שער בלדור 3מציע 46 תתי מחלקות ומאות נסיעות, יכולות ולחשים כדי לתת צורה לדמות הפנטזיה של החלומות שלך. במהלך הימים האחרונים פרסמנו מספר מדריכים ורשימות שכבות המוקדשות לשיעורים ולעשרות ההזדמנויות שהם מביאים לשולחן, אבל היום הגענו לחלק החשוב מכולם:המדריך ל-Multiclassing ובניית ה-Multiclass הטובה ביותר. זוהי בעצם היכולת לערבב מחלקות שונות כדי להפיק מכל אחת את המיטב, וליצור כלאיים שאין להם השוואה מבחינת יעילות.
חוקי Multiclassing שנלקחו מ-D&D ומותאמים לנוסחת משחקי הווידאו מאפשרים לך לשלב מחלקות שונות של Baldur's Gate 3 כדי ליצור יצורים הרסניים, שלפעמים מסוגלים לתקוף עד שמונה או תשע פעמים בסיבוב אחד שצריך לדעת לעומק, שכן אתה מסתכן בקבלת תווים לא אופטימליים אם אתה לא מסוגל לנהל בקפידה את השקעת הרמות במחלקות השונות. בחלק הראשון של מדריך זה נסביר בפירוט כיצד פועל ריבוי מחלקות ונספק כמה כללים בסיסיים, בעוד שבשני ננתח כמה מהבניות הרב-מחלקות הטובות ביותר.
מדריך ריבוי כיתות
בכל פעם שאתה עולה שלב ב-Baldur's Gate 3, אתה יכול לבחור אם להמשיך בשיעור הראשוני שלך או ללחוץ על הכפתור הקטן בפינה השמאלית העליונה של גיליון התווים כדי להשקיע בכיתה אחרת, החלדמות רב כיתתית. Baldur's Gate 3 הסיר למעשה מגבלות קלאסיות הקשורות לתכונות הקיימות ב-D&D, כך שהגבול היחיד טמון בדמיון ובשכל הישר שלך. זכור שאתה יכוללבצע את המפרטבכל עת על ידי הוצאת 100 מטבעות, כך שאתה חופשי להתנסות כרצונך כל עוד יש לך את הסכום הדרוש.
עם זאת, זכור של-Baldur's Gate 3 יש מכסת רמה נמוכה יחסית של רמה 12, כך ש-Multiclassing עשוי לעכב אולמנוע לצמיתות גישהלכמה מיכולות סוף המשחק הניתנות לכל שיעור ספציפי. מצד שני, מידת ההשפעה של אובדן כישורי "סוף המשחק" תלויה מאוד בכיתה המדוברת, מכיוון שרוב המיומנויות החיוניות מתקבלות לקראת אמצע ההרפתקה, בדרך כלל בסביבות רמה 5. יתר על כן, ה"ASIs", כלומר, בונוסים למאפיינים מתקבלים בכל ארבע רמות של מחלקה אחת. לדוגמה, ל-Fighter ברמה 8 יהיו שני ASIs, בעוד שלדמות Barbarian 6/Warrior 2 תהיה רק אחד.
כמה שיעוריםהם עובדים עם סינרגיה גדולה יותר, אולי בגלל שהנזק או היכולות המעמדיות שלהם מבוססות על אותה תכונה. לדוגמא, פלדין, וורלוק ובארד הם כולם שיעורים מבוססי כריזמה, אז מובן מאליו שהם מתאימים זה לזה בצורה מושלמת. יתר על כן, על ידי נטילת המסלול הרב-מחלקות כדאי לזכור שתקבלו את אפשרויות הדיאלוג המתייחסות לכל מחלקה בודדת שרמתם; בטח, זה רק בונוס RP, אבל זה עדיין מכונאי נחמד.
ניקח דוגמה קטנה: בארד הוא רב תכליתי ומעלה את המסך על יכולות מעניינות, אבל יש לו מחסור גדול בקסמים יעילים ולחשים המיועדים לנזק. מושלם: דמיינו להגיע לרמה 4, ובמקום להמשיך עם הפייטן, השקיעו את הרמה הזו ב-Warlock. בשלב זה תקבל מיד גישה לכל מה שחסר לך, רכישת Occult Blast וכמה כישורי נזק.
לפני שננתח בפירוט את הבניינים השונים, בואו נראהכמה כלליםתמיד לקחת בחשבון בעת בחירה בריבוי מחלקות:
- התקפה נוספת: לוחמים, ברברים, ריינג'רים, נזירים ופלדינים מקבלים התקפה שנייה בכל תור ברמה 5. Blade/Valour Bards מקבלים את זה ברמה 6. התקפה נוספת היא יכולת שאתה תמיד צריך לקחת בעת ריבוי מחלקות.
