Destiny 2: The Eclipse, המדריך לפשיטה שורש הסיוטים.

קוןהליקוי, ההרחבה האחרונה של Destiny 2, הגיעה גם פשיטה חדשה שרואה את השומרים מתמודדים עם אויב היסטורי מהיקום של MMO החלל של Bungie:Nezarec. אלוהות בין כוכבית של כאב, תלמידו של העד עשה את דרכו דרך המיתולוגיה של גורל 2 מאזכור מעורפל בנרטיב של הגה של מכשף אקזוטי לתפקיד מרכזי בעונת האוצרות ולאחר מכן הפך לאיום על מערכת השמש כולה. .

הסיפורו של נזרקהוא באמת מרתק למרות השפעתו המינורית על הנרטיב הראשי. תחייתו היא עבודתו של העד ושל כוחות החושך, כמו של הנוסע, מבשר האור, שבאמצעותו פילח בשוגג את כלא הענבר שבו הוחזק. כעת שישה נושאי אור יצטרכו לעשות את דרכם אל הפירמידה ההרוסה שהעד השאיר מאחור כדי למנוע מנזארק להדביק את מוחותיהם וחלומותיהם של תושבי מערכת השמש.

בזהמדריך לשורש הסיוטים, הפשיטה החדשה ב-Destiny 2: The Eclipseנסביר כיצד להתמודד עם כל קרב שמחכה לך ואיזה כלי נשק הם היעילים ביותר עבור כל מצב. הפשיטה הזו זכתה לשבחים וגם לביקורת על הפשטות והנגישות שלה מכיוון שקל מאוד להבין את המכניקה והבוסים עם מעט בריאות יחסית. זה הופך אותו למושלם כחוויה ראשונה במשחק הקצה של Destiny 2, אבל אתגר שיכול להיות קל מדי אחרי כמה חודשים.

הודעת הזמנת ניקוי

שורש הסיוטים מתרחש בתוך הפירמידה שבה פגע הנוסע עם הקרן הטרפורמית שלו ברצף הקולנועי הפותח של הליקוי.

לצעד הראשון שלשורש סיוטאתה צריך כלי נשק ומיומנויות כדי להיפטר מאויבים רבים במהירות. כמו בכל שאר הפשיטות של בונגי, השלב הראשון משמש להכרת השחקנים עם המכניקה העיקרית של שאר החוויה שבמקרה הזה הוא מירוץ מצלחת אחת לאחרת כדי להביא חובב מתחילת הזירה ועד סוף הזירה. זו תהיה משימה מתוזמנת מכיוון שכמעט כל שלושים שניות יופיע מענה, האויבים החדשים של Destiny 2, אותם תצטרכו להוריד במהירות כדי לתת לרץ שלכם יותר זמן לסיים את המירוץ שלו.

כאן הצוות יצטרך להיות מורכב כך: רץ וחמישה שומרים המסורים לניקוי האויבים הרבים שיגיעו. כל מה שהרץ צריך לעשות הואלעבור מצלחת לצלחתהעברת חובב קל מתחילת הזירה ועד סופה. אולם לשם כך, חבריו יצטרכו למצוא תחילה שני פסיקרים מוגנים במגן (כמו אלה שהיו על הלוויתן בעונת המיוסרים) ולהרוג אותם במרחק של כמה שניות זה מזה. זה יגרום להופעת טורמנטור שההרג שלו משמש לעיכוב של המכונאי שהורג את כל האפוטרופוסים הנוכחים כי הם לא הגיעו למטרה, מה שנקרא ניגוב. כדי לקבל את חובב האור, פשוט תירה את הכדור הלבן מעל הצלחת הראשונה, תהליך שהרץ יחזור עליו בכל פעם, וכדי לגלות מי הבא, פשוט עקוב אחר אלומת האור שמקורה ברגע שצלחת מופעלת .

