Destiny 2: The Eclipse, סקירת ההרחבה החדשה של ה-MMO של Bungie

אלף וחמש מאות שבעים ושש. אלו השעות שצברנו ב-Destiny בשחר השנה התשיעית של הפרויקטבונגי. שישים וחמישה ימים מלאים במשחק (מספר השעות אינו סופר את זמן השהייה במסלול או במרכז החברתי). חיים, האמיתיים, שבאופן בלתי נמנע קשורים קשר הדוק לזה שעל כף המאזניים. מעולם לא חשבנו, במבט לאחור, שנמצא את עצמנו כאן, כמעט תשע שנים מאוחר יותר, מספרים לך למההליקויזה אולי השקר הלבן הגדול ביותר שסיפרה בונגי למשתמשים שלו, ובו בזמן ההרחבה המאוזנת ביותר מאז שהחל Destiny 2 למכירה. בין אם אתה מעריץ או לא, בין אם אתה צופה פשוט של אפוס ארוך ובעייתי או שותף למסע הזה, דעו שהישור האחרון נערך עבור סאגת האור והחושך, ואם תרצו או לא. יהיה ראשון ואחרי כל זה.

לכן אנו מוכנים לומר לך את דעתנו בסקירה של The Eclipse ההרחבה החדשה של Destiny 2.

עובדות ומעללים של Destiny 2: The Eclipse

Destiny 2 The Eclipse: The Witness

חשבנו כמה פעמים איך להתחיל את הסקירה הזו ובכל פעם תמיד מצאתי משהו שלא עבד כמו שצריך. לאחר שחשבנו בזהירות על חשיבותו של מאמר זה מצאנו את המפתח לבעיה. מה שהיה אמור להיות תחילת הסוף, נקודת האל-חזור, השתלטות הרע על הטוב, היה בסופו של דבר החלקה. מעידה של סיפור המספר מצב שבספורט הם מתארים כפחד מנצחון. שָׁםניקופוביהזה משהו קונקרטי, אבל אם מנתחים אותו בפירוט זה מראה מדויקת של ההיסטוריה של Destiny בשנים האחרונות.

כאשר בונגי עשה צעדים החלטיים גדולים לעבר נתיב שנעשה מבחירות נכונות, משהו שגוי האט או אפילו עצר את הצמיחה הזו, והחזיר את המצב לקו הזינוק. לפני שנה שיבחנו את הכוח הנרטיבי של המלכה הלוחשת. אולם כיום, הליקוי הוא נרטיבית צעד מאחורי מלכת הלחישות ולסיבות לחולשה זו יש "שם ושם משפחה".

אנחנו לא מדברים על אשם של ממש, אלא על רגע ספציפי, אשר נבחן לאור העובדות שהוצעו בהרחבה האחרונה, מקבל ערך חדש ופרספקטיבה שלא ניתן היה לראות אז. בואו ניקח צעד אחורה: זה היה ב-9 ביוני 2020 כאשר בונגי הכריז על הספרינט האחרון של סאגת האור והחושך. ב-2020 היו לנו את Beyond the Light, ב-2021 את מלכת הלחישות וב-2022 את הליקוי. למרות שכותרת הפרויקט הייתה זמנית, אומנות המפתח של ההרחבה הייתה ברורה מאוד. הרעיון של הטריפטיכון של ההרחבות התמקד בחושך ובאפשרות להכניס תת-מעמד בכל אחת מהן שתסגור מעגל, בצורה סימטרית כמו שבנגי אוהב, של האפשרויות המוצעות לשחקן נראה ברור. אבל בעידן הדחיות הכל ידוע, הוא מאוד מעורער ולא יציב וכך שנה לאחר מכן מצאנו את עצמנו רואים את דחיית הפרויקט הזה והתארכות הזמנים של מלכת הלחישות ובעקבות כך גם של Lighfall שבינתיים שינתה את מהותו כפרק האחרון, והותירה מקום לפרק החדש שהוכרזהצורה הסופיתלשנת 2024.