- תת כיתה: רוב המחלקות מאפשרות לך לבחור תת-מחלקה ברמה 3, אבל רוב מקרי הקסמים, ואפילו פלדינים, בוחרים את תת-הכיתה שלהם ברמה 1.
- רמות איות: מטילי כישוף צוברים רמות כישוף חדשות ומשבצות איות בכל רמת מחלקה מוזרה.
- מיומנויות: כיתות צוברות פחות בקיאות בכלי נשק, מיומנויות וזריקות חיסכון כאשר הן נבחרות מאוחר יותר מרמה 1. לפעמים זה יכול להיות יתרון לבחור מחלקה כמו Fighter או Rogue ברמה 1 בשל כישוריהם המצוינים. רק כיתות הנוכלים, הריינג'רים והפייטן מקבלים מיומנות נוספת.
- חוסכים זריקות: לא הושגו מיומנויות חדשות בהצלת זריקות.
- עֲקֵבִיוּת: ריבוי מחלקות יכול להוביל לחוסר איזון בין מאפיינים בסיסיים, ולכן יש להשתמש בו בתבונה. להפוך לגנב עם מיומנות נמוכה היא לא אפשרות ריאלית, למשל. בעוד ריבוי מחלקות יכול להציע צדדיות, זה קריטי לשקול עיכובים בהתקדמות. אבל בגלל זה המדריך הזה קיים, נכון?
המבנים הרב-מעמדיים הטובים ביותר של בלדור'ס גייט 3
לוחם 2 - האוניברסלי
אוקיי, זה לא מבנה ממשי, אבל זה טיפ בסיסי. התחלת כל רב-מעמד תגרה עם ארמה 2 לוחםהוא מהווה עמוד שדרה חזק ביותר, כמעט חיוני ליצירת הגרסאות החזקות ביותר. בנוסף למתן מיומנויות חיוניות, ברמה 2 הלוחם מציע את הפעולה הנועזת, המבטיחה ניצול נקודת פעולה נוספת בכל תור, ולמעשה מאפשרת התקפה נוספת לכל סוג של מחלקה.
זה מתורגם לשפע של מבנים חזקים ועמידים במיוחד שמתחילים מהנחה זו: Fighter 2/Barbarian 10, Fighter 2/Druid 10, Fighter 2/Paladin 10, Fighter 2/Rogue 10 הם כולם מרובי מחלקות יעילים ביותר בפשטותם הרבה.
Paladin 2 / Warlock 10 - The Palalock
ה-"Palalock" המפורסם בהחלט לא מסגיר ציפיות: עמוד השדרה של הרב-מעמדות טמון בשילוב של העונש האלוהי וחריצי הכישוף של הוורלוק, שהועשר עוד יותר על ידי Pact of Blades. מובן מאליו ששיתוף מאפיין הכריזמה טמון ביסודות ההיברידית הזו, שמקריבה כוח כדי להשתמש בתחבולות שמטרתן לגרום רק נזק קסום. Pact of Blades, למעשה, מאפשר לך לאגד את הנשק ואף לבצע התקפה נוספת על ידי ניצול מכפיל הנזק המקושר לכריזמה, ולמעשה מבטל את הצורך ב-Strength.
אתה יכול להשתמש במשבצות הלחש של הוורלוק, שהם יותר וברמה גבוהה יותר מאלה של הפלדין, כדי לשחררסערת העונשים האלוהיים; המרכיב החזק ביותר, לעומת זאת, הוא היכולת המולדת של ה-Warlock לשחזר את משבצות האיות עם מנוחה קצרה פשוטה, כלומר תשחזרו למעשה את כל השימושים ב-Divine Smite בכל פעם שאתם מנמנמים. לגבי תת המעמד של פלדין, שבועת הנקמה עובדת כמו קסם, אבל אולי כדאי שתשקול את הזיקה בין שבועת הקדמונים פלדין ופיי וורלוק.
מתנקש גנב 5 / קוטלת מפלצות ריינג'ר 5 / לוחם 2 - המתנקש שבעצם הורג אותך
עמוד השדרה של הרב-מחלקות הוא המארב של הריינג'ר, המעניק בונוס קבוע של +3 ליוזמה וסדרה שלבונוסים חזקים מאוד בסיבוב הראשון. בשילוב עם Assassination - שמספק בונוסים נגד אויבים שעדיין לא עשו כלום ונהנה מחיזוק הנזק החמקן - סיבוב הפתיחה יהפוך לטבח. התקפת התגנבות חופשית לפני תחילת הקרב, התקפה שנייה חופשית בתחילת הקרב, התקפה נוספת עם יתרון, ה-Warrior's Action Surge כדי לבצע עוד שתי התקפות נוספות: מעט יצורים ב-Baldur's Gate 3 מסוגלים להתנגד למשהו מהסוג הזה.