בשורש הסיוטים האסתטיקה האפלה של הפירמידות והזוהמת של המטיילים מתערבבות בסגנון ייחודי באמת

תצטרכו לחזור על התהליך הזה שלוש פעמים על שלושה סטים של צלחות אז אל תכעסו על הרץ שלכם אם הוא הולך לאיבוד לפעמים. לאחר מכן, ברגע שמזהים את הפסיכולוגים, התקרבו והירו אותם רק כשהרץ אומר לכם לעשות זאת. כאן יכול כל מי שעובר מצלחת לצלחתלעשות ניסים עם הבד, במיוחד אם הוא צייד, להתגבר על הבדלי גובה הודות לקרס האחיזה. וורלוקים צריכים לצייד מקור של זוהר כדי לשמור על כולם בחיים כשאתם צריכים להוריד את המענה במהירות, ואפילו טיטאנים יעשו טוב אם יציידו פטישי שמש או קורים כהים כדי להוריד את הקבאל הרב שיבוא לחפש אתכם. כלי הנשק הטובים ביותר הם ללא ספק ביצת קן העקרים עם נזקי השטח שלה ומקלע כבד שיעשה הרבה נזק ויש לו הרבה תחמושת. מקלע כמו ה-Channeling Net, ה-Ikelos החדש או Calus Mini Tool, מושלמים כשנגמרים לך היריות או שנותרו מעט אויבים לסיים.

היזהרו מבליסטראות

הבליסטראות בשלב זה של פשיטת שורש הסיוטים מאוד לא יציבות וישגרו אותך למוות בטוח לפחות פעם או פעמיים

השלב השני של שורש הסיוטיםקיבל הרבה ביקורתעל ידי שחקנים ותיקים בשל מכניקת התנועה שלו שסובבת סביב בליסטראות. בקרב זה הזירה שלך מחולקת לשניים על ידי תהום עם שלוש קומות בכל צד. כדי להגיע מצד אחד לצד השני יש בליסטראות אבל, למרבה הצער, אלה מאוד בלתי צפויים בהתנהגותם ולעתים קרובות השליכו את חברי הצוות שלנו למוות בטוח. כאן היכולת לשלוט בדמות שלך בטיסה היא בסיסית כי בשלב הזה יש שני רצים ויש להם עוד דרך ארוכה לעבור. המכונאי הראשי של הרגע הזה זהה לראשון אך כפול, בנוסף לגוון אור, למעשה, יש חושך עם כמה שיותר צלחות ושני הרצים יצטרכו לעבור מצד אחד של הזירה לצד השני על מנת להשלים את דרכם.

ארבעת השחקנים האחרים, המחולקים לשתי קבוצות, יצטרכו לנקות את האויבים הרבים הנוכחים אך יבינו במהרה שכמה קבלים חזקים לא יכולים להיפגע מהנשק שלהם. הסיבה לכך היא שגם הם, כאשר הרצים קרובים לשלב האחרון של המירוץ שלהם, יצטרכו לקחת את הבוהן הבהיר או הכהה כדי שיוכלו להוריד אותם. עד שכל האויבים עם המגן הספציפי הזה נהרגו, המתג לגישה לקומה הבאה לא יופיע, אזתיאום הוא המפתח. בקומה העליונה, אם כן, ממתינים לכם שני מיני-בוסים בדמות שני סגני קבאל, שעם זאת, לא כל כך קשים להפיל אותם. כאן גם הרצים וגם המנקים יכולים לשמור על אותו עומס כמו בזירה הקודמת מכיוון שהמטרה נשארת להתפנות במהירות כדי שהאצנים לא יצטרכו לדאוג לגבי אש נכנסת.