Destiny 2 The Eclipse: The Tormentors

עם זאת, אנו מגיעים אלינו, לאור העובדות ומה ש-Bungie הציע יש לנו שני פרטים לקחת בחשבון: הראשון נוגע לתנועה של הגרפיקה הראשית שהוצעה במקור עבור The Eclipse אל הצורה הסופית (הפירמידה בתוך הנוסע). ) והשני הנוגע לקינמטיקה של ההתחלה והסוף של הליקוי. בלי יותר מדי ספוילרים, מה שמוצע בקולנוע מופיע כרצף בודד רצוף בשורה של משימות שנועדו להאריך את הסיפור (אפילו לא כל כך בהתחשב בעובדה שיש 8 משימות). מה שנעשה, מבחינה נרטיבית, הוא לחתוך את ההתחלה של מה שהיה אמור להיות במקור ההרחבה הסופית ולהפוך אותה לפרולוג, מדולל ועם מעט ביס.

Ilעֵדזה הכוח הסיפורי הגדול באמת על המסך. אנטגוניסט מגנטי, בעל עיצוב עוצמתי ומאיים שחודר את המסך בכל פעם שהוא מופיע אך למרבה הצער מוגבל על ידי העובדה שמבחינה נרטיבית הוא מופיע מעט מדי פעמים. היחידים שבהם הוא עושה זאת (פתיחה קולנועית, דיאלוג עם קאלוס וקולנועי אחרון) אנו רואים את כל הפוטנציאל הבלתי-מבוטא של מה שיכול היה להיות, אבל לא היה. קאלוס, שהוצע שוב כיריב, נדחק לדמות, שלעולם לא מסוגלת לעורר פחד או להעלות על הבמה איום אמין אמיתי. אפילו אחד הרגעים הדרמטיים ביותר שקשורים לרוהן נראה שטוח וכמעט הומוריסטי, כאשר במקום זאת הוא היה צריך ליצור סבל אצל השחקן בגלל אמפתיה שקשה להיכנס למשחק.

טלסקורה וניאומונה

Destiny 2 The Eclipse: The Darkweb

לכן, אם מבחינה נרטיבית למשחק אין עקביות והוא אכן מציע חוויה מביכה מבחינת תוכן ואריכות ימים, הפרדוקס מתממש בהצעה המשובבת. כל מה ש-Bungie הציע כדי לשפר את המשחק מנקודת מבט של איכות חיים, תוכן יעיל ומידיות הגישה היא אולי הגרסה הטובה ביותר מאז ה-Destiny הראשון. במהלך התצוגה המקדימה שלנו דיברנו איתך על איך הרעיון של L'Eclissi היה להתמקד בייעול סדרה שלמה של מכניקה מורכבת שהפכה את חווית המשחק למסורבלת ולא מאוד אינטואיטיבית.

Ilבניית יצירהשמתחלק לשני ענפים: יצירת קביעות מוקדמות וניהול של מודים נעשה ממש טוב ומאיץ מאוד את זרימת המשחק. למעשה, ניתן ליצור הגדרות קבועות מראש המיועדות לפעילויות שונות ששומרות ומציידות בלחיצה אחת את חלקי הציוד במודים הרלוונטיים שהקדשתם לאותה פעילות ו/או בונה. ניהול המודים הוא כעת הרבה יותר אינטואיטיבי עם מספר שינויים הקשורים לאופי הנזק (קיפאון, ריק, קנבס כהה, קשת ואש) ומעל הכל לחפץ העונתי שהופך כעת את המודים הבלתי נעולים לפעילים לצמיתות. בקיצור, יותר עומק למי שרוצה לחקור את הצד של משחק התפקידים יותר ויותר אינטואיטיביות למי שניגש אליו בצורה יותר סתמית.