ברמה 12, אתה יכול להסתמך על תור פתיחה עם שבע התקפות: התקפה מתגנבת מחוץ לקרב + שתי התקפות מלאות + התקפה משנית + מתקפת מארב + שתי התקפות נוספות של Action Surge. עם חיפזון, ברור שזה הופך לתשע התקפות. הדרך הטובה ביותר לשחק את המבנה הזה היא לתקוף קודם, בהתגנבות: זה לא תמיד יהיה אפשרי, חלק מהקרבות מתחילים בסצנה, אבל אם תגיעו לתור הראשון שלכם תמיד תוכלו לשחרר את הגיהנום.
Barbarian Berserker 9 / Champion Warrior 3 - מפלצת פיזית
רוצה להשתמש בשיעור הפיזיקה החזק ביותר במשחק? הנה זה. קח את Karlach, עקוב אחר קו הפיתוח הזה, וצפה בה מתמודדת עם קרבות המשחק הקשים ביותר של בלדור לבד במצב טקטי עד רמה 5, שלוש רמות של לוחם, ואז ברברי עד הסוף: זה כל מה שאתה צריך. אתה בעצם מוותר על היכולות הסופיות של הברברי - כולל התנגדות למוות שהיא די חסרת תועלת - כדי לזכות במקום זאת בתנופת הפעולה של האלוף ובקריטית משופרת.
היעדים הם חוזק בגיל 18 וחוקה בגיל 16, ולאחר מכן הוא רב-מעמדימאוד מובן מאליושמבוסס על כלל אחד וכלל אחד בלבד: תקוף כמה פעמים בתור עם נשק יפה בשתי ידיים, תוך גרימת נזק קריטי שמבייש כל מבנה אחר. לעת עתה, הרב-מעמד הזה הוא במונחים מספריים ההרסני מכולם, המסוגל להתגבר אפילו על סערות העונשים האלוהיים של פלדין מותאם במיוחד.
Warrior 2 / Mage 10 - Warmage
אם נהנתם מהרעיון לשחק אביר קוסמים - כלומר תת-הכיתה של הלוחם - כדאי לשכוח אותו ובמקום זאת לכוון למה שנקראחום, שהוא בהחלט יעיל יותר ומגלם בצורה מושלמת את הפנטזיה של הכיתה. הרעיון הבסיסי הוא להקריב גישה ללחשים ברמה 6 כדי לחבק במקום לוחם קסום בקו החזית, המסוגל לתת את המיטב שלו גם כשהוא בין אויבים, ולהתמקד יותר במודיעין ובחוקה.
החל מהלוחם ברמה 2 מאפשר לך לשים יד על ריפוי, מיומנות בשריון כבד, סגנון הלחימה בהגנה ו- Action Surge. בשלב זה מספיק להמשיך ישר על דרכו של הקוסם, וליצור גרסה מכילה יותר במונחים של משבצות איות אך בהחלט יעילה יותר מאביר אשף פשוט, המסוגל לשרוד אפילו בלב הקרב.
Paladin 5 / Bard College of Blades 7 - The Singing Paladin
האפקטיביות של הרב-מחלקה הספציפית הזו היא עדות נוספת לרבגוניות יוצאת הדופן של הפלדין וליתרון העצום שמתקבל על ידי שיתוף מאפיין משותף כמו כריזמה. הבסיס של המבנה טמון בהגעה לרמה 5 עם הפלדין כדי לשים יד על האפשרות לתקוף פעמיים בכל קרב, כבר עם Divine Smite בכיס ולמשוך כמה יתרונות נוספים בדרך, תוך התחשבות בכך שכל השבועות הפלדין לעבוד לשלמות.
בשלב זה מספיק להשקיע את שאר הרמות במכללת בארד ללהבים, קודם כל כדי לקבל גישה לשפע אפשרויות התגרה שהיא מציעה, שמביאות לשולחן שימוש יוצא דופן, אבל מעל הכל לשים יד על מספר גדול יותר של משבצות איות, שניתן למלא עד אפס מקום עם Divine Smite. זהו שילוב מאוד תכליתי של שיעורים המאפשר לך לבצע התאמות קטנות רבות למבנה: יש כאלה שמעדיפים להביא את הפלאדין לרמה 6 כדי לגשת לכישורי הכיתה הבאים, ויש כאלה שבמקום זאת מכוונים אך ורק ליתרונות שהובאו. על ידי הפייטן. הבחירה היא כולה שלך, מכיוון שאולפני לאריאן ברכו אותנו בכבוד בלתי מוגבל.