בואו ניקח בחזרה את כוכבי הלכת

המפגש השלישי של שורש הסיוטים הוא מהיפים, מבחינה אסתטית ומכנית, בהיסטוריה של Destiny 2

השלב השלישי של שורש הסיוטים הוא אולי אחד היפים, ויזואלית ומכנית, בהיסטוריה של Destiny 2. הוא מתרחש במקום בו העד שומר את כוכבי הלכת שחטף ממרקם החלל והמשימה שלך. , כדי להיות מסוגל לפגוע בקבאל הגדול והשמן שתמצא לפניך, זה יהיהליישר את כוכבי הלכת האלהלפי תבנית המקושרת לאור וחושך. לקרב הזה, באופן מוזר, אין אף אחד מהמכניקים שנראו בעבר ויש לו כמה שלבים שיכולים להפוך אותו למורכב. הזירה בנויה מארבע פלטפורמות משולשות הממוקמות שתיים בצד ימין ושתיים בצד שמאל של החדר כאשר שלושת הקודקודים של כל אחת מהן ממוקמות על ידי כוכב לכת. במרכז תראו שלושה כוכבי לכת נוספים על שלושה לוחות מהם תוכלו לגרום נזק לבוס באופן דומה למפגש השני של הבטחת התלמיד.

הקבוצה תתחלק כך: שחקן אחד לכל אחת מארבע הצלחות פלוס שתיים במרכז עם משימת הניקוי. כדי להשלים שלב נזק,מספר אירועים חייבים להתרחש ברצף: תחילה על שני השחקנים במרכז לחסל את ארבעת הקברנים המוגנים על ידי מגן שמש המופיעים בתחילת הקרב. זה יגרום לסגן קבאל גדול להופיע על כל פלטפורמה משולשת, שהשחקן הנוכחי חייב להרוג כמה שיותר מהר. לאחר ביצוע, מי שחטף את המכה הסופית יקבל חובב איתו יוכל לראות את טבע כוכבי הלכת על הרציף שלו. הצד הימני של הזירה נחשב לצד האפל ואילו הצד השמאלי נחשב לצד הבהיר. מבין שלושת כוכבי הלכת התלויים מעל כל צלחת, השחקן עם החובב יצטרך להבין איזה מהם שונה מהשניים האחרים ולתקשר את זה לעמיתו בצד הנגדי של המפה. לאחר איסוף ההתאמהיישור פלנטרי(כדור לבן הממוקם מתחת לכל אחד משלושת כוכבי הלכת) שני השחקנים בחלק התחתון והעליון של המפה יצטרכו להחליף מקומות ולהפקיד את היישור שלהם במקום שבו הקולגה שלהם ציין זאת. זה יעביר את כוכבי הלכת מצד אחד של החדר לצד השני שיוביל להיווצרות של שלישיות, כולן חשוכות וכולן אור.

דיאגרמה מאוד אומנותית זו אמורה לעזור לך להתמצא בין הפלטפורמות המשולשות, כוכבי הלכת שלהם והלוחות המרכזיים כדי להפעיל כדי לפגוע בבוס

לאחר שסיימתם את השלב הזה תצטרכו לחזור על כל השלבים עד שתשיג את ה-buff כדי להבין איזה יישור פלנטרי חייב להיות מופקד בכל אחת משלושת הלוחות במרכז המפה כדי לגרום נזק לבוס. לאחר שהסגן נהרג, תסתכל במרכז: מבין שלושת כוכבי הלכת הנוכחים, שניים יזרחו באור ואחד בחושך (או להיפך) זה אומר ששני יישורים פלנטריים בצד המואר חייבים להיות מופקדים על הלוחות המתאימים. אחד בצד האפל חייב להיות מופקד על הנותר. לאחר שסיימתם, הבוס יכול להינזק אבל שימו לב להילה שלו, אם היא זורחת בלבן זה אומר שאפשר להכות אותו רק מצלחת בהירה, אם היא מאירה בכתום אפשר להכות אותו רק מהחושך. לגבי נשק, הזוגהמשא ומשגר הרקטות של איזנאגי(עם לפחות Gjallahorn אחד) עובד טוב, אבל היה לנו טוב יותר עם חמישה אדוני רעם פלוס אלוהות. לאחר ששלב הנזק מסתיים, חזור על התהליך עד שהבוס מת.

