במהלך הגישושים שלך במורשת הוגוורטססביר להניח שנתקלתם בכמהדלתות מוקפות בסמלים של בעלי חייםמה שמחייב אותך לפתור חידה מבוססת מספרים. זוהי חידה שחוזרת על עצמה במשחק הקשורה להפרעת קצב, נושא אופציונלי באקדמיה הקסומה המלמד איך לפרש מספרים כדי לחזות את העתיד.
אל דאגה, לא תצטרכו לקחת חלק בשיעורי מתמטיקה משעממים כדי לפתור את החידות הללו. כל מה שצריך זה קצת אינטואיציה או לחילופין העצה שנתן לכם למטה. לאחר שתסיים אתה יכול להיכנס לחדרים אופציונליים ולשחזר את השלל שבתוכם, לעתים קרובותציוד ורהיטים.
כיצד לפתור חידות אריתמנציה
קודם כל, בואו נסביר ממה מורכבות החידות הקשורות לאריתמנציה, כלומר, הדלתות המוקפות בסדרה שלסמלים של בעלי חיים, אמיתי ופנטסטי, כמו זה שבתמונה בראש הכתבה. באמצעות הקסם של Revelio יופיעו שני משולשים מעל הדלת. בכל פינה של דמויות גיאומטריות אלה יש מספר, סמל של יצור או סימן שאלה ("?" במשולש העליון, "??" עבור התחתון), בעוד שבמרכז שתיהן יש מספר כתוב באותיות גדולות יותר.
לא רחוק מאוד מהדלת תמצאושני מכשיריםעם הסמלים "?" ו"??". על ידי אינטראקציה עם הכפתור המצוין על המסך הם יסובבו את הדיסק שבתוכם, ויציגו אייקונים שונים של יצורים. כל חיה קשורה למספר מאוד מסוים.
כדי להשלים את הפאזל תצטרךחשב את המספר שיחליף את "?" ו"??"כך שסכום כל פינה במשולש שווה למספר הכתוב במרכז. לאחר שזיהית את הערך הזה, פשוט הפעל את המכשירים ליד הדלת מספר פעמים ובחר את הדמות המשויכת למספר שאתה צריך.
וכאן מגיע החלק שמעמיד אנשים רבים בקושי: איך להחליט באיזה סמל להשתמש? זה בעצם יותר פשוט ממה שזה נראה. כל חיה מחוברת למספר, שהולךו-0 ו-9, והאסוציאציה הזו תמיד זהה לכל דלת אריתמנסי במשחק. באופן ספציפי, הנה הערכים של הסמלים:
- דמיגוויז - 0
- חד קרן - 1
- גראפהורן - 2
- Runespoor (החיה a tre teste) - 3
- Fwooper (היצור דמוי הינשוף) - 4
- מחומש - 5
- סלמנדרה - 6
- היצור הלא ידוע - 7
- אקרומנטולה (עכביש) - 8
- הידרה - 9
אתה יכול להגיע לפתרון זה בשתי דרכים, למעט קריאת מאמר זה. הראשון הוא למצוא את המסמך"דף מדריך חישובים"(התמונה למעלה) מול כיתת אריתמנציה. אתה יכול להגיע למקום זה בקלות החל מנקודת הנסיעה המהירה "מחלקת עתידות" הממוקמת באגף הספרייה. מכאן רק צריך לטפס במדרגות העץ בסביבה הקרובה ולהמשיך עד שתהיה לכם הזדמנות לפנות ימינה. תגיעו ליד אחד משערי האריתמנסיה. המסמך נמצא בתוך ארגז ליד הלוח מול הדלת. אתה יכול להתייעץ בו מתי שתרצה מתוך המלאי.
הדרך השנייה היא הודות לאינטואיציה. בהסתכלות על הדלתות של חידות Artimancy, ניתן להבחין שסמלי החיות המקיפים אותם מסודרים תמיד לפי המספר המשויך בסדר עולה, מהדמיגויז (אפס) בפינה השמאלית התחתונה ממשיך נגד כיוון השעון עד החיה עם ראשי נחש מרובים למטה מימין (תשעה).
עכשיו יש לך את כל האלמנטים לפתור את חידות האריתמנסי, אבל למען הבהירות בואו נעשה דוגמה מעשית כדי להפיג כל ספק אפשרי. התמונה למטה מציגה את פאזל Artimancy ליד רובע רייבנקלו. במשולש שמעל המספר 13 מתואר במרכז ובפינות המספר 1 ועכביש, שכידוע שווה 8. כדי לחשב את המספר החסר אנחנו פשוט צריכים לחשב 13 - 1 - 8 = 4. כתוצאה מכך במכשיר עם "?" נצטרך להכניס את הסמל הדומה לינשוף. המשולש בתחתית מציג את המספר 21 במרכז ובפינות 13 ואת הידרה, ששווה 3. גם במקרה זה מספיק לבצע חיסור פשוט: 21 - 13 - 3 = 5, או הסמל של ה-Quintaped שהוכנס למכשיר השני. לאחר שהזנת את הסמלים הנכונים, פשוט בצע אינטראקציה עם הדלת כדי לפתוח אותה.
כאמור לעיל, אניערכי הסמלים זהיםעבור כל דלת אריתמנסי של הוגוורטס Legacy ובעצם השיטה להשלמת הפאזלים היא פחות או יותר תמיד זהה. בשלב זה כל שעליכם לעשות הוא להשתמש בשיטה יעילה כדי לשייך במהירות כל אייקון למספר, על מנת להקל על חייכם בכל פעם שאתם נתקלים באחת מהפאזלים הללו.
אתה יכול לעיין בתמונה למעלה (או במאמר זה) בכל פעם, אבל זה בהחלט לא מעשי, או אחרתלספור את הסמלים על המסגרתשל הדלת החל משמאל בכיוון נגד כיוון השעון.
אתה יכול גם ללמוד את רוב הסמלים בעל פה בשיטה ממש פשוטה, כלומר זו של שיוך אינטואיטיבי בין בעלי חיים למספרים על סמך המאפיינים שלהם. חד הקרן שווה "אחד" כי יש לו רק קרן אחת, הגראפהורן הוא "שתיים" כי יש לו שתי קרניים, הרונספור הוא "שלוש" כי יש לו שלושה ראשים, הקווינטאפ שווה "חמש" בגלל מספר רגליים ואותו מושג חל על העכביש שהוא "שמונה", לבסוף להידרה יש תשעה ראשים ולכן היא משויכת ל"תשעה". לרוע המזל, היצורים האחרים מקושרים למספרים השונים מטעמי ידע, אך מכיוון שהם מייצגים חריגים, בקרוב תלמדו לזכור גם אותם. ובזה מסתיים השיעור המהיר שלנו באריתמנסיה.