Destiny 2 The Eclipse: Neomuna

סיפור אחר עבורניאומונהוהטלסקורה. מנקודת מבט נרטיבית אנו מוצאים את אותן בעיות כמו לעיל: ניאומונה והטלסקורה נראים כגוף זר לנרטיב, לא ברור כיצד ומדוע הם הושלכו לקלחת ללא חקירה נוספת. העיר ריקה, חשופה, הרוסה ומציעה מעט לאלה שציפו לבסוף לעיר חיה עם ייאוש התושבים שפלשו כוח חייזרים מסתורי. מבחינת עיצוב אמנותי, הדמות של Neomuna מאוד נעימה למרות שהיא מתנגשת עם הנושאים האפלים יותר ומעורבבי הפנטזיה שהציעו עד כה Destiny והמדע הבדיוני שלו. ה-Telascura, לעומת זאת, מהנה לשימוש כמו שהוא לא מאוד מבוסס הקשר (אימון עלקראטה קידזה באמת אחד הדברים הגרועים בהרחבה.) בגלל ההתקררות הארוכה שלו זה בהחלט צעד אחורה בהשוואה לשטאזי, אבל העובדה נשארת בעינה שיש להעריך את האומץ של בנג'י בתיקון מערכת התנועה עם הצגת וו הגראפלינג.

פעילויות וציוד

Destiny 2 The Eclipse: אווירות גלי אדים

כרגיל אנחנו משאירים בסוף סדרה שלמה של נושאים שקשורים יותר לטעם האישי של מי שמשחק. הפעילויות המוצעות הן למעשה קלחת גדולה של מה שכבר נראה ומה חדש שבסופו של דבר מתגלה כשילוב נעים של משימות. שביתות ופעילויות עונתיות נשארות מהנות לשחק ולהתמודד, וכך גם משימות אקזוטיות. אותו דבר לגבי הנשק החדש והשריון החדש. באופן כללי, L'Eclissi מציעה סגנון סייבר-פאנקי מאוד, של vaporwave, שבין כמה שיאים של יצירתיות וכמה גלישות, עומד על ערך כללי מקובל גם אם אין לו שום קשר למה שנעשה, למשל, עם כלי נשק. ושריון שלעיר חולמת. יש לשבח את המענים, ההבזק היחיד באמת ראוי לציון בין שורות האויבים. קשה לנצח, מלא בחידושים מבחינת תנועות ומרתק. נאום דומה לפשיטהשורשי סיוט. הפעילות העיקרית של משחק הסיום הייתה יפה מבחינת התפאורה והסגנון האמנותי של הנשק והשריון אבל לא מאוד מעוררת מנקודת מבט של אריכות ימים ומכניקה. הפשיטה הייתה המושלמת ביותר אי פעם ב-48 השעות הראשונות מאז קיים Destiny, עם אפילו מצב תחרות פעיל. במקום זאת, נעלם את העיצוב של הבוס הסופי.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 49.99 €

Destiny 2 The Eclipse הוא לא יותר מפרולוג ל-The Final Shape. משעמם וללא כוח נרטיבי, הרחבה נאחזת בנוכחותו הנדירה של העד, מורשתה של הרחבה ענקית כמו המלכה הלוחשת. מצטער לומר, אבל הגרסה הטובה ביותר למשחקיות של Destiny 2 לאינטואטיביות ואיכות חיים היא מה שמציל את The Eclipse מהתמוטטות גרועה שהייתה עושה הרבה יותר רעש מזה. בעוד שנה, בונגי יירה את הירייה האחרונה שלו לסאגת האור והחושך ואז נוכל לעשות חשבון נפש על מסע בן עשר שנים.

מִקצוֹעָן

  • מערכת המשחקים האקולוגית כעת יותר יעילה ואינטואיטיבית
  • ניהול מוד משופר
  • טלסקורה מהנה לשימוש

נֶגֶד

  • מביך מבחינה נרטיבית
  • אנטגוניסט בלתי מורגש של קאלוס
  • Neomuna חשוף ובסופו של דבר חסר תועלת