Shadow Monk 7 / Assassin Thief 3 / Ranger 2 - Shadow Monk
מדובר בהיברידית D&D מפורסמת שמצליחה לעבוד ב-Baldur's Gate 3 הודות לכמה שינויים שבוצעו על ידי Larian Studios, כמו הורדת הדרישה ברמה של כמה כישורים חשובים הקשורים לצל. בעיקרון השיעור הזה נועד לקחת את כל הכישורים החשובים ביותר של הנזיר ודרך הצללים, לפני גישה להתנקשות ולהפתעה של הגנב, ולהשקיע כמה נקודות נוספות על הריינג'ר כדי לקחת את סגנון הלחימה.
זה כנראה ה-multiclass הנייד ביותר אי פעם, מושלם לפתיחת קרב אבל מעל הכל לנוע ללא בעיות בשדה הקרב. אם תרצה, אפשר להקריב לחלוטין את הריינג'ר כדי לרכוש בונוסים נוספים לתנועה לא חמושה, אבל בעצם הכיתה עומדת בזכות האפשרות לבצע ברציפות התקפות פתע ולהיות בלתי נראה מספר פעמים במהלך הקרב. זה בהחלט הכלאה לא קלה למשחק, אבל זה יכול לספק סיפוק רב.
Storm Cleric 2 / Storm Warlock 10 - Downburst Master
גם ה-Cleric's Storm Divine Domain וגם תת-הכיתה הייעודית Sorcerer מאפשרים, בהשקעה מינימלית ב-Wisdom, לשים את ידך על כל היכולות החזקות ביותר הקשורות לפנטזיית הברק, לשאוב ממאגר מצוין של לחשי דת לפני שמכוונים על המאפיינים של המכשף. ריבוי מחלקות עובד כי השליטה האלוהית הזו מקבלת את כל מה שהיא צריכה כבר ברמה 2, בעוד כישופי תחום ניתן פשוט לשחזר דרך הקוסם.
האחרון, לעומת זאת, מביא לידי ביטוי את היכולות הייחודיות שלו מוכוונות סערה, ומקריב הן את שרשרת ברק - רמה 11 - והן בסערת סערה - רמה 11 - במטרה להשיג רבגוניות ומעל לכל במונחים של הישרדות. זהו שיעור שקשה מאוד לשחק בו, כי חיוני להשתמש בוולו לאחר כל נזק חשמלי שנגרם כדי למקם את עצמך מחדש בלב הקרב ולרוקן את הארסנל שלך באמצע האויבים. בטח, זה לא השיעור הכי חזק או מיידי, אבל זה ממש כיף.
מכשף 9 / גנב נוכל 3 / Powers Ilithid - משחית העולמות
המבנה הזה מבוסס על כמה אינטראקציות ספציפיות בלעדיות ל-Baldur's Gate 3 ועל כמה יכולות פסיביות בסיסיות. היסודות של multiclassing נעוצים ב-Sorcerer ובאפשרות להטיל את Metamagic, במיוחד Quick Casting, המאפשר לך להשתמש בנקודות בונוס פעולה כדי להטיל לחשים; בעיקרון היכולת הזו מאפשרת לך להטיל שני לחשים בסיבוב אחד, אבל כאן נכנסות לתמונה הכוחות הנוכלים והאיליתידיים.
הגנב הנוכל מגדיל את נקודות הפעולה הזמינות בונוס ל-2, ולמעשה מציג לחש נוסף פוטנציאלי; באמצעות הכוחות האיליתיים, במקלט Githyanki שניתן להגיע אליו ממערכה 1 אפשר לקיים אינטראקציה עם מכשיר שנותן לגיבור את היכולת להשתמש בכל כוח איליתי באמצעות נקודות בונוס פעולה בלבד. מה כל זה אומר? למעשה אפילו בתורות בסיסיות ללא Metamagic תוכל להטיל 3 פעולות שונות בתור אחד. לא רע לשיעור קסום. הבעיה היחידה עם המבנה הזה היא שהוא דורש השקעה מלאה ביכולות Mind Flayer, אחרת הוא מושלם למצב טקטי.המדריך מתעדכן כל הזמן ב-Builds חדשים