר. הניחו את כל האבנים על הציר של הפסל והרכיבו הפוך את הרצף שכבר הורכב בדגם מוקטן של כרתים; כדי לפתוח את הדלת, הניחו גם אוריקלקום בפה של הפסל. לאחר שלקחת את הסולם והאבנים, לזרוק את עצמך למערכה! פריסת החדרים במעגלי אטלנטיס משתנה עם כל משחק, אז כאן אני מפרט רק את שמות החדרים, אבל אני לא יכול להגיד לכם את מיקומם.
חקירה על ידי חקירה, אתה מגיע לחדר שבו אתה יכול לקבל את ראש הפסל הדגי, גלגל בחדר עם רובוט, ציוד בחדר עם רובוט אחר, פסל של צלופח בחדר הנגיש רק דרך תת קרקעית סורג וכוס ברונזה לצד תהום שניתן לחצות עם הסולם. בתחנת 'רכבת תחתית', תפסו כלוב של שלד ועוד חרוז אוריקלקום. כבר היית צריך במקרה, מבעד לסורג, להסתכל החוצה אל חלון קטן המשקיף על הכלא של סופיה, ממש מעל פסל רובוט: מה דעתך להפעיל אותו עם אוריקלקום, כדי לחסל שומר משעמם?
בחדר הלבה, הרכיבו את הספל וראשו על המזרקה המוזרה כדי להתמלא על הלבה הזוהרת. בחדר הסרטנים, הניחו את הכריך בכלוב הצלעות ואת המלכודת בבאר כדי לתפוס סרטן. בחדר המכונות, הנח את הציוד במקום שבו הוא חסר וזרוק את הלבה לתוך הפתח בחלק העליון: תקבל עומס טוב של אוריקלקום; להחזיר את הציוד. בחדר הזקיף, שים אוריקלקום בפה של פסל הצלופחים, ואז לזרוק אותו למים; כאשר זה התאדה, השתמש בחרוז אחר בפיו של הדג כדי לקבל גישה לכלא של סופיה ולקחת לשם את החלק של הרובוט שהרסת עכשיו.
מגיעים לתעלה, הפייס את התמנון עם הסרטן החדש שנלכד וצלול כדי להגיע לסרטן המכני, אותו ניתן להפעיל עם החרוז הרגיל בפיו. השתמשו באבנים מדי פעם כדי לפתוח את השערים השונים; להגיע לבנק בתחתית בצד ימין; כשעולים למעלה, תיקחו מנגנון חצי ירח ותסגרו את הנישה, ותגלו תכנית המאפשרת לכם לפתוח את הדלת למעגל השלישי, שאליו תוכלו להגיע במסך הקודם על ידי עליה שוב לסרטן. מול הדלת, חברו את השרשרת לזרוע הימנית, הניחו את הסולם על פסל הרובוט, פתחו את הפאנל, השתמשו בציוד, בגלגל, בסהר ובחתיכת הרובוט; בעקבות התבנית שנבדקה זה עתה, הרם את זרועך הימנית; חבר את השרשרת לשמאל; להוריד את יד ימין. להרים את הסיכה; חזור לסופיה, תן לה את הסיכה, פתח את הכלוב ובקש ממנה להשתמש בסיכה כדי לנעול את השער.
לאחר הרצף (וואו...), פתחו שוב את השער כדי לקבל את הסיכה. הגיעו למעגל השלישי עם סופיה, אבל כאן הילדה תהיה אחוזת דיבוק של נור-אב-סל! עקבו אחריה לחדר עם אמבט הלבה, השתמשו באוריכלקום על השרשרת שלה, שאותו תכניסו אחר כך לקופסת הזהב... חינם מנור! קחו שרביט מהקברים משמאל וצאו, מגיעים למקדחה. הכנס את השרביט והסיכה ללוח הבקרה והפעל את המכשיר עם אוריקלקום; לשחק בחופשיות עם המנופים (אפילו לשנות את מקומם), כדי לפרוץ את החומה ולהגיע ללב אטלנטיס! למד היטב את הנתיב של המסך הענק הזה: זה דורש זיכרון וקצת תרגול, במיוחד עם שביל הלבה (שמור לכיוון תחתית המסך); תוך כדי הליכה, רשום את השילוב על הקיר על פיסת נייר.
ברגע שאתה מגיע למכונה, הדלק אותה עם האבנים והשילוב האחרון הזה. תן לקרנר למות כמו אידיוט, ואז בחר את הביטויים 3-2-3-4-3-2-1 כדי לסיים את ההרפתקה הגרפית האפוקליפטית הזו בסטייל!