מתעמת עם נזרק

העיצוב של Nezarec לא אהב שחקנים רבים שהשוו אותו לעוף צלוי גדול. זה לא מפריע לנו כי הוא מדגיש את מצבו הכמעט זחל ועדיין לא מוכן ללחימה

הבוס האחרון של שורש הסיוטים הוא ללא ספקהכי קלמבין אלה הזמינים מבין הפשיטות הרבות של Destiny 2. האסטרטגיה להתחלת שלב הנזק שלו זהה לזו של השלב השני (כאשר רץ אחד עושה את שש לוחות האור ואחד עושה את שש לוחות החושך), מכונאי המגבים שלו הוא פשוט מאוד להמנע ויש לו מעט מאוד בריאות, כך שאתה יכול להיפטר ממנו בשני שלבים פשוט על ידי שימוש באותו עומס כמו הבוס הקודם. כאן התוספת היחידה היא זו של שנאת נזארק שבגינה הבוס יתחיל להכות חבר אקראי בצוות שלך בפיצוצי ריק בלתי פוסקים וזו המשימה של שני שחקנים לירות על נקודות התורפה שלו (זהה כמו מענה ולכן כתפיים וחזה ) לזכות בשנאת הבוס ולמנוע ענישה של אחד הרצים.

כשתשבור את נקודת התורפה האחרונה של נזארק, הבוס יפלוט הילה, לבנה או כתומה, מה שמעיד על הבואף שכל הצוות יצטרך לרכוש מאחת מלוחות הרצים כדי לשרוד את מכונאי החיסול שלו.הזרימה של המשחקלכן זה יהיה הבא: בזמן ששני הרצים מכינים את קבוצות הצלחות שלהם, שני שחקנים מנסים לקחת את שנאתו של נזארק כדי להציל את הרץ והשניים האחרים יצטרכו לנקות את הקבאל הרב שמופיע. ברגע שיש לך את השנאה, התארגנו עם הרצים כדי לזהות צלחת בטוחה, שרדו את מכונאי המגבים ואז לכו לצלחת האחרונה משמאל שממנה תפגעו בבוס. כל מה שאתה צריך זה מקור של זוהר וחמישה אדוני הרעם, בנוסף, אולי, שאר הנזקים העליונים שאתה מכיר כמו טריקת הטיטאן או מטה הקשת של הצייד החדש. הדברים האחרונים שצריך להיזהר מהם הם ששלב הנזק מתחיל רק לאחר שקרן כתומה גדולה פוגעת בנזארק ברגע ששני מערכות הלוחות נגמרות, ושלבוס הזה יש נטייהלזרוק את האפוטרופוסים מהמפהעם החרמש הענקי שלו אז עדיף להיזהר לא להיפגע.

נזארק עלול להחליט לזרוק אותך מהמפה בזמן שאתה גורם לו נזק, נסה להתחמק מהטריק שלו כדי להימנע מכך

זה כל מה שאתה צריך לדעת כדי לנצח את הפשיטה החדשה The Root of Nightmares. זה יספיק לך להיותברמה של 1780, יש מקלע טוב (כמו שרשרת הפיקוד, הנשק הפולחני של העונה של מיוסרים) משגר רקטות כמו ה- Hothead, Burden of Izanaghi, Dry Nest Egg וכמה מקלעים טובים לניקוי. מקורות הזוהר שימושיים אך לא חיוניים ואם תחליטו להשתמש בכל הקנבס הכהה לא רק תהנו אלא גם תקחו הביתה ניצחון שיגדיל את הסיכוי להשיג את האקזוטי של הפשיטה הזו, מטרה מותנית, א רובה ציד מנוסר שיורה קליע קופא וקלון שמש שמפוצץ מטרות.